本方案以 H5 技术结合 3D 渲染引擎打造麻将游戏前端,无需下载安装,浏览器内即开即玩,呈现立体生动的牌局画面与流畅交互体验,适配多类设备。后端采用 C 语言开发高性能服务端,凭借底层执行效率与精细内存管理,可稳定承载高并发访问,满足大量玩家同场竞技,保障牌局同步及时、操作响应迅速。整体架构高内聚低耦合,迁移方便,灵活部署于各类服务器与云平台,快速扩容、成本可控,兼顾画质、性能与运维便利。
本方案以 H5 技术打造掼蛋游戏前端,免安装、即点即玩,浏览器内即可流畅开局,适配各类设备,用户体验出色。后端采用 C 语言开发高性能服务端,凭借底层执行效率与内存优化,能够稳定承载高并发访问,满足大量玩家同时在线的对局需求,保证牌局快速同步、响应及时。整体架构高度解耦,迁移方便,可灵活部署于各类服务器与云环境,快速扩容、低成本运维,兼顾稳定性、性能与部署灵活性,是成熟的棋牌平台解决方案。
给Hell Let Loose散人社区做的服务器管理+战绩网站,部署在日本主控生产跑。功能:RCON管理后台(超管+普管、Steam/Epic绑ID、离线封禁、游戏内!/@命令)、自研玩法插件(玩家指令6个(认领切边、查击杀、举报、指挥官广播、快速重生、查图),管理指令8个(在线管理查询、处死、换边、换队、踢出、解封、指定下图),自动运行8项(暖服缩边、自动切图、杀敌榜、刀杀横幅、进服欢迎、指挥官提醒、VIP防误封、战绩同步,实时作弊嫌疑玩家通报管理),战绩网站(4132玩家/135对局、排行榜、近战榜、个人档案)。流程:对局结束→日志消费入库→推送上站→玩家查榜。
基于 Unity 搭建 AI 3D 实时生成、视觉识别与运行时资源加载系统,对 AI 生成能力进行统一接口封装,实现从内容生成到场景落地的一体化流程。
1.文生场景:输入自然语言描述,调用 AI 生成模型、场景资源,并在 Unity 运行时自动加载、实例化和展示。
2.图生场景:通过图片视觉识别提取物体、场景结构及语义信息,并调用 AI 3D 能力生成对应模型和场景。
3.文生动画:根据文本动作描述生成角色动画,并完成动画资源加载、绑定与播放。
4.图生动画:基于图片/角色视觉识别生成对应动作或动画数据,实现角色动画快速生成。
实时资源加载:封装 AI 生成结果的下载、解析、缓存、模型实例化、材质绑定等流程,实现运行时动态加载。
5.场景渲染系统:负责场景 Shader、材质效果、灯光、Post Processing 后处理及整体视觉表现优化。
6.接口模块化封装:统一 AI 生成、视觉识别、资源下载、模型加载和场景管理接口,方便后续接入不同 AI 服务。
《法则擂台》(物理大陆)是一款以真实物理量为核心战斗资源的 3D 卡牌肉鸽:玩家在圆形擂台上通过出牌改变稳定值、角度、摩擦、质量、热量、电荷等状态,用「推出擂台/击破稳定」决胜负。产品含强制教程、章节精英与 Boss、关后构筑(三选一/跳过)、跨局成长存档、多级教学与本局物理图谱,以及文本+3D 虚线落点的出牌预测系统。Web 3D 原型已上线试玩,Unity 客户端与遗物/协议数据管线并行推进,面向 Steam/Web 发行。