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原“程序聚合”
游戏 软件定制 案例
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游戏
分类筛选
基于Unity实现的第三人称射击游戏
立项背景:unity学生作业代做,帮助客户通过课程考核 功能:人物基础控制、摄像机控制、武器装备与切换、怪物生成、怪物状态切换、npc引导、声音设置、难度设置、关卡存档 流程:搜罗素材、创建人物、场景、怪物、npc、UI等对象;编写脚本控制;运行检查错误
电商
C#、Mixamo、Unity、Unit...
游戏制作-仿制黄金矿工
我们选择了简单易懂的Python语言。它就像搭积木一样,用清晰的代码块就能构建游戏世界:Pygame库负责让钩爪"活"起来,Photoshop把矿洞画得栩栩如生,PyCharm开发工具就像智能助手,随时帮我们修正代码里的"小马虎"。整个过程就像拼乐高,看着简单的零件逐渐变成精巧的矿车、闪烁的宝石,这种创造的快乐,正是游戏开发最迷人的地方。
游戏/电竞
Python
酷家乐家装编辑工具
酷家乐家装编辑工具是一款基于Web端的交互式设计平台,支持用户在线完成从户型图绘制、家具布局到3D效果图渲染的全流程设计。其核心功能包括: 2D平面编辑: 用户可通过拖拽操作绘制墙体、门窗、家具等元素,并支持尺寸精确调整、自动吸附对齐、多层户型编辑等功能,满足复杂户型的设计需求。系统内置丰富的家具和材质库,用户可一键添加并自定义属性。 3D实景渲染: 基于Three.js引擎,实现高清3D实时渲染,支持多视角切换、光影调节、材质替换等功能。用户可在3D模式下直观查看设计效果,并通过VR模式沉浸式体验空间布局。 数据同步与协作: 支持多端数据实时同步,设计师与客户可通过云端共享方案,实现远程协作和反馈。系统自动保存历史版本,方便用户回溯和修改。 智能推荐与辅助工具: 内置AI辅助功能,如自动布局建议、风格搭配推荐、预算估算等,帮助用户快速生成专业级设计方案。
内容平台、智慧数字孪生
React、Webpack
H5游戏聚合服务
1.前端基于CocosCreator,服务器基于NodeJS,采用WebSocket通讯; 2.H5前端与游戏服务器的状态同步,即前端不参与任何数据计算,完全保证用户数据安全性 3.H5页面通过url参数及APP提供的“桥”与APP直接交互,游戏服务器与APP服务器使用HTTP(S)请求交互,涉及白名单,请求压缩等功能; 4.游戏内容,根据不同的游戏类别,提供不同的游戏内容; 5.Redis缓存,实现游戏运行时数据的热更新。
社交、游戏/电竞
Node.js、TypeScript、M...
手游项目核心战斗核心逻辑
实时操作战斗系统包括角色属性系统,技能系统,特效系统等,c++实现主逻辑,lua脚本扩展策划可根据需求增加技能和特效,每局战斗开始由服务器下发伪随机数种子,客户端拿到种子后生产随机数队列,在战斗过程用来决策各种随机事件,战斗过程记录玩家介入操作事件,战斗结束后将战斗结果和玩家介入操作事件上传服务器,然后由服务器随机验证战斗结果。 服务器和客户端都是c++实现,所以战斗模块是由同一份代码实现。 这个想法以及相关实现已经申请国家发明专利。
游戏/电竞
C++
安卓单机Rogelike类游戏
生存挑战:玩家需在黑白平面空间中控制白色方块(幸存者)存活指定时间(默认180秒),通过躲避随机生成的危险区域、障碍物和移动威胁来挑战高分。 危险类型多样:包括静态危险(如黑色方块区域)、动态危险(如移动激光束、追踪型黑色球体)和混合危险(如随时间加速的黑色浪潮)。 技能系统:玩家可通过升级解锁多种技能,如护盾、时空裂隙、能量吸收等,以增强生存能力。 视觉与音效设计: 极简黑白美学:纯黑白配色,高对比度突出危险区域与幸存者位置,减少视觉干扰。 动态粒子效果:危险触发时伴随破碎粒子、闪光特效,增强反馈感。 环境音效与操作反馈:低频脉冲声模拟危险逼近,高频警报提示技能冷却,点击屏幕时的清脆音效与白块移动节奏同步。 成长与成就系统: 等级与分数系统:玩家通过累计分数提升等级,解锁新技能和属性强化。 成就系统:设立基础成就、进阶成就和隐藏成就,鼓励玩家挑战更高难度,解锁奖励如技能点、隐藏皮肤等。 难度递进与挑战模式: 难度递进:生存模式打完后难度会递进,增加游戏的阶段感和挑战性。 极限难度:为高玩提供极限挑战,需要预判系统、极限微操等高级技巧。
游戏/电竞
C#
香草纪元jei,rs物品回收价格显示(kubejs)
使用tooltips便可以让其回收价在jei和rs中显示,当鼠标移到物品时,tooltips会自动触发其编写好的函数,在已有的显示中增加几行信息,信息来源于本地的交易表,在游戏初始化阶段载入内存,减少内存的反复读取。
游戏/电竞
JavaScript
游戏通信平台
提供前后端解耦,自定义网络协议 监控 自能选择节点。消息跟踪机制,进行内部转发,找到在线服务器,客户端 提供前后端解耦,自定义网络协议 监控 自能选择节点。消息跟踪机制,进行内部转发,找到在线服务器,客户端
在线教育、企业内部管理
Java、MySQL、Redis、Spr...
数字孪生-智慧管廊
1.通过自定义视点位置、视线方向、视点高度、俯仰角大小以及漫游速度任意进行三维场景漫游 2.界面坐标定位的视频摄像头信息展示,界面上展示视频摄像头的图标,点击即可查看视频在线摄像 3.管廊设备信息管理(设备定位,信息增删改查)
游戏/电竞、智慧数字孪生
C++、Unreal Engine
云文软件-旋天阵(wx小游戏)
1.链式传递功能,也是本游戏的主要玩法,用户点击阵中任一圆圈,该圆圈所指圆圈则会连锁转动,直到指向边缘,一个圆圈旋转一次灵气值会增加90,与数学中的角度一致,也符合人的常识,如此在有限次数内,将度数增加到设置好的值,则算通过。 2.粒子系统、背景粒子、灵根点粒子、进度条粒子 3.关卡系统,一共四关,最后一关为隐藏关卡,会增加新的元素点,例如灰色的不可变动点,以及有点旋转点,来增加游戏难度。
游戏/电竞
JavaScript、wxapp-rea...
赛尔号后端
赛尔号是一款回合制抓精灵,以及精灵养成的游戏。深受孩子们的喜欢,其中精灵的收集过程,以及战斗都比较有趣,穿插seer主角的剧情线,玩家的留存率在行业内相对很高。由于当年太过火爆,腾讯照抄了一个《洛克王国》来和公司抢市场。
游戏/电竞
C++
娱乐管理系统
1、系统包括客户端与服务器; 2、角色有开发者与爱好者以及两者兼顾; 3、客户端面向大众,ID是唯一标识; 4、提供聊天的场所(需联网); 5、作为开放平台,开发者享有开发益智游戏的权限与AI进行结合,可在平台进行交流; 6、作为娱乐平台,爱好者享有操作益智游戏的权限与AI进行结合,可在平台进行交流; 7、平台对使用者的数据进行采集,并生成报表; 8、系统配有健康模块系统,实时监测一举一动; 9、系统配备应用商城,开发者发布和爱好者操作可在商城中浏览、下载。
人工智能、游戏/电竞
C++、JavaServer Faces...
数独游戏
本数独游戏提供完整的游戏功能体系:1)核心游戏功能包括手动填数、错误提示、清空重玩等基础操作,严格遵循数独规则(每行、列、宫格包含1-9不重复数字);2)智能辅助系统包含自动解题算法(采用优化回溯法)、实时输入验证(限制1-9数字输入)和答案检查功能,可标记错误位置;3)难度控制系统通过挖空算法生成35-45个空格的初盘,保证题目有唯一解;4)可视化界面采用Tkinter实现彩色棋盘,使用不同背景色区分宫格,通过字体颜色区分初始数字和用户输入;5)状态反馈机制通过底部状态栏实时显示操作结果,配合弹窗提示解题进度。特色功能包括:随机生成不重复题目、解题过程动画展示(未来可扩展)、用户操作历史记录等。所有功能均针对大学生用户优化,平衡了挑战性和易用性,既适合数独新手学习规则,也能满足高手挑战需求。
游戏/电竞
Python
数字类益智游戏扑克牌巧算星-24点巧算星
1、通过移动计算广告分发平台精准投放到搜索、小说、短视频等各端入口,以快速上手的形式试玩、挑战、分享引流潜在客群到小游戏端形成待分流客户; 2、对参与游戏的客户进行赠券、派分、送礼等,引流到各对应电商平台的商品页面促进落单; 3、通过社交游戏关系链推荐玩友的购物袋、好评商品等,引导到商品页面; 4、通过挑战、分享形式,激励参与游戏和分发游戏到朋友关系圈进行新客户的引流。
社交、广告营销
JavaScript
WIC绘图
拥有一组统一的图像编码/解码器并支持扩展 用户可根据需要在原有基础上扩展图像编码、解码器或使用自定义编码、解码器对图像进行加密 用户可直接操作图像的元数据 用户可将同一纹理数据通过不同的CMake参数在不同的DirectX引擎中使用
游戏/电竞
DirectX
旅行消了个消
该游戏是一个融合了核心三消引擎、主题化关卡场景、资源经济系统、收集成就体系、角色成长(装备升级)和玩家数据管理的综合应用。各模块协同工作,为玩家提供了沉浸式的环球旅行主题消除体验,并通过目标驱动、收集系统和成长机制维持长期吸引力。技术实现上需关注引擎效率、数据管理、资源加载和模块间的解耦。
游戏/电竞
JavaScript、Node.js、C...
植物大战僵尸简化版
太阳生成,角色配置,互动,数值的增加以及角色形象改变,太阳生成,角色配置,互动,数值的增加以及角色形象改变太阳生成,角色配置,互动,数值的增加以及角色形象改变。太阳生成,角色配置,互动,数值的增加以及角色形象改变
游戏/电竞
Python
XR多人对战类游戏
项目分为服务端,客户端 服务端功能: 1.总控游戏开始时机 2.配置游戏房间,可配置房间类型,房间人数,ai数量,游戏时长等 3.监控游戏进程,游戏进程中可随时增加或删除敌人ai 客户端功能: 分为两种客户端 参与游戏的玩家 与 不参与游戏的观察者 观察者 仅能观看游戏内其他玩家之间的交互过程 不能自己介入游戏 玩家功能: 1.基本的射击,换弹,换武器,捡武器,选择角色皮肤,选择武器皮肤等 2.能体验很多契合游戏主题的视觉效果 3.能够借助虚拟场景躲避或是攻击其他对手
VR/AR
C#、Mirror、Unity
动态人机交互迷宫体验项目
1. 迷宫监控端app-可在纸上随意画4*4网格图,线条代表迷宫的墙壁,某个位置线条缺失代表此处不存在墙壁。app任意角度拍摄网格图,或者可以直接使用app绘制图片,人工点击网格线的四个个角,对四个点内的图片做仿射变换将网格图变换成横平竖直的图片,下一步图像处理识别网格图哪里有线条,哪里没有线条,将识别结果通过局域网udp通信发送给vr体验端,生成迷宫使用。同时体验端在游玩时,监控app可以实时显示玩家在迷宫中的位置和朝向,以及可以拖放道具到迷宫中某个位置,体验端会在对应位置生成道具。 2. vr体验端:unity实现,体验端接收到监控端的识别结果后,动态生成迷宫墙壁。玩家佩戴眼镜通过手柄操作在迷宫中探索,拾取迷宫中道具,达成一定目标后迷宫开放出口,玩家可寻找出口走出迷宫,游戏结束。
VR/AR、游戏/电竞
Java、Unity
仿真类教学软件-导弹处理过程教学仿真训练
本项目借助 Unity 对某型号导弹处理流程进行模拟,可还原实际操作业务场景,通过动画效果呈现处理过程,实现与后台 Java 的数据交互,搭配简洁的 UI 界面,还能让模型呈现发光效果,全方位、可视化地展示导弹处理业务流程。
游戏/电竞
C#、Unity
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