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H5麻将(3D版)
本方案以 H5 技术结合 3D 渲染引擎打造麻将游戏前端,无需下载安装,浏览器内即开即玩,呈现立体生动的牌局画面与流畅交互体验,适配多类设备。后端采用 C 语言开发高性能服务端,凭借底层执行效率与精细内存管理,可稳定承载高并发访问,满足大量玩家同场竞技,保障牌局同步及时、操作响应迅速。整体架构高内聚低耦合,迁移方便,灵活部署于各类服务器与云平台,快速扩容、成本可控,兼顾画质、性能与运维便利。
游戏/电竞
JavaScript
掼蛋H5版
本方案以 H5 技术打造掼蛋游戏前端,免安装、即点即玩,浏览器内即可流畅开局,适配各类设备,用户体验出色。后端采用 C 语言开发高性能服务端,凭借底层执行效率与内存优化,能够稳定承载高并发访问,满足大量玩家同时在线的对局需求,保证牌局快速同步、响应及时。整体架构高度解耦,迁移方便,可灵活部署于各类服务器与云环境,快速扩容、低成本运维,兼顾稳定性、性能与部署灵活性,是成熟的棋牌平台解决方案。
游戏/电竞
JavaScript
一个适配API之后能用的软件
立项背景:短视频二创行业需求旺盛,大量游戏主播精彩片段需要剪辑、AI 生成二次创作,手动剪辑耗时门槛高。项目目标是搭建一套 AI 智能二创工具,自动完成直播切片提取、AI 文案生成、AI 视频画面生成,快速产出正能量搞笑游戏二创短视频。 核心功能模块包含:直播素材解析模块、AI 提示词生成模块、AI 图生视频模块、预览导出模块。 业务流程:用户上传主播直播素材,系统自动识别高光片段,大模型自动撰写二创文案,调用视频生成模型生成成片,用户预览后直接导出短视频用于平台发布,降低普通人做主播切片二创的技术门槛。
游戏/电竞
Java、Python
找不同游戏及运营管理系统-神探喵扎特
面向休闲游戏玩家与运营团队的找不同产品,由Cocos客户端、PHP服务端和Web运营后台组成。客户端提供章节闯关、双图找不同、提示、限时、误触限制、连击、奖励与排行榜;运营人员可在后台完成双图热点标注、难度规则配置、草稿发布、版本回滚和玩家资产调整,使关卡内容持续更新而无需频繁发布客户端。
游戏/电竞、内容平台
PHP、TypeScript、Redis
游戏社区服务器管理插件+数据网站-散人社区(已上线生产)
给Hell Let Loose散人社区做的服务器管理+战绩网站,部署在日本主控生产跑。功能:RCON管理后台(超管+普管、Steam/Epic绑ID、离线封禁、游戏内!/@命令)、自研玩法插件(玩家指令6个(认领切边、查击杀、举报、指挥官广播、快速重生、查图),管理指令8个(在线管理查询、处死、换边、换队、踢出、解封、指定下图),自动运行8项(暖服缩边、自动切图、杀敌榜、刀杀横幅、进服欢迎、指挥官提醒、VIP防误封、战绩同步,实时作弊嫌疑玩家通报管理),战绩网站(4132玩家/135对局、排行榜、近战榜、个人档案)。流程:对局结束→日志消费入库→推送上站→玩家查榜。
游戏/电竞、内容平台
JavaScript、Python、My...
割草二维游戏
本项目是一款运行于网页端的二维割草类(Survivor-like)休闲动作游戏。立项目标是打造一款低门槛、高爽感的浏览器即开即玩游戏,玩家无需下载即可体验 "以一敌百" 的割草快感。 核心功能模块包括: 角色操控与自动战斗系统:玩家通过键盘 / 触屏控制角色移动,角色自动攻击范围内敌人,支持多种攻击形态(近战挥砍、远程射击、范围法术)。 经验升级与技能选择系统:击杀敌人掉落经验宝石,拾取后积累经验条,升级时弹出三选一技能强化界面,技能可叠加进化。 敌人波次与 AI 系统:多类型敌人(普通小怪、快速突进怪、远程射手、精英 Boss)按时间波次递增生成,难度曲线动态平衡。 道具与掉落系统:敌人概率掉落回血、金币、临时增益道具,增加局内随机性。 结算与重开系统:角色死亡或达成通关条件后展示本局数据(击杀数、存活时间、最高等级),支持一键重开。 业务流程:玩家进入网页 → 选择角色职业 → 进入战斗场景 → 移动躲避 + 自动攻击 → 升级选技能 → 抵御敌潮 → 死亡 / 通关 → 查看结算 → 重新开始。
游戏/电竞
Adventure Game Studi...
unityweb端
基于 Unity 搭建 AI 3D 实时生成、视觉识别与运行时资源加载系统,对 AI 生成能力进行统一接口封装,实现从内容生成到场景落地的一体化流程。 1.文生场景:输入自然语言描述,调用 AI 生成模型、场景资源,并在 Unity 运行时自动加载、实例化和展示。 2.图生场景:通过图片视觉识别提取物体、场景结构及语义信息,并调用 AI 3D 能力生成对应模型和场景。 3.文生动画:根据文本动作描述生成角色动画,并完成动画资源加载、绑定与播放。 4.图生动画:基于图片/角色视觉识别生成对应动作或动画数据,实现角色动画快速生成。 实时资源加载:封装 AI 生成结果的下载、解析、缓存、模型实例化、材质绑定等流程,实现运行时动态加载。 5.场景渲染系统:负责场景 Shader、材质效果、灯光、Post Processing 后处理及整体视觉表现优化。 6.接口模块化封装:统一 AI 生成、视觉识别、资源下载、模型加载和场景管理接口,方便后续接入不同 AI 服务。
游戏/电竞、人工智能
Unity、Unreal Engine、...
基于真实物理状态机的 3D 卡牌肉鸽-法则擂台(物理大陆)
《法则擂台》(物理大陆)是一款以真实物理量为核心战斗资源的 3D 卡牌肉鸽:玩家在圆形擂台上通过出牌改变稳定值、角度、摩擦、质量、热量、电荷等状态,用「推出擂台/击破稳定」决胜负。产品含强制教程、章节精英与 Boss、关后构筑(三选一/跳过)、跨局成长存档、多级教学与本局物理图谱,以及文本+3D 虚线落点的出牌预测系统。Web 3D 原型已上线试玩,Unity 客户端与遗物/协议数据管线并行推进,面向 Steam/Web 发行。
游戏/电竞
JavaScript
SmartLink
SmartLink 是一款专为游戏行业打造的自动化营销平台,为游戏开发者和发行商提供高效、精准的营销解决方案。该平台支持多种自动化营销功能,如电子邮件营销、短信营销(开发中)以及推送通知(开发中),助您轻松创建个性化营销活动,提升用户留存率、参与度及转化率。 SmartLink 提供丰富的数据分析功能,可实时追踪用户反馈与数据变化,助您优化营销策略、提升成效。 SmartLink 致力于为游戏行业提供高效、智能的自动化营销解决方案,助力游戏开发者与发行商实现业务增长并最大化用户价值。 SmartLink 已接入TOP级游戏50+,像PUBGM、王者荣耀、三角洲行动等等……都是SmartLink的用户。
广告营销、游戏/电竞
Go、TypeScript、Kafka、...
web网页小游戏网站 - 轻游盒子
本项目为轻游盒子在线小游戏网站,目标打造免下载、浏览器直接打开游玩的 H5 小游戏平台。网站包含首页游戏推荐、游戏分类栏目、游戏详情游玩页面;支持点击卡片启动游戏,区分益智、棋牌、休闲闯关类游戏。用户可以直接在线体验小游戏,后续可拓展游戏收藏、游玩记录功能。整体流程:访客进入网站浏览游戏列表,选择游戏进入游玩界面,实现碎片化休闲娱乐。
游戏/电竞
JavaScript、Node.js、T...
冠军杯赛事系统
主要负责斗地主、麻将赛事系统的研发任务; 在整个产品中承担前端leader,负责前端所有项目的研发把控; 包括建赛、赛事管理、比赛客户端、直播工具、OB系统、赛事数据呈现系统等多个模块多个平台多个语言开发;
游戏/电竞
React、React Native、V...
智能数据分析Agent-游戏问数
立项背景和目标:游戏行业中业务同学普遍不会写 SQL,数据分析师也难以记住所有表结构、字段含义、指标用纯和字段取值,若将自然语言问题直接交给大模型生成 SQL,容易出现选错字段、用错指标和 SQL 幻觉等问题,取数慢且结果不可信。本项目目标为让用户用自然语言提问,系统自动召回相关字段、指标和取值,生成并执行 SQL 后流式返回分析结果,从而降低取数门槛、提升分析准确性。 软件功能、核心功能模块的介绍:项目分为元数据知识库构建和自然语言问数两大模块。知识库构建模块使用 MySQL 和 SQLAlchemy 保存表、字段、指标及取值等权威元数据,通过文本向量化服务生成向量存入 Qdrant 支撑字段和指标的语义召回,同时用 Elasticsearch 承载字段真实取值,支持关键词与值域检索;辅助模型自动召回与 SQL 生成,安全可靠。问数模块用 LangGraph 编排关键词抽取、字段/指标/取值混合召回、合并过滤、SQL 生成、校验修正、执行等节点,并辅以 FastAPI 接口,入参返回流式数据,保证流程可追溯、结果可解释。 业务流程、功能路径描述:用户提交问题后,系统先抽取关键词,再从语义库和全文库中并行召回相关字段、指标和取值,合并后过滤无关表与指标,随后生成 SQL,进行语法与字段校验并自动修正,最后在数据仓库中执行返回查询结果,整个过程以流式方式将节点进度和结果实时展示在前端页面。
人工智能、游戏/电竞
Python、FastAPI、Elast...
江苏易乐科技有限公司-图文编辑工具
项目包含:剧情章节素材管理模块、可视化画布编辑模块、素材资源配置模块、剧情预览调试模块、作品导出发布模块。支持创作者分章节管理剧情分页,拖拽上传星空背景、人物立绘、音效音乐等素材;可视化编辑文字对话框、角色台词、分支选项、转场动画;实时预览完整剧情流程,支持单页快速调试;内置图层、文字样式、音效绑定配置面板,编辑完成后可一键打包生成 H5 互动游戏,配套作品保存、云端存档、版本回溯功能。
游戏/电竞
JavaScript、jQuery
Unity小游戏-特性魔方
立项背景:轻量化网页益智小游戏市场需求充足,魔方玩法受众广,依托Unity制作WebGL版本魔方小游戏,可直接上架网页、B站小游戏平台。 1.魔方实体渲染模块:生成程序化三阶魔方立方体结构,赋予六面标准色块材质; 2.手势&鼠标旋转交互模块:支持鼠标拖拽旋转魔方整层、单轴转动逻辑; 3.WebGL适配模块:兼容浏览器运行,优化渲染性能避免网页卡顿;
游戏/电竞
Unity
简单的类雷霆战机小游戏
本项目是一款基于网页端的竖版飞行射击小游戏,玩法参考经典弹幕战机类游戏。玩家操控战机在星空战场中移动躲避敌机和子弹,系统自动发射子弹攻击敌人。游戏包含敌机刷新、道具掉落、火力升级、清屏炸弹、护盾保护、Boss 战、暂停、分数统计和最高分记录等功能,目标是让玩家在轻量网页环境中获得即时、流畅的街机射击体验。
游戏/电竞
Web3.py
游戏助手Agent
背景:百万日活硬核FPS玩家对战术辅助/武器改装/版本攻略的实时问答需求强烈,传统FAQ无法满足「懂游戏、懂玩家、懂风险」;游戏知识「脏、乱、快」三大特征倒逼工程化Agent系统。 目标:多Agent协作,覆盖知识问答+个性化陪伴+安全合规+运营触达。SLO 承诺:准确率≥92% / 召回率≥88% / 幻觉率<3% / P95 TTFT < 800ms / CPQ < ¥0.006 / 0重大安全事故。
游戏/电竞
Python、SQL、TypeScrip...
守卫家园2
1. **项目背景** 在《家园守卫战》成功玩法的基础上,公司立项开发续作。项目保留防御塔建造、阵型布置和关卡防守等核心体验,同时加入英雄、武器、宝石和场景成长等内容,进一步扩展战斗策略与养成空间。 2. **塔防与关卡玩法** 游戏通过世界地图组织不同区域和战役关卡,玩家需要根据敌人类型、进攻路线和战场环境建造并升级防御塔。关卡加入多路线进攻、敌人波次、场景成长和科技强化等机制,丰富布阵及资源分配策略。 3. **英雄与养成系统** 在传统塔防基础上加入英雄参战和主动技能,形成防御塔布阵与英雄操作相结合的战斗模式。通过武器装备、宝石合成与镶嵌等系统,为英雄和战斗能力提供持续成长,增强玩家的收集与培养目标。 4. **业务闭环与项目成果** 玩家通过关卡获得资源,用于强化防御塔、英雄、装备、宝石和科技,再解锁新的地图及挑战内容,形成完整的战斗与养成循环。项目于**2012年8月23日在腾讯朋友网上线**并保持稳定运营,盈利表现处于同期同类游戏前列,为公司创造了可观的商业收益。
游戏/电竞
JavaScript、jQuery
广告智能投放平台
该系统是支撑公司游戏发行与联运业务的核心中台,集成了智能广告投放(批量计划建立、素材自 动组合、各媒体 Marketing API 对接)与投放数据中心(LTV、ROI、留存率、ARPU 统计)两大模 块 。系统打通了从广告触达、用户归因到价值变现的数据全链路,支撑亿级基础数据的高效流转与实 时报表输出 。
游戏/电竞、广告营销
PHP、Vue、Linux、MySQL
电竞网咖品牌官网-NeonZone
功能页: 首页 (Home):全屏 Hero 区域(动态背景网格 + 霓虹光效)+ 实时在线人数指示器 + 6 大核心卖点卡片 + CTA(新用户免费 2 小时) 服务页 (Services):6 类服务详解(PC 游戏区 / VR 体验 / 主机 Lounge / 电竞竞技场 / 私人派对房 / PC 维修组装),每项含价格/功能列表/预约按钮 价格页 (Pricing):三级会员方案(Casual $5/hr / Pro $39/月 / Elite $89/月),功能对比列表,高亮推荐方案 位置页 (Location):Google Maps 嵌入区 + 地址/交通/营业时间信息卡片 预约页 (Contact):完整预约表单(姓名/邮箱/服务类型/日期时间/备注)+ 预约政策说明 + 联系方式 业务流程: 用户进入首页 → 浏览服务项目 → 查看会员价格方案 → 选择服务类型 → 填写预约表单(选择日期时间)→ 提交 → 收到确认页面。导航栏固定吸顶,支持桌面/移动端切换。
游戏/电竞、社交
React、React Router、T...
基于JS的网页网页小游戏-丧尸危机
游戏概述:2D 俯视角射击游戏,60 帧高帧率 TurboWarp 优化 核心玩法:WASD 移动 + 鼠标瞄准 + 空格射击,消灭敌人升级 5 大功能模块: 玩家控制系统(8 方向移动、摄像机跟随) 武器系统(6 种随等级解锁的武器、射击特效、音效) 敌人系统(10 种敌人、AI 追踪、碰撞伤害、克隆生成) 成长数值系统(HP、等级、分数、连杀、回血) UI 统计系统(血条、实时数据显示、开始界面)
游戏/电竞
JavaScript、Scratch
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