这是一款面向休闲玩家的猫咪咖啡馆模拟经营游戏。玩家经营一家咖啡馆,通过制作食物、招待客人、收集金币来升级店铺。
核心功能模块包括:
1. 咖啡馆经营系统:食物制作、客人招待、服务员管理
2. 收集养成系统:50+种鱼类收集、15+种花朵种植、书籍收藏、19种收藏品
3. 社交系统:好友访问、实时互动(WebSocket实现)
4. 商店系统:主题商店、BGM商店、皮肤商店、道具商店
5. 新手引导系统:分步骤引导玩家熟悉游戏
6. 任务成就系统:日常任务、成就解锁
业务流程:玩家进入游戏→完成新手引导→经营咖啡馆赚取金币→解锁新内容和收藏品→持续养成。
整体采用 Cocos Creator 2.4.13 引擎开发,支持微信小游戏、Web浏览器、iOS/Android原生三端发布。客户端程序由我独立完成。
我负责的模块和成果:
1. 客户端全部程序开发:从0到1搭建游戏框架,完成32个功能控制器、30+预设组件、80+动画配置
2. 游戏系统开发:经营系统、收集系统(鱼类/花朵/书籍/收藏品)、商店系统、任务系统、新手引导系统
3. UI逻辑与交互:全部界面逻辑、动效实现、Shader特效开发(SDF描边、高斯模糊、圆角裁切、内发光等)
4. 资源管理架构:Asset Bundle分包策略设计,10+资源包按需加载机制
5. 网络通信:WebSocket实时通信对接、REST API数据交互
6. 多平台发布:微信小游戏、Web、原生APP三端适配与构建配置
7. 性能优化:对象池管理、图集规划、资源懒加载,小游戏包体控制在4MB以内
遇到的难点及解决方案:
1. 多平台兼容:封装平台差异API,抹平微信/Web/原生环境差异
2. 小游戏包体限制:分包加载 + CDN远程资源加载方案
3. 复杂状态管理:设计全局User对象统一管理游戏状态,避免数据混乱
4. 内存优化:对象池复用、及时释放资源,保证低端机流畅运行