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服务器官网
欢迎来到基于 Purpur 1.21.10 核心构建的高性能生电服务器。我们提供卫星地图实时浏览、服务器性能监控与玩家封禁列表查询。支持个性化皮肤上传、客户端下载、游戏截图展示,致力于打造流畅、公平与充满创造力的社区环境。
游戏/电竞
Tailwind CSS
基于服务器GPU虚拟化的云游戏平台-达龙云
1. 负责微服务系统搭建,核心技术开发,并督促开发人员对业务进行重构 2. 负责中台系统核心开发,例:支付中心、通讯服务、服务质量监控、中台各服务的管理后台模板开发,单点登录 3. 技术创新并落实到项目中 4. 项目地址: https://www.dalongyun.com/
游戏/电竞、云计算
Go、PHP、Docker、Kubern...
管理后台-AI内容生成平台
1、立项背景: 本项目基于公司内部人员需求,开发一个AIGC管理后台 2、软件功能: (1)项目管理 --项目列表 (2)翻译管理 --分类 --术语 --翻译规则 --翻译列表 --翻译详情 --翻译助手 (3)配音管理 --情感音色 --配音列表 --SparkTTS合成&复刻 --F5TTS复刻 --生成音乐 (4)AI --模型 (5)3D模型 --模型列表 (6)配置管理 --语言
人工智能、游戏/电竞
Python、TypeScript、Fa...
3D模型生成核心功能-3D-Generator
项目介绍 3D-Generator后端仓库代码是一个集成了多种AI能力的综合应用平台,专注于构建一个根据文本或图片生成3D模型的服务系统。该平台包含Spring Boot后端应用和3D模型生成服务两个主要部分,支持通过文本描述或图片生成单个3D素材元素(如动物、物体等,非场景级别)。 用户定位与痛点分析 本项目主要面向以下几类用户: 设计人员:需要快速获取3D素材用于原型设计、概念验证的设计师 游戏开发者:需要批量生成游戏中的小型3D资产的开发团队 教育工作者:需要3D模型作为教学辅助工具的教师 普通爱好者:对3D建模感兴趣但缺乏专业技能的个人用户 这些用户面临的主要痛点包括:专业3D建模软件学习成本高、建模过程耗时、难以快速将创意转化为3D模型、专业建模人员成本高。通过本平台,用户可以通过简单的文本描述或上传图片,快速生成所需的3D模型,大大降低了3D建模的门槛和成本。 用户故事示例 作为一名游戏开发者,我需要为新游戏创建大量不同的动物角色模型,但我们的3D建模师团队规模有限。使用本平台,我可以通过简单描述各种动物特征,快速获取初步的3D模型,大大缩短了游戏开发周期,让我们的团队能够将更多精力放在游戏玩法和体验的优化上。
游戏/电竞
FastAPI、Spring Boot、...
在线五子棋项目
一、立项背景和目标 当前线上休闲对战类游戏多依赖高成本框架开发,轻量级五子棋对战平台的需求尚未充分满足。本项目旨在基于 Linux 环境,以 C++11 为核心技术栈,搭建一款低耦合、高实时性的在线五子棋系统,实现用户管理、天梯匹配、实时对战等功能,同时兼顾性能与交互体验,为开发者提供轻量级游戏服务的参考范式。 二、软件功能、核心功能模块的介绍 用户管理模块:支持用户注册、登录、信息查询与天梯分数管理,通过 MySQL 存储用户数据,MD5 加密保障密码安全,胜利 + 30 分、失败 - 30 分的规则同步更新战绩。 在线连接管理模块:以unordered_map维护游戏大厅、房间的用户 WebSocket 连接,保证同一用户仅存在于一个场景,支持连接的增删查改与并发安全。 游戏房间模块:维护 15×15 棋盘数据,实现五子连珠检测(横向、纵向、双对角线),处理下棋、聊天、玩家掉线等逻辑,敏感词过滤与胜负判定自动触发天梯更新。 匹配模块:按天梯分数分档(普通 < 2000 分、高手 2000-3000 分、大神≥3000 分)设计匹配队列,生产消费者模型实现异步匹配,人数达标后自动创建房间。 会话管理模块:基于 WebSocket 定时器实现 Session 生命周期管控,未登录状态 30 秒超时,进入游戏场景后设为永久有效,通过 Cookie 传递 SessionID 维持登录状态。 三、业务流程、功能路径描述 用户注册 / 登录:前端通过 AJAX 提交账号密码,后端校验后完成注册 / 登录,返回 SessionID 并写入 Cookie,跳转至游戏大厅。 匹配对战:用户在大厅点击 “开始匹配”,请求通过 WebSocket 发送至后端匹配队列;队列人数达标后,校验玩家在线状态,创建房间并推送匹配成功消息,前端跳转至游戏房间。 实时对战:玩家在房间点击棋盘提交下棋请求,后端校验位置合法性后更新棋盘,检测五子连珠判定胜负,同步推送结果至双方客户端;聊天消息经敏感词过滤后广播至房间。 场景切换:玩家退出房间后,后端移除其房间连接,恢复 Session 超时机制;退出大厅则断开 WebSocket 连接,Session 在 30 秒后自动销毁。
游戏/电竞
C++
英雄联盟赛事直转播支持系统-实时胜率预测
项目概览: 作为全栈开发者及项目负责人,我主导设计了英雄联盟赛事直播数据中台系统。该系统通过高频采集比赛数据,结合实时计算与机器学习模型,生成胜率预测等关键数据,为直播提供动态数据面板,成功支撑顶级赛事直播。 一、 业务价值 提升观赛体验:通过动态数据可视化增强比赛悬念与观众参与感 赋能专业解说:为解说席提供实时数据支撑,提升内容专业性 树立技术标杆:以前沿的数据能力提升赛事品牌形象 二、 核心功能实现 1. 实时胜率预测 构建多维度特征模型,涵盖经济差、资源控制、阵容强度等关键因素 基于历史比赛数据训练,采用混合模型平衡准确率与实时性 实现毫秒级响应,满足直播低延迟要求 2. 经济与装备对比 利用Redis实现毫秒级数据聚合与同步 基于事件驱动架构,实时追踪装备更新与关键道具成型 三、 技术方案 技术栈: 后端:PHP(Laravel) 实时通信:WebSocket/SSE 数据层:Redis、Python(Pandas/NumPy) 部署:Docker容器化 工程难点攻克: 通过微服务架构与Redis Pub/Sub应对高并发场景 设计数据校验与自修复机制保障数据可靠性 建立故障自动转移与降级方案确保系统永续运行
游戏/电竞
Laravel、Vue、MySQL、Re...
项目杂乱说不清
基本上我一个人开发这些项目,同时我也是靠ai辅助快速开发,目前已经跟一个老板合作了两年了,目前还是再合作,开发基本上是老板提出他的要求,我根据他的要求来实现,主要是实现功能性问题,ui界面没有太多去优化,主要实现功能就可以了,感兴趣的老板可以谈一下,或者试一下接触,提出你的要求我看一下是否能完成,不太懂表达内容,只能通过实际情况来判断我是否能达到你们的需求
电商、游戏/电竞
Fastify、Flask、Vue
XX游戏活动推广
核心经验 1. 具备超过10年的全链路项目交付与管理经验,覆盖从需求洞察与方案策划、技术选型与架构设计,到落地实施、部署运维及线上保障的全过程。 2. 精通Java技术栈,对从原生到微服务架构的演进与落地有深刻理解,善于根据业务场景选择最优技术方案。 3. 熟练掌握Redis、MySQL、Tomcat等中间件的核心原理、性能调优及故障排查,并能基于本地或云环境进行高效的系统部署、测试与优化。 4. 在复杂技术决策中展现出优秀的权衡能力,能精准把握技术前瞻性、开发成本与长期维护性之间的平衡。 个人特质 1. 坚韧尽责:具备良好的抗压能力,面对技术难题与复杂项目挑战,能保持专注、持续驱动直至问题解决。 2. 理性客观:逻辑思维清晰,习惯于以数据和事实为依据进行批判性分析,确保决策与判断的合理性。 3. 深度思考:对技术细节与项目流程有极致追求,善于从系统层面思考问题根源,致力于推动根本性解决。 4. 积极协同:坚信“解决问题优于追究责任”,以建设性态度参与团队协作,聚焦于最终价值的交付。
游戏/电竞
Java
企业级数据分析平台搭建
作为一家游戏运营公司,业务高度依赖用户行为、活动参与、游戏内消费等数据进行精细化运营。为解决原有系统中生产库压力大、数据分析滞后等问题,主导搭建统一的数据同步与分析平台,实现业务数据与分析系统的物理分离,构建企业级数据资产体系,支撑运营团队快速响应市场变化、优化活动策略、提升用户留存与付费转化。 技术栈: Apache SeaTunnel、DolphinScheduler、MySQL、RabbitMQ、ClickHouse、Redis、Spring Boot
游戏/电竞、智慧数字孪生
Java
游戏运营核心业务微服务重构
原有系统为单体架构,业务模块划分不合理,用户管理、活动配置、游戏逻辑、支付回调等功能高度耦合,导致迭代效率低、发布风险高、数据库性能瓶颈突出。随着用户量增长,系统稳定性面临严峻挑战,亟需进行架构升级。 ● 采用DDD方法论重构高度耦合的单体系统,识别限界上下文,拆分为用户中心、活动引擎、支付中心等8个高内聚微服务,消除跨模块强依赖15+处,接口变更影响面减少70%,单服务发布频率提升3倍,实现团队独立开发与灰度发布。 ● 基于ShardingSphere设计三库分片方案,解决用户表与游戏记录表性能瓶颈,关键查询响应时间从1.2s降至200ms,性能提升80%+,稳定支撑节日大促峰值QPS 1w+。 ● 引入HertzBeat + SkyWalking构建全链路可观测体系,MTTR降低60%,接口平均响应优化35%+,玩家卡顿投诉下降40%,系统可用性达99.95%。
企业内部管理、游戏/电竞
Java、Spring Boot、MyS...
play-go-游戏弹琴助手
详情请访问www.auto-play.cn 专为游戏音乐爱好者设计的智能辅助工具,支持3×12专业音符布局,提供自定义映射、自动校准和高级演奏设置,让每个人都能成为游戏中的音乐大师。 3×12专业布局 高/中/低三音区全覆盖,12×3 键位映射精准贴合主流游戏乐器 UI,支持自定义行列与按键布局,兼容不同键盘与输入设备 三区独立映射,定位更直观 行列可调,适配不同分辨率 键位可视化预览与一键重置 智能自动演奏 节拍/力度/连音等多维参数联合驱动,按段落与乐句智能分配演奏动作,兼顾稳定性与音乐性 速度/节拍可控,段落级启停 力度与连音智能处理 断点续播与精确定位 高级演奏设置 自定义进度与速度 八度与移调调整 音区与超音域适配 多种黑键处理模式 多种点击模式选择 自动校准系统 一键走查关键锚点,自动识别与微调 UI 偏移;内置测试页用于快速回归确认,显著降低初次配置成本 锚点自动识别与偏移修正 校准流程向导与回归测试 配置快照与一键恢复 云端一体化体验 收藏、设置与学习进度云端同步,跨设备无缝衔接;支持安全加密与离线回写,确保数据可靠 账户登录即同步配置 离线缓存与回写合并 端到端加密保障隐私 多游戏支持 多引擎/多 UI 适配层架构,针对热门游戏深度优化,提供持续维护与快速兼容 预置热门游戏配置模板 差异化 UI 快速映射 版本更新快速跟进 合奏演奏 基于低时延会话的多人协作演奏,支持房主统一控制与成员就绪校验,确保稳定一致的合奏体验 创建房间 加入房间 设置合奏曲目 简谱导出功能 将当前演奏配置与乐段信息导出为标准化简谱,便于分享、备份与二次编辑 支持常见图片与文档格式 页眉/页脚与水印可选 导出历史与一键复制 安全可靠 遵循游戏规则,通过系统无障碍服务实现稳定、可控的自动点击,无需 Root,最大限度降低风控风险 无需 Root,基于系统授权的可审计能力 不注入、不改包,不修改游戏内存 点击频率/时序可调,避免人机特征异常 权限最小化与一键停用,安全可控 高级音域适配 以旋律识别与边界抑制为核心的自适应映射,平衡可演奏性与音色还原,适配不同键盘与乐段密度 旋律保护开关 窗口时长 边界内收半音 孤立窗口 复音上限 边界力度衰减 和弦核心 动机一致 在线曲库 精选多源曲库聚合,支持关键字/风格/难度等多维检索与收藏;一键试播与自动适配 多维搜索与分页浏览 收藏/下载与一键试播 来源标注与质量分级 跟弹模式 结合音符瀑布流与实时反馈的互动学习模式,通过可视化引导与演奏评分系统,让零基础用户也能快速掌握复杂乐曲 瀑布流音符可视化引导 实时按键提示与高亮 演奏准确度评分反馈 速度调节与循环练习 错音统计与改进建议
社交、游戏/电竞
Java、Kotlin、Node.js
网页前端游戏-2048益智游戏
本 2048 网页小游戏以 **“轻量化益智体验 + 个性化玩法拓展”** 为核心定位,面向全年龄段用户提供无需下载、即开即玩的数字合并益智服务。依托 HTML5、CSS3 与 JavaScript 技术构建,实现跨设备无缝适配(桌面端 / 移动端),既满足玩家碎片化娱乐需求,又通过创新功能提升用户留存与商业价值,打造经典 IP 的现代化迭代版本。
游戏/电竞
Vue、Vue Router
拾金者
本想自主研发的一款在线网页游戏。 游戏地址:https://12345.sale/gold/ 「缩放画面」:滚动鼠标中键(同CAD) 「拖动画面」:点住鼠标中键,然后移动鼠标(同CAD) 「拖动对象(如:人物、动物、植物)」:把鼠标移动到目标对象,点住鼠标左键,然后移动鼠标 「跟踪对象」:把鼠标移动到目标对象,单击鼠标右键(注意:1、程序默认跟踪女孩,可手动取消跟踪。2、对于移动速度较快的对象,需要足够快的手速才能成功点击。) 「取消跟踪对象」:点击状态栏的「取消跟踪」按钮 「播放/暂停背景音乐」:点击状态栏的「BGM」按钮 淘金者:一个锲而不舍的淘金女孩,她会前往每个金矿的位置收集这些金矿; 小蓝鸟:作为淘金者的好朋友,它如影随形地陪伴在「淘金者」的身侧; 蝴蝶:在各「花」对象之间停留和往返; 燕子:在各「树」对象之间停留和往返; 狗:作为人类的忠实朋友,狗将会往返于「人」对象和「房屋」对象之间以帮助人类传递讯息; 你,作为这个世界的幕后操控者,可用鼠标拖动任何对象穿梭于虚拟空间的每一个角落,在它们毫无防备与察觉之下,悄无声息地操控这个世界的流转。
游戏/电竞
JavaScript
小六免费网
1,目前分为短剧类,游戏类,游戏补丁类,常用工具,还有小六工具这几个模块。 2,游戏主要是分享一些转载来的游戏,不存在侵权行为,如有侵权,立刻删除。 3,常用工具主要是装机工具,还有编辑工具等日常用到的工具,网站目的只是方便用户去下载,因为其他网站下载有很多广告,我们主要为了让用户能够无广告的去下载常用软件。 4,主要是自研工具让大家免费使用,将来会研发更多的工具放上去,目前正在完善中。
内容平台、游戏/电竞
C#、JavaScript、Node.j...
Playable试玩游戏
玩家控制小人移动,去触发机关,机关会弹起地刺,击杀在右边走过的小鸡。会掉落鸡肉到对应区域,玩家可自己拾取,拾取之后需要到顾客售卖点去售卖。从而解锁地面上的建筑,以此循环。直至全部结算完,游戏结束。大概有三分钟的游玩体验。
游戏/电竞
TypeScript、Cocos2d-x
活动运营配置平台
基于以上原因,亟待开发一套通用可视化配置系统,能支持业务多维度资源配置,实现通过定义表单描述语言或者拖拽组件即可实现新页面的创建。 活动配置中心系统具有以下优点: - 定义了一套表单描述语法,整套界面支持可拖拽,操作便捷,支持多种数据结构,通用性强 - 支持配置数据数据同步,可以与业务方数据库表数据一一对应、实现了配置的读写分离 - 高性能 配置读取本地内存缓存,利用 Zookeeper 做实时更新,实时性强 - 高可用 sdk 支持配置持久化到本地文件快照,保证即使 server 不可用时业务端也能读取文件快照对外提供服务
社交、游戏/电竞
Java、Spring Boot、MyS...
宁波轮滑协会报名系统
尤其突出的优点: 对发布方报名避免沟通误差,可以安全准确的报名。 对机构 选手报名信息绑定,一次报名一年有效不用重复填写提交信息。 对发布方 编排可以快速高效进行编排工作,一键编排 生成所需要的报表 对裁判:裁判打分体系,大幅减少了打分员 打分到汇总之间的流程,规避了人为抄写的错误,打完分能够即时排名。
在线教育、游戏/电竞
PHP、UniApp
前端武侠风格游戏UI设计
该项目实现了总计11个UI功能前端实现,包括有在图片中所呈现出的10个功能以及AI聊天功能。 该项目旨在利用规则引擎实现AI与游戏结合的文字武侠游戏。 创新特色在于是在原有的武侠文字游戏的基础上增加了更多的可能性与新奇的内容。让用户体验到专属于自身的个性化武侠世界发展。
游戏/电竞
JavaScript、Vue
某大型游戏游戏聊天室
1.主要借助socket的长链接,不同链接存储在不同服务器 2.通过每个socket长链接发送消息,然后在服务器上的长链接fd中查找,如果存在广播的情况,则遍历所有的fd发送消息 3.判断超过阈值的消息则丢弃,避免出现消息广播风暴
游戏/电竞
Go、socket.io、MySQL
坦克大战
本项目围绕“玩家控制坦克与敌方坦克对战”为核心玩法,设计并实现了如下功能: 玩家坦克控制: 使用键盘 WASD 实现前后移动与旋转 鼠标控制炮塔方向并发射炮弹 使用 Rigidbody 与 Collider 实现物理碰撞与移动响应 敌方 AI 行为: 自动巡逻并检测玩家位置 发射炮弹攻击玩家 具有简单的生命值系统,受击后掉血并被销毁 战斗系统: 使用射线检测判断命中与否 子弹实例化、飞行、碰撞、销毁完整生命周期管理 通过对象池管理子弹资源,提升性能 UI 系统: 使用GUI进行显示,主要为了练习GUI,后续将会添加NGUI和FGUI版本 显示玩家血量(血条 UI 动态更新),敌人血条也根据与玩家的位置距离进行缩放 游戏胜负逻辑判断(胜利 / 失败提示) 音频系统: 使用GUI进行搭建,添加按钮监听事件,更改值的同时保存数据,再次打开游戏时将读取音量值。 数据持久化: 基于反射来支持各种数据类型,包括基本类型、List、Dictionary,甚至是嵌套的自定义类,非常强大且通用。 场景构建: 使用导入的预制体模型构建场景 添加简易障碍物与掩体,增加游戏性与可玩性
游戏/电竞
C#、Unity
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