1.三族角色养成系统:包含人族(均衡适配)、妖族(肉身爆发)、仙族(法修天花板)三大种族,开局随机根骨、悟性等 7 项先天属性,衍生属性与隐藏属性由基础属性实时计算,隐藏属性全程不可改变,完美契合种族特色。
2.有本地存档系统,玩家做的任何决定都可以本地存档,并且已经加入bgm,bgm可自由关闭;
3.境界突破系统:覆盖炼气、筑基、金丹、元婴、化神等 14 大境界,每个境界分初 / 中 / 后 / 大圆满 4 个小阶,突破需满足修为与材料要求,成功后全属性按倍率成长,失败则扣除部分修为。
4.属性加成体系:7 项基础属性(根骨、悟性、身法等)每 + 1 点对应固定衍生属性 / 隐藏属性加成,三族叠加专属倍率,实现 “根骨影响修炼、肉身决定坦度、颜值提升社交” 的差异化养成。
5.大荒北城剧情玩法:以 “大荒北城出现天地异象,有机缘现世” 为核心剧情,玩家从凡境起步,通过修炼、探索、战斗逐步提升境界,解锁御剑飞行、神识探宝、法宝碰撞等修仙核心玩法,最终目标是飞升成仙。
6.UI / 背包系统:底部固定显示 UI 状态栏,背包模块实时展示原石、材料等资源,屏幕中间预留剧情对话与操作区域,符合移动端操作习惯。
全部独立设计制作,
在选择完姓名种族性别后,可选择天赋,从已经有的天赋池中,抽取10个,然后选择5个
本地存档,玩家的决策可全部本地存档,之后再次打开;
开局不同身份,获得灵石和修炼阶段也不同
不同的家世种族性别都有不同的开局故事和背景
遇到的难点、坑,和解决方案
难点 1:三族属性差异化平衡
问题:妖族肉身属性过高易导致战斗失衡,仙族法修属性过强则缺乏对抗性。
解决方案:通过专属倍率补正与阶段成长差异化设计,妖族侧重肉身 / 身法倍率,仙族侧重根骨 / 灵力倍率,同时限制高境界突破难度,确保三族在不同阶段均有优势,实现平衡。
难点 2:基础属性与衍生属性的联动计算
问题:7 项基础属性对应多维度衍生 / 隐藏属性,计算逻辑复杂,易出现数值错误。
解决方案:采用模块化配置表设计,将每点属性加成固化为 JSON 配置,通过 C# 脚本统一读取计算,同时编写单元测试验证数值准确性,避免计算误差。
难点 3:UI 与剧情区域的适配
问题:底部 UI 与中间剧情区域易出现遮挡,移动端操作体验不佳。
解决方案:采用固定布局 + 动态适配方案,底部 UI 高度固定,中间剧情区域自适应屏幕尺寸,同时添加交互区域遮挡提示,确保操作与视觉体验不冲突。