游戏/电竞 软件定制 案例

中国象棋AI智能体-象棋菜刀
AlphaGo战胜人类围棋冠军已经好几年过去了,这个话题已经不热了,国内介绍这个项目 原理的技术文章也非常多。遗憾的是国内并没有出现几个类似的成功案例,这个问题值得玩味。是不是在实践的路上有很多隐形的关键问题没有公开出来,就算把AlphaGo的源码公开,我们拿过来也做不出一个成功的应用呢? 学以致用,为了做出一个能用的强化学习模型 必须动手实践。自动识别桌面上的棋盘窗口,自动识别棋子布局,然后调用神经网路模型计算最佳走法,自动连线下棋。 https://www.xqcd.top/
人工智能、游戏/电竞
C++、Python、ONNX Runt...
基于 Avalonia 架构的跨平台 RTS 游戏引擎 - StateOfHajimi
立项背景和目标:旨在从零构建一个轻量级、跨平台的即时战略(RTS)游戏引擎及前端编辑器,验证使用 Avalonia 框架结合 C# 在高性能复杂渲染与游戏底层逻辑开发中的可行性,打破常规 UI 框架的性能瓶颈。 核心功能模块:包含基于底层图形库重构的渲染引擎、基于 ECS(实体组件系统)的架构中枢、流场寻路与动态避让系统、基于精灵图与行为树的实体状态机、以及解耦的前后端命令派发中心。 业务流程/功能路径:玩家通过前端触发交互指令,经由自定义的鼠标/键盘状态机拦截,转化为命令快照;指令通过桥接器被发送至后端的 CommandDispatcherSystem 进行统一批处理与逻辑计算;最终 CollectSystem 收集帧数据,通过双缓冲机制交由前端高效渲染。
游戏/电竞
C#、Avalonia
3D协同渲染系统开发
1、立项背景和目标 立项背景 随着 Web3D 在数字孪生、虚拟展示、在线仿真等场景的广泛应用,用户对三维渲染的真实感与交互实时性要求持续提升。传统云渲染依赖视频流回传,存在带宽占用高、交互时延大、云端负载集中的问题;硬件光线追踪对终端 GPU 要求极高,无法覆盖中低端 PC、移动端、浏览器等异构设备,多终端适配性与渲染效果难以兼顾。为解决上述行业痛点,启动本平台研发项目。 立项目标 打造面向全设备的端边云协同光线追踪绘制平台,以浏览器为统一入口,实现异构终端统一接入、渲染任务分层协同、高真实感光线追踪效果落地;达成全设备兼容、低交互时延、低带宽依赖、渲染画质自适应的核心目标,为 Web3D 沉浸式交互提供通用渲染支撑。 2、软件功能、核心功能模块的介绍 软件功能 全设备异构适配:支持高性能 PC、普通终端、移动端、浏览器等多类型终端接入,无硬件光追设备可正常运行。 端边云协同渲染:按计算负载将渲染任务拆分至云、边、端三层,实现算力均衡利用。 软硬光线追踪融合:支持硬件光追与 SDF 软光追自动切换,兼顾渲染精度与设备兼容性。 低数据量传输:以光照中间数据替代视频流传输,大幅降低网络带宽消耗。 浏览器端轻量化重建:端侧本地完成画面合成与显示,保障交互即时性。 自适应渲染调度:根据设备性能、网络状态动态调整渲染策略,稳定帧率与画质。 核心功能模块 场景管理与预处理模块:统一管理三维场景资源,完成全局数据标准化预处理。 端边云协同渲染模块:分层执行渲染任务,实现高算力、中负载、轻量级任务的分工协作。 软硬光线追踪融合模块:提供统一光线查询接口,自适应切换软硬光追路径。 光照数据管理与传输模块:负责光照中间结果的压缩、传输、缓存与增量更新。 浏览器端绘制重建模块:完成本地交互、直接光照计算、画面合成与最终显示。 节点通信与同步模块:保障云 - 边 - 端数据同步与指令传输,维持渲染一致性。 3、业务流程、功能路径描述 业务流程 系统初始化:用户通过浏览器接入平台,完成场景加载与节点通信连接。 设备能力探测:系统自动检测终端 GPU 性能、网络状态、硬件光追支持情况。 渲染任务分配:根据设备能力,将高负载任务分发至云端、中负载任务至边缘端、轻量交互任务留至终端。 协同渲染计算:云端完成全局光照与复杂光追计算,边缘端做缓存与局部加速,终端执行本地快速渲染。 数据传输与重建:云端 / 边缘端传输轻量化光照数据,终端完成画面重建与显示。 交互自适应调整:用户操作视角 / 场景时,系统动态切换渲染路径,保障流畅体验。 功能路径 用户终端交互操作 → 端侧引擎响应并上传请求 → 边侧缓存转发 / 局部处理 → 云侧执行高算力渲染 → 光照数据回传至终端 → 浏览器端合成显示 → 自适应调度优化渲染策略
游戏/电竞
C++、TypeScript、Direc...
Unity仿真开发
1.立项背景和目标 传统设备操作实训存在高成本、高风险、场景受限、标准化不足等核心痛点:部分实训耗材损耗大、设备昂贵;部分实训存在操作风险、人体模型还原度低;常规3D实训系统需专业人员预先制作动画,无法适配自定义实训脚本,且运动效果易违背物理规律,实训真实性差。同时,行业内缺少自然语言驱动、轻量化、跨领域的3D虚拟实训解决方案。 打造大语言模型驱动的跨领域3D交互式实训仿真系统,实现自然语言实训脚本自动生成物理一致的3D工具操作动画;覆盖40种以上工具标准操作,运动生成耗时≤15秒;降低实训成本与风险,提升实训标准化、可复用性,满足设备的虚拟实训需求。 2.软件功能、核心功能模块介绍 系统以Unity为载体,支持3D模型动态导入、自然语言指令解析、工具运动自动生成、物理仿真动画播放、实训交互反馈,可快速复现设备操作等标准实训流程,支持自定义实训场景与操作指令。 核心功能模块 1)自然语言指令解析模块支持中文口语化指令输入,自动提取工具、操作对象、动作三要素;对接大语言模型完成语义解析与子任务拆分,将实训脚本转化为系统可执行指令。 2)3D模型动态导入模块支持FBX、GLTF、GLB主流3D模型格式运行时导入;自动完成模型缩放、旋转、碰撞体生成、中文路径兼容处理,无需人工预处理。 3)工具运动映射管理模块维护工具与动作的映射关系,内置40+工具标准动作库;动态为3D模型绑定工具脚本,完成语义到实体的精准匹配。 4)物理一致运动生成模块基于静力学/运动学/动力学约束生成合规运动,支持障碍避障、路径重规划;避免运动穿透、打滑、力值异常,保证动画真实性。 5)运动仿真执行模块采用节点式运动链实现复杂动作组合,通过协程平滑执行运动;支持运动启动、停止、重置,单任务独占避免冲突。 6)实训动画交互模块提供操作通知、进度提示、视角切换、路径可视化等功能;支持实训效果预览与迭代优化,提升实训体验。 7)网络AI协同模块与Python AI服务建立稳定通信,支持自动重连、异步消息传输;完成语义解析→模型匹配→运动生成全流程协同。 3.业务流程、功能路径描述 核心业务流程 1)服务启动:启动Python AI解析服务→Unity客户端初始化,完成网络配置与工具注册。 2)模型导入:用户通过UI选择本地3D模型→系统自动加载并预处理模型→生成可交互工具实体。 3)指令输入:用户输入自然语言实训指令→系统打包指令与工具库发送至AI服务。 4)语义解析:AI完成工具/动作识别→返回解析结果至客户端。 5)运动生成:系统匹配工具与动作→构建运动链→生成物理合规运动序列。 6)动画播放:实时渲染3D操作动画→展示实训效果→用户反馈优化。 7)实训完成:确认运动效果→保存动画序列。
游戏/电竞、在线教育
C#、Unity
体感互动项目-展厅互动
制作案例丰富,制作了如AR VR Kinect leapmotion arduino等相关软件和游戏。行业覆盖体育 医疗 教育 汽车等。同时展厅互动项目制作经验丰富,如飞屏 体感互动 vr ar 灯光秀 联动屏 滑轨屏等内容 也有各类休闲游戏如 切水果 跑酷 射击 音游 格斗等
VR/AR、游戏/电竞
Unity、Arduino IDE
peiwan agent demo
项目内容:个人学习作品,以“游戏社交”为题材,完整实现 LLM + RAG + Business UI 全链路的学习作品,简单的agent demo,用户通过自然语言对话,模型根据rag数据库召回推送符合要求的陪玩师 项目内容:个人学习作品,以“游戏社交”为题材,完整实现 LLM + RAG + Business UI 全链路的学习作品,简单的agent demo,用户通过自然语言对话,模型根据rag数据库召回推送符合要求的陪玩师
游戏/电竞
React
用于LOL服务器通信的Python 3 LCU异步库-Moonblade
LCUAPI的项目有很多,但是绝大部分Python实现都过重及死板,我想要设计一个足够轻量化、使用灵活的LCUAPI连接器。 项目名称来自于皎月女神的武器“月刃”。 将与LOL后端服务的通信分为 "连接" 及 "分发事件" 两部分,完全解耦。
游戏/电竞
Python
2D割草Roguelike动作游戏开发-铁镰远征
本项目是一款基于网页端的2D割草Roguelike动作游戏,目标是打造可直接在浏览器运行的轻量化动作游戏Demo。游戏以“神界之战”为剧情开端,玩家操控主角在大地图中面对持续涌来的怪物,通过移动、空格攻击、技能成长、击败BOSS推进关卡。核心功能包括序章剧情对话、主角多形态成长、卡牌技能升级、死亡之球、血气吸收、主角秘技、神力条、怪物潮、精英怪、远程怪、BOSS血条、伤害数字、经验球拾取、音效反馈和多关卡怪物生成。整体玩法强调割草爽感、技能特效表现和逐步增强的战斗压力。
游戏/电竞
JavaScript、Tailwind ...
王者圣殿
1.世界地图:搭建超大无缝地图,划分平原、山地、河流等地形,融入迷雾探索机制,玩家逐步2.解锁区域,地形影响行军速度与战斗buff。 3.建筑养成:设计主城建筑体系,涵盖资源、军事、科技三类建筑,升级需消耗对应资源,建筑等级关联部队上限、科技解锁进度。 4.工会与行会:玩家可创建或加入工会,工会有专属科技、仓库,成员可互助加速建筑、共享资源;行会开启跨服对战,需协同制定攻防策略。 5.出征系统:支持单支部队精准出征与多部队协同作战,战前可侦查敌情,根据兵种相克排兵布阵,战后有战损统计与资源掠夺结算。
游戏/电竞
C++
游戏发布平台-LVMO_GAME
这是我做了很久的一个完整游戏社区平台,功能特别多 - **游戏商店**:类似Steam那种网页版商店,用户可以用贡献值购买游戏,有虚拟物品、兑换券、实物三种类型,支持退款(24小时内且未下载) - **求游戏任务广场**:用户可以发布求游戏请求,别人帮忙上传完成后能获得贡献值,每日最多发布5个请求 - **API授权系统**:支持第三方网站用LVMO_GAME账号登录,类似OAuth2,有验证用户凭据、获取会话状态、获取用户游戏列表这些API - **用户系统**:注册需要审批,密码用bcrypt加密,有封禁机制(支持临时封禁和永久封禁),封禁后能提交申诉,管理员审批后自动解封 - **私信系统**:用户之间可以发消息,实时通知,有未读提示 - **开发者功能**:用户可以申请成为开发者,上传原创游戏,管理自己的项目 - **大文件分块上传**:支持最大100GB的文件上传,用分块上传,支持文件夹结构,断点续传 - **充值系统**:支持支付宝和微信充值(有二维码) - **管理后台**:管理员可以审批用户、管理开发者、封禁用户、处理申诉、管理充值订单、管理游戏项目 还有很多细节,比如在线用户检测,浏览量统计,下载量统计,游戏文件大小计算,敏感词过滤(虽然这个版本好像没完全实现,但架构有了) 另外非常抱歉由于这个项目存在我的夸克网盘上项目实在太大了所以游戏资源文件夹没有下载下来所以某些功能无法演示!
游戏/电竞、社交
C#、JavaScript、Python...
游戏戏官方粉丝应援网站-甜蜜女友3 アマカノ3 Fan Site
本项目是为经典恋爱冒险游戏《甜蜜女友3》制作的粉丝应援网站,旨在通过精美的视觉设计和流畅的交互体验,展示游戏世界观、五位女主角信息、官方宣传视频及游戏CG画廊。 核心功能模块包括: 1. 全屏沉浸式首屏主视觉,带视差缩放动画。 2. Canvas樱花粒子系统,80瓣花瓣实时飘落,随窗口自适应。 3. 五位女主角卡片展示区,支持3D透视倾斜交互。 4. 视觉画廊,随机选取18张游戏原画,支持灯箱大图预览。 5. 宣传视频嵌入,支持自动播放与暂停。 6. 完整的响应式布局,适配桌面、平板、手机。
游戏/电竞、广告营销
JavaScript
三维可视化demo
骨架构建:通过class定义了一套20个骨骼节点的完整人体层级结构,涵盖骨盆、脊柱、颈部、头部、四肢(双臂及双腿)等关节,并自动计算父子关系与世界空间位置。 网格绑定:创建了一个与骨骼关联的简单躯干蒙皮网格,顶点携带骨骼索引和权重信息,模拟蒙皮效果。 实时可视化:利用Dx11的绘制接口,将3D骨骼系统的层级连线、关节圆点及骨骼名称投影到屏幕上,通过颜色区分根节点、末端效应器和中间关节。 编辑器集成:通过Update回调将渲染逻辑挂载到编辑器主循环,同时集成地形网格绘制、摄像机控制和性能统计显示,形成一个完整的调试与查看工具。
游戏/电竞
C++、DirectX
ar Pokemongo游戏开发
背景:针对景区游客体验单一、二次消费动力不足的问题,借鉴《宝可梦 GO》的 AR+LBS 模式,结合景区特色文化打造 “AR 精灵捕捉” 项目,通过游戏化互动提升游客停留时长与参与度,同时以积分体系带动周边消费。目标:开发一款基于 Unity+AR + 谷歌地图的景区专属 APP,实现 “文化传播 + 游客引流 + 商业变现” 三位一体,预计上线后景区日均游客互动量提升 30%,周边商品销售额增长 20%。 AR 精灵捕捉:基于谷歌地图在景区指定 POI 生成特色精灵,游客通过手机 AR 摄像头扫描实景,触发捕捉互动。 积分体系与兑换:捕捉精灵获得积分,可在 APP 内兑换景区门票折扣、文创产品或餐饮优惠券。 景区导览联动:精灵附带文化解说,捕捉时触发语音介绍,结合谷歌地图导航功能,实现 “游戏化导览”。地图与定位模块:集成谷歌地图 SDK,实现景区 POI 标记、实时定位与精灵刷新逻辑。 AR 交互模块:基于 Unity AR Foundation 开发,实现摄像头实景融合、精灵 3D 模型渲染、手势捕捉等。 积分与商城模块:用户积分管理、兑换规则引擎、周边商品展示与订单提交。
游戏/电竞
C#、Clap、Unity
个人学习向关于ai的能力扩展-无
允许ai读取桌面内容,使用键盘和点击,打开外部文件和直接开启url。可以接入游戏minecraft进行简单的活动。支持长期记忆和记忆的管理,删减,删除某一用户的全部记忆等等,可以连接live2d,理论上可实现模型控制(因为没做完)。
生活服务、游戏/电竞
JavaScript、Python
游戏平台app、web端产品-7477游戏
接收广告投放引流用户进入平台展示公司内部联运游戏,完成用户从引流平台-平台游戏-自研平台-平台内其他游戏的路径流转 游戏平台APP、小程序端平台:作为综合产品展示平台内接入游戏及用户成长体系、平台礼包等; 运营管理后台:包括各游戏SDK配置、运营活动配置、游戏服、区、公告管理等; 数据BI后台:包括用画像分析、地区分布、EV、UV等数据统计指标。
游戏/电竞
Axure RP、InVision、墨刀
群文案AI工坊
1、立项背景和目标 微信群、活动群、球友群中,经常需要发接龙说明、节日祝福、聚会流程和破冰话题,但多数人时间紧、措辞生硬,容易写长、写偏或冷场。立项目标是做一款轻量、即用即走的小程序:把常见群场景做成固定模板与引导式填写,在用户明确操作的前提下,辅助产出可直接复制到微信里的文案与娱乐向小结;同时支持双人分手机远程填写同一局玩法,降低当面传手机的成本。产品定位为群聊文案与聚会小工具,强调娱乐与自用,不提供医疗、招聘等专业判断结论。 2、软件功能、核心功能模块介绍 小程序分为三块:写文案、聚会、一起玩。 写文案:接龙润色、祝福话术——用户选择场景与语气,提交草稿或选项后,获得可复制的润色结果,并可在本机保留最近摘要。 聚会:聚会主持流程、话题卡;以及三类娱乐问卷——群聊人设签、群聊整活签、羽球人格签(均为原创趣味问卷),产出标签化结果与可分享海报(海报可走本机绘制或云端渲染,视配置而定)。 一起玩:同机双人默契问答;远程房间(房间码加入)——支持「默契小报告」与「双人文案接龙」等玩法,房间状态与作答通过云开发数据库同步,结束后生成娱乐向文字小结供复制分享。 合规与说明:提供隐私说明与关于页,说明数据在本机与云端的边界;敏感能力(如相册写入)与用途在指引中说明。 3、业务流程与功能路径描述 用户从首页进入对应 Tab,点卡片进入子页面:在表单页填写或选择参数 → 点击生成/提交 → 在结果区查看文本 → 一键复制到微信。问卷类玩法路径为:阅读说明 → 逐题作答 → 查看结果与解读 → 可选保存海报到相册。远程玩法路径为:发起方在「远程一起玩」选择玩法并创建房间 → 系统展示房间码 → 另一方在「加入房间」输入房间码 → 各自完成填写 → 发起方或结果页刷新查看汇总报告或接龙合成文案。全程以页面跳转与显式按钮为主,无隐藏自动采集;未开通云服务时,部分能力以本地演示或降级逻辑呈现。
社交、游戏/电竞
JavaScript、Python
RPG玩法框架
1.深耕现有团队积累细分RPG强交互方向,利用工业化迭代,洗长尾BT硬核手Q自然量,保证收入,每次不断尝试,买量测试,那个版本数据比较好,重点优化,冲击爆款。 2.目前先专注平面战斗表现(目前利用AI绘画至少节省2倍成本,已经找到不错的表现参考) 3.找到前期轻度玩法,转强交互RPG玩法,匹配的轻度玩法,在小游戏找买量合作方,不断的尝试 (已经初步尝试,24年3月左右线上测试) 4.实时关注时长最新爆火新品类玩法 如果发现的比较早,并且该玩法,在工业化迭代中积累的美术,代码资源,支持可以快速抄袭,则尽量百分百快速 还原,抢占新品类红利,线上不断测试迭代优化,建起壁垒。 如果发现的比较晚,或现有资源不能快速抄袭,抢占先机,思考是否可以有独特的创新,创新可以在玩法,表现等,有 就做,没有继续做原来的事情
游戏/电竞
Cocos2d-x
大千修仙录
1.三族角色养成系统:包含人族(均衡适配)、妖族(肉身爆发)、仙族(法修天花板)三大种族,开局随机根骨、悟性等 7 项先天属性,衍生属性与隐藏属性由基础属性实时计算,隐藏属性全程不可改变,完美契合种族特色。 2.有本地存档系统,玩家做的任何决定都可以本地存档,并且已经加入bgm,bgm可自由关闭; 3.境界突破系统:覆盖炼气、筑基、金丹、元婴、化神等 14 大境界,每个境界分初 / 中 / 后 / 大圆满 4 个小阶,突破需满足修为与材料要求,成功后全属性按倍率成长,失败则扣除部分修为。 4.属性加成体系:7 项基础属性(根骨、悟性、身法等)每 + 1 点对应固定衍生属性 / 隐藏属性加成,三族叠加专属倍率,实现 “根骨影响修炼、肉身决定坦度、颜值提升社交” 的差异化养成。 5.大荒北城剧情玩法:以 “大荒北城出现天地异象,有机缘现世” 为核心剧情,玩家从凡境起步,通过修炼、探索、战斗逐步提升境界,解锁御剑飞行、神识探宝、法宝碰撞等修仙核心玩法,最终目标是飞升成仙。 6.UI / 背包系统:底部固定显示 UI 状态栏,背包模块实时展示原石、材料等资源,屏幕中间预留剧情对话与操作区域,符合移动端操作习惯。
游戏/电竞
Java、JavaScript、Pyth...
ai文字冒险-游戏
1.目前市面上缺少与ai相关的游戏,大部分文字冒险游戏均为预设,且不支持用户自主自定义,我做一款完全可用户自定义世界观及主角的文字冒险rpg,然后ai会先进行世界观创造保存到世界观里,然后再根据创造世界观来给用户游玩
人工智能、游戏/电竞
Python
"Protocol: Deception" – Gravity & Portal Puzzle Game
🔧引擎级问题解决能力 独立定位并修复 UE5 渲染线程内存竞态,涵盖节点断点调试、内存地址追踪,具备扎实的多线程底层分析能力。 ⚡ 全栈引擎子系统实现经验 单人完成渲染、物理(Chaos 扩展)、输入/摄像机、AI、PCG 等 40+ 模块,覆盖引擎核心子系统。 🎮 C++ 多线程与性能意识 使用 C++20 + Unreal Insights 进行帧率/内存分析,具备 GPU 调试基础及资源加载策略优化经验。 🚀 高效迭代与工程自驱力 4 个月内独立交付完整可玩 Demo,AI 辅助调试工作流将引擎源码检索效率提升约 90%。
智慧数字孪生、游戏/电竞
C++、Unreal Engine、Ed...
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