本项目面向初中生群体,构建了一套覆盖“学-练-测-互”全链路的物理教学用户端产品矩阵(含H5、小程序、APP及网站),通过2D/3D游戏化交互方式,降低物理抽象概念的理解门槛。
1. 沉浸式课件学习模块:将初中物理知识点(如力学、电学、光学)以三维动画、可交互游戏关卡的形式呈现,而非传统的图文展示。对使用者的价值:将抽象的物理定律转化为可视化的动态场景,帮助学生建立直观的物理直觉,显著提升学习兴趣与知识留存率。
2. 虚拟仿真实验模块:提供无限制、零风险的虚拟实验室环境,学生可自由拖拽器材、调节参数(如电压、角度、质量)并实时观察反馈。对使用者的价值:解决了真实实验受限于场地、器材和安全性的痛点,让每位学生都能“亲手”操作实验,深化对实验原理的理解,同时支持反复试错。
3. 知识图解与系统梳理模块:将各章节零散的知识点自动生成结构化的思维导图或逻辑关系图。对使用者的价值:帮助学生构建完整的物理知识体系,清晰掌握知识点之间的关联,便于考前系统性复习与查漏补缺。
4. 智能考试与错题闭环系统:内置在线考试功能,系统自动记录每次练习的得分、耗时,并建立专属的错题本。对使用者的价值:提供精准的学情数据反馈,让学生清晰定位自身薄弱环节,并通过错题重做、同类题推荐功能,实现个性化高效提分。
5. 课件分类与个性化推荐系统:依据教学大纲(如人教版、沪科版)对海量课件进行精细化标签分类,并依据用户的学习进度与答题表现进行智能排序与推荐。对使用者的价值:避免在海量内容中迷失,为不同水平的学生提供“跳一跳能够得着”的适配内容,实现因材施教。
后端开发(我):服务端整体架构设计,后端采用Java Spring Boot构建RESTful API,MySQL存储业务数据,Redis缓存热点信息,负责用户鉴权、课件管理、考试评分、错题记录、实验参数计算等核心接口开发,以及数据库设计与部署运维。
前端A:Web端(PC+H5)及管理后台开发,基于UniApp实现页面渲染与交互。
前端B:微信小程序及APP端(iOS/Android)开发,基于UniApp完成多端打包与原生能力调用。
游戏开发:基于Cocos Creator开发2D/3D交互式课件与虚拟实验,与后端联调数据接口。
测试工程师:全平台功能测试、兼容性测试、接口自动化测试及性能压测。