给Hell Let Loose散人社区做的服务器管理+战绩网站,部署在日本主控生产跑。功能:RCON管理后台(超管+普管、Steam/Epic绑ID、离线封禁、游戏内!/@命令)、自研玩法插件(玩家指令6个(认领切边、查击杀、举报、指挥官广播、快速重生、查图),管理指令8个(在线管理查询、处死、换边、换队、踢出、解封、指定下图),自动运行8项(暖服缩边、自动切图、杀敌榜、刀杀横幅、进服欢迎、指挥官提醒、VIP防误封、战绩同步,实时作弊嫌疑玩家通报管理),战绩网站(4132玩家/135对局、排行榜、近战榜、个人档案)。流程:对局结束→日志消费入库→推送上站→玩家查榜。
基于开源CRCON二次开发+Django后台,插件全部自研,Docker 7容器编排,我负责插件开发+部署运维。实打数据:原生9.7万条KILL回填对账分毫不差(sumk=sumd=95951),网站4132玩家/135对局自动上站。坑是真生产坑:SQLAlchemy2裸SQL全挂(6处包text修)、地图滚动导致结算读缓存必空(改读不可变日志重放)、全局冷却吞掉批量推送(改按match_id冷却),会有恶意玩家攻击服务器,Tailscale 局域网放权给管理员接入,公网包防火墙直接丢弃绝对安全。