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原“程序聚合”
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游戏/电竞
Windows应用
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电脑辅助点击脚本-鼠标宏
1.立项背景和目标 日常办公、游戏操作中存在大量重复鼠标点击、滑动、输入操作,手动反复操作耗时费力,且长时间重复操作易造成手部疲劳。本鼠标宏自动化工具以Python为基础开发,目标是实现鼠标动作录制、自定义脚本编辑、图像识别触发自动化流程,无需人工持续值守,一键批量执行重复操作,大幅降低人工操作成本,兼容Windows全版本系统。 2.软件核心功能模块介绍 1. 动作录制模块:实时捕获鼠标坐标、左键/右键单击、长按、滚轮滑动等全部鼠标行为,自动生成可编辑脚本; 2. 图像识别找图模块:基于OpenCV图像匹配算法,支持自定义相似度阈值,识别到指定截图后自动触发预设鼠标操作,适配各类界面触发场景; 3. 脚本编辑管理模块:可视化编辑录制生成的宏脚本,可自定义动作延迟、循环执行次数、条件判断分支,支持新建、保存、导入、删除多套宏方案; 4. 窗口适配模块:适配Windows不同DPI缩放屏幕,有自适应功能,解决高分屏坐标偏移问题,支持绑定指定程序窗口运行宏,避免误操作桌面; 5. 一键启动热键模块:自定义全局快捷键,后台静默运行宏程序,最小化托盘不占用前台界面。 3.业务流程与功能路径 用户打开软件后,可选择两种使用流程:①录制模式:点击录制按钮,手动完成全套鼠标操作,录制结束后进入脚本编辑器微调延迟与循环规则,保存方案后设置启动热键;②自定义脚本模式:直接导入目标识别图片,手动拖拽添加点击、滑动等动作,设置图像识别触发逻辑,保存方案。完成配置后,按下自定义全局热键即可后台执行整套鼠标宏,执行过程中可随时按终止热键停止程序。
人工智能、游戏/电竞
Python、OpenCV、PyTorc...
Unity小游戏-特性魔方
立项背景:轻量化网页益智小游戏市场需求充足,魔方玩法受众广,依托Unity制作WebGL版本魔方小游戏,可直接上架网页、B站小游戏平台。 1.魔方实体渲染模块:生成程序化三阶魔方立方体结构,赋予六面标准色块材质; 2.手势&鼠标旋转交互模块:支持鼠标拖拽旋转魔方整层、单轴转动逻辑; 3.WebGL适配模块:兼容浏览器运行,优化渲染性能避免网页卡顿;
游戏/电竞
Unity
上位机软件与硬件通信的桌面端应用
该面向工业硬件调试场景的专业程序,核心功能模块包含硬件底层参数读写与修改接口、固件校验与安全升级流程、修改前后参数差异可视化面板,以及本地加密的硬件配置策略持久化存储模块,可完整覆盖硬件调试全流程的自动化操作需求,大幅提升硬件调试与固件运维的工作效率。
游戏/电竞
C#、C++
CS2反恐精英CFG可视化配置器-AsulCFGManager-Next
ACM-Next 业务与功能介绍 1、立项背景和目标 Counter-Strike 2(CS2)的配置文件(按键绑定、准星、游戏参数等)在社区中分发、共享和安装门槛较高,普通玩家难以手动完成路径定位与文件部署。ACM-Next(AsulCFGManager-Next)是一款基于 Qt/C++ 的 CS2 配置文件管理与部署工具,面向 Windows 10/11 平台,旨在通过图形化界面实现配置包的在线获取、本地导入、签名验证、表单化自定义及一键部署,同时支持多游戏平台(Steam、完美世界竞技平台、5E对战平台)启动项的统一管理。 2、软件功能与核心模块介绍 在线商店模块 支持自定义源拉取配置包清单,展示名称、版本、作者、描述及文件大小,一键下载安装。 本地管理模块 扫描已安装配置、导入本地 ZIP 包,支持编辑、卸载及冲突检测。 部署面板模块 基于 .asul 表单定义文件动态渲染 UI,支持按键绑定、下拉选项、文本输入等五种字段类型,并通过条件表达式控制字段可见性。 启动项管理模块 统一管理 Steam、完美世界竞技平台、5E对战平台的 CS2 启动参数,支持多账号切换与一键应用。 安全机制 集成 AVF-SDK 数字签名验证,区分受信任与不受信任的配置来源。 全局设置 支持明暗主题切换、Windows 系统色同步、亚克力/云母等显示模式、中英文语言切换。 3、业务流程与功能路径 用户启动程序后,系统自动通过注册表检测 Steam 安装路径并定位 CS2 配置目录。 配置部署流程 部署页 → 选择在线商店/自定义URL/本地导入 → 下载或选取配置包 → 数字签名验证 → 异步解压 → 解析 .asul 表单 → 打开部署面板进行自定义配置(按键、选项、文本等) → 点击部署生成 .cfg 文件写入 CS2 目录。 启动项管理流程 启动项页 → 选择平台及账号 → 勾选/取消配置项的启动参数 → 应用写入平台配置文件。 配置维护 已安装配置可随时重新编辑或卸载,卸载时自动重置按键绑定与控制台变量。
游戏/电竞
C++、Qt
KInect体感切水果-体感切水果
立项背景:传统触屏切水果交互单一,本项目基于Kinect骨骼追踪,实现挥臂即切的体感操控,目标打造沉浸娱乐与轻度运动结合的产品。 核心功能:提供经典(限命避炸弹)、禅(限时无炸弹)、街机(道具增益)三种模式及双人PK,模块涵盖体感识别、物理碰撞、切水果特效、计分特效与排行榜。 业务流程:启动后骨骼标定,挥手选模式,双臂挥动切割随机抛出的水果,系统实时计分,漏果或触雷扣命,结束后展示成绩并保存记录。
VR/AR、游戏/电竞
Unity
FPV模拟器逆向、PoC 与加固报告
**业务介绍:** 为 Windows 和 Raspberry Pi 平台的 Python 应用提供白盒安全测试与加固服务,评估访问控制、数据加密、密钥管理、代码混淆及完整性校验是否可被绕过,帮助客户在发布前发现并修复高风险问题。 **功能介绍:** 1. 审计登录、授权、许可证、角色权限及离线验证逻辑。 2. 尝试绕过访问控制并验证是否能够获得未授权权限。 3. 分析敏感数据加密方式、密钥存储位置及数据篡改风险。 4. 测试 PyArmor、Cython、PyInstaller、Nuitka 等保护措施。 5. 检查哈希、数字签名、反篡改和完整性验证机制。 6. 提供可复现的 PoC、修改脚本、二进制文件、截图或视频。 7. 提供签名清单、服务端授权、短期令牌及安全密钥管理方案。 8. 提供修复示例和复测步骤,确认原攻击路径已被阻断。
游戏/电竞、物联网
Python、Raspberry Pi、...
平台跳跃
本项目为经典 2D 平台跳跃类休闲游戏,对标传统横版闯关玩法,面向全年龄段休闲玩家。游戏以横版场景、角色跳跃、地形闯关、道具收集、怪物对抗为核心玩法,依托 2D 像素 / 卡通美术风格打造趣味闯关世界。整体操作简单易懂、节奏轻松明快,主打碎片化娱乐、闯关挑战与休闲解压,覆盖单机闯关、关卡探索、道具收集、BOSS 对战等主流游玩场景。弥补同类游戏画面单调、玩法单一的不足,凭借丰富的关卡设计、多样道具与趣味敌人,打造沉浸式横版跳跃闯关体验,满足大众日常休闲、益智娱乐、趣味挑战的需求。
游戏/电竞、物联网
C#、C++
3D 滚球游戏
本业务聚焦休闲益智类3D滚球游戏赛道,面向全年龄段休闲游戏用户,专注打造沉浸式、轻量化、高趣味的3D滚球竞技与闯关娱乐产品。业务核心围绕3D滚球游戏的研发、场景迭代、玩法优化、用户运营及内容更新展开,覆盖单机闯关、趣味挑战、关卡解锁、休闲竞技等核心游戏场景,解决传统休闲滚球游戏画面扁平、玩法单一、沉浸感不足、交互生硬等行业痛点。依托成熟的3D物理引擎技术,真实还原球体滚动、碰撞、重力缓冲等物理效果,结合多元化场景设计与趣味机制,为用户提供沉浸式的休闲游戏体验,满足大众碎片化娱乐、解压放松、趣味闯关的核心需求。
游戏/电竞、工业互联网
C#
基于罗技 G HUB 驱动的 Windows 键鼠宏控制工具-MouseControl v1.0
MouseControl v1.0 是一款面向 Windows 场景的键鼠宏配置与执行工具,主要解决重复性键盘、鼠标操作需要手动执行、难以保存复用和难以适配不同窗口尺寸的问题。软件通过桌面 GUI 提供目标窗口选择、配置文件管理、宏步骤编辑、循环执行和运行状态控制等功能。用户可以在界面中选择当前可见窗口,创建或加载 JSON 宏配置,并编辑延迟、按键单击、按键按下/松开、鼠标移动、鼠标点击、随机移动、随机按键等步骤。程序支持 F8 启停、F12 紧急停止,执行时会根据目标窗口位置和尺寸进行坐标换算,支持基准分辨率坐标、绝对屏幕坐标和窗口归一化坐标,适合窗口大小变化或多分辨率环境下的自动化操作。同时项目提供诊断工具,用于检查 DLL 加载、驱动连接、屏幕 DPI、窗口列表、光标位置和键盘接口调用状态,方便快速定位运行问题。
游戏/电竞
Python、JSON for Mode...
基于 Avalonia 架构的跨平台 RTS 游戏引擎 - StateOfHajimi
立项背景和目标:旨在从零构建一个轻量级、跨平台的即时战略(RTS)游戏引擎及前端编辑器,验证使用 Avalonia 框架结合 C# 在高性能复杂渲染与游戏底层逻辑开发中的可行性,打破常规 UI 框架的性能瓶颈。 核心功能模块:包含基于底层图形库重构的渲染引擎、基于 ECS(实体组件系统)的架构中枢、流场寻路与动态避让系统、基于精灵图与行为树的实体状态机、以及解耦的前后端命令派发中心。 业务流程/功能路径:玩家通过前端触发交互指令,经由自定义的鼠标/键盘状态机拦截,转化为命令快照;指令通过桥接器被发送至后端的 CommandDispatcherSystem 进行统一批处理与逻辑计算;最终 CollectSystem 收集帧数据,通过双缓冲机制交由前端高效渲染。
游戏/电竞
C#、Avalonia
3D协同渲染系统开发
1、立项背景和目标 立项背景 随着 Web3D 在数字孪生、虚拟展示、在线仿真等场景的广泛应用,用户对三维渲染的真实感与交互实时性要求持续提升。传统云渲染依赖视频流回传,存在带宽占用高、交互时延大、云端负载集中的问题;硬件光线追踪对终端 GPU 要求极高,无法覆盖中低端 PC、移动端、浏览器等异构设备,多终端适配性与渲染效果难以兼顾。为解决上述行业痛点,启动本平台研发项目。 立项目标 打造面向全设备的端边云协同光线追踪绘制平台,以浏览器为统一入口,实现异构终端统一接入、渲染任务分层协同、高真实感光线追踪效果落地;达成全设备兼容、低交互时延、低带宽依赖、渲染画质自适应的核心目标,为 Web3D 沉浸式交互提供通用渲染支撑。 2、软件功能、核心功能模块的介绍 软件功能 全设备异构适配:支持高性能 PC、普通终端、移动端、浏览器等多类型终端接入,无硬件光追设备可正常运行。 端边云协同渲染:按计算负载将渲染任务拆分至云、边、端三层,实现算力均衡利用。 软硬光线追踪融合:支持硬件光追与 SDF 软光追自动切换,兼顾渲染精度与设备兼容性。 低数据量传输:以光照中间数据替代视频流传输,大幅降低网络带宽消耗。 浏览器端轻量化重建:端侧本地完成画面合成与显示,保障交互即时性。 自适应渲染调度:根据设备性能、网络状态动态调整渲染策略,稳定帧率与画质。 核心功能模块 场景管理与预处理模块:统一管理三维场景资源,完成全局数据标准化预处理。 端边云协同渲染模块:分层执行渲染任务,实现高算力、中负载、轻量级任务的分工协作。 软硬光线追踪融合模块:提供统一光线查询接口,自适应切换软硬光追路径。 光照数据管理与传输模块:负责光照中间结果的压缩、传输、缓存与增量更新。 浏览器端绘制重建模块:完成本地交互、直接光照计算、画面合成与最终显示。 节点通信与同步模块:保障云 - 边 - 端数据同步与指令传输,维持渲染一致性。 3、业务流程、功能路径描述 业务流程 系统初始化:用户通过浏览器接入平台,完成场景加载与节点通信连接。 设备能力探测:系统自动检测终端 GPU 性能、网络状态、硬件光追支持情况。 渲染任务分配:根据设备能力,将高负载任务分发至云端、中负载任务至边缘端、轻量交互任务留至终端。 协同渲染计算:云端完成全局光照与复杂光追计算,边缘端做缓存与局部加速,终端执行本地快速渲染。 数据传输与重建:云端 / 边缘端传输轻量化光照数据,终端完成画面重建与显示。 交互自适应调整:用户操作视角 / 场景时,系统动态切换渲染路径,保障流畅体验。 功能路径 用户终端交互操作 → 端侧引擎响应并上传请求 → 边侧缓存转发 / 局部处理 → 云侧执行高算力渲染 → 光照数据回传至终端 → 浏览器端合成显示 → 自适应调度优化渲染策略
游戏/电竞
C++、TypeScript、Direc...
三维可视化demo
骨架构建:通过class定义了一套20个骨骼节点的完整人体层级结构,涵盖骨盆、脊柱、颈部、头部、四肢(双臂及双腿)等关节,并自动计算父子关系与世界空间位置。 网格绑定:创建了一个与骨骼关联的简单躯干蒙皮网格,顶点携带骨骼索引和权重信息,模拟蒙皮效果。 实时可视化:利用Dx11的绘制接口,将3D骨骼系统的层级连线、关节圆点及骨骼名称投影到屏幕上,通过颜色区分根节点、末端效应器和中间关节。 编辑器集成:通过Update回调将渲染逻辑挂载到编辑器主循环,同时集成地形网格绘制、摄像机控制和性能统计显示,形成一个完整的调试与查看工具。
游戏/电竞
C++、DirectX
背包管理搜打撤Rougelike游戏开发-游戏未命名
业务功能介绍 已实现功能模块: 1.背包、装备模块 (1)采用类似于《逃离塔克夫》《三角洲行动》等游戏的空间背包管理系统,引导玩家通过收益挂钩管理的方式,进行战斗资源、收集资源的平衡。 (2)独特的空间管理-玩家属性挂钩系统 创新的“符文系统”机制: 符文带有套装值 累积特定层数激活独特效果 提供额外的副成长属性 鼓励玩家在有限的格子中,搭配最优的符文和套装搭配 2.战斗模块 (1)敌人行为树 通过完整的Unity行为树,完成怪物的相关逻辑 (2)属性系统 一套包含18个属性的数值系统,同时全部通过一套接口进行管理 (3)技能系统 一套完整的技能构建,通过表项进行数值管理 3.关卡流程模块 (1)融合战斗、搜索要素的单关卡,精简时间化体验内容 (2)根据预设进行不同的关卡内刷新、物资分配进行随机性重复性构造 (3)着重打磨BOSS战斗和技能搭配,每个BOSS拥有独特机制,需要玩家观察破解 4.局外模块 (1)永久进度系统:通过存档货币、收集物获得永久性提升 (2)天赋系统:使用存档货币、收集物进行解锁,自由搭配提供每次开局的初始强化 (3)类塔科夫的物资带出系统:成功完成run,局内选择可以将局内的装备,收集物品带出,为下一次游戏做准备 (4)剧情推进和角色扮演类内容:已实现一套完整的对话树编辑系统,通过编辑对话、BOSS完成进度进行剧情,角色的相关演出和推进。
游戏/电竞
C#、Unity、Adobe Photo...
热血传奇私服跨服转区、包月会员系统-跨服转区、包月会员系统
1、玩家游戏内可以通过NPC,自助开通包月会员,自助游戏内领取包月会员福利,全部仅需玩家自己设置一个卡号卡密,可以跨服务器,跨盘符,解放GM双手。 2、自助跨版本转区,可以跨服务器,跨盘符,解放GM双手。 3、GM也可以手动为玩家一键开通包月会员,简单方便 4、开服服务网关
游戏/电竞
Python
自动登录器-游戏自动登录
游戏自动登录软件,支持一键智能识别与验证绕过,有效防沉迷。只需预先录入账号密码,即可实现全自动登录,并支持多账号快速切换。软件精准模拟人工操作,无需重复输入,稳定兼容主流游戏,助你解放双手,秒进游戏畅快体验。
游戏/电竞
Tesseract OCR、Window...
基于屏幕识别的智能连点器与节奏游戏音符联动自动化工具 -auto_clicker
在节奏游戏等场景中,用户希望实现自动化点击或按键,但市面工具多为固定坐标、无屏幕反馈。本项目旨在开发一款**可配置、带视觉反馈**的连点器:支持在游戏画面上框选区域,通过 OCR 或颜色检测判断条件,再执行点击或按键,满足游戏辅助、自动化测试等需求。软件功能与核心模块 **1. 连点器模块** - 支持添加多个连点点位,配置屏幕坐标、点击间隔、点击次数 - 触发条件:无条件 / OCR 识别指定文字 / 颜色像素计数超阈值 - 支持鼠标点击和键盘按键模拟 - 全局热键 F6 启动、F7 停止 **2. 音符联动模块** - 针对节奏游戏,按颜色(蓝/粉/绿)检测音符出现 - 每条规则可配置 ROI 区域、HSV 范围、差分/峰值阈值 - 启动时自动采样背景基线,扣除常驻 UI 干扰 - 检测到音符后触发对应按键(如 f/j/f+j),支持诊断模式 **3. 区域编辑模块** - 全屏截图后拖框选取 ROI 区域 - 实时预览 HSV 颜色检测结果与像素统计 - 支持预设和手动 HSV 校准 ### 业务流程与功能路径 1. 启动程序 → 加载配置 → 选择「连点器」或「音符联动」标签页 2. 连点器:新增点位 → 编辑坐标/条件/动作 → 保存 → F6 启动 3. 音符联动:新增规则 → 框选判定区 → 选择颜色预设或自定义 HSV → 绑定按键 → 启动检测 → 游戏内自动按键
游戏/电竞
PyAutoGUI、OpenCV
小demo开发。-控制台小游戏
1.立项背景:三A游戏制作的起点 目标:<<星垂远洋>> 2.起点产品:贪吃蛇游戏 核心功能玩法:控制舌头的移动和吃掉食物后的随机生成坐标还有撞击死亡功能。 基础功能:控制矩形的大小 控制蛇头的坐标和初始方向。 3.业务流程:先绘制地图和角色,然后实现蛇移动的功能,然后实现蛇吃到食物后,食物消失并随机生成的功能,最后实现蛇碰撞死亡的功能。并把这些功能打包成函数,在主函数里串联调用。
游戏/电竞
C++
AI绘画
我成功构建了一套基于量化模型的图像生成系统。 通过对 Flux1-dev 模型进行量化处理,该系统能够在显存仅为 8GB 的 CUDA 设备上高效运行推理。 在 1920×1080 分辨率的单张图像生成任务中,平均合成时间约 20 秒。 后端采用 Python 开发,支持文生图与图生图功能,并提供了完整的 API 接口。所有生成记录及相关数据均通过 SQL 数据库实现本地持久化存储。 为进一步丰富图像风格,我还训练了多种不同风格的 LoRA 模型,可供灵活调用。 前端部分基于 Unity 引擎开发,实现了直观的图像生成交互界面,并与后端服务完全对接,形成从输入到生成、存储的可闭环工作流。 整个系统已具备稳定运行能力,在有限的硬件条件下实现了较高质量的图像生成与可扩展的风格支持。
人工智能、游戏/电竞
Python、Unity、PyTorch...
火影忍者(手游游戏)脚本(雷电模拟器)
基于雷电模拟器开发的火影忍者手机脚本,用于每日的活跃度到达100,可以解锁双手,一键完成任务,无需每天进行无聊的活跃度任务,大大提高了自己的生活,可视化的操作模式,无需安装执行运行exe
游戏/电竞
C#
卡友联盟-综合管理平台
1、立项背景: 游戏交流环境不友好,为移动端模拟驾驶类手游搭建一个交流平台。 2、软件功能 1 用户登录,用户注册,虚拟车队注册(绑定管理员账号) 2 活动发布以及管理 3 黑名单发布及管理(第一核心:为虚拟车队剔除行为恶劣的玩家,维持游戏生态。) 4 积分系统 激励玩家参加活动。 5 官网内容管理 6 其他 3、业务流程 用户登录后获取权限信息,从后端获取路由页面名称(仅名称),前端根据名称列表渲染菜单。(权限管理为粗颗粒,按钮是否可按不进行判断。) 活动发布 用户发布活动后,测试版软件里直接审批通过(使用审批是为内容控制,防止恶意内容出现) 黑名单 同活动发布
企业内部管理、游戏/电竞
Java、Electron、UniApp...
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