指令拦截与控制:通过 Python 拦截原版服务端输入输出,实现自定义指令(如重启、备份、状态查询),无需修改服务端源码。
服务器状态监控:实时获取 CPU / 内存占用、在线玩家数、TPS 等指标,异常时自动推送告警。
并行备份与恢复:支持异步备份存档,不影响游戏运行,可快速回滚至历史版本。
内存优化:通过定时清理无用缓存、限制插件内存占用,将服务端内存使用率降低约 20%。
独立完成需求分析、架构设计、编码实现与测试上线全流程。
利用 Python 异步 IO 特性,保证指令处理不阻塞服务端主线程,响应延迟控制在 50ms 以内。
设计模块化插件系统,支持后续扩展新功能(如经济系统、小游戏插件),保留原版 Minecraft 特性。
编写完善的日志系统,方便排查问题与回溯操作记录。