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英雄联盟赛事直转播支持系统-实时胜率预测
项目概览: 作为全栈开发者及项目负责人,我主导设计了英雄联盟赛事直播数据中台系统。该系统通过高频采集比赛数据,结合实时计算与机器学习模型,生成胜率预测等关键数据,为直播提供动态数据面板,成功支撑顶级赛事直播。 一、 业务价值 提升观赛体验:通过动态数据可视化增强比赛悬念与观众参与感 赋能专业解说:为解说席提供实时数据支撑,提升内容专业性 树立技术标杆:以前沿的数据能力提升赛事品牌形象 二、 核心功能实现 1. 实时胜率预测 构建多维度特征模型,涵盖经济差、资源控制、阵容强度等关键因素 基于历史比赛数据训练,采用混合模型平衡准确率与实时性 实现毫秒级响应,满足直播低延迟要求 2. 经济与装备对比 利用Redis实现毫秒级数据聚合与同步 基于事件驱动架构,实时追踪装备更新与关键道具成型 三、 技术方案 技术栈: 后端:PHP(Laravel) 实时通信:WebSocket/SSE 数据层:Redis、Python(Pandas/NumPy) 部署:Docker容器化 工程难点攻克: 通过微服务架构与Redis Pub/Sub应对高并发场景 设计数据校验与自修复机制保障数据可靠性 建立故障自动转移与降级方案确保系统永续运行
游戏/电竞
Laravel、Vue、MySQL、Re...
多人互动VR影院播控系统
一、项目名称 多人互动VR影院播控系统 二、使用技术 Unity、Mirror(Unity网络同步)、AVPro Video(高分辨率 VR 视频解码)、Netly(局域网通信)、Http(管理后台通信) 四、行业标签 VR/AR、影院运营 五、业务和功能介绍 1. 立项背景和目标 针对传统影院 “单向观影” 的体验局限,以及 VR 影院多设备协同难、内容监管缺失、运营效率低等痛点,立项开发VR 影院播控系统,目标是实现 “沉浸式观影 + 高效运营 + 安全监管” 的一体化解决方案,支持 50 + 台 VR 设备毫秒级同步播控、8K 全景视频流畅播放,同时满足内容版权管理、票务联动、多场景互动等需求,助力 VR 影院规模化落地。 2. 软件功能、核心功能模块 内容管理模块:支持 8K 全景 / 互动 VR 影片的上传、分类(按类型 / 时长 / 支持人数)、版权管理(授权期限 + 播放权限 + 影片加密),并通过本地缓存 + 预加载技术优化播放流畅度; 播控调度模块:单设备精准控制(播放 / 暂停 / 快进)、多设备毫秒级同步(支持 50 + 台设备无延迟联动)、自定义播放模式(循环 / 定时 / 互动触发)、应急一键暂停; 设备管理模块:实时监控 VR 头显 / 定位器等硬件状态(电量 / 温度 / 网络)、分组管理 + 远程维护(固件升级 / 故障诊断)、设备使用率统计; 运营协同模块:对接票务系统自动排片 + 设备分配、用户观影记录 + 运营报表生成、多角色权限管理(超级管理员 / 运营 / 技术); 互动支持模块:多人 VR 观影语音交互、动作同步,配合大空间定位技术和追踪器定位技术(track)实现4人离开地面,站在摇晃的篮筐内同步。 3. 业务流程、功能路径 用户购票→票务系统同步信息至播控系统→系统自动分配 VR 设备 + 预加载影片→用户佩戴设备后,运营人员通过平板端启动 “同步播放”→设备实时回传播放状态→观影中支持单设备 / 全设备控制→观影结束后自动生成用户反馈 + 设备使用数据→系统输出日 / 周运营报表。
VR/AR
Unity
基于立体书与小程序联动技术的科举文化Phygital互动产品-秦淮入砚
一、立项背景与目标 针对文旅文创产品“重展示、轻互动”的行业痛点,本项目立足南京科举文化,旨在打造一款首创“立体书+小程序”双核驱动的Phygital互动产品。目标用户为亲子家庭、学生及文化爱好者,通过游戏化体验打破传统观光的走马观花,实现文化的沉浸式传播与创新性转化。 二、核心功能模块 1. 立体书实体场景:可展开的3D夫子庙、江南贡院号舍等场景,内置NFC学子身份卡、道具卡等实体互动机关。 2. 小程序数字系统: · 角色与属性系统:创建角色,管理“学识、人脉、财力、心境”四大属性。 · 策略行动系统:每日有限行动点,可选择“闭门苦读”、“行卷社交”、“游览秦淮”等策略。 · 动态事件与成就系统:根据选择触发随机事件,最终生成个性化殿试榜文与数字游记。 三、业务流程与路径 用户打开立体书→扫描二维码激活小程序并创建角色→通过NFC绑定实体卡片→在每日循环中消耗行动点进行策略选择→触发事件并实时更新属性→直至殿试结局→综合属性生成专属榜文与游记→可打印收藏于立体书尾页,形成从实体到数字再回归实体的情感闭环。
零售/新消费、智慧数字孪生
Figma、Axure RP、Ardui...
传奇手游
这款 3D 传奇手游深度还原经典核心玩法,以高清 3D 画质重塑热血玛法大陆。复刻战法道铁三角职业,技能特效炫酷炸裂,野外自由 PK、热血攻沙战一触即发。支持装备自由交易、打怪爆装无绑定,更有经典 BOSS 挑战、行会抱团、师徒组队等玩法。沉浸式 3D 场景搭配怀旧音效,让你重拾当年刷怪升级、兄弟并肩的传奇热血,随时随地畅享酣畅战斗!
游戏/电竞
C#、Redis-rb
项目杂乱说不清
基本上我一个人开发这些项目,同时我也是靠ai辅助快速开发,目前已经跟一个老板合作了两年了,目前还是再合作,开发基本上是老板提出他的要求,我根据他的要求来实现,主要是实现功能性问题,ui界面没有太多去优化,主要实现功能就可以了,感兴趣的老板可以谈一下,或者试一下接触,提出你的要求我看一下是否能完成,不太懂表达内容,只能通过实际情况来判断我是否能达到你们的需求
电商、游戏/电竞
Fastify、Flask、Vue
数学建模美赛-论文
游戏名称 「三秒猜拳」——和 AI 来一盘石头剪刀布! 游戏亮点 1. 零门槛:打开即玩,不用注册。 2. 快节奏:一局三秒,随时开局随时停。 3. 小惊喜:AI 会“记仇”,连胜越多,它越“聪明”。 4. 有梗互动:输了会弹出“石头笑你布太薄”的吐槽;赢了给你“天选之手”称号。 5. 彩蛋成就:连续出 10 次“布”解锁“布神降临”皮肤,界面秒变粉萌。 玩法流程 1. 进入主页,点击“开始猜拳”。 2. 画面中央出现三只动态图标:石头(握拳)、剪刀(V 手)、布(手掌)。 3. 玩家点选其一,AI 同时亮牌。 4. 屏幕中间瞬间弹出大字: “你赢了!” 或 “平局!” 或 “再练练!” 下方配一句 5 字吐槽,例如: - “石头硬刚天” - “布也怕剪刀” 5. 点击“再来”或“分享战绩”,支持一键生成带表情包的小海报。 规则彩蛋 - 连胜 3 次:AI 名字升级,从“小呆”→“小机灵”→“老油条”。 - 连败 5 次:触发“安慰模式”,AI 送你一次“必赢局”(偷偷让你赢)。 - 深夜 0 点后:背景自动切换为“夜市霓虹”,图标变成烤串、啤酒、炸鸡,口号改为“吃啥补啥,出啥赢啥”。 结束方式 随时划走即退出;后台自动保存最近 20 局记录,下次回来可查看“拳谱”折线图,看看自己最爱出哪一招。
游戏/电竞
Java、MATLAB、Python
百万 DAU 地方棋牌微服务平台-趣棋牌
公司级棋牌中台,聚合麻将、斗地主、跑得快等 20+ 地方玩法,目标 1 年内接入 30 款游戏、DAU 破 300 万。平台提供统一登录、支付、任务、广告、活动、数据大盘六大能力,支持渠道包快速打包上架。客户端通过 HTTP/WS 双通道接入,按地域就近调度到不同集群,活动系统支持模板化配置,2 小时即可上线一期运营活动。
游戏/电竞
Go、Gin、Consul、Kafka
德州扑克实时对战平台(月流水 90 万美金|App Store 品类 Top30)-pokerlive
面向北美市场的真钱德州扑克手游,上线目标 6 个月内登顶 App Store 卡牌榜 Top30。核心模块:牌桌玩法、快速匹配、好友俱乐部、商城支付、金猪老虎机、活动运营后台。玩家通过 TCP 长连接进入房间,支持万人同时在线发牌、聊天、打赏,商城支持道具、VIP、礼包多渠道支付,活动系统支持限时任务、排行榜、邮件补偿等精细化运营。
游戏/电竞、社交
Go、MySQL、RabbitMQ、Re...
游戏运营核心业务微服务重构
原有系统为单体架构,业务模块划分不合理,用户管理、活动配置、游戏逻辑、支付回调等功能高度耦合,导致迭代效率低、发布风险高、数据库性能瓶颈突出。随着用户量增长,系统稳定性面临严峻挑战,亟需进行架构升级。 ● 采用DDD方法论重构高度耦合的单体系统,识别限界上下文,拆分为用户中心、活动引擎、支付中心等8个高内聚微服务,消除跨模块强依赖15+处,接口变更影响面减少70%,单服务发布频率提升3倍,实现团队独立开发与灰度发布。 ● 基于ShardingSphere设计三库分片方案,解决用户表与游戏记录表性能瓶颈,关键查询响应时间从1.2s降至200ms,性能提升80%+,稳定支撑节日大促峰值QPS 1w+。 ● 引入HertzBeat + SkyWalking构建全链路可观测体系,MTTR降低60%,接口平均响应优化35%+,玩家卡顿投诉下降40%,系统可用性达99.95%。
企业内部管理、游戏/电竞
Java、Spring Boot、MyS...
Rpg游戏功能
1.完成类博德之门的RPG游戏功能,实现有丰富交互玩法的游戏模板。 2.通过模块化框架,实现高度可扩展的游戏框架。 3.实现物品技能的系统管理,并且与GAS结合,对场景Actor实现交互的玩法。实现非线性对话与任务的结合,根据对话的选择影响对话内容。管理游戏资源的加载,还有UI的实现。
游戏/电竞
C++、Unreal Engine
cocos2d+typescripts小游戏开发
1、cocos2d+typescripts全栈小游戏开发; 2、字节跳动所有平台、微信所有平台均能适配; 3、美术、开发、调试、上架、审核一条龙; 4、支持原创游戏开发、换皮游戏开发,远程游戏开发周期1个月,换皮游戏开发周期2天-3天; 5、有意向可联系免费提供试玩demo(附赠可调式源码); 6、审核不通过退费。
社交、游戏/电竞
TypeScript、Cocos2d-x
tongits-后端开发
我在的公司专注海外休闲游戏。我主要负责游戏后端系统的功能开发及运维部署,核心技术栈为基于Go语言的Leaf游戏服务器框架。我的工作核心是保障游戏逻辑的稳定高效运行,提升玩家体验,并支持游戏的快速迭代与数据驱动运营。 工作主要围绕以下几个核心模块: 扫雷游戏:独立负责从零到一的全流程开发,包括游戏核心玩法逻辑、玩家数据持久化以及定时任务清理机制。 小火箭游戏重构:主导将该游戏从多人牌桌模式重构为单人模式,降低了服务器并发复杂度,提升了游戏加载与运行效率。 Domino 游戏协作开发:负责核心牌桌逻辑的开发,封装了玩家操作接口与胜率计算算法,为团队其他成员提供清晰、可靠的方法调用。
游戏/电竞
Go、Gin、Gorm
光影之末
一款二次元抽卡格斗游戏,游戏内实现了抽卡功能,聊天交友,PVE关卡战斗,PVP多人实时对战等功能,在成熟的一套数值成长体系下,养成培养角色,主要营收方式为付费抽卡,月卡等。游戏内有10章大关卡,第一版核心有20位主角英雄,每位有不同的技能组已经攻击模式,涵盖一个游戏的多个付费点
游戏/电竞
Unity
中至游戏
1、在职期间开发过多款地方棋牌游戏南昌麻将、吉安麻将、干瞪眼等 2、从0开发了好友模块、定位功能、牌局回放功能 3、经历了产品AppStore、安卓应用平台完整的上架流程 4、支持微信登录、手机号登录登主要方式 5、熟悉整个项目的研发流程
游戏/电竞
C++、Lua
微信小游戏暴揍方块-暴揍方块
1.独自制作完成小游戏的前后端和项目的上限运营。 2.游戏有相对完整的签到,打怪,升级,抽奖,排行版,套装,装备,副本,成就等游戏内容。 3.游戏实现了apk打包和微信小游戏2种部署方式。 4.并进行了简单的游戏后台开发,包括口令码,全区邮件等运营工具。
游戏/电竞
Node.js、Cocos2d-x
战场救援项目
负责Unity VR战场救援项目,使用设备为HTC,包含常见创伤救治病种、静脉输液治疗流程开发等等,涵盖穿刺操作、输液控制、滴速调节、物品整理及双手消毒等关键环节,通过VR沉浸感交互精准模拟医疗救援全过程。整个制作流程都是一人完成。
内容平台
C#、Unity
基于pygame的极简版百词斩
1.立项背景和目标 高三冲刺阶段,生词来源零散、针对性弱,正版“百词斩”无法按校本卷、高频错词快速生成背诵清单。项目旨在用 Pygame 做一套“极简高考生词斩”,一键生成专属背诵任务。 2.软件功能与核心模块 方向切换:中->英、英->中两种模式。 背词引擎:每轮6选1,右上角计时。 智能复习:错词自动入库,可重复背同一批单词。 结算页:红绿双色标记正误,支持鼠标滚轮连续浏览详情 3.业务流程 启动->多线程极速加载->选择“单词数量+方向”->进入背词循环(计时+6选1)->结束生成结算清单->选择“再背一次”或“退出”。
在线教育
Python
基于pygame的表白软件
本项目旨在开发一款基于Pygame的趣味表白软件,灵感来源于传统Tkinter实现的表白小程序。 相较于静态界面,本软件采用Pygame引擎实现更生动的动画效果和交互体验。 软件启动时通过多线程异步加载背景图片与情话文案资源,提升加载效率与用户体验。 主界面顶部动态展示情话文案,底部设置“同意”与“不同意”两个按钮。 当用户鼠标靠近“不同意”按钮时,两按钮将自动互换位置,增加趣味性,直至用户点击“同意”按钮,达成“表白成功”的幽默效果。
生活服务
Python
森林小镇物语
此游戏除素材外其它由本人一人制作,包括场景搭建,程序制作等的冒险类角色冒险游戏,此游戏讲述了一位回到家乡探亲时打听到当地一些奇闻怪事,由玩家控制扮演的探险家,对此地展开一系列探险时发生的故事。
游戏/电竞
C#、Unity、Unity UI
光与暗之歌
此游戏是作者参加的24年GameJam聚光灯大赛的参赛作品,由作者一人21天完成。此作品使用代码实现人物状态机(怪物AI也是使用状态机的形式实现),结合mvc框架实现技能、合成系统,通过SO管理数据,Json实现数据存储。
游戏/电竞
Box2D、Unity、Unity UI
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