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游戏/电竞 软件定制 案例
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游戏/电竞
全部
分类筛选
“基于AI生成的游戏素材辅助开发工具”,-“游戏地图编辑器”,
针对独立游戏开发者地图素材缺、制作久的痛点,实现文字描述一键生成多风格游戏地图,自动适配Unity引擎格式,大幅缩短制作周期,提升开发效率,解决人工绘制耗时久、风格难统一的问题,助力快速产出可用游戏地图资源。
游戏/电竞、区块链
Amazon Web Services ...
幻径
核心玩法: 经典的2D平台跳跃闯关,包含多关卡设计,每关有不同的地形、机关和敌人。 精心调校的跳跃物理,提供流畅、响应迅速且富有技巧性的操作体验。 角色系统: 角色收集:玩家可通过闯关或达成成就解锁多个基础角色。 角色换装系统:独立的“皮肤”系统。玩家可在游戏内商城使用游戏币购买头部、身体、腿部等多个部位的装饰物品,并实时预览、搭配和切换,实现个性化外观。 成长与商业化(单机模拟): 内置商城:使用游戏内货币(通过闯关、收集获得)购买角色、皮肤、特效等。 经济系统:管理玩家的金币、钻石等虚拟货币的获取与消费循环。 竞争与复玩: 本地排行榜:记录每个关卡的最快通关时间。玩家可以查看并挑战本地记录,激发重复挑战的动力。
游戏/电竞
C#、Unity
休闲类游戏-拼图接龙
这是一款使用cocos2d-x c++ 引擎版本实现的游戏:将碎片化的组件拼接成完整图案的益智类游戏,核心玩法是让玩家通过观察、推理和动手操作,把打乱的零散拼块组合成预设的目标图像。游戏重点使用shader+uniform动态裁剪,配合拖动、拆散、合并的逻辑实现了完整的游戏。
游戏/电竞
C++、Cocos2d-x
棋牌游戏
2016年棋牌行业兴起,团队立项要做一款当地棋牌游戏,完美还原当地棋牌玩法。游戏包含倍率、比赛、排位、茶楼等模式(棋牌所有的玩法都做过),附玩法中还开发了扑克类,比如:斗地主、跑牌、麻将等等玩法。
游戏/电竞
C++、Lua、Cocos2d-x
用godot开发的2D横版类肉鸽游戏
原本我打算在大学期间制作一个完整的游戏出来(多角色还有剧情,可以说是很高估自己的财力了) 已经完成了大部分基础的代码如: 角色、生物的移动(以及等级血量计算等), 对话框(对话代码全是我用原生.gd手写的) 剧情引导:由于没有做到剧情那一步(没钱请画师了)只做了剧情引导页面的部分,并没有在场中的引导。 队伍(由于只有三个角色而队伍的满编是三人所以并不能直接展示换角色) 背包(就是普通的背包能存东西放东西) 地图(没做完) 存档(普通存档)
游戏/电竞
Godot
摘花人小游戏
1. 立项与目标:针对休闲小游戏市场玩法同质化问题,开发轻量化“花朵采摘+关卡挑战”2D休闲小游戏,实现移动端流畅运行与核心游玩闭环,满足用户碎片化娱乐需求。 2. 核心功能模块:负责搭建核心游玩模块(角色控制、花朵采摘、计时计分)、关卡管理模块(难度梯度设置、进度保存)、界面交互模块(启动/游玩/结算界面)及数据存储模块(本地进度留存),完成各模块的逻辑对接与功能实现。 3. 业务流程设计:设计“启动-关卡加载-游玩交互-结算重玩”全流程,实现摘花人移动、花朵采摘判定、关卡胜负结算的功能路径闭环,同时规划从无障碍到多障碍的关卡难度梯度
游戏/电竞
C++
服务器官网
欢迎来到基于 Purpur 1.21.10 核心构建的高性能生电服务器。我们提供卫星地图实时浏览、服务器性能监控与玩家封禁列表查询。支持个性化皮肤上传、客户端下载、游戏截图展示,致力于打造流畅、公平与充满创造力的社区环境。
游戏/电竞
Tailwind CSS
基于服务器GPU虚拟化的云游戏平台-达龙云
1. 负责微服务系统搭建,核心技术开发,并督促开发人员对业务进行重构 2. 负责中台系统核心开发,例:支付中心、通讯服务、服务质量监控、中台各服务的管理后台模板开发,单点登录 3. 技术创新并落实到项目中 4. 项目地址: https://www.dalongyun.com/
游戏/电竞、云计算
Go、PHP、Docker、Kubern...
模块化分布式游戏服务端框架
https://github.com/JehuShaw/QuixNet 分布式游戏服务端开发一般技术难度比较大而且开发周期比较长,传统的游戏服务端开发模式都是针对某款游戏定制一个分布式游戏框架,所以你应该会想是不是用通用的框架来解决重复开发框架的问题,并且能否通过框架的形式预先把公共的功能都开发好, 是否可以通过一种自动化的方式让开发难度降低,比如:自动路由消息,自动把节点内的数据更新到数据库,自动内存管理,多线程操作自动加锁等等. 就是带着这些问题,这套服务端框架就这样诞生了.
游戏/电竞
C++、PHP
单机战争策略游戏
游戏采用无缝连续的3D沙盘地图真实还原三国疆域, 除地形地貌外还包含动态草木景观。 玩家可通过自由视角操控全局,在沙盘上重演历史战役或改写三国进程. 地形还原:精确复刻三国时期山川河流分布 动态生态:在无缝连续、真实还原的3D沙盘地图上 战役拟真:部队行军轨迹与战场痕迹在地图上持久留存
游戏/电竞
C#、C++
喵札特IP互动微信小游戏-喵扎特元宇宙
为喵扎特IP品牌开发的微信小游戏"元宇宙"产品,融合收集、互动、社交等玩法,服务于品牌宣传和用户运营。 核心功能模块: 1. 百猫图收集系统:253个角色的收集玩法,包含图鉴解锁、任务系统、积分排行等 2. 社团系统:用户加入社团,社团积分排行,邀请好友绑定关系 3. 互动画板:像素风格涂色画板,支持作品保存上传 4. AR识别场景:Spine动画与AR结合的互动体验 5. 反诈宣传模块:情景剧式的反诈知识科普互动 6. 多场景地图:521展馆、万事屋、科普馆、邮局等多个互动场景 业务流程:用户微信授权登录 → 选择/加入社团 → 进入主地图 → 探索各功能场景 → 完成任务获取积分 → 解锁角色收集图鉴 → 参与排行榜竞争
内容平台、游戏/电竞
TypeScript、Cocos2d-x...
休闲养成类小游戏-开店吧喵
这是一款面向休闲玩家的猫咪咖啡馆模拟经营游戏。玩家经营一家咖啡馆,通过制作食物、招待客人、收集金币来升级店铺。 核心功能模块包括: 1. 咖啡馆经营系统:食物制作、客人招待、服务员管理 2. 收集养成系统:50+种鱼类收集、15+种花朵种植、书籍收藏、19种收藏品 3. 社交系统:好友访问、实时互动(WebSocket实现) 4. 商店系统:主题商店、BGM商店、皮肤商店、道具商店 5. 新手引导系统:分步骤引导玩家熟悉游戏 6. 任务成就系统:日常任务、成就解锁 业务流程:玩家进入游戏→完成新手引导→经营咖啡馆赚取金币→解锁新内容和收藏品→持续养成。
游戏/电竞、内容平台
JavaScript、TypeScrip...
光域
该项目是我伙同另一个美术开发的一个简单的游戏项目,意图是通过这个项目测试一遍steam的上架流程,为未来的游戏开发做准备的同时磨练下团队间的配合。作为一个rouguelike游戏,该项目中包括了战斗系统,人物切换,随机地图生成,存档,随机物品掉落等一系列功能
游戏/电竞
Spine、Unity、Unity UI
pc单机模拟经营游戏-大荒先民
业务和功能介绍 大荒先民是一款内容较多较复杂的单机模拟经营游戏,其目标在于用游戏的方式寓教于乐地展示人类原始社会的运行规律和发展形态。 在这个游戏中,玩家作为一个小型原始部落的酋长,带领自己的部落安居乐业,发展壮大,直到征服世界。 核心模块包括角色寻路,3d角色动画,角色智能模拟其一天的生活,类RTS游戏的多角色战斗,3d自由视角摄像机控制(主要为俯视角), 动态生成和修改的3d体素地形,建筑规划建造,科技树,角色等级和头衔,角色物品栏,3d角色换装,2d角色纸娃娃头像,基于FMOD方案实现3d空间音效等等。 玩家主要通过3d场景和2dUI与游戏进行交互。
游戏/电竞
C#、PHP、MySQL、Unity
C语言控制台版猜数字游戏开发
业务和功能介绍(C语言控制台版猜数字游戏开发) 1. 立项背景和目标:为学习C语言基础语法与逻辑开发,制作一款桌面端控制台猜数字小游戏,满足游戏/电竞类基础娱乐需求,同时适配生活服务类简易程序开发的学习与实践场景。 2. 软件功能、核心功能模块:核心模块包含随机数生成模块(设定1-100随机数字)、玩家输入验证模块(判断输入是否为有效数字)、难度分级模块(简单/中等/困难对应不同数字范围与提示次数)、结果反馈模块(提示数字偏大/偏小或猜对结果)。 3. 业务流程、功能路径描述:玩家启动程序后,先选择游戏难度,系统生成对应范围随机数;玩家输入数字,程序实时验证并给出反馈;玩家根据提示调整输入,直至猜对数字,程序显示游戏用时与尝试次数,完成一局游戏流程
游戏/电竞、生活服务
Visual Studio Code
德州牛仔游戏
德州牛仔是一个下注游戏,分为发牌阶段,下注阶段,结算阶段。 发牌阶段,这个阶段会给牛仔和美女各发2张牌作为手牌,然后中间发5张牌作为底牌。同时亮出底牌的第一张。 下注阶段,有13个区域可以下注,主要分为3块,牛仔美女的输赢,任一人手牌的大小,获胜牌型。每个区域有倍数,如果开了这个区域就会赢这个倍数的钱。 结算阶段,亮牌,通过计算牛仔美女谁胜利,获胜牌型等消息来计算哪个区域赢,然后计算每个下注者的输赢,发给客户端播动画显示。
游戏/电竞
Go
抖音小游戏漫时光小镇-漫时光小镇
模拟经营休闲小游戏 模拟中式餐厅,模拟店铺餐饮品制作玩法,店铺建设改造玩法。 通过数值驱动逻辑。 整体玩法包括:顾客提出对应店铺的餐饮需求 、玩家进行餐饮制作给到顾客。满足顾客需求获取游戏内收益,收益用来提升店铺制作内容数值、加快制作进度和收益最大化。收益进行店铺装修。
游戏/电竞
C#、Unity
赤影战士Plus
FC赤影战士的PC版复刻的同人2D横板动作游戏,游戏拥有完整流程。采用现代游戏引擎gamemaker重新开发制作,突破了原版机能限制,游戏画面更加流畅丝滑,玩法也更加丰富,主角新增技能动作,武器道具全面升级,加入全新关卡和boss,挑战难度也大大增加。
游戏/电竞
GameMaker Studio
Unity音乐游戏
1.项目完成常见的音乐游戏功能,可以进行歌曲选择和游玩 2.制作游戏相关的关卡编辑器,玩家可以编辑关卡并进行游玩 3.项目涵盖功能有:本地关卡选择和具体游玩,编辑关卡(支持对合法MP3,ogg等格式音频)
游戏/电竞
C#、Unity
基于numpy的深度强化学习-踢球验证系统
如今人工智能蓬勃发展,我预感未来AI游戏将会有广阔空间,于是想验证开发完全从零开始的AI玩家系统,只需要对程序设置奖励规则,并带着它玩一下,就能够自行操作游戏。虽然作为人类玩家可能道德法律上仍有争议,可作为NPC和怪物也是不错的选择。
人工智能、游戏/电竞
Python
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