MC Prometheus AI — 业务与功能介绍
一、业务定位
Minecraft 插件/模组分享与交易平台(类似 Modrinth / CurseForge)
项目 说明
目标用户 MC玩家、服务器管理员、插件开发者
核心业务 插件上传、搜索、购买、下载
盈利模式 土豆币虚拟货币 + 作者分成(70%)
二、功能模块总览
模块 功能数量 核心能力
用户系统 8项 注册登录/OAuth/个人中心/头像系统
插件系统 10项 上传/搜索/筛选/下载/版本管理
交易系统 5项 土豆币/购买/兑换码/作者收益
社交系统 7项 关注/评论/点赞/收藏/通知
管理后台 32页 用户/插件/安全/运营/数据
三、核心业务流程
plaintext
【用户侧】
注册/登录 → 浏览插件 → 筛选搜索 → 查看详情 → 购买/下载 → 评论评分
【开发者侧】
注册 → 成为作者 → 上传插件 → 等待审核 → 发布 → 获得收益
【管理侧】
仪表盘 → 审核内容 → 处理举报 → 管理用户 → 配置系统
四、功能亮点
特色 说明
全生态覆盖 Mod/Plugin/Datapack/资源包 + 11种加载器
土豆币经济 充值→购买→分成→提现 完整闭环
MC皮肤集成 绑定正版账号自动获取MC头像
多维度筛选 类型/加载器/分类/版本 均后台可配置
安全体系 防暴破/IP黑名单/审计日志/风险监控
沉浸体验 MC原声音乐播放器 + 深色主题
五、技术规模
指标 数量
后端控制器 39个(12公开+27管理)
数据库表 40+张
前端页面 45+个
UI组件 47个基础组件
代码总量 ~87,000行
项目实现
一、整体架构与技术栈MC Prometheus AI 是一个面向 Minecraft 玩家的插件分享与交易平台,采用前后端分离的 B/S 架构设计。前端使用 React 19 + TypeScript 5.9 + Vite 7 构建单页应用,UI 层采用 Tailwind CSS 4 配合 shadcn/ui 组件库实现响应式设计,数据层使用 TanStack Query 管理请求缓存,Recharts 实现数据可视化。后端基于 Spring Boot 3.2 + Java 17 开发,ORM 采用 MyBatis Plus 3.5,认证授权使用 Spring Security + JWT,缓存与限流由 Redis 承担,文件存储采用 MinIO 对象存储,主数据库为 MySQL 8.0。生产环境通过 Nginx 反向代理统一入口,前端静态资源与后端 API 完全解耦,支持独立部署和弹性扩展。二、我负责的模块与成果我在项目中全程负责架构设计与核心模块开发,涵盖用户系统、插件系统、交易系统、管理后台四大模块。用户系统方面,我实现了完整的认证体系:邮箱注册(含验证码校验)、密码登录、GitHub/Google OAuth 第三方登录、JWT 双 Token 机制(Access Token 7天 + Refresh Token 30天自动刷新)。设计了邮箱激活与密码重设流程,采用发送链接点击激活的交互模式,并集成图形验证码服务(支持极验、网易易盾、腾讯云等多服务商后台动态切换)。用户模块共实现 12 个 API 接口,前端 8 个页面组件。插件系统是平台核心,我设计了支持 Mod/Plugin/Datapack/资源包四大类型、11 种加载器(Fabric/Forge/Paper 等)、18 个分类标签的多维度筛选体系。实现插件上传、版本管理、Markdown 描述渲染、截图画廊、依赖关系展示、评论评分、点赞收藏订阅等完整功能链。插件模块涉及 15 张数据表、8 个 Service 服务类、前端 5 个核心页面。交易系统方面,我设计了土豆币虚拟货币体系(1元=10土豆币),实现兑换码兑换、插件购买、作者收益分成(70%)、交易流水记录等功能。兑换码支持批量生成、状态管理、使用记录追溯,该模块共 6 张数据表、4 个 API 控制器。管理后台是我投入最大的模块,独立完成 32 个管理页面的全栈开发:仪表盘数据看板、用户管理(含踢出在线)、插件审核、封禁管理(用户/IP/地区黑名单)、安全监控(防暴力破解)、土豆币管理、兑换码管理、邀请码管理、举报处理、工单系统、消息中心、头像审核、筛选器配置、功能开关、数据导出、备份管理等。后端对应 27 个管理端控制器,共 150+ 个管理 API。整体项目我编写了 40+ 张数据库表