该项目是使用 Cocos Creator + TypeScript 开发的微信小游戏产品,当前处于开发迭代阶段。游戏局内核心玩法为技能进化+随机事件过图,局外搭建起庞大且复杂的长线业务体系,包含多元化养成模块以及一整套完整可配置的商业化运营体系。
负责工作
1. 独立开发多个商业化系统,包括通行证系统、节日主题活动、充值冲刺活动、商城系统及各类抽奖机制,并参与大型养成系统的设计与实现,涵盖家园系统、大地图与成就系统、各氪金点整合套装等内容;
2. 重构导表与读表底层框架,优化游戏数据加载逻辑与运行效率,在业务层面实现游戏包体的有效缩减;同步开发配套导表工具,并封装集成到Cocos编辑器扩展插件,实现配置流程自动化,减少重复开发工作量,提升策划配置效率与团队整体协作体验;
3. 负责客户端与数据后台的接口对接开发。