游戏/电竞 软件定制 案例

H5麻将(3D版)
本方案以 H5 技术结合 3D 渲染引擎打造麻将游戏前端,无需下载安装,浏览器内即开即玩,呈现立体生动的牌局画面与流畅交互体验,适配多类设备。后端采用 C 语言开发高性能服务端,凭借底层执行效率与精细内存管理,可稳定承载高并发访问,满足大量玩家同场竞技,保障牌局同步及时、操作响应迅速。整体架构高内聚低耦合,迁移方便,灵活部署于各类服务器与云平台,快速扩容、成本可控,兼顾画质、性能与运维便利。
游戏/电竞
JavaScript
掼蛋H5版
本方案以 H5 技术打造掼蛋游戏前端,免安装、即点即玩,浏览器内即可流畅开局,适配各类设备,用户体验出色。后端采用 C 语言开发高性能服务端,凭借底层执行效率与内存优化,能够稳定承载高并发访问,满足大量玩家同时在线的对局需求,保证牌局快速同步、响应及时。整体架构高度解耦,迁移方便,可灵活部署于各类服务器与云环境,快速扩容、低成本运维,兼顾稳定性、性能与部署灵活性,是成熟的棋牌平台解决方案。
游戏/电竞
JavaScript
H5斗地主
本方案采用 H5 技术构建斗地主游戏前端,无需安装客户端,通过浏览器即可随时随地开玩,兼容性强、体验流畅。后端基于 C 语言开发高性能服务端,凭借 C 语言的底层优势与极佳的执行效率,能够稳定支撑大规模并发访问,轻松应对海量玩家同时在线的压力,保证对局稳定、响应迅速。整体架构耦合度低、迁移方便,可灵活部署至多种服务器环境与云平台,实现低成本快速扩展,兼顾用户体验、性能与运维便利性。
游戏/电竞
JavaScript
基于神经网络的游戏动画系统
MotionWeaver 是一套面向 Unreal Engine 游戏开发的 AI 驱动角色动作生成系统,旨在解决传统游戏动画制作成本较高、动画资产复用困难、复杂动作衔接不自然,以及角色运动与动画表现难以协调等问题。 项目以神经网络动作生成技术为核心,结合游戏引擎的角色运动系统,实现从动画数据采集、模型训练到动作推理与引擎集成的完整技术流程。 主要功能包括: 动画数据采集与处理: 支持从 Unreal Engine 动画资产中提取骨骼姿态、位置、旋转及时间序列信息,完成骨骼映射、数据清洗、质量审核与训练数据集构建。 AI 动作模型训练: 提供基于深度学习的动作表示学习、姿态预测与生成模型训练功能,支持模型检查点管理、训练指标记录及实验评估。 条件动作生成: 利用角色根运动轨迹、历史动作状态及参考姿态等条件,生成连续骨骼动作,研究不同运动条件下的动画生成效果。 复杂动作约束: 针对跑酷、跨越障碍等复杂场景,支持参考姿态引导及关键帧约束,改善动作准确性与空间匹配效果。 UE 动画集成与验证: 提供模型推理与 Unreal Engine 动画系统的集成和实验验证能力,支持生成动作的预览、重建、测试及效果分析。 模型评测与对比: 通过骨骼位置误差、运动连续性、关键帧约束误差等指标,对不同模型及优化方案进行定量分析。 项目主要面向游戏角色动画生成、AI 动画技术研究和游戏开发工具链建设,为智能角色运动与游戏动画自动化提供技术基础。
人工智能、游戏/电竞
C++、Python、Unreal En...
H5休闲解压益智游戏(拖拽对齐,单文件纯前端)-拉线解压 KNOT OUT
《拉线解压》(KNOT OUT)是一款纯前端、零后端的 H5 休闲解压益智游戏。核心操作:拖动一根线的控制点,把线的中点精确送入目标环;吸附越准,评级越高(金/银/铜),并触发连击。 功能模块:① 操作与判定——拖拽线并实时吸附判定,按精度分金/银/铜三档(金档才续连击),配连击上行音反馈;② 关卡与难度包络——线数随关卡从 3 递增到 10、吸附窗口逐关收紧(78→48px),目标环视觉与判定窗口一致;③ 风格目标——按关卡轮换「全金档 / 全程无错位 / 由外向内(目标环标 1..N 序号)」,达成即得星;④ 每日挑战——以本地日期为种子的独立关卡,布局与主题由种子确定;⑤ 留痕世界——把逐关评级、星与每日印记,按存档确定性重算成一条「世界路径」;⑥ 音频——音效全部由 Web Audio 实时合成(C 大调音阶),BGM 三首可轮播。 主要功能路径:打开即玩 → 拖线对齐 → 评分/连击 → 过关结算 → 下一关 / 每日挑战 → 世界回顾。
游戏/电竞、人工智能
JavaScript、Phaser、Ca...
H5休闲街机游戏(单人无尽躲避+局外养成,纯前端零后端-深渊拾荒者 Abyss Scavenger
《深渊拾荒者》是一款纯前端、零后端的 H5 休闲街机游戏,玩法为「单人无尽躲避 + 局外养成」。核心循环:玩家操控三眼拾荒者飞船,飞行消耗能量、吃绿球得分并回能、连续吃球触发连击;攒满 8 连击可开「狂暴」(敌人减速、得分×3);持续躲避红球/冰球/毒球/混沌球,每 4 波更换地图,每 8 波挑战一场 Boss 战,能量耗尽或被击中 3 次即结束单局(单局 3–6 分钟,中位约 3.5 分钟)。 功能模块:① 对局系统(移动与飞行、能量经济、连击与狂暴、技能护盾/神罚/治疗,四个技能共享中央充能槽、最多 2 格);② Boss 战(分段弹幕节奏、暴露期集中输出,单场约 43–50 秒);③ 局外养成(深渊币购买数值升级、技能强化、复活币);④ 长线回访(每日签到、12 阶阶梯、周宝箱、每日任务池、成就、图鉴、传说档案、收藏馆、本机排行榜);⑤ 变现(4 个激励视频触点,全部落在玩家自己的决策点,且每份奖励都存在「不看广告」的第二条获取路径,无插屏、无强制、无内购);⑥ 合规与数据(AI 生成美术显式标识、资产来源档案、匿名上报默认关闭、可一键关闭)。 主要功能路径:打开即玩 → 不打断的新手教学 → 单局躲避/Boss → 结算获得深渊币 → 主界面消费升级与解锁外观/故事 → 次日回访领签到与任务 → 再次开局面板。
游戏/电竞、人工智能
JavaScript、Phaser、Ca...
倒水排序休闲手游-Royal Pour
1、立项背景和目标 倒水排序(Water Sort)是海外长期热门的益智休闲品类。项目目标是做一款关卡量大、难度曲线可控、能持续产出新关卡的倒水手游,同时解决这个品类"关卡靠人工摆、难度不稳定、容易出现死关"的痛点。 2、核心功能模块 - 核心玩法:每瓶 4 层液体,只能把顶层液体倒入同色或空瓶,4 层同色即完成该瓶,所有颜色归位即通关。 - 关卡机关:问号层(倒出后逐层揭示颜色)、蒙布(满足条件后揭开整瓶)。 - 关卡与难度:程序化生成并验证可解,每 10 关一个难度波形(尾数 4 为 Hard,尾数 9 为 Super Hard),失败重开会自动加载降难版本。 - 道具与经济:加空瓶等道具、金币购买、复活。 - 运营系统:星星宝箱、每日礼物、章节旅程奖励、体力、连击、功能逐步解锁。 - 新手引导:数据驱动,用手指提示逐步教学。 3、业务流程 主界面 → 章节旅程 → 进入关卡 → 先点源瓶再点目标瓶倒水 → 完成的瓶子飞入王冠交付订单 → 通关结算金币和星星 → 星星攒满开宝箱;失败可以复活继续,或重开并加载降难版本。
游戏/电竞
C#、Unity
出海叠层消除休闲手游-AlphaMatch
1、立项背景和目标 叠层消除(Tile Match)是海外休闲手游中用户量大、变现模式成熟的品类。项目目标是做一款面向 Google Play / App Store 的叠层消除手游,靠激励视频、插屏广告和内购变现,同时沉淀一套可以快速换皮复用的游戏框架。 2、核心功能模块 - 核心玩法:图块多层错位堆叠,只有未被遮挡的图块可以点击;点击后飞入底部 7 格槽位,同类自动归组,凑齐 3 个即消除。清空棋盘即过关,槽位填满或限时关卡超时则失败。 - 特殊图块:冰冻块、木箱块、问号块、锁链块。 - 关卡系统:200 个关卡,随进度解锁新图块和背景,全部通关后随机循环。 - 道具系统:提示、撤销、洗牌、额外槽位,可用金币购买或看广告获取。 - 体力系统、关卡地图、新手引导、设置(音效、震动、隐私协议)。 - 商业化:激励视频复活或领道具、插屏与横幅广告、内购商店。 - 账号与云存档:游客即玩,可绑定谷歌账号同步进度。 3、业务流程 启动加载 → 选择"新游戏"(游客)或"继续游戏"(谷歌登录)→ 主菜单关卡地图 → 进入关卡(消耗体力)→ 点选图块消除 → 通关领取金币;失败后可看广告复活或使用道具 → 进度自动同步到服务器。
游戏/电竞
C#、Node.js、MongoDB、U...
麻将与斗地主游戏-天乐麻将(薪火游戏)
天乐麻将项目当前对外品牌为薪火游戏,提供湖景双入口游戏大厅,集中展示血流红中麻将与斗地主。玩家可从大厅选择游戏及场次,通过好友房入口创建或加入房间,并使用战绩、公告、邮件、背包和商城等功能入口;管理后台用于玩家、记录、统计与配置管理。当前H5与Android交付版为新版湖景界面,安卓版本1.0.4。图片与当前公开介绍页的大厅实拍一致,其他玩法源码保留但入口暂时隐藏,房间规则以实际配置为准。
游戏/电竞
TypeScript
猫咪合成养成游戏-我的萌猫
我的萌猫是一套围绕猫咪购买、合成与养成设计的游戏项目,当前新版采用夜景庭院、深蓝与金色界面,提供手机业务页面、合成游戏大厅及管理后台。用户可购买猫咪、拖动位置并合成同等级猫咪,查看等级与金币、图鉴及排行榜;猫舍提供存取、容量扩展和回收入口,另有签到、转盘、离线金币与团队相关模块。典型流程为进入大厅、购买猫咪、合成升级并查看养成进度,后台配置猫咪参数及查询业务记录。展示图为新版夜景主题实机游戏画面。
游戏/电竞
PHP
Mac/Windows游戏自动直播AI工具~游戏直播副驾
1、立项背景和目标:个人游戏主播一个人开播,普遍面临“玩了游戏就没嘴解说、没精力看弹幕、撑不了几小时”的问题。本项目目标是做一个 Mac 端 AI 直播副驾:主播专心玩游戏,AI 替他看画面做解说、替他读弹幕回弹幕,让一个人拥有两个人的直播效果。 2、软件功能与核心模块: ① 游戏舞台——内置 88 款网页游戏一键开播,其中 23 款支持托管全自动玩; ② AI 讲解——多模态大模型(云端视觉模型或本地 Ollama)周期性读取游戏画面生成口语化解说,无 API Key 自动降级到本地规则引擎,全程不冷场;edge-tts 语音合成 14 种中文音色,音色/音量/语速独立可调; ③ 弹幕互动——自动接入抖音直播间实时读取弹幕(支持自动检测直播间地址),大模型生成回复并语音播报; ④ 带货商品讲解——支持链接抓取/粘贴识别/截屏OCR 三种商品录入,自动生成带货话术(价格锚定、卖点、引导小黄车),内置广告法违禁词过滤; ⑤ 双平台推流——深度对接 OBS(obs-websocket 协议),兼容抖音直播伴侣轻量直采模式。 3、业务流程:安装软件 → 选择游戏一键开播 → AI 自动解说画面、自动回复弹幕 → 观众听到真人声解说与互动 → 可选开启商品讲解模式进行带货。
游戏/电竞
Python、FastAPI
游戏辅助工具-LOL海克斯大乱斗助手
模块 业务能力 装备组合 按当前英雄+本局模式给推荐出装:组合/胜率/采用率/场次,多维排序 海克斯强化 强化项胜率/收益/场次,按品质(银/金/棱彩)过滤,行数可配 英雄排行 大乱斗英雄榜(胜率/登场率/场次/Tier),可直接加进英雄池 抢英雄(核心) 英雄池=优先级;备战席点头像=本局只抢它;自动占坑→竞速换人(5 秒窗口/120ms 起/最多 200 次);严格优先级收敛;不可用英雄置灰跳过;结果只认 session 副作用 Overlay 显示 两个悬浮 HUD(推荐海克斯 / 推荐装备),隐藏 / 始终 / 智能三态,Ctrl 或右键才可拖动,平时鼠标穿透 调试 凭据来源未截断、三张卡识别原文+裁图预览、字模库搜索/删除/刷新 全局 托盘常驻(X 只收托盘)、全局热键呼出与紧急停止、设置随程序目录走、单实例
游戏/电竞
C#
一个适配API之后能用的软件
立项背景:短视频二创行业需求旺盛,大量游戏主播精彩片段需要剪辑、AI 生成二次创作,手动剪辑耗时门槛高。项目目标是搭建一套 AI 智能二创工具,自动完成直播切片提取、AI 文案生成、AI 视频画面生成,快速产出正能量搞笑游戏二创短视频。 核心功能模块包含:直播素材解析模块、AI 提示词生成模块、AI 图生视频模块、预览导出模块。 业务流程:用户上传主播直播素材,系统自动识别高光片段,大模型自动撰写二创文案,调用视频生成模型生成成片,用户预览后直接导出短视频用于平台发布,降低普通人做主播切片二创的技术门槛。
游戏/电竞
Java、Python
开发仙侠产品
基于 Unity3D 客户端 + Golang 服务端开发一款 MMO 仙侠手游。游戏采用传统仙侠题材,包含角色养成、装备锻造、坐骑灵宠、野外 BOSS、多人组队副本、跨服竞技、帮派系统等核心玩法。玩家可完成主线支线任务升级,通过打怪、副本获取装备材料;支持实时多人同屏战斗、世界聊天、帮派互动、拍卖行交易,搭配日常活动、限时 BOSS、时装外观等内容,满足用户挂机刷怪、社交 PK、角色养成的休闲游玩需求。
游戏/电竞
Unity
小程序-去水印小栈
本小程序为自媒体创作者提供视频与图片后期处理工具服务。可手动框选字幕、水印、台标等需要处理的一个或多个区域,可对本地图片视频或分享的视频链接进行模糊、马赛克或纯色填充,生成新文件供在线预览并保存。
游戏/电竞
Spring Boot、Vue、wxap...
微信小程序-炽阳电竞
本微信小程序是电竞工作室内部工单派单管理系统,用于内部任务流转,提升团队协作效率。系统包含商家需求端、任务执行接单端、管事管理端、客服后台四大模块。采用邀请码方式添加内部成员,可创建工单、填写工单报价金额,成员在线接单、上传完工凭证;管事统计名下工单收益,客服后台审核工单、处理纠纷。业务流程:商家发布任务,内部人员接单执行,完成后提交凭证,后台统一管理全部订单记录。本系统仅限工作室内部人员使用,不属于对外撮合交易平台。
游戏/电竞
ABAP
AI 驱动的太空即时战略(RTS)游戏-深空舰队:自治作战(DeepSpace Fleet: Autonomous Warfare)
「深空舰队:自治作战」是一款以"可训练的 AI 舰队指挥官"与"无限程序化星图"为核心卖点的太空即时战略游戏。对使用者而言,它把即时战略从"逐一下达单元微操"升级为"下达舰队级战术意图":玩家以集火、包抄、编队、撤离、抢占资源点等指令指挥一支自治舰群,每艘舰由一个多智能体强化学习智能体实时决策(每 33ms 一个决策周期),自主判断接敌距离、护盾状态、阵型站位与火力分配,相当于拥有了一支"听得懂战术意图、打得像职业选手"的 AI 舰队。游戏内置训练与评估平台,玩家可在训练场微调 AI 并复盘其每一步决策依据;并提供单人战役与多人在线对战,配套 Elo 天梯、观战与指令级回放。 功能模块:①多人在线对战——支持 1v1/2v2/3v3,同屏 1600+ 单位,服务端 30Hz 权威仿真 + 客户端预测与 128ms 回滚,Elo 天梯匹配,支持延迟观战与指令级回放。②AI 自治舰队——玩家只发舰队级指令,单元级动作由策略网络实时解算,支持手动/半自动/全自动三档接管,全自动可离线挂机刷资源。③程序化星图生成——规则拓扑 + 扩散模型细化,行星/星云/资源带/隘口符合可玩性约束(出生点对称、资源均衡、路径连通),单图生成 <2 秒,舰船与星球贴图由微调扩散模型按风格化提示生成。④舰队编辑器——舰船分类(护卫舰/巡洋舰/航母/侦察舰)、武器槽位、护盾/引擎模组装配,装配影响智能体观测与动作空间,可保存编队与战术预设。⑤战役与动态叙事——程序化任务链,敌方指挥官对话与任务简报由微调 LLaMA-7B 实时生成,每次游玩文案不重复。⑥训练场与复盘——AI 决策可视化(注意力热力图、价值曲线、动作分布),单局轨迹可一键导出继续训练。 主要功能路径:登录建号 → 装配编队 → Elo 匹配 → 加载程序化星图 → 对局(下达舰队级指令,自治舰群解算单元动作,服务端权威结算弹道/碰撞/伤害)→ 结算复盘(胜负/资源/AI 决策可视化)→ 天梯更新与轨迹入池再训练。
人工智能、游戏/电竞
C++、Python、Unity、PyT...
星落五子棋(微信小游戏)
本项目为微信平台休闲五子棋小游戏,内置AI人机对战、玩家排行榜、广告接入模块与配套管理后台。支持玩家在线对弈,后台可查看玩家对局数据,配置广告参数,适配微信小程序生态,支持对局记录持续保持,方便玩家复盘查看历史对局。
游戏/电竞
JavaScript、TypeScrip...
游戏电竞小程序-小程序
可以用户下单和打手结单的小程序,可以让你摆脱全人工客服加老板微信,私聊,小程序可以直接自动下单,打手页面可以直接刷新订单,实现全自动一体化,不需要任何客服,全部功能都很完善!可以用户下单和打手结单的小程序,可以让你摆脱全人工客服加老板微信,私聊,小程序可以直接自动下单,打手页面可以直接刷新订单,实现全自动一体化,不需要任何客服,全部功能都很完善!
游戏/电竞
SolarWinds Network M...
找不同游戏及运营管理系统-神探喵扎特
面向休闲游戏玩家与运营团队的找不同产品,由Cocos客户端、PHP服务端和Web运营后台组成。客户端提供章节闯关、双图找不同、提示、限时、误触限制、连击、奖励与排行榜;运营人员可在后台完成双图热点标注、难度规则配置、草稿发布、版本回滚和玩家资产调整,使关卡内容持续更新而无需频繁发布客户端。
游戏/电竞、内容平台
PHP、TypeScript、Redis
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