游戏/电竞 网站 软件定制 案例

大千修仙录
1.三族角色养成系统:包含人族(均衡适配)、妖族(肉身爆发)、仙族(法修天花板)三大种族,开局随机根骨、悟性等 7 项先天属性,衍生属性与隐藏属性由基础属性实时计算,隐藏属性全程不可改变,完美契合种族特色。 2.有本地存档系统,玩家做的任何决定都可以本地存档,并且已经加入bgm,bgm可自由关闭; 3.境界突破系统:覆盖炼气、筑基、金丹、元婴、化神等 14 大境界,每个境界分初 / 中 / 后 / 大圆满 4 个小阶,突破需满足修为与材料要求,成功后全属性按倍率成长,失败则扣除部分修为。 4.属性加成体系:7 项基础属性(根骨、悟性、身法等)每 + 1 点对应固定衍生属性 / 隐藏属性加成,三族叠加专属倍率,实现 “根骨影响修炼、肉身决定坦度、颜值提升社交” 的差异化养成。 5.大荒北城剧情玩法:以 “大荒北城出现天地异象,有机缘现世” 为核心剧情,玩家从凡境起步,通过修炼、探索、战斗逐步提升境界,解锁御剑飞行、神识探宝、法宝碰撞等修仙核心玩法,最终目标是飞升成仙。 6.UI / 背包系统:底部固定显示 UI 状态栏,背包模块实时展示原石、材料等资源,屏幕中间预留剧情对话与操作区域,符合移动端操作习惯。
游戏/电竞
Java、JavaScript、Pyth...
ai文字冒险-游戏
1.目前市面上缺少与ai相关的游戏,大部分文字冒险游戏均为预设,且不支持用户自主自定义,我做一款完全可用户自定义世界观及主角的文字冒险rpg,然后ai会先进行世界观创造保存到世界观里,然后再根据创造世界观来给用户游玩
人工智能、游戏/电竞
Python
我的世界插件库平台-我的世界插件库
MC Prometheus AI — 业务与功能介绍 一、业务定位 Minecraft 插件/模组分享与交易平台(类似 Modrinth / CurseForge) 项目 说明 目标用户 MC玩家、服务器管理员、插件开发者 核心业务 插件上传、搜索、购买、下载 盈利模式 土豆币虚拟货币 + 作者分成(70%) 二、功能模块总览 模块 功能数量 核心能力 用户系统 8项 注册登录/OAuth/个人中心/头像系统 插件系统 10项 上传/搜索/筛选/下载/版本管理 交易系统 5项 土豆币/购买/兑换码/作者收益 社交系统 7项 关注/评论/点赞/收藏/通知 管理后台 32页 用户/插件/安全/运营/数据 三、核心业务流程 plaintext 【用户侧】 注册/登录 → 浏览插件 → 筛选搜索 → 查看详情 → 购买/下载 → 评论评分 【开发者侧】 注册 → 成为作者 → 上传插件 → 等待审核 → 发布 → 获得收益 【管理侧】 仪表盘 → 审核内容 → 处理举报 → 管理用户 → 配置系统 四、功能亮点 特色 说明 全生态覆盖 Mod/Plugin/Datapack/资源包 + 11种加载器 土豆币经济 充值→购买→分成→提现 完整闭环 MC皮肤集成 绑定正版账号自动获取MC头像 多维度筛选 类型/加载器/分类/版本 均后台可配置 安全体系 防暴破/IP黑名单/审计日志/风险监控 沉浸体验 MC原声音乐播放器 + 深色主题 五、技术规模 指标 数量 后端控制器 39个(12公开+27管理) 数据库表 40+张 前端页面 45+个 UI组件 47个基础组件 代码总量 ~87,000行
游戏/电竞
FoxPro、Cobra、React R...
官网-金川市官网
金川市官网,用于展示金川市相关信息,该网站有许多个板块,官网:https://mcjcdsa.github.io/JKMA-jinchuan/ 该官网持续更新中 网站技术栈:HTML,CSS,JavaScript,主页是展示金川市成立时间的,活动是展示金川市下一次活动时间,团队成员是展示金川市建设人员,关于我们里面展示金川市成立历程等等
游戏/电竞
JavaScript
网页版中国象棋游戏
1.立项背景与目标 在开发一款轻量化HTML5 中国象棋网页应用,无需下载安装,浏览器直接访问,为用户提供便捷、纯粹的对弈体验。核心目标是打造低门槛、高沉浸感的在线象棋平台,满足用户休闲娱乐、棋艺提升与社交竞技的多元需求,同时传承传统棋类文化。 2.核心功能与模块介绍 平台采用 B/S 架构,核心功能围绕 “对弈体验” 与 “用户价值” 展开,分为四大模块: 模式选择模块:提供三类核心对弈模式 ——人机对弈、联网对战、挑战棋局,覆盖不同场景的使用需求。 对战交互模块:基于 Canvas API 渲染棋盘与棋子,支持落子音效、悔棋、重新开始等基础操作;联网模式下通过 WebSocket 实现毫秒级对局状态同步,服务端二次校验走法规则,杜绝客户端作弊,保障公平竞技。 个性化辅助模块:支持多套棋盘 / 棋子皮肤更换,提供音量调节、界面布局自定义等功能;自动记录对局历史、胜负统计,生成个人战绩报告,辅助用户复盘提升棋艺。 用户管理模块:支持游客模式快速体验与账号登录数据同步,登录用户可收藏经典棋局、查看历史对战记录,数据云端存储,实现跨设备访问。 3.业务流程与功能路径 用户访问网页后,可选择游客模式直接体验或账号登录同步数据,进入主界面后核心操作路径如下: 模式选择:点击「人机对弈」「挑战棋局」或「联网对战」,快速进入对应场景; 对局准备:人机 / 挑战模式直接进入对局界面;联网模式可选择 “快速匹配” 或 “创建房间”,创建房间后分享链接邀请好友,双方确认后开始对战; 对局交互:在棋盘上点击落子,系统自动校验规则,联网模式下落子指令实时同步至对手界面,支持中途悔棋、认输等操作; 对局结算:对局结束后自动判定胜负,更新用户战绩数据,生成对局摘要,支持查看复盘记录; 个人管理:通过个人中心查看历史对局、收藏棋局、调整个性化设置,实现数据沉淀与持续提升。 整体流程简洁直观,核心功能一步可达,既保障新手用户的上手门槛,也满足资深棋友的竞技与学习需求。
游戏/电竞
JavaScript、socket.io...
代练平台
1:根据客户的需求,完成页面的UI设计,登录界面的设计等之类的页面设计 2:通过点击以上的按钮,包括转跳到其他页面的功能操作,并且支持客户点击完能进入下单页面,或者是接单页面。 3:完成登录页面公告等的一挖页面设计,并且弄出轮播图。而且还要可筛选单的品类
游戏/电竞
JavaScript、Node.js、V...
teenpattiflush
技术要点: 1、主要基于smartfoxserver这款游戏框架进行开发,应用了hibernate,spring这些框架 2、在游戏玩法的逻辑上涉及并发问题,运用锁等内容保证流程的正常性 3、使用了Memcached,Redis等缓存技术保证高请求量,响应问题 4、有整合Googlepaly,Facebook,Amazon,Paypal等支付接口 5、有应用爬虫技术获取一些赛事的实时信息 6、使用rmi进行分布式的交互
游戏/电竞
Java、JavaScript
FL模拟赛车平台
Fantasy League 是面向 Assetto Corsa 的赛事运营的一体化平台,覆盖赛事配置、报名管理、成绩与积分、实时圈速、车队/车手管理与内容发布。项目由web后端、AC Live Timing 实时采集服务、Web 前端与小程序端组成。 系统结构(四大核心模块) 1) web后端 2) 圈速采集服务 3) Web 前端 4) 小程序端 项目正常运营中,地址:https://fantasyleague.online/
游戏/电竞、生活服务
Spring Boot、Vue、MySQ...
游戏代练业务综合管理系统-代练系统
本项目是专为游戏代练工作室及个人打手量身定制的业务全流程管理系统,旨在解决传统记账混乱、订单进度难以追踪的痛点。 主要功能模块包括: 1. 全生命周期订单管理:支持“等级”、“排位”、“通行证”等多种代练类型的录入,覆盖从接单、进行中、验收、结算到售后的完整流程。支持多游戏(如无畏契约、王者荣耀、LOL)的定制化字段录入。 2. 智能财务核算:系统自动计算每笔订单的实际净利润,精确扣除平台服务费、提现手续费。独创“转单利润”计算逻辑,区分自打订单与外包发单的收益,自动生成日/月/年度财务报表。 3. 团队与打手管理:内置打手库管理功能,支持一键分配订单给指定打手,记录打手擅长游戏及联系方式,方便工作室进行人力资源调度。 4. 效能工具集: - 工时规划器:根据当前段位/等级自动估算所需工时,辅助报价和排期。 - 耗时测试:实测记录不同段位的上分耗时,建立数据模型以优化接单策略。 - 价格分析:市场价格趋势分析,辅助制定更有竞争力的价格体系。
游戏/电竞、企业服务(saas)
TypeScript、React、Vue
游戏俱乐部网站
具体详情请看提供的网址 具体详情请看提供的网址 具体详情请看提供的网址 具体详情请看提供的网址 具体详情请看提供的网址 具体详情请看提供的网址 具体详情请看提供的网址 具体详情请看提供的网址 https://cnrmi.com/
游戏/电竞
PHP
服务器官网
欢迎来到基于 Purpur 1.21.10 核心构建的高性能生电服务器。我们提供卫星地图实时浏览、服务器性能监控与玩家封禁列表查询。支持个性化皮肤上传、客户端下载、游戏截图展示,致力于打造流畅、公平与充满创造力的社区环境。
游戏/电竞
Tailwind CSS
基于服务器GPU虚拟化的云游戏平台-达龙云
1. 负责微服务系统搭建,核心技术开发,并督促开发人员对业务进行重构 2. 负责中台系统核心开发,例:支付中心、通讯服务、服务质量监控、中台各服务的管理后台模板开发,单点登录 3. 技术创新并落实到项目中 4. 项目地址: https://www.dalongyun.com/
游戏/电竞、云计算
Go、PHP、Docker、Kubern...
管理后台-AI内容生成平台
1、立项背景: 本项目基于公司内部人员需求,开发一个AIGC管理后台 2、软件功能: (1)项目管理 --项目列表 (2)翻译管理 --分类 --术语 --翻译规则 --翻译列表 --翻译详情 --翻译助手 (3)配音管理 --情感音色 --配音列表 --SparkTTS合成&复刻 --F5TTS复刻 --生成音乐 (4)AI --模型 (5)3D模型 --模型列表 (6)配置管理 --语言
人工智能、游戏/电竞
Python、TypeScript、Fa...
3D模型生成核心功能-3D-Generator
项目介绍 3D-Generator后端仓库代码是一个集成了多种AI能力的综合应用平台,专注于构建一个根据文本或图片生成3D模型的服务系统。该平台包含Spring Boot后端应用和3D模型生成服务两个主要部分,支持通过文本描述或图片生成单个3D素材元素(如动物、物体等,非场景级别)。 用户定位与痛点分析 本项目主要面向以下几类用户: 设计人员:需要快速获取3D素材用于原型设计、概念验证的设计师 游戏开发者:需要批量生成游戏中的小型3D资产的开发团队 教育工作者:需要3D模型作为教学辅助工具的教师 普通爱好者:对3D建模感兴趣但缺乏专业技能的个人用户 这些用户面临的主要痛点包括:专业3D建模软件学习成本高、建模过程耗时、难以快速将创意转化为3D模型、专业建模人员成本高。通过本平台,用户可以通过简单的文本描述或上传图片,快速生成所需的3D模型,大大降低了3D建模的门槛和成本。 用户故事示例 作为一名游戏开发者,我需要为新游戏创建大量不同的动物角色模型,但我们的3D建模师团队规模有限。使用本平台,我可以通过简单描述各种动物特征,快速获取初步的3D模型,大大缩短了游戏开发周期,让我们的团队能够将更多精力放在游戏玩法和体验的优化上。
游戏/电竞
FastAPI、Spring Boot、...
在线五子棋项目
一、立项背景和目标 当前线上休闲对战类游戏多依赖高成本框架开发,轻量级五子棋对战平台的需求尚未充分满足。本项目旨在基于 Linux 环境,以 C++11 为核心技术栈,搭建一款低耦合、高实时性的在线五子棋系统,实现用户管理、天梯匹配、实时对战等功能,同时兼顾性能与交互体验,为开发者提供轻量级游戏服务的参考范式。 二、软件功能、核心功能模块的介绍 用户管理模块:支持用户注册、登录、信息查询与天梯分数管理,通过 MySQL 存储用户数据,MD5 加密保障密码安全,胜利 + 30 分、失败 - 30 分的规则同步更新战绩。 在线连接管理模块:以unordered_map维护游戏大厅、房间的用户 WebSocket 连接,保证同一用户仅存在于一个场景,支持连接的增删查改与并发安全。 游戏房间模块:维护 15×15 棋盘数据,实现五子连珠检测(横向、纵向、双对角线),处理下棋、聊天、玩家掉线等逻辑,敏感词过滤与胜负判定自动触发天梯更新。 匹配模块:按天梯分数分档(普通 < 2000 分、高手 2000-3000 分、大神≥3000 分)设计匹配队列,生产消费者模型实现异步匹配,人数达标后自动创建房间。 会话管理模块:基于 WebSocket 定时器实现 Session 生命周期管控,未登录状态 30 秒超时,进入游戏场景后设为永久有效,通过 Cookie 传递 SessionID 维持登录状态。 三、业务流程、功能路径描述 用户注册 / 登录:前端通过 AJAX 提交账号密码,后端校验后完成注册 / 登录,返回 SessionID 并写入 Cookie,跳转至游戏大厅。 匹配对战:用户在大厅点击 “开始匹配”,请求通过 WebSocket 发送至后端匹配队列;队列人数达标后,校验玩家在线状态,创建房间并推送匹配成功消息,前端跳转至游戏房间。 实时对战:玩家在房间点击棋盘提交下棋请求,后端校验位置合法性后更新棋盘,检测五子连珠判定胜负,同步推送结果至双方客户端;聊天消息经敏感词过滤后广播至房间。 场景切换:玩家退出房间后,后端移除其房间连接,恢复 Session 超时机制;退出大厅则断开 WebSocket 连接,Session 在 30 秒后自动销毁。
游戏/电竞
C++
英雄联盟赛事直转播支持系统-实时胜率预测
项目概览: 作为全栈开发者及项目负责人,我主导设计了英雄联盟赛事直播数据中台系统。该系统通过高频采集比赛数据,结合实时计算与机器学习模型,生成胜率预测等关键数据,为直播提供动态数据面板,成功支撑顶级赛事直播。 一、 业务价值 提升观赛体验:通过动态数据可视化增强比赛悬念与观众参与感 赋能专业解说:为解说席提供实时数据支撑,提升内容专业性 树立技术标杆:以前沿的数据能力提升赛事品牌形象 二、 核心功能实现 1. 实时胜率预测 构建多维度特征模型,涵盖经济差、资源控制、阵容强度等关键因素 基于历史比赛数据训练,采用混合模型平衡准确率与实时性 实现毫秒级响应,满足直播低延迟要求 2. 经济与装备对比 利用Redis实现毫秒级数据聚合与同步 基于事件驱动架构,实时追踪装备更新与关键道具成型 三、 技术方案 技术栈: 后端:PHP(Laravel) 实时通信:WebSocket/SSE 数据层:Redis、Python(Pandas/NumPy) 部署:Docker容器化 工程难点攻克: 通过微服务架构与Redis Pub/Sub应对高并发场景 设计数据校验与自修复机制保障数据可靠性 建立故障自动转移与降级方案确保系统永续运行
游戏/电竞
Laravel、Vue、MySQL、Re...
项目杂乱说不清
基本上我一个人开发这些项目,同时我也是靠ai辅助快速开发,目前已经跟一个老板合作了两年了,目前还是再合作,开发基本上是老板提出他的要求,我根据他的要求来实现,主要是实现功能性问题,ui界面没有太多去优化,主要实现功能就可以了,感兴趣的老板可以谈一下,或者试一下接触,提出你的要求我看一下是否能完成,不太懂表达内容,只能通过实际情况来判断我是否能达到你们的需求
电商、游戏/电竞
Fastify、Flask、Vue
XX游戏活动推广
核心经验 1. 具备超过10年的全链路项目交付与管理经验,覆盖从需求洞察与方案策划、技术选型与架构设计,到落地实施、部署运维及线上保障的全过程。 2. 精通Java技术栈,对从原生到微服务架构的演进与落地有深刻理解,善于根据业务场景选择最优技术方案。 3. 熟练掌握Redis、MySQL、Tomcat等中间件的核心原理、性能调优及故障排查,并能基于本地或云环境进行高效的系统部署、测试与优化。 4. 在复杂技术决策中展现出优秀的权衡能力,能精准把握技术前瞻性、开发成本与长期维护性之间的平衡。 个人特质 1. 坚韧尽责:具备良好的抗压能力,面对技术难题与复杂项目挑战,能保持专注、持续驱动直至问题解决。 2. 理性客观:逻辑思维清晰,习惯于以数据和事实为依据进行批判性分析,确保决策与判断的合理性。 3. 深度思考:对技术细节与项目流程有极致追求,善于从系统层面思考问题根源,致力于推动根本性解决。 4. 积极协同:坚信“解决问题优于追究责任”,以建设性态度参与团队协作,聚焦于最终价值的交付。
游戏/电竞
Java
企业级数据分析平台搭建
作为一家游戏运营公司,业务高度依赖用户行为、活动参与、游戏内消费等数据进行精细化运营。为解决原有系统中生产库压力大、数据分析滞后等问题,主导搭建统一的数据同步与分析平台,实现业务数据与分析系统的物理分离,构建企业级数据资产体系,支撑运营团队快速响应市场变化、优化活动策略、提升用户留存与付费转化。 技术栈: Apache SeaTunnel、DolphinScheduler、MySQL、RabbitMQ、ClickHouse、Redis、Spring Boot
游戏/电竞、智慧数字孪生
Java
游戏运营核心业务微服务重构
原有系统为单体架构,业务模块划分不合理,用户管理、活动配置、游戏逻辑、支付回调等功能高度耦合,导致迭代效率低、发布风险高、数据库性能瓶颈突出。随着用户量增长,系统稳定性面临严峻挑战,亟需进行架构升级。 ● 采用DDD方法论重构高度耦合的单体系统,识别限界上下文,拆分为用户中心、活动引擎、支付中心等8个高内聚微服务,消除跨模块强依赖15+处,接口变更影响面减少70%,单服务发布频率提升3倍,实现团队独立开发与灰度发布。 ● 基于ShardingSphere设计三库分片方案,解决用户表与游戏记录表性能瓶颈,关键查询响应时间从1.2s降至200ms,性能提升80%+,稳定支撑节日大促峰值QPS 1w+。 ● 引入HertzBeat + SkyWalking构建全链路可观测体系,MTTR降低60%,接口平均响应优化35%+,玩家卡顿投诉下降40%,系统可用性达99.95%。
企业内部管理、游戏/电竞
Java、Spring Boot、MyS...
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