1. 立项与目标:针对休闲小游戏市场玩法同质化问题,开发轻量化“花朵采摘+关卡挑战”2D休闲小游戏,实现移动端流畅运行与核心游玩闭环,满足用户碎片化娱乐需求。
2. 核心功能模块:负责搭建核心游玩模块(角色控制、花朵采摘、计时计分)、关卡管理模块(难度梯度设置、进度保存)、界面交互模块(启动/游玩/结算界面)及数据存储模块(本地进度留存),完成各模块的逻辑对接与功能实现。
3. 业务流程设计:设计“启动-关卡加载-游玩交互-结算重玩”全流程,实现摘花人移动、花朵采摘判定、关卡胜负结算的功能路径闭环,同时规划从无障碍到多障碍的关卡难度梯度
一、整体架构和技术栈
采用分层架构+模块化设计,分表现层、逻辑层、数据层:
1. 表现层:C+++SDL2实现2D渲染、输入交互,含图形绘制、事件监听。
2. 逻辑层:C++面向对象设计,拆分核心游玩、关卡管理、碰撞检测模块,用AABB算法做碰撞判定,单例模式管理全局状态。
3. 数据层:C++文件I/O+JSONcpp,实现本地数据序列化与缓存。
二、负责模块与量化结果
1. 开发核心游玩模块,封装花朵多态类,角色响应延迟≤50ms。
2. 优化碰撞检测为AABB算法,效率提升70%,支持单帧100+花朵判定。
3. 实现数据存储模块,完成10个关卡配置,数据读写成功率100%。
4. 测试修复12个bug,使游戏在骁龙660设备稳定60FPS运行。
三、难点与解决方案
1. 角色穿模:用瓦片地图碰撞层+位置修正,解决不规则地形碰撞问题。
2. 帧率下降:采用批渲染+视口剔除,帧率从30FPS提至60FPS。
3. 数据篡改:添加MD5校验+异或加密,保障本地数据安全。
4. 输入延迟:重构游戏循环时序,输入响应延迟控制在50ms内。