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原“程序聚合”
游戏/电竞 软件定制 案例
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游戏/电竞
全部
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崎域-崎域
"剧本介绍,余额充值,核销等功能精品剧本库:持续更新正版优质剧本,多题材、多难度、多人数可选,新手老手都适配。 高效组局:一键开房、好友约玩、智能匹配,随时随地快速开局。 沉浸式体验:角色剧本、线索卡、语音聊天、流程引导、投票复盘,完整还原线下开本流程。 轻松社交:以本会友,遇见同好,让每一场推理都成为有趣的相遇。 不用下载,点开即玩,推理自由从此实现。"
游戏/电竞
PHPUnit、Vue
基于AI大模型的Minecraft游戏智能助手-MCGameAssistant
1、立项背景和目标 Minecraft作为全球热门沙盒游戏,玩家在游戏中经常遇到合成配方查询、资源定位、生存技巧咨询等问题,传统Wiki查询效率低、新手门槛高。本项目旨在利用AI大模型与RAG检索增强生成技术,构建一个专为Minecraft玩家服务的智能问答助手,帮助玩家快速获取游戏知识。 2、软件功能、核心功能模块的介绍 系统包含Web端、PC桌面端(Electron)、Android端、微信小程序多端入口,核心功能包括:(1)AI智能对话问答,基于百炼大模型实现自然语言交互;(2)RAG知识库检索,通过Milvus向量数据库存储Minecraft官方Wiki数据,支持精准知识问答;(3)Agent智能体工具调用,可结合网页搜索和知识库综合回答;(4)文件上传问答,支持玩家上传文档自定义查询;(5)用户系统,支持注册登录、对话历史管理;(6)自动化运维,支持定时任务、健康检查、日志轮转。 3、业务流程、功能路径描述 用户进入系统后,选择平台(Web/PC/Android/小程序)访问助手界面,可直接发起AI对话提问。系统通过Express后端接收请求,经意图分析后调用Agent中间件,结合RAG向量检索(Milvus)、网络搜索工具(如有)、历史对话上下文(Redis/MySQL),由大模型生成流式回答返回给用户。同时系统支持用户注册登录,保存对话历史,支持文件上传进行定制化问答。管理员可通过后台管理知识库数据、查看运行健康状态。
人工智能、游戏/电竞
Node.js、Vue
unity游戏 无限割草
1、立项背景和目标 本项目是一款3D俯视角幸存者类割草游戏,参考《Vampire Survivors》核心玩法,目标是打造一款轻量化、高爽感、适合微信小游戏渠道的休闲割草产品。立项初衷有两点:一是验证Unity 6 URP在移动端的性能表现与渲染效果;二是探索“幸存者Like”玩法在微信小游戏生态中的商业化可能性(广告变现+内购道具)。项目定位为单人开发的完整可玩Demo,为后续上线小游戏做技术预研。 2、软件功能、核心功能模块 游戏包含七大核心功能模块: 玩家控制系统:WASD移动、自动范围攻击(AOE)、暴击判定、吸血回血、闪避/防御/血量三层生存属性; 敌人系统:5种敌人类型(追敌/快速/坦克/远程/自爆),Boss单位(召唤小兵+高经验掉落),波次自动推进(60秒/波,第10/20/30波为Boss波); 角色成长系统:12维可升级属性(攻/防/血/速/暴击/爆伤/吸血/闪避/幸运/范围/回血/经验增益),波间消耗属性点升级; 天赋系统:12个天赋(每级5级),PlayerPrefs持久化存储,跨场景保留; 经济与商店系统:金币掉落(70%基础掉率,幸运影响双倍概率),15种道具(分3层解锁,按波次开放),商店随机抽取5种商品; UI系统:主菜单/天赋页/设置页/升级面板/商店面板/GameOver面板/HUD全部代码生成,不依赖场景预设; 召唤物系统:炮台(自动攻击15秒)、小兵(追击攻击20秒)、信标(范围回血10秒)。 3、业务流程、功能路径描述 玩家启动游戏 → 主菜单(开始/天赋/设置)→ 进入游戏场景 → 角色自动攻击,玩家控制移动走位 → 每60秒推进一波,敌人强度递增 → 击杀敌人获得经验与金币 → 经验满升级获得1属性点 → 波间进入升级面板加点 → 点击商店按钮购买道具(3层品质按波次解锁)→ 继续战斗 → 角色死亡弹出GameOver面板(结算波次/击杀/等级/分数)→ 重新开始或返回主菜单。F10键可跳关至第10波(调试用),ESC键游戏中返回主菜单。
游戏/电竞
C#、Unity
游戏-俄罗斯方块
GUI框架:CustomTkinter(现代化、美观的Windows桌面应用) ◦ 语言:Python 3.12 ◦ 打包:PyInstaller → 单文件EXE 🎮 核心功能模块 ◦ 游戏主循环 - 定时下落、碰撞检测、消行计分 ◦ 7种标准方块 - I/O/T/S/Z/J/L,每种不同颜色 ◦ 键盘控制 - 方向键移动/旋转,空格硬降,P暂停 ◦ 计分系统 - 消1/2/3/4行分别计分 ◦ 彩色渲染 - 每个方块类型不同颜色,视觉清爽 ◦ 游戏状态管理 - 开始/暂停/结束
游戏/电竞
Python
Steam创意工坊下载器
希望大家永远能享受到不一样的乐趣 一定要做更方便的东西 无用的东西不做 只做有用的 要让我们的生活变得非常便利 而不是经过各种麻烦的渠道来完成想要完成的事 我的主体思想就是要快捷方便。
游戏/电竞
C#、C++
复刻4399弹弹堂
本项目为经典休闲竞技页游《弹弹堂》的复刻开发,立项背景源于该游戏停运后大量老玩家的情怀复玩需求,同时轻量化回合制竞技玩法在当前仍有稳定的用户市场,项目目标是 1:1 还原原版核心体验,并优化适配现代设备与网络环境。核心功能模块包含五大系统:一是用户成长系统,支持账号登录、角色创建、等级与装备成长;二是回合制对战系统,还原 1v1/2v2 匹配、房间对战模式,保留原版角度力度瞄准、道具使用的核心竞技逻辑;三是装备与道具系统,复刻数十种武器、饰品及冰冻、隐身等战斗道具,还原武器弹道特性与属性加成;四是 PVE 副本系统,还原单人 / 组队关卡与 BOSS 挑战玩法;五是社交系统,支持好友、公会、聊天与组队互动。完整业务流程为:用户注册登录后进入主界面,可选择匹配对战、副本挑战、装备强化或社交互动;对战中玩家通过调整角度力度发射武器,率先清空对方血量获胜,结算奖励用于角色养成,也可加入公会参与集体活动。
游戏/电竞
C#
游戏扩展组件(模组)-Log Sifter(日志筛子)
用于过滤游戏服务器运行时产生的“无害化报错”(此类报错源于扩展与扩展之间的冲突导致,经过与相关模组的开发者的确认得知并不会影响游戏的各项内容和游戏的稳定性。),通过配置文件中设置的各类规则(可根据字符串过滤,或者正则表达式进行过滤)来过滤并忽略对应的日志信息。
游戏/电竞
Java
平台跳跃
本项目为经典 2D 平台跳跃类休闲游戏,对标传统横版闯关玩法,面向全年龄段休闲玩家。游戏以横版场景、角色跳跃、地形闯关、道具收集、怪物对抗为核心玩法,依托 2D 像素 / 卡通美术风格打造趣味闯关世界。整体操作简单易懂、节奏轻松明快,主打碎片化娱乐、闯关挑战与休闲解压,覆盖单机闯关、关卡探索、道具收集、BOSS 对战等主流游玩场景。弥补同类游戏画面单调、玩法单一的不足,凭借丰富的关卡设计、多样道具与趣味敌人,打造沉浸式横版跳跃闯关体验,满足大众日常休闲、益智娱乐、趣味挑战的需求。
游戏/电竞、物联网
C#、C++
3D 滚球游戏
本业务聚焦休闲益智类3D滚球游戏赛道,面向全年龄段休闲游戏用户,专注打造沉浸式、轻量化、高趣味的3D滚球竞技与闯关娱乐产品。业务核心围绕3D滚球游戏的研发、场景迭代、玩法优化、用户运营及内容更新展开,覆盖单机闯关、趣味挑战、关卡解锁、休闲竞技等核心游戏场景,解决传统休闲滚球游戏画面扁平、玩法单一、沉浸感不足、交互生硬等行业痛点。依托成熟的3D物理引擎技术,真实还原球体滚动、碰撞、重力缓冲等物理效果,结合多元化场景设计与趣味机制,为用户提供沉浸式的休闲游戏体验,满足大众碎片化娱乐、解压放松、趣味闯关的核心需求。
游戏/电竞、工业互联网
C#
玩家行为服务器监控系统
本系统旨在实时监控游戏服务器中玩家的行为数据,帮助运营团队了解玩家进度、行为习惯与情感倾向。立项背景是游戏运营中对玩家行为缺乏自动化分析手段,难以快速响应玩家需求。核心功能包括:日志采集与清洗、服务器指标监控、玩家行为数据分析、情感倾向打分。系统可对个人玩家进行画像分析,辅助运营制定个性化游戏策略。
人工智能、游戏/电竞
Python、Grafana、Logst...
mmo 回合制-最后的原始人
《最后的原始人》是一款MMO回合制养成手游,以原始部落与宠物养成为核心题材,融合角色成长、宠物收集、社交互动及策略回合制战斗玩法。 项目核心功能包括角色成长系统、宠物养成系统、阵容搭配系统、回合制战斗系统、任务系统、帮派系统、交易系统、跨服玩法及运营活动体系。玩家通过宠物培养、技能搭配和阵容策略参与PVE副本、竞技场、跨服活动等玩法,并通过帮派及社交系统形成长期留存。 项目上线后持续进行版本运营迭代,支撑多个大型资料片更新,产品月流水突破亿元规模并保持长期稳定运营。
游戏/电竞
C#、C++、Lua、Python
mmo回合制-仙灵觉醒
《仙灵觉醒》是一款MMO回合制手游,项目定位为仙侠题材多人在线角色扮演游戏,围绕角色成长、宠物养成、帮派社交及回合制策略战斗构建核心玩法。 项目主要功能模块包括角色系统、宠物系统、装备养成系统、任务系统、帮派系统、交易系统、副本系统、活动系统以及回合制战斗系统。玩家通过主线任务和日常活动获取资源,培养角色与宠物,参与单人、副本、竞技场及多人组队玩法。 战斗采用经典回合制模式,由角色、宠物及技能系统共同驱动,支持Buff、Debuff、控制、召唤、连击等复杂战斗机制,并通过服务器完成战斗逻辑计算与同步,实现稳定的多人在线体验。
游戏/电竞、工业互联网
C#、Lua、Python
基于罗技 G HUB 驱动的 Windows 键鼠宏控制工具-MouseControl v1.0
MouseControl v1.0 是一款面向 Windows 场景的键鼠宏配置与执行工具,主要解决重复性键盘、鼠标操作需要手动执行、难以保存复用和难以适配不同窗口尺寸的问题。软件通过桌面 GUI 提供目标窗口选择、配置文件管理、宏步骤编辑、循环执行和运行状态控制等功能。用户可以在界面中选择当前可见窗口,创建或加载 JSON 宏配置,并编辑延迟、按键单击、按键按下/松开、鼠标移动、鼠标点击、随机移动、随机按键等步骤。程序支持 F8 启停、F12 紧急停止,执行时会根据目标窗口位置和尺寸进行坐标换算,支持基准分辨率坐标、绝对屏幕坐标和窗口归一化坐标,适合窗口大小变化或多分辨率环境下的自动化操作。同时项目提供诊断工具,用于检查 DLL 加载、驱动连接、屏幕 DPI、窗口列表、光标位置和键盘接口调用状态,方便快速定位运行问题。
游戏/电竞
Python、JSON for Mode...
休闲策略肉鸽对战游戏-纸上排兵
《纸上排兵》是一款休闲的策略对抗游戏,灵感源自 Castle Fight 类游戏。目前已经出了微信小游戏和抖音小游戏版本。 游戏玩法分为表关、里关。两个世界的核心战斗、面对的敌人将会完全不同。 对于表关世界:您需要根据敌人的特性,精心搭配战斗兵种与数量,在多波次的交锋对决中迎击强敌。 对于里关世界:您需要选择左右方向的抉择,在组成有限的竞技小队的情况下,面对多波敌人,甚至巨大boss的进攻。 每场战役都包含数次激烈的交锋。您需要充分运用兵种间的克制关系,动态调整战斗策略。即使面对敌人压倒性的兵力,也要以少胜多,以弱胜强!
游戏/电竞
C#、C++、Lua
莹渡
完整2d项目,包含状态机、对话、背包系统和完善的交互机制等偏情节类型的2d横板游戏。完整2d项目,包含状态机、对话、背包系统和完善的交互机制等偏情节类型的2d横板游戏。完整2d项目,包含状态机、对话、背包系统和完善的交互机制等偏情节类型的2d横板游戏。
游戏/电竞
Unity、Unity UI
游戏插件-fivem插件
代码接单:Python、Web、小程序、脚本开发。需求清晰、报价合理、交付及时。擅长前后端开发、数据分析、自动化脚本、爬虫等。私信发送需求,快速评估报价与时间。代码整洁规范,有注释可维护,支持上线部署与后续微调。长期合作更有优惠,欢迎随时沟通。
游戏/电竞、电商
ACE、Alipay、AVFoundat...
创新无轨音乐游戏-NotaNote
当前主流音乐游戏多采用固定轨道交互模式,玩法同质化严重,玩家对更具沉浸感与自由度的音乐交互体验需求持续增长。本项目以“无轨表演式交互”为核心,打造了创新式无轨表演音乐游戏Notanote,目标是打破传统轨道限制,让玩家通过自由的点击、滑动操作跟随音乐节奏完成演奏,实现毫秒级判定精度、低延迟交互与多平台流畅运行。 游戏核心功能模块包括:1. 无轨节奏判定系统,支持自定义判定点位置与类型(点击、长按、滑动),脱离固定轨道限制,玩家可在屏幕任意位置完成交互;2. 多难度谱面系统,针对不同水平玩家设计分级难度谱面,支持谱面动态加载与难度自适应;3. 演出反馈与评分系统,实时根据玩家操作反馈特效、音效与评分,提供连击、完美判定等多维度评价;4. 谱面编辑器,支持用户自定义谱面创作,可导入音乐文件并编辑判定点,搭建社区内容生态。 业务流程清晰完整:玩家启动游戏后,可选择官方谱面游玩,进入游戏后加载音乐与判定数据,游戏过程中通过触摸/点击屏幕完成节奏交互,系统实时判定操作精度并给出反馈,游戏结束后生成评分与回放数据,支持分享至社区平台,满足玩家竞技与创作双重需求。
游戏/电竞
C#、TypeScript、Unity
UERPG游戏
独立完成一款轻量级RPG Demo开发,覆盖角色战斗、背包管理等核心玩法,验证UE引擎 全流程开发能力,目标为模拟真实游戏项目的模块化设计与落地。 1. 关卡玩法设计与实现 战斗系统:基于UE5动画蓝图与状态机,设计角色连击机制——通过动画通知(Anim Notif y)精准触发攻击判定(如刀光碰撞检测),以及实现多段攻击的状态同步(如第一段命中 后触发第二段起手动画),最终完成3段连击的完整动作链。 2. UI逻辑开发与体验优化 背包 系统:基于UMG(UI Widget)搭建可视化背包界面,支持装备穿戴实时属性更新;通过数 据表存储物品基础信息(图标、属性、类型),结合蓝图变量绑定实现UI与背包数据的双向 同步(如道具数量变化时自动刷新列表)。 玩法辅助UI:设计血条/蓝条动态显示(受击时 红色闪烁)、快捷栏(支持键盘快捷键切换装备)、任务追踪面板(实时更新目标进度), 通过事件监听响应角色状态变化(如受伤时触发血条动画)。
游戏/电竞
Unreal Engine
游戏攻略网站-塔科夫助手
项目简介: 一款面向 Escape from Tarkov 游戏玩家的 Web 助手应用,提供任务追 踪、物品价格查询、交互式地图标注、数据同步等功能。 核心功能: - 任务管理:游戏任务追踪,支持条件筛选、排序,包含任务物品需求与 奖励展示 - 物品查询:物品/弹药/价格查询,支持以物易物(Barter)、合成(Craft )、转售(Resell)分析 - 交互地图:自定义标注点、划线,支持多人实时协作标注,监控游戏日志,根据日志在地图绘制玩家位置。 - 数据同步:每日自动同步游戏数据,支持价格快照历史追踪 - 社区功能:剧情攻略发布、评论互动系统 技术栈: - 前端:Vue 3 + TypeScript 5 + Vite + Pinia + ECharts - 后端:Python 3.11 + FastAPI + MongoDB (异步) + Redis + Celery - 部署:Docker Compose 全栈化部署,Nginx 反向代理 职责:独立完成全栈开发,包括需求分析、架构设计、前后端实现、数据 库设计、自动化部署。
游戏/电竞
Python、FastAPI、Vue、R...
基于 Avalonia 架构的跨平台 RTS 游戏引擎 - StateOfHajimi
立项背景和目标:旨在从零构建一个轻量级、跨平台的即时战略(RTS)游戏引擎及前端编辑器,验证使用 Avalonia 框架结合 C# 在高性能复杂渲染与游戏底层逻辑开发中的可行性,打破常规 UI 框架的性能瓶颈。 核心功能模块:包含基于底层图形库重构的渲染引擎、基于 ECS(实体组件系统)的架构中枢、流场寻路与动态避让系统、基于精灵图与行为树的实体状态机、以及解耦的前后端命令派发中心。 业务流程/功能路径:玩家通过前端触发交互指令,经由自定义的鼠标/键盘状态机拦截,转化为命令快照;指令通过桥接器被发送至后端的 CommandDispatcherSystem 进行统一批处理与逻辑计算;最终 CollectSystem 收集帧数据,通过双缓冲机制交由前端高效渲染。
游戏/电竞
C#、Avalonia
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