游戏/电竞 小程序 软件定制 案例

程序聚合 软件案例 游戏/电竞 小程序
掼蛋H5版
本方案以 H5 技术打造掼蛋游戏前端,免安装、即点即玩,浏览器内即可流畅开局,适配各类设备,用户体验出色。后端采用 C 语言开发高性能服务端,凭借底层执行效率与内存优化,能够稳定承载高并发访问,满足大量玩家同时在线的对局需求,保证牌局快速同步、响应及时。整体架构高度解耦,迁移方便,可灵活部署于各类服务器与云环境,快速扩容、低成本运维,兼顾稳定性、性能与部署灵活性,是成熟的棋牌平台解决方案。
游戏/电竞
JavaScript
H5斗地主
本方案采用 H5 技术构建斗地主游戏前端,无需安装客户端,通过浏览器即可随时随地开玩,兼容性强、体验流畅。后端基于 C 语言开发高性能服务端,凭借 C 语言的底层优势与极佳的执行效率,能够稳定支撑大规模并发访问,轻松应对海量玩家同时在线的压力,保证对局稳定、响应迅速。整体架构耦合度低、迁移方便,可灵活部署至多种服务器环境与云平台,实现低成本快速扩展,兼顾用户体验、性能与运维便利性。
游戏/电竞
JavaScript
小程序-去水印小栈
本小程序为自媒体创作者提供视频与图片后期处理工具服务。可手动框选字幕、水印、台标等需要处理的一个或多个区域,可对本地图片视频或分享的视频链接进行模糊、马赛克或纯色填充,生成新文件供在线预览并保存。
游戏/电竞
Spring Boot、Vue、wxap...
微信小程序-炽阳电竞
本微信小程序是电竞工作室内部工单派单管理系统,用于内部任务流转,提升团队协作效率。系统包含商家需求端、任务执行接单端、管事管理端、客服后台四大模块。采用邀请码方式添加内部成员,可创建工单、填写工单报价金额,成员在线接单、上传完工凭证;管事统计名下工单收益,客服后台审核工单、处理纠纷。业务流程:商家发布任务,内部人员接单执行,完成后提交凭证,后台统一管理全部订单记录。本系统仅限工作室内部人员使用,不属于对外撮合交易平台。
游戏/电竞
ABAP
星落五子棋(微信小游戏)
本项目为微信平台休闲五子棋小游戏,内置AI人机对战、玩家排行榜、广告接入模块与配套管理后台。支持玩家在线对弈,后台可查看玩家对局数据,配置广告参数,适配微信小程序生态,支持对局记录持续保持,方便玩家复盘查看历史对局。
游戏/电竞
JavaScript、TypeScrip...
微信小游戏开发-四字成语连连看
结合小学人教版课程中提及的成语,完成找成语的游戏,在游戏过程中,提高对成语的熟悉程度。称号系统:通过闯关的关卡数量,设置用户的称号;每关计时统计功能。通过设置古风音乐提供游玩范围感。(图中的背景,UI,音乐等只要利用豆包生成)
游戏/电竞
JavaScript
某3D 坦克射击小游戏
立项背景和目标:本产品是一款面向微信生态的 3D 坦克射击小游戏。项目立项背景是基于科幻末世世界观构建强代入感的单人突围玩法。目标是提供低门槛、强反馈的移动端射击体验,并通过完善的养成与留存系统提升用户时长和回访率。 核心功能模块介绍: 3D 战斗模块:基于 Canvas 2D 自研软渲染 3D 投影引擎,无需 3D 引擎即可实现坦克、装甲车、机器狗、飞机等多类敌军及弹道、爆炸、雷达等效果,并做真机兼容优化。 关卡与剧情模块:共 45 关,采用断层式难度曲线,敌军血量、移速、射速、命中率逐关提升并设封顶,保证"有挑战但可通关";关卡间穿插剧情文案推进世界观。 武器与弹药系统:穿甲弹(高穿透)、高爆弹、机枪弹、追踪导弹四种弹药,配合瞄准锁定、距离测算等辅助,满足不同战术打法。 养成与商店模块:商店可购买各类弹药;坦克装甲厚度、反应装甲、倾斜角度、炮塔防御力四项属性可升级(最高 10 级),提供免费升级入口。 留存与社交模块:7 日签到梯度奖励弹药与生命上限,好友验证互动,本地存档与最高分记录,配合多段音效提升体验。
游戏/电竞、电商
JavaScript
弹射打气球休闲小游戏-摧毁那个气球
立项是做一款竖屏弹射玩法的休闲小游戏,目标是轻量上手、关卡可扩展。软件功能有用弹弓发射炮弹打爆气球,连锁爆炸加弹簧床和木箱障碍,关卡选择、暂停和结算走状态机,外加成就系统、每日任务、排行榜和分享。业务流程是选关进场、拉弓发射、爆炸结算,通关统计后解锁下一关,成绩同步排行。
游戏/电竞
Godot
象棋题材策略自走棋微信小游戏-落子成军
立项背景是把中国象棋题材和自走棋玩法结合起来,做一款单机微信小游戏,目标是完整可对局、带成长系统和长线留存。软件功能有7乘10竖屏棋盘,双方从最后两排暗中布阵,用军粮征募、开疆和升星,点落子无悔后同时揭阵自动战斗;双方各三格军心、八套棋谱、三步交互教学,外加每日挑战、图鉴、战绩、签到、本地十佳战局和微信分享。业务流程是布阵期征募布阵、揭阵、自动战斗结算,多轮打下来决出胜负,战绩自动存档。
游戏/电竞
TypeScript、Cocos2d-x
娱乐类微信小程序
项目面向普通C端用户,打造轻量趣味卡牌心理互动工具。核心包含卡牌图鉴、单张每日解读、多牌综合解读、补牌追问等功能模块。用户无需登录即可进入使用,选择牌组后生成AI解读内容,支持切换多角度解读、补充抽牌进一步分析。整体定位娱乐解压工具,不做占卜预测,仅供用户心理参考,设置明确免责提示,规避内容风险。
游戏/电竞
JavaScript、wx-charts
微信肉鸽rpg小游戏
该项目是使用 Cocos Creator + TypeScript 开发的微信小游戏产品,当前处于开发迭代阶段。游戏局内核心玩法为技能进化+随机事件过图,局外搭建起庞大且复杂的长线业务体系,包含多元化养成模块以及一整套完整可配置的商业化运营体系。
游戏/电竞
TypeScript、Cocos2d-x
物理虚拟实验室-摩尔物理学堂
本项目面向初中生群体,构建了一套覆盖“学-练-测-互”全链路的物理教学用户端产品矩阵(含H5、小程序、APP及网站),通过2D/3D游戏化交互方式,降低物理抽象概念的理解门槛。 1. 沉浸式课件学习模块:将初中物理知识点(如力学、电学、光学)以三维动画、可交互游戏关卡的形式呈现,而非传统的图文展示。对使用者的价值:将抽象的物理定律转化为可视化的动态场景,帮助学生建立直观的物理直觉,显著提升学习兴趣与知识留存率。 2. 虚拟仿真实验模块:提供无限制、零风险的虚拟实验室环境,学生可自由拖拽器材、调节参数(如电压、角度、质量)并实时观察反馈。对使用者的价值:解决了真实实验受限于场地、器材和安全性的痛点,让每位学生都能“亲手”操作实验,深化对实验原理的理解,同时支持反复试错。 3. 知识图解与系统梳理模块:将各章节零散的知识点自动生成结构化的思维导图或逻辑关系图。对使用者的价值:帮助学生构建完整的物理知识体系,清晰掌握知识点之间的关联,便于考前系统性复习与查漏补缺。 4. 智能考试与错题闭环系统:内置在线考试功能,系统自动记录每次练习的得分、耗时,并建立专属的错题本。对使用者的价值:提供精准的学情数据反馈,让学生清晰定位自身薄弱环节,并通过错题重做、同类题推荐功能,实现个性化高效提分。 5. 微信小程序端,已完成微信支付、接收微信通知、输入内容审核、微信一键登录、课件分享等功能;APP、PC端已实现微信、QQ扫码登录、微信小程序扫码PC端登录,PC用户绑定微信号、APP端微信、支付宝支付等功能。
在线教育、游戏/电竞
Java、UniApp、MySQL、Co...
python版植物大战僵尸主体框架
本项目是一个基于 Pygame 开发的植物大战僵尸游戏,包含完整的游戏循环、植物系统、僵尸系统、战斗系统和关卡系统。 文件结构 PlainText zdj/├── 主程序.py # 核心游戏逻辑与主循环├── 物品.py # 动画加载与素材管理├── 菜单与界面.py # UI界面组件与背景管理├── music.py # 音效与背景音乐管理├── 关卡.txt # 关卡进度存储└── simhei.ttf # 字体文件 模块详细介绍 1. 主程序.py - 核心游戏逻辑 功能定位:游戏主循环、状态管理、战斗系统、交互逻辑 核心模块: 子系统 功能说明 关键变量/函数 游戏状态管理 控制菜单/游戏切换、胜利/失败判定 game, game_over, victory_time 关卡系统 最多50关,难度递进,动态网格 i(关卡数),rend_and_remove_file() 植物系统 8种植物的种植、攻击、生命周期 plant_list, plant_type, zwzl 僵尸系统 3种僵尸的生成、移动、攻击、死亡 js_list, js_move_state, jssw() 战斗系统 子弹发射、碰撞检测、伤害计算 wdzd_list, bz_list, wdfs(), bzfs() 资源系统 阳光收集与消耗,经济平衡 ygs, yg_list, djyg() 事件处理 鼠标点击、键盘输入、游戏退出 事件循环,键盘ESC返回菜单 植物类型对照表: ID 植物名称 阳光消耗 解锁关卡 功能 1 向日葵 50 ≥2 生产阳光(每10-20秒) 2 豌豆射手 100 基础 单发子弹攻击 3 双发射手 200 ≥5 双发子弹攻击 5 四发射手 425 ≥7 四发子弹攻击 6 坚果 50 ≥6 高血量防御(300HP) 7 小蘑菇 0 ≥11(夜间) 发射爆炸攻击 8 阳光菇 25 ≥12(夜间) 生产少量阳光,60秒后成长为大阳光菇 9 大阳光菇 - 成长后 生产更多阳光(25→15) 僵尸类型对照表: 类型 生命值 说明 js1 10 普通僵尸 lzjs 30 路障僵尸,被打掉路障后变为普通僵尸 ttjs 40 铁桶僵尸,被打掉铁桶后变为普通僵尸 2. 物品.py - 动画与素材管理 功能定位:GIF动画加载、精灵素材管理、透明背景处理 核心类: PlantAnimation(第6行):通用动画类 加载GIF文件并解析为逐帧图像 支持白色背景抠像(阈值>240) 自动帧切换(默认10FPS) 提供update()和get_surface()接口 素材分类: 类别 函数名 说明 植物动画 zw_wdss(), zw_xrk(), zw_
游戏/电竞
Python、Photon
个人demo-微信小游戏-脑域
该项目是一款面向微信生态的轻量化休闲益智小游戏,旨在通过低门槛、高趣味的玩法吸引用户碎片化时间。核心玩法围绕记忆与反应训练展开,用户进入游戏后可选择不同难度关卡,通过点击、滑动等操作完成目标挑战并累计积分。主要功能模块包括:关卡选择模块、游戏核心玩法模块、积分与排行榜模块、音效与震动反馈模块、分享裂变模块。业务流程为用户授权登录→选择关卡→完成挑战→查看得分与排名→分享成绩邀请好友,形成完整的单局体验闭环。
游戏/电竞
JavaScript、MongoDB C...
三国塔塔 - 三国塔防策略小程序
1、立项背景和目标: 一款以三国为背景的轻量级塔防策略抖音小程序游戏, 玩家需要在5×8网格地图上布置兵种抵御敌人进攻, 保护己方基地不被摧毁。目标是通过策略搭配和兵种合成, 通关多个关卡,体验三国英雄合成功能。 2、软件功能、核心功能模块的介绍: - 关卡选择系统:多关卡递进式设计,解锁机制 - 兵种招募与合成:刀、弓、骑、枪四大兵种,同种合成升级 - 武将字牌系统:赵云、张飞、关羽等三国名将,双字牌合成英雄 - 大招特效系统:英雄专属技能动画(群体攻击、范围震慑、横扫千军等) - 资源管理:金币征兵、铁锹清理障碍、垃圾场丢弃回收 - S型敌人路径算法:敌人沿预设蜿蜒路线推进,含岩石、锁区等地形障碍 3、业务流程、功能路径描述: 封面页→PVE选关→进入战斗→招募兵种拖入网格→合成升级→抵御波次敌人→ 通关解锁下一关→收集武将字牌合成英雄→触发大招特效→胜利/失败结算
游戏/电竞
JavaScript
益智小游戏-巴甫洛夫很忙
1 多游戏聚合大厅:用户可在一个入口体验多种不同类型的认知训练游戏。 2 实时结算与验证系统:确保游戏分数的准确性,防止作弊,保证科研数据的严谨性。 3 全链路数据采集:记录用户的操作轨迹、反应时间、错误率等细粒度数据。 4 后台管理系统:供研究人员查看实时数据报表、管理用户信息及配置游戏参数。 5 个性化分析报告:基于用户的游戏表现生成认知能力评估报告
游戏/电竞
GLib、Gin
游戏代练接单交易平台-代练通
本项目是一个游戏代练接单交易平台,连接代练打手与游戏玩家。立项源于游戏代练市场存在信息不对称、交易无保障的痛点,需要一个标准化撮合平台。核心功能模块包括:用户实名认证与信用体系、代练服务发布与接单大厅、订单状态流转(待接单→进行中→验收→结算)、在线支付与担保交易、实时聊天IM、评价系统、管理后台数据看板。玩家发布代练需求后,系统智能匹配打手并向其推送,打手接单后进入代练流程,完成后上传截图凭证,玩家验收确认后平台结算打款,全程平台担保资金安全。
电商、游戏/电竞
Spring Boot、Vue、MySQ...
崎域-崎域
"剧本介绍,余额充值,核销等功能精品剧本库:持续更新正版优质剧本,多题材、多难度、多人数可选,新手老手都适配。 高效组局:一键开房、好友约玩、智能匹配,随时随地快速开局。 沉浸式体验:角色剧本、线索卡、语音聊天、流程引导、投票复盘,完整还原线下开本流程。 轻松社交:以本会友,遇见同好,让每一场推理都成为有趣的相遇。 不用下载,点开即玩,推理自由从此实现。"
游戏/电竞
PHPUnit、Vue
unity游戏 无限割草
1、立项背景和目标 本项目是一款3D俯视角幸存者类割草游戏,参考《Vampire Survivors》核心玩法,目标是打造一款轻量化、高爽感、适合微信小游戏渠道的休闲割草产品。立项初衷有两点:一是验证Unity 6 URP在移动端的性能表现与渲染效果;二是探索“幸存者Like”玩法在微信小游戏生态中的商业化可能性(广告变现+内购道具)。项目定位为单人开发的完整可玩Demo,为后续上线小游戏做技术预研。 2、软件功能、核心功能模块 游戏包含七大核心功能模块: 玩家控制系统:WASD移动、自动范围攻击(AOE)、暴击判定、吸血回血、闪避/防御/血量三层生存属性; 敌人系统:5种敌人类型(追敌/快速/坦克/远程/自爆),Boss单位(召唤小兵+高经验掉落),波次自动推进(60秒/波,第10/20/30波为Boss波); 角色成长系统:12维可升级属性(攻/防/血/速/暴击/爆伤/吸血/闪避/幸运/范围/回血/经验增益),波间消耗属性点升级; 天赋系统:12个天赋(每级5级),PlayerPrefs持久化存储,跨场景保留; 经济与商店系统:金币掉落(70%基础掉率,幸运影响双倍概率),15种道具(分3层解锁,按波次开放),商店随机抽取5种商品; UI系统:主菜单/天赋页/设置页/升级面板/商店面板/GameOver面板/HUD全部代码生成,不依赖场景预设; 召唤物系统:炮台(自动攻击15秒)、小兵(追击攻击20秒)、信标(范围回血10秒)。 3、业务流程、功能路径描述 玩家启动游戏 → 主菜单(开始/天赋/设置)→ 进入游戏场景 → 角色自动攻击,玩家控制移动走位 → 每60秒推进一波,敌人强度递增 → 击杀敌人获得经验与金币 → 经验满升级获得1属性点 → 波间进入升级面板加点 → 点击商店按钮购买道具(3层品质按波次解锁)→ 继续战斗 → 角色死亡弹出GameOver面板(结算波次/击杀/等级/分数)→ 重新开始或返回主菜单。F10键可跳关至第10波(调试用),ESC键游戏中返回主菜单。
游戏/电竞
C#、Unity
mmo 回合制-最后的原始人
《最后的原始人》是一款MMO回合制养成手游,以原始部落与宠物养成为核心题材,融合角色成长、宠物收集、社交互动及策略回合制战斗玩法。 项目核心功能包括角色成长系统、宠物养成系统、阵容搭配系统、回合制战斗系统、任务系统、帮派系统、交易系统、跨服玩法及运营活动体系。玩家通过宠物培养、技能搭配和阵容策略参与PVE副本、竞技场、跨服活动等玩法,并通过帮派及社交系统形成长期留存。 项目上线后持续进行版本运营迭代,支撑多个大型资料片更新,产品月流水突破亿元规模并保持长期稳定运营。
游戏/电竞
C#、C++、Lua、Python
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