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原“程序聚合”
游戏/电竞 Windows应用 软件定制 案例
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游戏/电竞
Windows应用
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平台跳跃
本项目为经典 2D 平台跳跃类休闲游戏,对标传统横版闯关玩法,面向全年龄段休闲玩家。游戏以横版场景、角色跳跃、地形闯关、道具收集、怪物对抗为核心玩法,依托 2D 像素 / 卡通美术风格打造趣味闯关世界。整体操作简单易懂、节奏轻松明快,主打碎片化娱乐、闯关挑战与休闲解压,覆盖单机闯关、关卡探索、道具收集、BOSS 对战等主流游玩场景。弥补同类游戏画面单调、玩法单一的不足,凭借丰富的关卡设计、多样道具与趣味敌人,打造沉浸式横版跳跃闯关体验,满足大众日常休闲、益智娱乐、趣味挑战的需求。
游戏/电竞、物联网
C#、C++
3D 滚球游戏
本业务聚焦休闲益智类3D滚球游戏赛道,面向全年龄段休闲游戏用户,专注打造沉浸式、轻量化、高趣味的3D滚球竞技与闯关娱乐产品。业务核心围绕3D滚球游戏的研发、场景迭代、玩法优化、用户运营及内容更新展开,覆盖单机闯关、趣味挑战、关卡解锁、休闲竞技等核心游戏场景,解决传统休闲滚球游戏画面扁平、玩法单一、沉浸感不足、交互生硬等行业痛点。依托成熟的3D物理引擎技术,真实还原球体滚动、碰撞、重力缓冲等物理效果,结合多元化场景设计与趣味机制,为用户提供沉浸式的休闲游戏体验,满足大众碎片化娱乐、解压放松、趣味闯关的核心需求。
游戏/电竞、工业互联网
C#
基于罗技 G HUB 驱动的 Windows 键鼠宏控制工具-MouseControl v1.0
MouseControl v1.0 是一款面向 Windows 场景的键鼠宏配置与执行工具,主要解决重复性键盘、鼠标操作需要手动执行、难以保存复用和难以适配不同窗口尺寸的问题。软件通过桌面 GUI 提供目标窗口选择、配置文件管理、宏步骤编辑、循环执行和运行状态控制等功能。用户可以在界面中选择当前可见窗口,创建或加载 JSON 宏配置,并编辑延迟、按键单击、按键按下/松开、鼠标移动、鼠标点击、随机移动、随机按键等步骤。程序支持 F8 启停、F12 紧急停止,执行时会根据目标窗口位置和尺寸进行坐标换算,支持基准分辨率坐标、绝对屏幕坐标和窗口归一化坐标,适合窗口大小变化或多分辨率环境下的自动化操作。同时项目提供诊断工具,用于检查 DLL 加载、驱动连接、屏幕 DPI、窗口列表、光标位置和键盘接口调用状态,方便快速定位运行问题。
游戏/电竞
Python、JSON for Mode...
基于 Avalonia 架构的跨平台 RTS 游戏引擎 - StateOfHajimi
立项背景和目标:旨在从零构建一个轻量级、跨平台的即时战略(RTS)游戏引擎及前端编辑器,验证使用 Avalonia 框架结合 C# 在高性能复杂渲染与游戏底层逻辑开发中的可行性,打破常规 UI 框架的性能瓶颈。 核心功能模块:包含基于底层图形库重构的渲染引擎、基于 ECS(实体组件系统)的架构中枢、流场寻路与动态避让系统、基于精灵图与行为树的实体状态机、以及解耦的前后端命令派发中心。 业务流程/功能路径:玩家通过前端触发交互指令,经由自定义的鼠标/键盘状态机拦截,转化为命令快照;指令通过桥接器被发送至后端的 CommandDispatcherSystem 进行统一批处理与逻辑计算;最终 CollectSystem 收集帧数据,通过双缓冲机制交由前端高效渲染。
游戏/电竞
C#、Avalonia
3D协同渲染系统开发
1、立项背景和目标 立项背景 随着 Web3D 在数字孪生、虚拟展示、在线仿真等场景的广泛应用,用户对三维渲染的真实感与交互实时性要求持续提升。传统云渲染依赖视频流回传,存在带宽占用高、交互时延大、云端负载集中的问题;硬件光线追踪对终端 GPU 要求极高,无法覆盖中低端 PC、移动端、浏览器等异构设备,多终端适配性与渲染效果难以兼顾。为解决上述行业痛点,启动本平台研发项目。 立项目标 打造面向全设备的端边云协同光线追踪绘制平台,以浏览器为统一入口,实现异构终端统一接入、渲染任务分层协同、高真实感光线追踪效果落地;达成全设备兼容、低交互时延、低带宽依赖、渲染画质自适应的核心目标,为 Web3D 沉浸式交互提供通用渲染支撑。 2、软件功能、核心功能模块的介绍 软件功能 全设备异构适配:支持高性能 PC、普通终端、移动端、浏览器等多类型终端接入,无硬件光追设备可正常运行。 端边云协同渲染:按计算负载将渲染任务拆分至云、边、端三层,实现算力均衡利用。 软硬光线追踪融合:支持硬件光追与 SDF 软光追自动切换,兼顾渲染精度与设备兼容性。 低数据量传输:以光照中间数据替代视频流传输,大幅降低网络带宽消耗。 浏览器端轻量化重建:端侧本地完成画面合成与显示,保障交互即时性。 自适应渲染调度:根据设备性能、网络状态动态调整渲染策略,稳定帧率与画质。 核心功能模块 场景管理与预处理模块:统一管理三维场景资源,完成全局数据标准化预处理。 端边云协同渲染模块:分层执行渲染任务,实现高算力、中负载、轻量级任务的分工协作。 软硬光线追踪融合模块:提供统一光线查询接口,自适应切换软硬光追路径。 光照数据管理与传输模块:负责光照中间结果的压缩、传输、缓存与增量更新。 浏览器端绘制重建模块:完成本地交互、直接光照计算、画面合成与最终显示。 节点通信与同步模块:保障云 - 边 - 端数据同步与指令传输,维持渲染一致性。 3、业务流程、功能路径描述 业务流程 系统初始化:用户通过浏览器接入平台,完成场景加载与节点通信连接。 设备能力探测:系统自动检测终端 GPU 性能、网络状态、硬件光追支持情况。 渲染任务分配:根据设备能力,将高负载任务分发至云端、中负载任务至边缘端、轻量交互任务留至终端。 协同渲染计算:云端完成全局光照与复杂光追计算,边缘端做缓存与局部加速,终端执行本地快速渲染。 数据传输与重建:云端 / 边缘端传输轻量化光照数据,终端完成画面重建与显示。 交互自适应调整:用户操作视角 / 场景时,系统动态切换渲染路径,保障流畅体验。 功能路径 用户终端交互操作 → 端侧引擎响应并上传请求 → 边侧缓存转发 / 局部处理 → 云侧执行高算力渲染 → 光照数据回传至终端 → 浏览器端合成显示 → 自适应调度优化渲染策略
游戏/电竞
C++、TypeScript、Direc...
三维可视化demo
骨架构建:通过class定义了一套20个骨骼节点的完整人体层级结构,涵盖骨盆、脊柱、颈部、头部、四肢(双臂及双腿)等关节,并自动计算父子关系与世界空间位置。 网格绑定:创建了一个与骨骼关联的简单躯干蒙皮网格,顶点携带骨骼索引和权重信息,模拟蒙皮效果。 实时可视化:利用Dx11的绘制接口,将3D骨骼系统的层级连线、关节圆点及骨骼名称投影到屏幕上,通过颜色区分根节点、末端效应器和中间关节。 编辑器集成:通过Update回调将渲染逻辑挂载到编辑器主循环,同时集成地形网格绘制、摄像机控制和性能统计显示,形成一个完整的调试与查看工具。
游戏/电竞
C++、DirectX
背包管理搜打撤Rougelike游戏开发-游戏未命名
业务功能介绍 已实现功能模块: 1.背包、装备模块 (1)采用类似于《逃离塔克夫》《三角洲行动》等游戏的空间背包管理系统,引导玩家通过收益挂钩管理的方式,进行战斗资源、收集资源的平衡。 (2)独特的空间管理-玩家属性挂钩系统 创新的“符文系统”机制: 符文带有套装值 累积特定层数激活独特效果 提供额外的副成长属性 鼓励玩家在有限的格子中,搭配最优的符文和套装搭配 2.战斗模块 (1)敌人行为树 通过完整的Unity行为树,完成怪物的相关逻辑 (2)属性系统 一套包含18个属性的数值系统,同时全部通过一套接口进行管理 (3)技能系统 一套完整的技能构建,通过表项进行数值管理 3.关卡流程模块 (1)融合战斗、搜索要素的单关卡,精简时间化体验内容 (2)根据预设进行不同的关卡内刷新、物资分配进行随机性重复性构造 (3)着重打磨BOSS战斗和技能搭配,每个BOSS拥有独特机制,需要玩家观察破解 4.局外模块 (1)永久进度系统:通过存档货币、收集物获得永久性提升 (2)天赋系统:使用存档货币、收集物进行解锁,自由搭配提供每次开局的初始强化 (3)类塔科夫的物资带出系统:成功完成run,局内选择可以将局内的装备,收集物品带出,为下一次游戏做准备 (4)剧情推进和角色扮演类内容:已实现一套完整的对话树编辑系统,通过编辑对话、BOSS完成进度进行剧情,角色的相关演出和推进。
游戏/电竞
C#、Unity、Adobe Photo...
热血传奇私服跨服转区、包月会员系统-跨服转区、包月会员系统
1、玩家游戏内可以通过NPC,自助开通包月会员,自助游戏内领取包月会员福利,全部仅需玩家自己设置一个卡号卡密,可以跨服务器,跨盘符,解放GM双手。 2、自助跨版本转区,可以跨服务器,跨盘符,解放GM双手。 3、GM也可以手动为玩家一键开通包月会员,简单方便 4、开服服务网关
游戏/电竞
Python
自动登录器-游戏自动登录
游戏自动登录软件,支持一键智能识别与验证绕过,有效防沉迷。只需预先录入账号密码,即可实现全自动登录,并支持多账号快速切换。软件精准模拟人工操作,无需重复输入,稳定兼容主流游戏,助你解放双手,秒进游戏畅快体验。
游戏/电竞
Tesseract OCR、Window...
基于屏幕识别的智能连点器与节奏游戏音符联动自动化工具 -auto_clicker
在节奏游戏等场景中,用户希望实现自动化点击或按键,但市面工具多为固定坐标、无屏幕反馈。本项目旨在开发一款**可配置、带视觉反馈**的连点器:支持在游戏画面上框选区域,通过 OCR 或颜色检测判断条件,再执行点击或按键,满足游戏辅助、自动化测试等需求。软件功能与核心模块 **1. 连点器模块** - 支持添加多个连点点位,配置屏幕坐标、点击间隔、点击次数 - 触发条件:无条件 / OCR 识别指定文字 / 颜色像素计数超阈值 - 支持鼠标点击和键盘按键模拟 - 全局热键 F6 启动、F7 停止 **2. 音符联动模块** - 针对节奏游戏,按颜色(蓝/粉/绿)检测音符出现 - 每条规则可配置 ROI 区域、HSV 范围、差分/峰值阈值 - 启动时自动采样背景基线,扣除常驻 UI 干扰 - 检测到音符后触发对应按键(如 f/j/f+j),支持诊断模式 **3. 区域编辑模块** - 全屏截图后拖框选取 ROI 区域 - 实时预览 HSV 颜色检测结果与像素统计 - 支持预设和手动 HSV 校准 ### 业务流程与功能路径 1. 启动程序 → 加载配置 → 选择「连点器」或「音符联动」标签页 2. 连点器:新增点位 → 编辑坐标/条件/动作 → 保存 → F6 启动 3. 音符联动:新增规则 → 框选判定区 → 选择颜色预设或自定义 HSV → 绑定按键 → 启动检测 → 游戏内自动按键
游戏/电竞
PyAutoGUI、OpenCV
小demo开发。-控制台小游戏
1.立项背景:三A游戏制作的起点 目标:<<星垂远洋>> 2.起点产品:贪吃蛇游戏 核心功能玩法:控制舌头的移动和吃掉食物后的随机生成坐标还有撞击死亡功能。 基础功能:控制矩形的大小 控制蛇头的坐标和初始方向。 3.业务流程:先绘制地图和角色,然后实现蛇移动的功能,然后实现蛇吃到食物后,食物消失并随机生成的功能,最后实现蛇碰撞死亡的功能。并把这些功能打包成函数,在主函数里串联调用。
游戏/电竞
C++
AI绘画
我成功构建了一套基于量化模型的图像生成系统。 通过对 Flux1-dev 模型进行量化处理,该系统能够在显存仅为 8GB 的 CUDA 设备上高效运行推理。 在 1920×1080 分辨率的单张图像生成任务中,平均合成时间约 20 秒。 后端采用 Python 开发,支持文生图与图生图功能,并提供了完整的 API 接口。所有生成记录及相关数据均通过 SQL 数据库实现本地持久化存储。 为进一步丰富图像风格,我还训练了多种不同风格的 LoRA 模型,可供灵活调用。 前端部分基于 Unity 引擎开发,实现了直观的图像生成交互界面,并与后端服务完全对接,形成从输入到生成、存储的可闭环工作流。 整个系统已具备稳定运行能力,在有限的硬件条件下实现了较高质量的图像生成与可扩展的风格支持。
人工智能、游戏/电竞
Python、Unity、PyTorch...
火影忍者(手游游戏)脚本(雷电模拟器)
基于雷电模拟器开发的火影忍者手机脚本,用于每日的活跃度到达100,可以解锁双手,一键完成任务,无需每天进行无聊的活跃度任务,大大提高了自己的生活,可视化的操作模式,无需安装执行运行exe
游戏/电竞
C#
卡友联盟-综合管理平台
1、立项背景: 游戏交流环境不友好,为移动端模拟驾驶类手游搭建一个交流平台。 2、软件功能 1 用户登录,用户注册,虚拟车队注册(绑定管理员账号) 2 活动发布以及管理 3 黑名单发布及管理(第一核心:为虚拟车队剔除行为恶劣的玩家,维持游戏生态。) 4 积分系统 激励玩家参加活动。 5 官网内容管理 6 其他 3、业务流程 用户登录后获取权限信息,从后端获取路由页面名称(仅名称),前端根据名称列表渲染菜单。(权限管理为粗颗粒,按钮是否可按不进行判断。) 活动发布 用户发布活动后,测试版软件里直接审批通过(使用审批是为内容控制,防止恶意内容出现) 黑名单 同活动发布
企业内部管理、游戏/电竞
Java、Electron、UniApp...
pc单机模拟经营游戏-大荒先民
业务和功能介绍 大荒先民是一款内容较多较复杂的单机模拟经营游戏,其目标在于用游戏的方式寓教于乐地展示人类原始社会的运行规律和发展形态。 在这个游戏中,玩家作为一个小型原始部落的酋长,带领自己的部落安居乐业,发展壮大,直到征服世界。 核心模块包括角色寻路,3d角色动画,角色智能模拟其一天的生活,类RTS游戏的多角色战斗,3d自由视角摄像机控制(主要为俯视角), 动态生成和修改的3d体素地形,建筑规划建造,科技树,角色等级和头衔,角色物品栏,3d角色换装,2d角色纸娃娃头像,基于FMOD方案实现3d空间音效等等。 玩家主要通过3d场景和2dUI与游戏进行交互。
游戏/电竞
C#、PHP、MySQL、Unity
基于numpy的深度强化学习-踢球验证系统
如今人工智能蓬勃发展,我预感未来AI游戏将会有广阔空间,于是想验证开发完全从零开始的AI玩家系统,只需要对程序设置奖励规则,并带着它玩一下,就能够自行操作游戏。虽然作为人类玩家可能道德法律上仍有争议,可作为NPC和怪物也是不错的选择。
人工智能、游戏/电竞
Python
VR弹幕射击游戏
一款VR动作射击游戏,由Unreal Engine 4游戏引擎开发,玩家在漫天弹幕之中,通过瞬移功能,进行360°全方位辗转腾挪。 各具特色的、超巨大的半机械能量异变体BOSS设计,以及它们所释放出的漫天弹幕攻击。 堡垒攻坚战、限时生存战、巨型BOSS战、暗影对决等多种玩法。
VR/AR、游戏/电竞
UMG、Unreal Engine
游戏辅助工具平台-万象玲珑匣
万象玲珑匣是一款多功能游戏辅助工具箱,集成密码管理、记账、按键辅助等功能。 核心功能: 1. 密码存储库 - 采用AES-256加密,Account Recovery架构,安全存储所有密码 2. 游戏记账簿 - 支持虚拟滚动,可处理百万级数据,专为游戏玩家设计 3. 按键辅助 - 基于DD驱动的硬件级按键模拟,支持自定义脚本 4. 游戏专属工具 - 剑网三交易行查询、诛仙世界银两购买、Minecraft物品编辑 5. 时钟提醒 - 多种定时规则,桌面Toast通知 6. 悬浮窗工具 - 桌面便签、计算器、快捷操作 技术特色: - 采用Feature-based架构,代码健康度A+级(97.6/100) - 100% Repository模式覆盖,数据访问层完全隔离 - GPU硬件加速渲染(OpenGL 3.3+),启动时间<3秒 - EventBus事件驱动,延迟<1ms,吞吐量10000+事件/秒 - Account Recovery加密架构,支持账户恢复机制 项目规模: - 520个Python核心文件 - 1052个Markdown文档 - 132个测试文件 - 13个功能模块
游戏/电竞
Python、FastAPI、Qt、Po...
看图猜成语-微信小程序
本项目是一款基于微信小程序的成语学习与竞猜应用,通过图像提示引导用户猜测对应成语,兼具趣味性与知识性,帮助用户在游戏中学习成语、提升文化素养。 核心功能模块包括: 微信一键登录:用户授权后快速进入游戏。 闯关答题:每关展示一张图像,用户从汉字选项区选择4个字组成成语。 实时反馈:答案正确自动进入下一关,错误则提示并允许重新选择。 进度保存:记录用户通关进度,支持中途退出后继续挑战。 分享功能:通关后可分享成绩给微信好友,增强社交传播。 排行榜:展示用户闯关排名,激发竞争意识。
游戏/电竞、生活服务
Python、Flask
3dmigoto_Automatic
业务和功能介绍 立项背景和目标 该项目源于3dmigoto框架在游戏Mod管理中的复杂配置流程。传统方式需要用户手动配置路径、版本和参数,操作门槛高且容易出错。本项目旨在开发一个轻量化、绿色化、自动化的智能工具,简化3dmigoto的使用流程,让普通玩家也能轻松管理游戏Mod。 核心功能模块 1.多版本支持系统 - 内置3dmigoto-GIMI、SRMI、WWMI、ZZMI等多个版本的开发版和游玩版 2. 智能路径搜索 - 快速搜索(0-10秒)和全局搜索两种模式,自动定位游戏文件 3. 自动化配置引擎 - 自动配置d3dx.ini等必要文件,无需手动操作 4. 稳定性保障机制 - 防闪退设计、分段加载、网络调控等系统优化 5. 实用工具集 - 运行库安装、脚本支持、一键修复、Mod自动分类等功能 业务流程 用户下载工具 → 自动检测系统环境 → 智能搜索游戏路径 → 选择对应版本 → 自动化配置 → 一键启动使用 → Mod文件自动分类管理
游戏/电竞
Python
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