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基于真实物理状态机的 3D 卡牌肉鸽-法则擂台(物理大陆)
《法则擂台》(物理大陆)是一款以真实物理量为核心战斗资源的 3D 卡牌肉鸽:玩家在圆形擂台上通过出牌改变稳定值、角度、摩擦、质量、热量、电荷等状态,用「推出擂台/击破稳定」决胜负。产品含强制教程、章节精英与 Boss、关后构筑(三选一/跳过)、跨局成长存档、多级教学与本局物理图谱,以及文本+3D 虚线落点的出牌预测系统。Web 3D 原型已上线试玩,Unity 客户端与遗物/协议数据管线并行推进,面向 Steam/Web 发行。
游戏/电竞
JavaScript
SmartLink
SmartLink 是一款专为游戏行业打造的自动化营销平台,为游戏开发者和发行商提供高效、精准的营销解决方案。该平台支持多种自动化营销功能,如电子邮件营销、短信营销(开发中)以及推送通知(开发中),助您轻松创建个性化营销活动,提升用户留存率、参与度及转化率。 SmartLink 提供丰富的数据分析功能,可实时追踪用户反馈与数据变化,助您优化营销策略、提升成效。 SmartLink 致力于为游戏行业提供高效、智能的自动化营销解决方案,助力游戏开发者与发行商实现业务增长并最大化用户价值。 SmartLink 已接入TOP级游戏50+,像PUBGM、王者荣耀、三角洲行动等等……都是SmartLink的用户。
广告营销、游戏/电竞
Go、TypeScript、Kafka、...
web网页小游戏网站 - 轻游盒子
本项目为轻游盒子在线小游戏网站,目标打造免下载、浏览器直接打开游玩的 H5 小游戏平台。网站包含首页游戏推荐、游戏分类栏目、游戏详情游玩页面;支持点击卡片启动游戏,区分益智、棋牌、休闲闯关类游戏。用户可以直接在线体验小游戏,后续可拓展游戏收藏、游玩记录功能。整体流程:访客进入网站浏览游戏列表,选择游戏进入游玩界面,实现碎片化休闲娱乐。
游戏/电竞
JavaScript、Node.js、T...
冠军杯赛事系统
主要负责斗地主、麻将赛事系统的研发任务; 在整个产品中承担前端leader,负责前端所有项目的研发把控; 包括建赛、赛事管理、比赛客户端、直播工具、OB系统、赛事数据呈现系统等多个模块多个平台多个语言开发;
游戏/电竞
React、React Native、V...
智能数据分析Agent-游戏问数
立项背景和目标:游戏行业中业务同学普遍不会写 SQL,数据分析师也难以记住所有表结构、字段含义、指标用纯和字段取值,若将自然语言问题直接交给大模型生成 SQL,容易出现选错字段、用错指标和 SQL 幻觉等问题,取数慢且结果不可信。本项目目标为让用户用自然语言提问,系统自动召回相关字段、指标和取值,生成并执行 SQL 后流式返回分析结果,从而降低取数门槛、提升分析准确性。 软件功能、核心功能模块的介绍:项目分为元数据知识库构建和自然语言问数两大模块。知识库构建模块使用 MySQL 和 SQLAlchemy 保存表、字段、指标及取值等权威元数据,通过文本向量化服务生成向量存入 Qdrant 支撑字段和指标的语义召回,同时用 Elasticsearch 承载字段真实取值,支持关键词与值域检索;辅助模型自动召回与 SQL 生成,安全可靠。问数模块用 LangGraph 编排关键词抽取、字段/指标/取值混合召回、合并过滤、SQL 生成、校验修正、执行等节点,并辅以 FastAPI 接口,入参返回流式数据,保证流程可追溯、结果可解释。 业务流程、功能路径描述:用户提交问题后,系统先抽取关键词,再从语义库和全文库中并行召回相关字段、指标和取值,合并后过滤无关表与指标,随后生成 SQL,进行语法与字段校验并自动修正,最后在数据仓库中执行返回查询结果,整个过程以流式方式将节点进度和结果实时展示在前端页面。
人工智能、游戏/电竞
Python、FastAPI、Elast...
江苏易乐科技有限公司-图文编辑工具
项目包含:剧情章节素材管理模块、可视化画布编辑模块、素材资源配置模块、剧情预览调试模块、作品导出发布模块。支持创作者分章节管理剧情分页,拖拽上传星空背景、人物立绘、音效音乐等素材;可视化编辑文字对话框、角色台词、分支选项、转场动画;实时预览完整剧情流程,支持单页快速调试;内置图层、文字样式、音效绑定配置面板,编辑完成后可一键打包生成 H5 互动游戏,配套作品保存、云端存档、版本回溯功能。
游戏/电竞
JavaScript、jQuery
Unity小游戏-特性魔方
立项背景:轻量化网页益智小游戏市场需求充足,魔方玩法受众广,依托Unity制作WebGL版本魔方小游戏,可直接上架网页、B站小游戏平台。 1.魔方实体渲染模块:生成程序化三阶魔方立方体结构,赋予六面标准色块材质; 2.手势&鼠标旋转交互模块:支持鼠标拖拽旋转魔方整层、单轴转动逻辑; 3.WebGL适配模块:兼容浏览器运行,优化渲染性能避免网页卡顿;
游戏/电竞
Unity
简单的类雷霆战机小游戏
本项目是一款基于网页端的竖版飞行射击小游戏,玩法参考经典弹幕战机类游戏。玩家操控战机在星空战场中移动躲避敌机和子弹,系统自动发射子弹攻击敌人。游戏包含敌机刷新、道具掉落、火力升级、清屏炸弹、护盾保护、Boss 战、暂停、分数统计和最高分记录等功能,目标是让玩家在轻量网页环境中获得即时、流畅的街机射击体验。
游戏/电竞
Web3.py
游戏助手Agent
背景:百万日活硬核FPS玩家对战术辅助/武器改装/版本攻略的实时问答需求强烈,传统FAQ无法满足「懂游戏、懂玩家、懂风险」;游戏知识「脏、乱、快」三大特征倒逼工程化Agent系统。 目标:多Agent协作,覆盖知识问答+个性化陪伴+安全合规+运营触达。SLO 承诺:准确率≥92% / 召回率≥88% / 幻觉率<3% / P95 TTFT < 800ms / CPQ < ¥0.006 / 0重大安全事故。
游戏/电竞
Python、SQL、TypeScrip...
守卫家园2
1. **项目背景** 在《家园守卫战》成功玩法的基础上,公司立项开发续作。项目保留防御塔建造、阵型布置和关卡防守等核心体验,同时加入英雄、武器、宝石和场景成长等内容,进一步扩展战斗策略与养成空间。 2. **塔防与关卡玩法** 游戏通过世界地图组织不同区域和战役关卡,玩家需要根据敌人类型、进攻路线和战场环境建造并升级防御塔。关卡加入多路线进攻、敌人波次、场景成长和科技强化等机制,丰富布阵及资源分配策略。 3. **英雄与养成系统** 在传统塔防基础上加入英雄参战和主动技能,形成防御塔布阵与英雄操作相结合的战斗模式。通过武器装备、宝石合成与镶嵌等系统,为英雄和战斗能力提供持续成长,增强玩家的收集与培养目标。 4. **业务闭环与项目成果** 玩家通过关卡获得资源,用于强化防御塔、英雄、装备、宝石和科技,再解锁新的地图及挑战内容,形成完整的战斗与养成循环。项目于**2012年8月23日在腾讯朋友网上线**并保持稳定运营,盈利表现处于同期同类游戏前列,为公司创造了可观的商业收益。
游戏/电竞
JavaScript、jQuery
广告智能投放平台
该系统是支撑公司游戏发行与联运业务的核心中台,集成了智能广告投放(批量计划建立、素材自 动组合、各媒体 Marketing API 对接)与投放数据中心(LTV、ROI、留存率、ARPU 统计)两大模 块 。系统打通了从广告触达、用户归因到价值变现的数据全链路,支撑亿级基础数据的高效流转与实 时报表输出 。
游戏/电竞、广告营销
PHP、Vue、Linux、MySQL
电竞网咖品牌官网-NeonZone
功能页: 首页 (Home):全屏 Hero 区域(动态背景网格 + 霓虹光效)+ 实时在线人数指示器 + 6 大核心卖点卡片 + CTA(新用户免费 2 小时) 服务页 (Services):6 类服务详解(PC 游戏区 / VR 体验 / 主机 Lounge / 电竞竞技场 / 私人派对房 / PC 维修组装),每项含价格/功能列表/预约按钮 价格页 (Pricing):三级会员方案(Casual $5/hr / Pro $39/月 / Elite $89/月),功能对比列表,高亮推荐方案 位置页 (Location):Google Maps 嵌入区 + 地址/交通/营业时间信息卡片 预约页 (Contact):完整预约表单(姓名/邮箱/服务类型/日期时间/备注)+ 预约政策说明 + 联系方式 业务流程: 用户进入首页 → 浏览服务项目 → 查看会员价格方案 → 选择服务类型 → 填写预约表单(选择日期时间)→ 提交 → 收到确认页面。导航栏固定吸顶,支持桌面/移动端切换。
游戏/电竞、社交
React、React Router、T...
基于JS的网页网页小游戏-丧尸危机
游戏概述:2D 俯视角射击游戏,60 帧高帧率 TurboWarp 优化 核心玩法:WASD 移动 + 鼠标瞄准 + 空格射击,消灭敌人升级 5 大功能模块: 玩家控制系统(8 方向移动、摄像机跟随) 武器系统(6 种随等级解锁的武器、射击特效、音效) 敌人系统(10 种敌人、AI 追踪、碰撞伤害、克隆生成) 成长数值系统(HP、等级、分数、连杀、回血) UI 统计系统(血条、实时数据显示、开始界面)
游戏/电竞
JavaScript、Scratch
积分游戏系统
整体采用 SpringCloud 微服务体系,以 Nacos 完成服务注册、健康监控、配置动态管理一体化治理; 核心技术解决方案: 1.高并发积分存储架构 针对高频积分更新场景设计 Redis 缓存为主、MySQL 持久化兜底双层存储架构;通过 Redis 分布式锁控制并发操作,杜绝高并发 下单、积分兑换场景超扣、余额错乱问题,大幅降低数据库访问压力。 2.可靠异步消息体系 使用 Redis 缓冲积分变动流水,RabbitMQ 异步消费落地数据库实现流量削峰;设计完整消息容错方案:开启消费端指数退避重 试,设置最大重试阈值,失败消息转入死信队列留存告警,防止消息丢失与死循环消费。 3.第三方积分接入方案 封装第三方积分转入回调接口,增加幂等校验、重复请求拦截逻辑;独立 Redis 分区存储渠道转入积分流水,提供积分回收、财 务对账完整数据源。 4.实时通信与离线数据补偿 基于 Netty 自研 WebSocket 长连接服务,支撑全平台实时消息通知;监听用户下线事件触发缓存积分同步入库,解决缓存与数据 库数据割裂问题。 5.全局统一管控能力 切面组件:自定义注解实现后台操作日志自动采集,零侵入接入各业务模块; 异常管控:搭建全局统一异常处理器,统一拦截参数校验、自定义业务、系统未知异常,输出标准化响应格式,全链路记录异常日 志方便线上定位故障
游戏/电竞
Java、MySQL、RabbitMQ、...
游戏代练接单交易平台-代练通
本项目是一个游戏代练接单交易平台,连接代练打手与游戏玩家。立项源于游戏代练市场存在信息不对称、交易无保障的痛点,需要一个标准化撮合平台。核心功能模块包括:用户实名认证与信用体系、代练服务发布与接单大厅、订单状态流转(待接单→进行中→验收→结算)、在线支付与担保交易、实时聊天IM、评价系统、管理后台数据看板。玩家发布代练需求后,系统智能匹配打手并向其推送,打手接单后进入代练流程,完成后上传截图凭证,玩家验收确认后平台结算打款,全程平台担保资金安全。
电商、游戏/电竞
Spring Boot、Vue、MySQ...
复刻4399弹弹堂
本项目为经典休闲竞技页游《弹弹堂》的复刻开发,立项背景源于该游戏停运后大量老玩家的情怀复玩需求,同时轻量化回合制竞技玩法在当前仍有稳定的用户市场,项目目标是 1:1 还原原版核心体验,并优化适配现代设备与网络环境。核心功能模块包含五大系统:一是用户成长系统,支持账号登录、角色创建、等级与装备成长;二是回合制对战系统,还原 1v1/2v2 匹配、房间对战模式,保留原版角度力度瞄准、道具使用的核心竞技逻辑;三是装备与道具系统,复刻数十种武器、饰品及冰冻、隐身等战斗道具,还原武器弹道特性与属性加成;四是 PVE 副本系统,还原单人 / 组队关卡与 BOSS 挑战玩法;五是社交系统,支持好友、公会、聊天与组队互动。完整业务流程为:用户注册登录后进入主界面,可选择匹配对战、副本挑战、装备强化或社交互动;对战中玩家通过调整角度力度发射武器,率先清空对方血量获胜,结算奖励用于角色养成,也可加入公会参与集体活动。
游戏/电竞
C#
玩家行为服务器监控系统
本系统旨在实时监控游戏服务器中玩家的行为数据,帮助运营团队了解玩家进度、行为习惯与情感倾向。立项背景是游戏运营中对玩家行为缺乏自动化分析手段,难以快速响应玩家需求。核心功能包括:日志采集与清洗、服务器指标监控、玩家行为数据分析、情感倾向打分。系统可对个人玩家进行画像分析,辅助运营制定个性化游戏策略。
人工智能、游戏/电竞
Python、Grafana、Logst...
游戏插件-fivem插件
代码接单:Python、Web、小程序、脚本开发。需求清晰、报价合理、交付及时。擅长前后端开发、数据分析、自动化脚本、爬虫等。私信发送需求,快速评估报价与时间。代码整洁规范,有注释可维护,支持上线部署与后续微调。长期合作更有优惠,欢迎随时沟通。
游戏/电竞、电商
ACE、Alipay、AVFoundat...
游戏攻略网站-塔科夫助手
项目简介: 一款面向 Escape from Tarkov 游戏玩家的 Web 助手应用,提供任务追 踪、物品价格查询、交互式地图标注、数据同步等功能。 核心功能: - 任务管理:游戏任务追踪,支持条件筛选、排序,包含任务物品需求与 奖励展示 - 物品查询:物品/弹药/价格查询,支持以物易物(Barter)、合成(Craft )、转售(Resell)分析 - 交互地图:自定义标注点、划线,支持多人实时协作标注,监控游戏日志,根据日志在地图绘制玩家位置。 - 数据同步:每日自动同步游戏数据,支持价格快照历史追踪 - 社区功能:剧情攻略发布、评论互动系统 技术栈: - 前端:Vue 3 + TypeScript 5 + Vite + Pinia + ECharts - 后端:Python 3.11 + FastAPI + MongoDB (异步) + Redis + Celery - 部署:Docker Compose 全栈化部署,Nginx 反向代理 职责:独立完成全栈开发,包括需求分析、架构设计、前后端实现、数据 库设计、自动化部署。
游戏/电竞
Python、FastAPI、Vue、R...
3D协同渲染系统开发
1、立项背景和目标 立项背景 随着 Web3D 在数字孪生、虚拟展示、在线仿真等场景的广泛应用,用户对三维渲染的真实感与交互实时性要求持续提升。传统云渲染依赖视频流回传,存在带宽占用高、交互时延大、云端负载集中的问题;硬件光线追踪对终端 GPU 要求极高,无法覆盖中低端 PC、移动端、浏览器等异构设备,多终端适配性与渲染效果难以兼顾。为解决上述行业痛点,启动本平台研发项目。 立项目标 打造面向全设备的端边云协同光线追踪绘制平台,以浏览器为统一入口,实现异构终端统一接入、渲染任务分层协同、高真实感光线追踪效果落地;达成全设备兼容、低交互时延、低带宽依赖、渲染画质自适应的核心目标,为 Web3D 沉浸式交互提供通用渲染支撑。 2、软件功能、核心功能模块的介绍 软件功能 全设备异构适配:支持高性能 PC、普通终端、移动端、浏览器等多类型终端接入,无硬件光追设备可正常运行。 端边云协同渲染:按计算负载将渲染任务拆分至云、边、端三层,实现算力均衡利用。 软硬光线追踪融合:支持硬件光追与 SDF 软光追自动切换,兼顾渲染精度与设备兼容性。 低数据量传输:以光照中间数据替代视频流传输,大幅降低网络带宽消耗。 浏览器端轻量化重建:端侧本地完成画面合成与显示,保障交互即时性。 自适应渲染调度:根据设备性能、网络状态动态调整渲染策略,稳定帧率与画质。 核心功能模块 场景管理与预处理模块:统一管理三维场景资源,完成全局数据标准化预处理。 端边云协同渲染模块:分层执行渲染任务,实现高算力、中负载、轻量级任务的分工协作。 软硬光线追踪融合模块:提供统一光线查询接口,自适应切换软硬光追路径。 光照数据管理与传输模块:负责光照中间结果的压缩、传输、缓存与增量更新。 浏览器端绘制重建模块:完成本地交互、直接光照计算、画面合成与最终显示。 节点通信与同步模块:保障云 - 边 - 端数据同步与指令传输,维持渲染一致性。 3、业务流程、功能路径描述 业务流程 系统初始化:用户通过浏览器接入平台,完成场景加载与节点通信连接。 设备能力探测:系统自动检测终端 GPU 性能、网络状态、硬件光追支持情况。 渲染任务分配:根据设备能力,将高负载任务分发至云端、中负载任务至边缘端、轻量交互任务留至终端。 协同渲染计算:云端完成全局光照与复杂光追计算,边缘端做缓存与局部加速,终端执行本地快速渲染。 数据传输与重建:云端 / 边缘端传输轻量化光照数据,终端完成画面重建与显示。 交互自适应调整:用户操作视角 / 场景时,系统动态切换渲染路径,保障流畅体验。 功能路径 用户终端交互操作 → 端侧引擎响应并上传请求 → 边侧缓存转发 / 局部处理 → 云侧执行高算力渲染 → 光照数据回传至终端 → 浏览器端合成显示 → 自适应调度优化渲染策略
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C++、TypeScript、Direc...
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