游戏/电竞 小程序 软件定制 案例

程序聚合 软件案例 游戏/电竞 小程序
娱乐类微信小程序
项目面向普通C端用户,打造轻量趣味卡牌心理互动工具。核心包含卡牌图鉴、单张每日解读、多牌综合解读、补牌追问等功能模块。用户无需登录即可进入使用,选择牌组后生成AI解读内容,支持切换多角度解读、补充抽牌进一步分析。整体定位娱乐解压工具,不做占卜预测,仅供用户心理参考,设置明确免责提示,规避内容风险。
游戏/电竞
JavaScript、wx-charts
微信肉鸽rpg小游戏
该项目是使用 Cocos Creator + TypeScript 开发的微信小游戏产品,当前处于开发迭代阶段。游戏局内核心玩法为技能进化+随机事件过图,局外搭建起庞大且复杂的长线业务体系,包含多元化养成模块以及一整套完整可配置的商业化运营体系。
游戏/电竞
TypeScript、Cocos2d-x
物理虚拟实验室-摩尔物理学堂
本项目面向初中生群体,构建了一套覆盖“学-练-测-互”全链路的物理教学用户端产品矩阵(含H5、小程序、APP及网站),通过2D/3D游戏化交互方式,降低物理抽象概念的理解门槛。 1. 沉浸式课件学习模块:将初中物理知识点(如力学、电学、光学)以三维动画、可交互游戏关卡的形式呈现,而非传统的图文展示。对使用者的价值:将抽象的物理定律转化为可视化的动态场景,帮助学生建立直观的物理直觉,显著提升学习兴趣与知识留存率。 2. 虚拟仿真实验模块:提供无限制、零风险的虚拟实验室环境,学生可自由拖拽器材、调节参数(如电压、角度、质量)并实时观察反馈。对使用者的价值:解决了真实实验受限于场地、器材和安全性的痛点,让每位学生都能“亲手”操作实验,深化对实验原理的理解,同时支持反复试错。 3. 知识图解与系统梳理模块:将各章节零散的知识点自动生成结构化的思维导图或逻辑关系图。对使用者的价值:帮助学生构建完整的物理知识体系,清晰掌握知识点之间的关联,便于考前系统性复习与查漏补缺。 4. 智能考试与错题闭环系统:内置在线考试功能,系统自动记录每次练习的得分、耗时,并建立专属的错题本。对使用者的价值:提供精准的学情数据反馈,让学生清晰定位自身薄弱环节,并通过错题重做、同类题推荐功能,实现个性化高效提分。 5. 微信小程序端,已完成微信支付、接收微信通知、输入内容审核、微信一键登录、课件分享等功能;APP、PC端已实现微信、QQ扫码登录、微信小程序扫码PC端登录,PC用户绑定微信号、APP端微信、支付宝支付等功能。
在线教育、游戏/电竞
Java、UniApp、MySQL、Co...
python版植物大战僵尸主体框架
本项目是一个基于 Pygame 开发的植物大战僵尸游戏,包含完整的游戏循环、植物系统、僵尸系统、战斗系统和关卡系统。 文件结构 PlainText zdj/├── 主程序.py # 核心游戏逻辑与主循环├── 物品.py # 动画加载与素材管理├── 菜单与界面.py # UI界面组件与背景管理├── music.py # 音效与背景音乐管理├── 关卡.txt # 关卡进度存储└── simhei.ttf # 字体文件 模块详细介绍 1. 主程序.py - 核心游戏逻辑 功能定位:游戏主循环、状态管理、战斗系统、交互逻辑 核心模块: 子系统 功能说明 关键变量/函数 游戏状态管理 控制菜单/游戏切换、胜利/失败判定 game, game_over, victory_time 关卡系统 最多50关,难度递进,动态网格 i(关卡数),rend_and_remove_file() 植物系统 8种植物的种植、攻击、生命周期 plant_list, plant_type, zwzl 僵尸系统 3种僵尸的生成、移动、攻击、死亡 js_list, js_move_state, jssw() 战斗系统 子弹发射、碰撞检测、伤害计算 wdzd_list, bz_list, wdfs(), bzfs() 资源系统 阳光收集与消耗,经济平衡 ygs, yg_list, djyg() 事件处理 鼠标点击、键盘输入、游戏退出 事件循环,键盘ESC返回菜单 植物类型对照表: ID 植物名称 阳光消耗 解锁关卡 功能 1 向日葵 50 ≥2 生产阳光(每10-20秒) 2 豌豆射手 100 基础 单发子弹攻击 3 双发射手 200 ≥5 双发子弹攻击 5 四发射手 425 ≥7 四发子弹攻击 6 坚果 50 ≥6 高血量防御(300HP) 7 小蘑菇 0 ≥11(夜间) 发射爆炸攻击 8 阳光菇 25 ≥12(夜间) 生产少量阳光,60秒后成长为大阳光菇 9 大阳光菇 - 成长后 生产更多阳光(25→15) 僵尸类型对照表: 类型 生命值 说明 js1 10 普通僵尸 lzjs 30 路障僵尸,被打掉路障后变为普通僵尸 ttjs 40 铁桶僵尸,被打掉铁桶后变为普通僵尸 2. 物品.py - 动画与素材管理 功能定位:GIF动画加载、精灵素材管理、透明背景处理 核心类: PlantAnimation(第6行):通用动画类 加载GIF文件并解析为逐帧图像 支持白色背景抠像(阈值>240) 自动帧切换(默认10FPS) 提供update()和get_surface()接口 素材分类: 类别 函数名 说明 植物动画 zw_wdss(), zw_xrk(), zw_
游戏/电竞
Python、Photon
个人demo-微信小游戏-脑域
该项目是一款面向微信生态的轻量化休闲益智小游戏,旨在通过低门槛、高趣味的玩法吸引用户碎片化时间。核心玩法围绕记忆与反应训练展开,用户进入游戏后可选择不同难度关卡,通过点击、滑动等操作完成目标挑战并累计积分。主要功能模块包括:关卡选择模块、游戏核心玩法模块、积分与排行榜模块、音效与震动反馈模块、分享裂变模块。业务流程为用户授权登录→选择关卡→完成挑战→查看得分与排名→分享成绩邀请好友,形成完整的单局体验闭环。
游戏/电竞
JavaScript、MongoDB C...
三国塔塔 - 三国塔防策略小程序
1、立项背景和目标: 一款以三国为背景的轻量级塔防策略抖音小程序游戏, 玩家需要在5×8网格地图上布置兵种抵御敌人进攻, 保护己方基地不被摧毁。目标是通过策略搭配和兵种合成, 通关多个关卡,体验三国英雄合成功能。 2、软件功能、核心功能模块的介绍: - 关卡选择系统:多关卡递进式设计,解锁机制 - 兵种招募与合成:刀、弓、骑、枪四大兵种,同种合成升级 - 武将字牌系统:赵云、张飞、关羽等三国名将,双字牌合成英雄 - 大招特效系统:英雄专属技能动画(群体攻击、范围震慑、横扫千军等) - 资源管理:金币征兵、铁锹清理障碍、垃圾场丢弃回收 - S型敌人路径算法:敌人沿预设蜿蜒路线推进,含岩石、锁区等地形障碍 3、业务流程、功能路径描述: 封面页→PVE选关→进入战斗→招募兵种拖入网格→合成升级→抵御波次敌人→ 通关解锁下一关→收集武将字牌合成英雄→触发大招特效→胜利/失败结算
游戏/电竞
JavaScript
益智小游戏-巴甫洛夫很忙
1 多游戏聚合大厅:用户可在一个入口体验多种不同类型的认知训练游戏。 2 实时结算与验证系统:确保游戏分数的准确性,防止作弊,保证科研数据的严谨性。 3 全链路数据采集:记录用户的操作轨迹、反应时间、错误率等细粒度数据。 4 后台管理系统:供研究人员查看实时数据报表、管理用户信息及配置游戏参数。 5 个性化分析报告:基于用户的游戏表现生成认知能力评估报告
游戏/电竞
GLib、Gin
游戏代练接单交易平台-代练通
本项目是一个游戏代练接单交易平台,连接代练打手与游戏玩家。立项源于游戏代练市场存在信息不对称、交易无保障的痛点,需要一个标准化撮合平台。核心功能模块包括:用户实名认证与信用体系、代练服务发布与接单大厅、订单状态流转(待接单→进行中→验收→结算)、在线支付与担保交易、实时聊天IM、评价系统、管理后台数据看板。玩家发布代练需求后,系统智能匹配打手并向其推送,打手接单后进入代练流程,完成后上传截图凭证,玩家验收确认后平台结算打款,全程平台担保资金安全。
电商、游戏/电竞
Spring Boot、Vue、MySQ...
崎域-崎域
"剧本介绍,余额充值,核销等功能精品剧本库:持续更新正版优质剧本,多题材、多难度、多人数可选,新手老手都适配。 高效组局:一键开房、好友约玩、智能匹配,随时随地快速开局。 沉浸式体验:角色剧本、线索卡、语音聊天、流程引导、投票复盘,完整还原线下开本流程。 轻松社交:以本会友,遇见同好,让每一场推理都成为有趣的相遇。 不用下载,点开即玩,推理自由从此实现。"
游戏/电竞
PHPUnit、Vue
unity游戏 无限割草
1、立项背景和目标 本项目是一款3D俯视角幸存者类割草游戏,参考《Vampire Survivors》核心玩法,目标是打造一款轻量化、高爽感、适合微信小游戏渠道的休闲割草产品。立项初衷有两点:一是验证Unity 6 URP在移动端的性能表现与渲染效果;二是探索“幸存者Like”玩法在微信小游戏生态中的商业化可能性(广告变现+内购道具)。项目定位为单人开发的完整可玩Demo,为后续上线小游戏做技术预研。 2、软件功能、核心功能模块 游戏包含七大核心功能模块: 玩家控制系统:WASD移动、自动范围攻击(AOE)、暴击判定、吸血回血、闪避/防御/血量三层生存属性; 敌人系统:5种敌人类型(追敌/快速/坦克/远程/自爆),Boss单位(召唤小兵+高经验掉落),波次自动推进(60秒/波,第10/20/30波为Boss波); 角色成长系统:12维可升级属性(攻/防/血/速/暴击/爆伤/吸血/闪避/幸运/范围/回血/经验增益),波间消耗属性点升级; 天赋系统:12个天赋(每级5级),PlayerPrefs持久化存储,跨场景保留; 经济与商店系统:金币掉落(70%基础掉率,幸运影响双倍概率),15种道具(分3层解锁,按波次开放),商店随机抽取5种商品; UI系统:主菜单/天赋页/设置页/升级面板/商店面板/GameOver面板/HUD全部代码生成,不依赖场景预设; 召唤物系统:炮台(自动攻击15秒)、小兵(追击攻击20秒)、信标(范围回血10秒)。 3、业务流程、功能路径描述 玩家启动游戏 → 主菜单(开始/天赋/设置)→ 进入游戏场景 → 角色自动攻击,玩家控制移动走位 → 每60秒推进一波,敌人强度递增 → 击杀敌人获得经验与金币 → 经验满升级获得1属性点 → 波间进入升级面板加点 → 点击商店按钮购买道具(3层品质按波次解锁)→ 继续战斗 → 角色死亡弹出GameOver面板(结算波次/击杀/等级/分数)→ 重新开始或返回主菜单。F10键可跳关至第10波(调试用),ESC键游戏中返回主菜单。
游戏/电竞
C#、Unity
mmo 回合制-最后的原始人
《最后的原始人》是一款MMO回合制养成手游,以原始部落与宠物养成为核心题材,融合角色成长、宠物收集、社交互动及策略回合制战斗玩法。 项目核心功能包括角色成长系统、宠物养成系统、阵容搭配系统、回合制战斗系统、任务系统、帮派系统、交易系统、跨服玩法及运营活动体系。玩家通过宠物培养、技能搭配和阵容策略参与PVE副本、竞技场、跨服活动等玩法,并通过帮派及社交系统形成长期留存。 项目上线后持续进行版本运营迭代,支撑多个大型资料片更新,产品月流水突破亿元规模并保持长期稳定运营。
游戏/电竞
C#、C++、Lua、Python
mmo回合制-仙灵觉醒
《仙灵觉醒》是一款MMO回合制手游,项目定位为仙侠题材多人在线角色扮演游戏,围绕角色成长、宠物养成、帮派社交及回合制策略战斗构建核心玩法。 项目主要功能模块包括角色系统、宠物系统、装备养成系统、任务系统、帮派系统、交易系统、副本系统、活动系统以及回合制战斗系统。玩家通过主线任务和日常活动获取资源,培养角色与宠物,参与单人、副本、竞技场及多人组队玩法。 战斗采用经典回合制模式,由角色、宠物及技能系统共同驱动,支持Buff、Debuff、控制、召唤、连击等复杂战斗机制,并通过服务器完成战斗逻辑计算与同步,实现稳定的多人在线体验。
游戏/电竞、工业互联网
C#、Lua、Python
休闲策略肉鸽对战游戏-纸上排兵
《纸上排兵》是一款休闲的策略对抗游戏,灵感源自 Castle Fight 类游戏。目前已经出了微信小游戏和抖音小游戏版本。 游戏玩法分为表关、里关。两个世界的核心战斗、面对的敌人将会完全不同。 对于表关世界:您需要根据敌人的特性,精心搭配战斗兵种与数量,在多波次的交锋对决中迎击强敌。 对于里关世界:您需要选择左右方向的抉择,在组成有限的竞技小队的情况下,面对多波敌人,甚至巨大boss的进攻。 每场战役都包含数次激烈的交锋。您需要充分运用兵种间的克制关系,动态调整战斗策略。即使面对敌人压倒性的兵力,也要以少胜多,以弱胜强!
游戏/电竞
C#、C++、Lua
游戏插件-fivem插件
代码接单:Python、Web、小程序、脚本开发。需求清晰、报价合理、交付及时。擅长前后端开发、数据分析、自动化脚本、爬虫等。私信发送需求,快速评估报价与时间。代码整洁规范,有注释可维护,支持上线部署与后续微调。长期合作更有优惠,欢迎随时沟通。
游戏/电竞、电商
ACE、Alipay、AVFoundat...
个人学习向关于ai的能力扩展-无
允许ai读取桌面内容,使用键盘和点击,打开外部文件和直接开启url。可以接入游戏minecraft进行简单的活动。支持长期记忆和记忆的管理,删减,删除某一用户的全部记忆等等,可以连接live2d,理论上可实现模型控制(因为没做完)。
生活服务、游戏/电竞
JavaScript、Python
群文案AI工坊
1、立项背景和目标 微信群、活动群、球友群中,经常需要发接龙说明、节日祝福、聚会流程和破冰话题,但多数人时间紧、措辞生硬,容易写长、写偏或冷场。立项目标是做一款轻量、即用即走的小程序:把常见群场景做成固定模板与引导式填写,在用户明确操作的前提下,辅助产出可直接复制到微信里的文案与娱乐向小结;同时支持双人分手机远程填写同一局玩法,降低当面传手机的成本。产品定位为群聊文案与聚会小工具,强调娱乐与自用,不提供医疗、招聘等专业判断结论。 2、软件功能、核心功能模块介绍 小程序分为三块:写文案、聚会、一起玩。 写文案:接龙润色、祝福话术——用户选择场景与语气,提交草稿或选项后,获得可复制的润色结果,并可在本机保留最近摘要。 聚会:聚会主持流程、话题卡;以及三类娱乐问卷——群聊人设签、群聊整活签、羽球人格签(均为原创趣味问卷),产出标签化结果与可分享海报(海报可走本机绘制或云端渲染,视配置而定)。 一起玩:同机双人默契问答;远程房间(房间码加入)——支持「默契小报告」与「双人文案接龙」等玩法,房间状态与作答通过云开发数据库同步,结束后生成娱乐向文字小结供复制分享。 合规与说明:提供隐私说明与关于页,说明数据在本机与云端的边界;敏感能力(如相册写入)与用途在指引中说明。 3、业务流程与功能路径描述 用户从首页进入对应 Tab,点卡片进入子页面:在表单页填写或选择参数 → 点击生成/提交 → 在结果区查看文本 → 一键复制到微信。问卷类玩法路径为:阅读说明 → 逐题作答 → 查看结果与解读 → 可选保存海报到相册。远程玩法路径为:发起方在「远程一起玩」选择玩法并创建房间 → 系统展示房间码 → 另一方在「加入房间」输入房间码 → 各自完成填写 → 发起方或结果页刷新查看汇总报告或接龙合成文案。全程以页面跳转与显式按钮为主,无隐藏自动采集;未开通云服务时,部分能力以本地演示或降级逻辑呈现。
社交、游戏/电竞
JavaScript、Python
RPG玩法框架
1.深耕现有团队积累细分RPG强交互方向,利用工业化迭代,洗长尾BT硬核手Q自然量,保证收入,每次不断尝试,买量测试,那个版本数据比较好,重点优化,冲击爆款。 2.目前先专注平面战斗表现(目前利用AI绘画至少节省2倍成本,已经找到不错的表现参考) 3.找到前期轻度玩法,转强交互RPG玩法,匹配的轻度玩法,在小游戏找买量合作方,不断的尝试 (已经初步尝试,24年3月左右线上测试) 4.实时关注时长最新爆火新品类玩法 如果发现的比较早,并且该玩法,在工业化迭代中积累的美术,代码资源,支持可以快速抄袭,则尽量百分百快速 还原,抢占新品类红利,线上不断测试迭代优化,建起壁垒。 如果发现的比较晚,或现有资源不能快速抄袭,抢占先机,思考是否可以有独特的创新,创新可以在玩法,表现等,有 就做,没有继续做原来的事情
游戏/电竞
Cocos2d-x
大千修仙录
1.三族角色养成系统:包含人族(均衡适配)、妖族(肉身爆发)、仙族(法修天花板)三大种族,开局随机根骨、悟性等 7 项先天属性,衍生属性与隐藏属性由基础属性实时计算,隐藏属性全程不可改变,完美契合种族特色。 2.有本地存档系统,玩家做的任何决定都可以本地存档,并且已经加入bgm,bgm可自由关闭; 3.境界突破系统:覆盖炼气、筑基、金丹、元婴、化神等 14 大境界,每个境界分初 / 中 / 后 / 大圆满 4 个小阶,突破需满足修为与材料要求,成功后全属性按倍率成长,失败则扣除部分修为。 4.属性加成体系:7 项基础属性(根骨、悟性、身法等)每 + 1 点对应固定衍生属性 / 隐藏属性加成,三族叠加专属倍率,实现 “根骨影响修炼、肉身决定坦度、颜值提升社交” 的差异化养成。 5.大荒北城剧情玩法:以 “大荒北城出现天地异象,有机缘现世” 为核心剧情,玩家从凡境起步,通过修炼、探索、战斗逐步提升境界,解锁御剑飞行、神识探宝、法宝碰撞等修仙核心玩法,最终目标是飞升成仙。 6.UI / 背包系统:底部固定显示 UI 状态栏,背包模块实时展示原石、材料等资源,屏幕中间预留剧情对话与操作区域,符合移动端操作习惯。
游戏/电竞
Java、JavaScript、Pyth...
抖音开放平台恐怖点击拖动类解谜小程序游戏-日常异象录
业务功能介绍 已实现功能模块 1.点击解密类小游戏完整客户端 ·通过点击场景中的物品或选项推动剧情、解开谜题。 ·广告点位(提示)与玩法结合自然 ·设计了丰富多样的关卡,难度循序渐进,兼顾休闲与动脑的乐趣。 2.存档以及数据同步系统 ·通过用户数据进行快速的数据保存,确保用户可以从断点继续游玩 3.CDN动态加载资源管理系统 ·所有数据通过动态的CDN加载,节省完整加载时间,节省用户设备资源
游戏/电竞
C#、Unity、Git、Adobe P...
vx打牌记账-vx打牌记账
一、背景与目标 在打牌、棋牌等社交娱乐活动中,参与者之间频繁发生资金往来——输赢结算、借钱还钱、垫付费用等。传统的记账方式依赖纸笔或微信群聊,存在以下痛点: - 容易算错:手动计算多人的收支明细容易遗漏或出错 - 结算不清:活动结束后难以快速算清每个人该收多少、该付多少 - 记录分散:微信群聊中的转账记录容易被刷屏淹没,事后难以追溯 - 多人协作难:缺乏一个共享的记账空间,每个人只能看到自己的记录 打牌记账是一款基于微信小程序的多人实时记账工具,旨在为牌局、饭局等社交场景提供便捷、准确的资金记录与结算服务。用户通过创建或加入房间,即可与 同行伙伴共享一个记账空间,实时记录收支、查看余额、统计排名,告别糊涂账。 核心目标: - 让每一笔收支都有据可查 - 让多人分账结算一目了然 - 让记录过程尽可能简单快捷 二、软件功能概述 本应用提供以下核心能力: 房间管理:创建记账房间、生成邀请码/二维码、加入房间、退出房间 收支记账:记录收入与支出,支持备注,实时更新余额 转账功能:房间内成员之间直接转账,自动产生双向记录 余额查看:实时展示房间总余额和个人净收支 数据统计:房间维度和个人维度的收支汇总、排名、笔数统计 成员管理:查看房间成员列表及各自的收支排名 技术架构简要说明 - 前端:微信小程序原生开发(WXML + WXSS + JavaScript) - 后端:Node.js + Express,RESTful API 设计 - 数据库:MySQL,使用连接池管理数据库连接 - 身份认证:基于微信 OpenID 的轻量级鉴权 - 部署:支持 Linux (Shell) 和 Windows (PowerShell) 脚本部署
游戏/电竞
Java、Node.js、Spring ...
  • 1
  • 2
  • 3
帮助文档   Copyright @ 2021-2024 程聚宝 | 浙ICP备2021014372号
人工客服