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游戏/电竞
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RPG玩法框架
1.深耕现有团队积累细分RPG强交互方向,利用工业化迭代,洗长尾BT硬核手Q自然量,保证收入,每次不断尝试,买量测试,那个版本数据比较好,重点优化,冲击爆款。 2.目前先专注平面战斗表现(目前利用AI绘画至少节省2倍成本,已经找到不错的表现参考) 3.找到前期轻度玩法,转强交互RPG玩法,匹配的轻度玩法,在小游戏找买量合作方,不断的尝试 (已经初步尝试,24年3月左右线上测试) 4.实时关注时长最新爆火新品类玩法 如果发现的比较早,并且该玩法,在工业化迭代中积累的美术,代码资源,支持可以快速抄袭,则尽量百分百快速 还原,抢占新品类红利,线上不断测试迭代优化,建起壁垒。 如果发现的比较晚,或现有资源不能快速抄袭,抢占先机,思考是否可以有独特的创新,创新可以在玩法,表现等,有 就做,没有继续做原来的事情
游戏/电竞
Cocos2d-x
大千修仙录
1.三族角色养成系统:包含人族(均衡适配)、妖族(肉身爆发)、仙族(法修天花板)三大种族,开局随机根骨、悟性等 7 项先天属性,衍生属性与隐藏属性由基础属性实时计算,隐藏属性全程不可改变,完美契合种族特色。 2.有本地存档系统,玩家做的任何决定都可以本地存档,并且已经加入bgm,bgm可自由关闭; 3.境界突破系统:覆盖炼气、筑基、金丹、元婴、化神等 14 大境界,每个境界分初 / 中 / 后 / 大圆满 4 个小阶,突破需满足修为与材料要求,成功后全属性按倍率成长,失败则扣除部分修为。 4.属性加成体系:7 项基础属性(根骨、悟性、身法等)每 + 1 点对应固定衍生属性 / 隐藏属性加成,三族叠加专属倍率,实现 “根骨影响修炼、肉身决定坦度、颜值提升社交” 的差异化养成。 5.大荒北城剧情玩法:以 “大荒北城出现天地异象,有机缘现世” 为核心剧情,玩家从凡境起步,通过修炼、探索、战斗逐步提升境界,解锁御剑飞行、神识探宝、法宝碰撞等修仙核心玩法,最终目标是飞升成仙。 6.UI / 背包系统:底部固定显示 UI 状态栏,背包模块实时展示原石、材料等资源,屏幕中间预留剧情对话与操作区域,符合移动端操作习惯。
游戏/电竞
Java、JavaScript、Pyth...
ai文字冒险-游戏
1.目前市面上缺少与ai相关的游戏,大部分文字冒险游戏均为预设,且不支持用户自主自定义,我做一款完全可用户自定义世界观及主角的文字冒险rpg,然后ai会先进行世界观创造保存到世界观里,然后再根据创造世界观来给用户游玩
人工智能、游戏/电竞
Python
"Protocol: Deception" – Gravity & Portal Puzzle Game
🔧引擎级问题解决能力 独立定位并修复 UE5 渲染线程内存竞态,涵盖节点断点调试、内存地址追踪,具备扎实的多线程底层分析能力。 ⚡ 全栈引擎子系统实现经验 单人完成渲染、物理(Chaos 扩展)、输入/摄像机、AI、PCG 等 40+ 模块,覆盖引擎核心子系统。 🎮 C++ 多线程与性能意识 使用 C++20 + Unreal Insights 进行帧率/内存分析,具备 GPU 调试基础及资源加载策略优化经验。 🚀 高效迭代与工程自驱力 4 个月内独立交付完整可玩 Demo,AI 辅助调试工作流将引擎源码检索效率提升约 90%。
智慧数字孪生、游戏/电竞
C++、Unreal Engine、Ed...
抖音开放平台恐怖点击拖动类解谜小程序游戏-日常异象录
业务功能介绍 已实现功能模块 1.点击解密类小游戏完整客户端 ·通过点击场景中的物品或选项推动剧情、解开谜题。 ·广告点位(提示)与玩法结合自然 ·设计了丰富多样的关卡,难度循序渐进,兼顾休闲与动脑的乐趣。 2.存档以及数据同步系统 ·通过用户数据进行快速的数据保存,确保用户可以从断点继续游玩 3.CDN动态加载资源管理系统 ·所有数据通过动态的CDN加载,节省完整加载时间,节省用户设备资源
游戏/电竞
C#、Unity、Git、Adobe P...
背包管理搜打撤Rougelike游戏开发-游戏未命名
业务功能介绍 已实现功能模块: 1.背包、装备模块 (1)采用类似于《逃离塔克夫》《三角洲行动》等游戏的空间背包管理系统,引导玩家通过收益挂钩管理的方式,进行战斗资源、收集资源的平衡。 (2)独特的空间管理-玩家属性挂钩系统 创新的“符文系统”机制: 符文带有套装值 累积特定层数激活独特效果 提供额外的副成长属性 鼓励玩家在有限的格子中,搭配最优的符文和套装搭配 2.战斗模块 (1)敌人行为树 通过完整的Unity行为树,完成怪物的相关逻辑 (2)属性系统 一套包含18个属性的数值系统,同时全部通过一套接口进行管理 (3)技能系统 一套完整的技能构建,通过表项进行数值管理 3.关卡流程模块 (1)融合战斗、搜索要素的单关卡,精简时间化体验内容 (2)根据预设进行不同的关卡内刷新、物资分配进行随机性重复性构造 (3)着重打磨BOSS战斗和技能搭配,每个BOSS拥有独特机制,需要玩家观察破解 4.局外模块 (1)永久进度系统:通过存档货币、收集物获得永久性提升 (2)天赋系统:使用存档货币、收集物进行解锁,自由搭配提供每次开局的初始强化 (3)类塔科夫的物资带出系统:成功完成run,局内选择可以将局内的装备,收集物品带出,为下一次游戏做准备 (4)剧情推进和角色扮演类内容:已实现一套完整的对话树编辑系统,通过编辑对话、BOSS完成进度进行剧情,角色的相关演出和推进。
游戏/电竞
C#、Unity、Adobe Photo...
vx打牌记账-vx打牌记账
一、背景与目标 在打牌、棋牌等社交娱乐活动中,参与者之间频繁发生资金往来——输赢结算、借钱还钱、垫付费用等。传统的记账方式依赖纸笔或微信群聊,存在以下痛点: - 容易算错:手动计算多人的收支明细容易遗漏或出错 - 结算不清:活动结束后难以快速算清每个人该收多少、该付多少 - 记录分散:微信群聊中的转账记录容易被刷屏淹没,事后难以追溯 - 多人协作难:缺乏一个共享的记账空间,每个人只能看到自己的记录 打牌记账是一款基于微信小程序的多人实时记账工具,旨在为牌局、饭局等社交场景提供便捷、准确的资金记录与结算服务。用户通过创建或加入房间,即可与 同行伙伴共享一个记账空间,实时记录收支、查看余额、统计排名,告别糊涂账。 核心目标: - 让每一笔收支都有据可查 - 让多人分账结算一目了然 - 让记录过程尽可能简单快捷 二、软件功能概述 本应用提供以下核心能力: 房间管理:创建记账房间、生成邀请码/二维码、加入房间、退出房间 收支记账:记录收入与支出,支持备注,实时更新余额 转账功能:房间内成员之间直接转账,自动产生双向记录 余额查看:实时展示房间总余额和个人净收支 数据统计:房间维度和个人维度的收支汇总、排名、笔数统计 成员管理:查看房间成员列表及各自的收支排名 技术架构简要说明 - 前端:微信小程序原生开发(WXML + WXSS + JavaScript) - 后端:Node.js + Express,RESTful API 设计 - 数据库:MySQL,使用连接池管理数据库连接 - 身份认证:基于微信 OpenID 的轻量级鉴权 - 部署:支持 Linux (Shell) 和 Windows (PowerShell) 脚本部署
游戏/电竞
Java、Node.js、Spring ...
我的世界插件库平台-我的世界插件库
MC Prometheus AI — 业务与功能介绍 一、业务定位 Minecraft 插件/模组分享与交易平台(类似 Modrinth / CurseForge) 项目 说明 目标用户 MC玩家、服务器管理员、插件开发者 核心业务 插件上传、搜索、购买、下载 盈利模式 土豆币虚拟货币 + 作者分成(70%) 二、功能模块总览 模块 功能数量 核心能力 用户系统 8项 注册登录/OAuth/个人中心/头像系统 插件系统 10项 上传/搜索/筛选/下载/版本管理 交易系统 5项 土豆币/购买/兑换码/作者收益 社交系统 7项 关注/评论/点赞/收藏/通知 管理后台 32页 用户/插件/安全/运营/数据 三、核心业务流程 plaintext 【用户侧】 注册/登录 → 浏览插件 → 筛选搜索 → 查看详情 → 购买/下载 → 评论评分 【开发者侧】 注册 → 成为作者 → 上传插件 → 等待审核 → 发布 → 获得收益 【管理侧】 仪表盘 → 审核内容 → 处理举报 → 管理用户 → 配置系统 四、功能亮点 特色 说明 全生态覆盖 Mod/Plugin/Datapack/资源包 + 11种加载器 土豆币经济 充值→购买→分成→提现 完整闭环 MC皮肤集成 绑定正版账号自动获取MC头像 多维度筛选 类型/加载器/分类/版本 均后台可配置 安全体系 防暴破/IP黑名单/审计日志/风险监控 沉浸体验 MC原声音乐播放器 + 深色主题 五、技术规模 指标 数量 后端控制器 39个(12公开+27管理) 数据库表 40+张 前端页面 45+个 UI组件 47个基础组件 代码总量 ~87,000行
游戏/电竞
FoxPro、Cobra、React R...
官网-金川市官网
金川市官网,用于展示金川市相关信息,该网站有许多个板块,官网:https://mcjcdsa.github.io/JKMA-jinchuan/ 该官网持续更新中 网站技术栈:HTML,CSS,JavaScript,主页是展示金川市成立时间的,活动是展示金川市下一次活动时间,团队成员是展示金川市建设人员,关于我们里面展示金川市成立历程等等
游戏/电竞
JavaScript
舞萌查分系统-maimaiCheck
1. 立项背景和目标 背景:舞萌DX官方无成绩查询系统,现有网页查分器操作繁琐、体验不佳。 目标:开发原生Android查分器,让玩家快速查询成绩,清晰展示Rating和Best 50数据。 2. 核心功能模块 模块 功能 玩家查询 输入玩家名,调用水鱼API获取数据 状态管理 管理空闲/加载/成功/错误四种UI状态 信息展示 展示玩家Rating、额外Rating 成绩列表 展示DX/SD谱面Best 50,含评级、达成率、定数等 错误处理 网络异常、玩家不存在等友好提示 3. 业务流程 text 启动 → 输入玩家名 → 点击查询 ↓ 加载中... ↓ ├─ 成功 → 显示玩家信息 + 成绩列表 └─ 失败 → 显示错误提示 → 重新查询
游戏/电竞
Kotlin、Gradle、Micros...
网页版中国象棋游戏
1.立项背景与目标 在开发一款轻量化HTML5 中国象棋网页应用,无需下载安装,浏览器直接访问,为用户提供便捷、纯粹的对弈体验。核心目标是打造低门槛、高沉浸感的在线象棋平台,满足用户休闲娱乐、棋艺提升与社交竞技的多元需求,同时传承传统棋类文化。 2.核心功能与模块介绍 平台采用 B/S 架构,核心功能围绕 “对弈体验” 与 “用户价值” 展开,分为四大模块: 模式选择模块:提供三类核心对弈模式 ——人机对弈、联网对战、挑战棋局,覆盖不同场景的使用需求。 对战交互模块:基于 Canvas API 渲染棋盘与棋子,支持落子音效、悔棋、重新开始等基础操作;联网模式下通过 WebSocket 实现毫秒级对局状态同步,服务端二次校验走法规则,杜绝客户端作弊,保障公平竞技。 个性化辅助模块:支持多套棋盘 / 棋子皮肤更换,提供音量调节、界面布局自定义等功能;自动记录对局历史、胜负统计,生成个人战绩报告,辅助用户复盘提升棋艺。 用户管理模块:支持游客模式快速体验与账号登录数据同步,登录用户可收藏经典棋局、查看历史对战记录,数据云端存储,实现跨设备访问。 3.业务流程与功能路径 用户访问网页后,可选择游客模式直接体验或账号登录同步数据,进入主界面后核心操作路径如下: 模式选择:点击「人机对弈」「挑战棋局」或「联网对战」,快速进入对应场景; 对局准备:人机 / 挑战模式直接进入对局界面;联网模式可选择 “快速匹配” 或 “创建房间”,创建房间后分享链接邀请好友,双方确认后开始对战; 对局交互:在棋盘上点击落子,系统自动校验规则,联网模式下落子指令实时同步至对手界面,支持中途悔棋、认输等操作; 对局结算:对局结束后自动判定胜负,更新用户战绩数据,生成对局摘要,支持查看复盘记录; 个人管理:通过个人中心查看历史对局、收藏棋局、调整个性化设置,实现数据沉淀与持续提升。 整体流程简洁直观,核心功能一步可达,既保障新手用户的上手门槛,也满足资深棋友的竞技与学习需求。
游戏/电竞
JavaScript、socket.io...
脚本语言解释器
用 C++ 从零实现的脚本语言解释器,参考Python架构设计,实现了完整的图灵完备执行能力。 理解编程语言从源代码到执行结果的完整链路:词法分析、语法解析、AST 构建、运行时求值。 核心能力: 1.完整的解释执行流程:词法分析→语法解析→AST→树遍历执行,支持变量、条件、循环、函数定义与调用 2.模块系统:支持import导入其他脚本文件,实现代码复用和模块化组织 3.C++DLL扩展机制:支持加载原生C++动态库作为扩展模块,脚本可直接调用DLL中导出的函数,实现了脚本语言与原生代码的互操作 4.标准库:内置数学库等基础功能模块
云计算、游戏/电竞
C++
高性能异步网络框架-SocketEngine
跨平台高性能网络框架,用C++17从零实现。 核心功能: 1.一套代码跑四个平台后端,上层完全无感知 2.单机支持万级并发长连接,低负载下吞吐达112万次请求/秒 3.尾部延迟 4.多核近线性扩展,4核性能提升3.5倍 5.内置消息序列化,一行代码定义消息格式,自动处理网络传输中的粘包拆包问题
游戏/电竞、云计算
C++
网络安全-测试
1. 立项背景和目标 在数字化办公与代码协作场景中,GitLab作为主流的代码托管平台,常面临源码泄露、未授权访问、敏感数据明文存储等安全风险,同时本地代码也存在被窃取、篡改的隐患。本项目针对这一痛点,立项目标为:实现一套集代码仓库安全审计、敏感数据加密保护于一体的安全工具,一方面通过自动化扫描发现GitLab平台的配置漏洞与源码泄露风险,另一方面通过AES对称加密算法对本地敏感代码/数据进行加密保护,双重保障代码资产安全,满足开发人员与企业的代码安全防护需求。 2. 软件功能、核心功能模块的介绍 本项目包含两大核心功能模块,覆盖代码平台安全审计与本地数据加密全流程: GitLab安全审计模块:基于Dirsearch等目录扫描工具,对目标GitLab站点进行自动化目录遍历与路径探测,识别/admin、/.well-known、/api等敏感路径,排查未授权访问、配置泄露、源码泄露等安全风险;同时集成数据库审计能力,对GitLab后台数据库(如sqlgunnews库)的admin表进行密码哈希获取与弱口令检测,实现账号安全审计。 AES敏感数据加密模块:基于Python实现AES对称加密算法,支持对本地代码、配置文件、敏感业务数据进行加密/解密操作,采用CBC模式+随机IV向量保障加密安全性,同时集成日志记录功能,全程记录加密/解密的耗时、数据长度等关键信息,方便审计与追溯,防止敏感数据明文泄露。 3. 业务流程、功能路径描述 GitLab安全审计流程: 输入目标GitLab站点地址(如http://gitlab.example.com:9999/),启动目录扫描任务; 工具自动遍历站点路径,识别可访问的敏感目录与文件,返回状态码、文件大小等审计结果; 针对可访问的后台路径,进一步探测数据库接口,获取admin用户的密码哈希; 对获取的哈希进行弱口令检测,输出审计报告,标注风险等级与修复建议。 AES加密/解密流程: 加密流程:输入明文敏感数据与16位密钥→工具自动生成随机IV向量→采用AES-CBC模式加密→拼接IV与密文并转为十六进制字符串→输出加密结果,同时记录加密日志; 解密流程:输入十六进制密文与密钥→工具拆分IV与密文→采用AES-CBC模式解密→去除填充并转为明文→输出解密结果,同时记录解密耗时与日志
人工智能、游戏/电竞
C#、JavaScript、Python...
代练平台
1:根据客户的需求,完成页面的UI设计,登录界面的设计等之类的页面设计 2:通过点击以上的按钮,包括转跳到其他页面的功能操作,并且支持客户点击完能进入下单页面,或者是接单页面。 3:完成登录页面公告等的一挖页面设计,并且弄出轮播图。而且还要可筛选单的品类
游戏/电竞
JavaScript、Node.js、V...
国际支付平台-flux聚合支付平台
1. 为海外游戏公司提供国际支付能力,对接多地区多币种多机构的支退付能力 2. 核心功能: 为游戏支付链路提供,支付合规安全,支付风控,支付智能路由,支付能力对接,支付对账等功能 3. 支付平台服务,对上游提供支付,退款,付款能力;下游对接braintree checkout adyen worldpay等支付网关,进行支付
游戏/电竞
Java、MySQL、Redis、Spr...
热血传奇私服跨服转区、包月会员系统-跨服转区、包月会员系统
1、玩家游戏内可以通过NPC,自助开通包月会员,自助游戏内领取包月会员福利,全部仅需玩家自己设置一个卡号卡密,可以跨服务器,跨盘符,解放GM双手。 2、自助跨版本转区,可以跨服务器,跨盘符,解放GM双手。 3、GM也可以手动为玩家一键开通包月会员,简单方便 4、开服服务网关
游戏/电竞
Python
基于 Python 的 MCDR Minecraft 服务端控制器-MCDR
指令拦截与控制:通过 Python 拦截原版服务端输入输出,实现自定义指令(如重启、备份、状态查询),无需修改服务端源码。 服务器状态监控:实时获取 CPU / 内存占用、在线玩家数、TPS 等指标,异常时自动推送告警。 并行备份与恢复:支持异步备份存档,不影响游戏运行,可快速回滚至历史版本。 内存优化:通过定时清理无用缓存、限制插件内存占用,将服务端内存使用率降低约 20%。
游戏/电竞、生活服务
Python、FastAPI
Godot游戏作品-Wall meet
这是一个为期半个月的比赛作品 这个作品借鉴了塞尔达的迷宫系统。主要玩法还是每个房间每一层的解密 首先是出现在一个神殿之上, 然后被引导去一个井里,也就是地下迷宫,接着就去探索迷宫, 揭开故事
游戏/电竞
Godot
淘手游
项目背景: 淘手游是一款专注于游戏账号交易的安全平台,通过中介担保、代售服务、实时私信等功能,解决游戏玩家在账号买卖过程中的安全性、交易透明度及沟通便捷性等核心痛点。平台整合网易云信(IM)实时通信、第三方支付、多重身份验证等技术,为用户提供高效、可信赖的游戏资产交易环境,确保买卖双方权益。
游戏/电竞
Java、Kotlin
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