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原“程序聚合”
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游戏/电竞
小程序
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益智小游戏-巴甫洛夫很忙
1 多游戏聚合大厅:用户可在一个入口体验多种不同类型的认知训练游戏。 2 实时结算与验证系统:确保游戏分数的准确性,防止作弊,保证科研数据的严谨性。 3 全链路数据采集:记录用户的操作轨迹、反应时间、错误率等细粒度数据。 4 后台管理系统:供研究人员查看实时数据报表、管理用户信息及配置游戏参数。 5 个性化分析报告:基于用户的游戏表现生成认知能力评估报告
游戏/电竞
GLib、Gin
游戏代练接单交易平台-代练通
本项目是一个游戏代练接单交易平台,连接代练打手与游戏玩家。立项源于游戏代练市场存在信息不对称、交易无保障的痛点,需要一个标准化撮合平台。核心功能模块包括:用户实名认证与信用体系、代练服务发布与接单大厅、订单状态流转(待接单→进行中→验收→结算)、在线支付与担保交易、实时聊天IM、评价系统、管理后台数据看板。玩家发布代练需求后,系统智能匹配打手并向其推送,打手接单后进入代练流程,完成后上传截图凭证,玩家验收确认后平台结算打款,全程平台担保资金安全。
电商、游戏/电竞
Spring Boot、Vue、MySQ...
崎域-崎域
"剧本介绍,余额充值,核销等功能精品剧本库:持续更新正版优质剧本,多题材、多难度、多人数可选,新手老手都适配。 高效组局:一键开房、好友约玩、智能匹配,随时随地快速开局。 沉浸式体验:角色剧本、线索卡、语音聊天、流程引导、投票复盘,完整还原线下开本流程。 轻松社交:以本会友,遇见同好,让每一场推理都成为有趣的相遇。 不用下载,点开即玩,推理自由从此实现。"
游戏/电竞
PHPUnit、Vue
unity游戏 无限割草
1、立项背景和目标 本项目是一款3D俯视角幸存者类割草游戏,参考《Vampire Survivors》核心玩法,目标是打造一款轻量化、高爽感、适合微信小游戏渠道的休闲割草产品。立项初衷有两点:一是验证Unity 6 URP在移动端的性能表现与渲染效果;二是探索“幸存者Like”玩法在微信小游戏生态中的商业化可能性(广告变现+内购道具)。项目定位为单人开发的完整可玩Demo,为后续上线小游戏做技术预研。 2、软件功能、核心功能模块 游戏包含七大核心功能模块: 玩家控制系统:WASD移动、自动范围攻击(AOE)、暴击判定、吸血回血、闪避/防御/血量三层生存属性; 敌人系统:5种敌人类型(追敌/快速/坦克/远程/自爆),Boss单位(召唤小兵+高经验掉落),波次自动推进(60秒/波,第10/20/30波为Boss波); 角色成长系统:12维可升级属性(攻/防/血/速/暴击/爆伤/吸血/闪避/幸运/范围/回血/经验增益),波间消耗属性点升级; 天赋系统:12个天赋(每级5级),PlayerPrefs持久化存储,跨场景保留; 经济与商店系统:金币掉落(70%基础掉率,幸运影响双倍概率),15种道具(分3层解锁,按波次开放),商店随机抽取5种商品; UI系统:主菜单/天赋页/设置页/升级面板/商店面板/GameOver面板/HUD全部代码生成,不依赖场景预设; 召唤物系统:炮台(自动攻击15秒)、小兵(追击攻击20秒)、信标(范围回血10秒)。 3、业务流程、功能路径描述 玩家启动游戏 → 主菜单(开始/天赋/设置)→ 进入游戏场景 → 角色自动攻击,玩家控制移动走位 → 每60秒推进一波,敌人强度递增 → 击杀敌人获得经验与金币 → 经验满升级获得1属性点 → 波间进入升级面板加点 → 点击商店按钮购买道具(3层品质按波次解锁)→ 继续战斗 → 角色死亡弹出GameOver面板(结算波次/击杀/等级/分数)→ 重新开始或返回主菜单。F10键可跳关至第10波(调试用),ESC键游戏中返回主菜单。
游戏/电竞
C#、Unity
mmo 回合制-最后的原始人
《最后的原始人》是一款MMO回合制养成手游,以原始部落与宠物养成为核心题材,融合角色成长、宠物收集、社交互动及策略回合制战斗玩法。 项目核心功能包括角色成长系统、宠物养成系统、阵容搭配系统、回合制战斗系统、任务系统、帮派系统、交易系统、跨服玩法及运营活动体系。玩家通过宠物培养、技能搭配和阵容策略参与PVE副本、竞技场、跨服活动等玩法,并通过帮派及社交系统形成长期留存。 项目上线后持续进行版本运营迭代,支撑多个大型资料片更新,产品月流水突破亿元规模并保持长期稳定运营。
游戏/电竞
C#、C++、Lua、Python
mmo回合制-仙灵觉醒
《仙灵觉醒》是一款MMO回合制手游,项目定位为仙侠题材多人在线角色扮演游戏,围绕角色成长、宠物养成、帮派社交及回合制策略战斗构建核心玩法。 项目主要功能模块包括角色系统、宠物系统、装备养成系统、任务系统、帮派系统、交易系统、副本系统、活动系统以及回合制战斗系统。玩家通过主线任务和日常活动获取资源,培养角色与宠物,参与单人、副本、竞技场及多人组队玩法。 战斗采用经典回合制模式,由角色、宠物及技能系统共同驱动,支持Buff、Debuff、控制、召唤、连击等复杂战斗机制,并通过服务器完成战斗逻辑计算与同步,实现稳定的多人在线体验。
游戏/电竞、工业互联网
C#、Lua、Python
休闲策略肉鸽对战游戏-纸上排兵
《纸上排兵》是一款休闲的策略对抗游戏,灵感源自 Castle Fight 类游戏。目前已经出了微信小游戏和抖音小游戏版本。 游戏玩法分为表关、里关。两个世界的核心战斗、面对的敌人将会完全不同。 对于表关世界:您需要根据敌人的特性,精心搭配战斗兵种与数量,在多波次的交锋对决中迎击强敌。 对于里关世界:您需要选择左右方向的抉择,在组成有限的竞技小队的情况下,面对多波敌人,甚至巨大boss的进攻。 每场战役都包含数次激烈的交锋。您需要充分运用兵种间的克制关系,动态调整战斗策略。即使面对敌人压倒性的兵力,也要以少胜多,以弱胜强!
游戏/电竞
C#、C++、Lua
游戏插件-fivem插件
代码接单:Python、Web、小程序、脚本开发。需求清晰、报价合理、交付及时。擅长前后端开发、数据分析、自动化脚本、爬虫等。私信发送需求,快速评估报价与时间。代码整洁规范,有注释可维护,支持上线部署与后续微调。长期合作更有优惠,欢迎随时沟通。
游戏/电竞、电商
ACE、Alipay、AVFoundat...
个人学习向关于ai的能力扩展-无
允许ai读取桌面内容,使用键盘和点击,打开外部文件和直接开启url。可以接入游戏minecraft进行简单的活动。支持长期记忆和记忆的管理,删减,删除某一用户的全部记忆等等,可以连接live2d,理论上可实现模型控制(因为没做完)。
生活服务、游戏/电竞
JavaScript、Python
群文案AI工坊
1、立项背景和目标 微信群、活动群、球友群中,经常需要发接龙说明、节日祝福、聚会流程和破冰话题,但多数人时间紧、措辞生硬,容易写长、写偏或冷场。立项目标是做一款轻量、即用即走的小程序:把常见群场景做成固定模板与引导式填写,在用户明确操作的前提下,辅助产出可直接复制到微信里的文案与娱乐向小结;同时支持双人分手机远程填写同一局玩法,降低当面传手机的成本。产品定位为群聊文案与聚会小工具,强调娱乐与自用,不提供医疗、招聘等专业判断结论。 2、软件功能、核心功能模块介绍 小程序分为三块:写文案、聚会、一起玩。 写文案:接龙润色、祝福话术——用户选择场景与语气,提交草稿或选项后,获得可复制的润色结果,并可在本机保留最近摘要。 聚会:聚会主持流程、话题卡;以及三类娱乐问卷——群聊人设签、群聊整活签、羽球人格签(均为原创趣味问卷),产出标签化结果与可分享海报(海报可走本机绘制或云端渲染,视配置而定)。 一起玩:同机双人默契问答;远程房间(房间码加入)——支持「默契小报告」与「双人文案接龙」等玩法,房间状态与作答通过云开发数据库同步,结束后生成娱乐向文字小结供复制分享。 合规与说明:提供隐私说明与关于页,说明数据在本机与云端的边界;敏感能力(如相册写入)与用途在指引中说明。 3、业务流程与功能路径描述 用户从首页进入对应 Tab,点卡片进入子页面:在表单页填写或选择参数 → 点击生成/提交 → 在结果区查看文本 → 一键复制到微信。问卷类玩法路径为:阅读说明 → 逐题作答 → 查看结果与解读 → 可选保存海报到相册。远程玩法路径为:发起方在「远程一起玩」选择玩法并创建房间 → 系统展示房间码 → 另一方在「加入房间」输入房间码 → 各自完成填写 → 发起方或结果页刷新查看汇总报告或接龙合成文案。全程以页面跳转与显式按钮为主,无隐藏自动采集;未开通云服务时,部分能力以本地演示或降级逻辑呈现。
社交、游戏/电竞
JavaScript、Python
RPG玩法框架
1.深耕现有团队积累细分RPG强交互方向,利用工业化迭代,洗长尾BT硬核手Q自然量,保证收入,每次不断尝试,买量测试,那个版本数据比较好,重点优化,冲击爆款。 2.目前先专注平面战斗表现(目前利用AI绘画至少节省2倍成本,已经找到不错的表现参考) 3.找到前期轻度玩法,转强交互RPG玩法,匹配的轻度玩法,在小游戏找买量合作方,不断的尝试 (已经初步尝试,24年3月左右线上测试) 4.实时关注时长最新爆火新品类玩法 如果发现的比较早,并且该玩法,在工业化迭代中积累的美术,代码资源,支持可以快速抄袭,则尽量百分百快速 还原,抢占新品类红利,线上不断测试迭代优化,建起壁垒。 如果发现的比较晚,或现有资源不能快速抄袭,抢占先机,思考是否可以有独特的创新,创新可以在玩法,表现等,有 就做,没有继续做原来的事情
游戏/电竞
Cocos2d-x
大千修仙录
1.三族角色养成系统:包含人族(均衡适配)、妖族(肉身爆发)、仙族(法修天花板)三大种族,开局随机根骨、悟性等 7 项先天属性,衍生属性与隐藏属性由基础属性实时计算,隐藏属性全程不可改变,完美契合种族特色。 2.有本地存档系统,玩家做的任何决定都可以本地存档,并且已经加入bgm,bgm可自由关闭; 3.境界突破系统:覆盖炼气、筑基、金丹、元婴、化神等 14 大境界,每个境界分初 / 中 / 后 / 大圆满 4 个小阶,突破需满足修为与材料要求,成功后全属性按倍率成长,失败则扣除部分修为。 4.属性加成体系:7 项基础属性(根骨、悟性、身法等)每 + 1 点对应固定衍生属性 / 隐藏属性加成,三族叠加专属倍率,实现 “根骨影响修炼、肉身决定坦度、颜值提升社交” 的差异化养成。 5.大荒北城剧情玩法:以 “大荒北城出现天地异象,有机缘现世” 为核心剧情,玩家从凡境起步,通过修炼、探索、战斗逐步提升境界,解锁御剑飞行、神识探宝、法宝碰撞等修仙核心玩法,最终目标是飞升成仙。 6.UI / 背包系统:底部固定显示 UI 状态栏,背包模块实时展示原石、材料等资源,屏幕中间预留剧情对话与操作区域,符合移动端操作习惯。
游戏/电竞
Java、JavaScript、Pyth...
抖音开放平台恐怖点击拖动类解谜小程序游戏-日常异象录
业务功能介绍 已实现功能模块 1.点击解密类小游戏完整客户端 ·通过点击场景中的物品或选项推动剧情、解开谜题。 ·广告点位(提示)与玩法结合自然 ·设计了丰富多样的关卡,难度循序渐进,兼顾休闲与动脑的乐趣。 2.存档以及数据同步系统 ·通过用户数据进行快速的数据保存,确保用户可以从断点继续游玩 3.CDN动态加载资源管理系统 ·所有数据通过动态的CDN加载,节省完整加载时间,节省用户设备资源
游戏/电竞
C#、Unity、Git、Adobe P...
vx打牌记账-vx打牌记账
一、背景与目标 在打牌、棋牌等社交娱乐活动中,参与者之间频繁发生资金往来——输赢结算、借钱还钱、垫付费用等。传统的记账方式依赖纸笔或微信群聊,存在以下痛点: - 容易算错:手动计算多人的收支明细容易遗漏或出错 - 结算不清:活动结束后难以快速算清每个人该收多少、该付多少 - 记录分散:微信群聊中的转账记录容易被刷屏淹没,事后难以追溯 - 多人协作难:缺乏一个共享的记账空间,每个人只能看到自己的记录 打牌记账是一款基于微信小程序的多人实时记账工具,旨在为牌局、饭局等社交场景提供便捷、准确的资金记录与结算服务。用户通过创建或加入房间,即可与 同行伙伴共享一个记账空间,实时记录收支、查看余额、统计排名,告别糊涂账。 核心目标: - 让每一笔收支都有据可查 - 让多人分账结算一目了然 - 让记录过程尽可能简单快捷 二、软件功能概述 本应用提供以下核心能力: 房间管理:创建记账房间、生成邀请码/二维码、加入房间、退出房间 收支记账:记录收入与支出,支持备注,实时更新余额 转账功能:房间内成员之间直接转账,自动产生双向记录 余额查看:实时展示房间总余额和个人净收支 数据统计:房间维度和个人维度的收支汇总、排名、笔数统计 成员管理:查看房间成员列表及各自的收支排名 技术架构简要说明 - 前端:微信小程序原生开发(WXML + WXSS + JavaScript) - 后端:Node.js + Express,RESTful API 设计 - 数据库:MySQL,使用连接池管理数据库连接 - 身份认证:基于微信 OpenID 的轻量级鉴权 - 部署:支持 Linux (Shell) 和 Windows (PowerShell) 脚本部署
游戏/电竞
Java、Node.js、Spring ...
网络安全-测试
1. 立项背景和目标 在数字化办公与代码协作场景中,GitLab作为主流的代码托管平台,常面临源码泄露、未授权访问、敏感数据明文存储等安全风险,同时本地代码也存在被窃取、篡改的隐患。本项目针对这一痛点,立项目标为:实现一套集代码仓库安全审计、敏感数据加密保护于一体的安全工具,一方面通过自动化扫描发现GitLab平台的配置漏洞与源码泄露风险,另一方面通过AES对称加密算法对本地敏感代码/数据进行加密保护,双重保障代码资产安全,满足开发人员与企业的代码安全防护需求。 2. 软件功能、核心功能模块的介绍 本项目包含两大核心功能模块,覆盖代码平台安全审计与本地数据加密全流程: GitLab安全审计模块:基于Dirsearch等目录扫描工具,对目标GitLab站点进行自动化目录遍历与路径探测,识别/admin、/.well-known、/api等敏感路径,排查未授权访问、配置泄露、源码泄露等安全风险;同时集成数据库审计能力,对GitLab后台数据库(如sqlgunnews库)的admin表进行密码哈希获取与弱口令检测,实现账号安全审计。 AES敏感数据加密模块:基于Python实现AES对称加密算法,支持对本地代码、配置文件、敏感业务数据进行加密/解密操作,采用CBC模式+随机IV向量保障加密安全性,同时集成日志记录功能,全程记录加密/解密的耗时、数据长度等关键信息,方便审计与追溯,防止敏感数据明文泄露。 3. 业务流程、功能路径描述 GitLab安全审计流程: 输入目标GitLab站点地址(如http://gitlab.example.com:9999/),启动目录扫描任务; 工具自动遍历站点路径,识别可访问的敏感目录与文件,返回状态码、文件大小等审计结果; 针对可访问的后台路径,进一步探测数据库接口,获取admin用户的密码哈希; 对获取的哈希进行弱口令检测,输出审计报告,标注风险等级与修复建议。 AES加密/解密流程: 加密流程:输入明文敏感数据与16位密钥→工具自动生成随机IV向量→采用AES-CBC模式加密→拼接IV与密文并转为十六进制字符串→输出加密结果,同时记录加密日志; 解密流程:输入十六进制密文与密钥→工具拆分IV与密文→采用AES-CBC模式解密→去除填充并转为明文→输出解密结果,同时记录解密耗时与日志
人工智能、游戏/电竞
C#、JavaScript、Python...
旧日江湖之墨兽横行
微信小游戏, 中国水墨武侠风格的肉鸽小游戏。 局内不断升级,不断随机刷新技能支持学习升级,最终打败BOSS, 融合了山海异兽被克苏鲁入侵的世界观,制造一点微恐的感觉, 主打一个休闲升级轻松割草解压的小游戏。
游戏/电竞
JavaScript
FL模拟赛车平台
Fantasy League 是面向 Assetto Corsa 的赛事运营的一体化平台,覆盖赛事配置、报名管理、成绩与积分、实时圈速、车队/车手管理与内容发布。项目由web后端、AC Live Timing 实时采集服务、Web 前端与小程序端组成。 系统结构(四大核心模块) 1) web后端 2) 圈速采集服务 3) Web 前端 4) 小程序端 项目正常运营中,地址:https://fantasyleague.online/
游戏/电竞、生活服务
Spring Boot、Vue、MySQ...
陪玩系统-麦麦陪玩
麦麦玩是一个基于Go语言开发的游戏陪玩平台,致力于为游戏玩家提供专业、安全、便捷的陪玩服务。平台连接游戏玩家和陪玩者,让用户可以轻松找到心仪的陪玩,享受高质量的游戏体验 gitee仓库地址:https://gitee.com/eason4798_admin/maimai-play
社交、游戏/电竞
Go、JavaScript、Gin、Go...
沃是王者
为了增加沃尔沃用户客服的知识掌握程度,开发出了沃尔沃的小程序沃是王者,主要内容为答题闯关的小游戏,每个人壳子选择闯关或者匹配其他用户进行PK,最后能够根据获得的积分换取不同的奖励。可以随时更新题库,并编辑机器人的能力。
汽车、游戏/电竞
Java、weui
休闲类游戏-拼图接龙
这是一款使用cocos2d-x c++ 引擎版本实现的游戏:将碎片化的组件拼接成完整图案的益智类游戏,核心玩法是让玩家通过观察、推理和动手操作,把打乱的零散拼块组合成预设的目标图像。游戏重点使用shader+uniform动态裁剪,配合拖动、拆散、合并的逻辑实现了完整的游戏。
游戏/电竞
C++、Cocos2d-x
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