游戏 软件定制 案例

简单冒险(微信小游戏,独立开发)
背景: 市面上的角色扮演游戏以“付费变强”或者“看广告变强”为核心卖点,用户缺少通过装备、技能、天赋等搭配构筑一个独特的职业玩法。针对以上场景,本项目提供一种操作简单、有一定策略性的休闲角色扮演游戏玩法,让玩家轻松变强,体验暗黑like游戏独有的构筑魅力。 功能: 1、角色模块:包含基础属性、战斗属性、探索属性等,分别加强角色对应方向的能力。 2、装备模块:包含大量随机词缀,选择合适角色的装备可以有效提升战斗力。 3、技能模块:不同技能拥有不同的属性加成,合理搭配是战斗取胜的关键。 4、战斗模块:基于时间的自由战斗系统。普通攻击自动施放,主动技能手动释放。
游戏/电竞
Python、TypeScript
风狗文化游戏模块测试(功能+性能+接口+兼容性)
风狗文化游戏模块是风狗文化二次元抽赏系统的一部分,包括8个游戏,分别为膨胀小动物、六边形元素消除、动物栅栏、方块飞上天、方块堆叠乐、冰雪跃动馆、蹦蹦抓鱼、投篮精英。覆盖小程序端,IOS端、安卓端。
电商
JMeter、Postman
家族人生小游戏
1、立项背景和目标 随着数字化生活的普及,模拟人生类游戏逐渐成为休闲娱乐的重要品类。本项目"家业长歌"以家族生命周期为核心,融合教育、职业、婚姻、生育、财富积累等真实人生要素,旨在打造一款零依赖、易部署、可在浏览器中直接运行的轻量级家族人生模拟体验工具。通过后端自动运算与玩家关键抉择相结合,让每位用户体验从出生到传承家族的完整人生故事。 2、软件功能、核心功能模块的介绍 本软件包含五大核心功能模块: - 故事模块 :展示年度人生事件、现金流与成长日志,是玩家与人生交互的主界面; - 家族模块 :以可视化图谱呈现家族成员关系,支持画布缩放、拖拽调整,直观展示血脉传承; - 足迹模块 :汇总人生统计数据,展示成就徽章与一生总结; - 商店模块 :按生活、职业、角色、装扮四大分类,基于人生经历逐步解锁内容; - 奇遇模块 :以命运图谱形式呈现人生奇遇树,满足前置条件后由玩家主动选择,影响家族走向。 此外还包含人物属性面板(智力、情商、体魄、创造、魅力、机敏六大属性)、教育路径系统(涵盖学前至博士共十个学历层级及对应专业)、职业系统(60+职业,含学历、证书、专业、属性多重准入条件)、健康疾病系统、犯罪司法系统、资产投资系统等子模块。 3、业务流程、功能路径描述 启动游戏后,玩家首先选择性别,随后角色以0岁出生。游戏以"年"为时间单位自动推进:每年系统自动计算健康、心情、收支、事件等变化,玩家在关键人生节点(升学、就业、结婚、生育、奇遇、犯罪等)做出抉择。教育路径需依次满足学历要求、支付学费、匹配属性与专业;职业变更需满足学历、证书、专业及属性条件;家族通过生育、配偶加入实现代际传承,每代继承上一代的潜能、经济与解锁进度;奇遇树按条件逐级解锁,玩家选择后永久影响家族属性。最终家族的成就、足迹与财富通过存档系统持久化保存,支持跨会话延续人生。
游戏/电竞
Java、JavaScript、Node...
基于真实物理状态机的 3D 卡牌肉鸽-法则擂台(物理大陆)
《法则擂台》(物理大陆)是一款以真实物理量为核心战斗资源的 3D 卡牌肉鸽:玩家在圆形擂台上通过出牌改变稳定值、角度、摩擦、质量、热量、电荷等状态,用「推出擂台/击破稳定」决胜负。产品含强制教程、章节精英与 Boss、关后构筑(三选一/跳过)、跨局成长存档、多级教学与本局物理图谱,以及文本+3D 虚线落点的出牌预测系统。Web 3D 原型已上线试玩,Unity 客户端与遗物/协议数据管线并行推进,面向 Steam/Web 发行。
游戏/电竞
JavaScript
休闲游戏-QQ农场
QQ农场是腾讯推出的轻度社交模拟经营休闲游戏,以田园农场经营为核心,融合种植养成、好友社交互动、资源经营兑换,主打碎片化休闲体验,依托QQ社交关系链,实现熟人之间游戏互动,早期作为网页社交小游戏爆火,后续延伸移动端版 1. 土地解锁:初始少量地块,随等级提升消耗金币解锁、升级土地,普通土地、红土地、黑土地等高阶土地,高阶土地可以提升作物产量、缩短成熟时间。 2. 种子商店:按玩家等级开放种子,包含普通农作物、果蔬、花卉、限时活动种子;消耗金币、点券购买。 3. 作物生长:播种之后自动计时生长,状态分为:发芽、长叶、开花、成熟;会随机产生杂草、虫害,需要玩家处理;化肥道具可以加速成熟。 4. 仓库:存放收获的果实、种子、道具;果实可以选择出售变现,也可留存用于加工坊、活动任务。 5. 一键操作:一键收获、一键铲地、一键浇水除草,简化重复操作,移动端适配碎片化操作。
游戏/电竞
Unity
冠军杯赛事系统
主要负责斗地主、麻将赛事系统的研发任务; 在整个产品中承担前端leader,负责前端所有项目的研发把控; 包括建赛、赛事管理、比赛客户端、直播工具、OB系统、赛事数据呈现系统等多个模块多个平台多个语言开发;
游戏/电竞
React、React Native、V...
江苏易乐科技有限公司-航海手游
项目包含:大世界航海地图探索模块、船长卡牌收集养成模块、舰队装备与船灵强化模块、港口经营跑商贸易模块、单人副本与跨服 PVP 海战模块、公会多人联机对战社交模块。玩家可在全景海域地图探索岛屿、剿灭海盗、挑战海怪;抽取传奇船长搭配组建战斗舰队,升级舰船、解锁船灵与宠物加成;经营港口开展货物跑商赚取资源;单人闯关获取养成材料,同时支持实时匹配玩家决斗、公会千人团战,内置聊天、交易、功勋商店等配套社交养成功能。
游戏/电竞
Cocos2d-x
CS2反恐精英CFG可视化配置器-AsulCFGManager-Next
ACM-Next 业务与功能介绍 1、立项背景和目标 Counter-Strike 2(CS2)的配置文件(按键绑定、准星、游戏参数等)在社区中分发、共享和安装门槛较高,普通玩家难以手动完成路径定位与文件部署。ACM-Next(AsulCFGManager-Next)是一款基于 Qt/C++ 的 CS2 配置文件管理与部署工具,面向 Windows 10/11 平台,旨在通过图形化界面实现配置包的在线获取、本地导入、签名验证、表单化自定义及一键部署,同时支持多游戏平台(Steam、完美世界竞技平台、5E对战平台)启动项的统一管理。 2、软件功能与核心模块介绍 在线商店模块 支持自定义源拉取配置包清单,展示名称、版本、作者、描述及文件大小,一键下载安装。 本地管理模块 扫描已安装配置、导入本地 ZIP 包,支持编辑、卸载及冲突检测。 部署面板模块 基于 .asul 表单定义文件动态渲染 UI,支持按键绑定、下拉选项、文本输入等五种字段类型,并通过条件表达式控制字段可见性。 启动项管理模块 统一管理 Steam、完美世界竞技平台、5E对战平台的 CS2 启动参数,支持多账号切换与一键应用。 安全机制 集成 AVF-SDK 数字签名验证,区分受信任与不受信任的配置来源。 全局设置 支持明暗主题切换、Windows 系统色同步、亚克力/云母等显示模式、中英文语言切换。 3、业务流程与功能路径 用户启动程序后,系统自动通过注册表检测 Steam 安装路径并定位 CS2 配置目录。 配置部署流程 部署页 → 选择在线商店/自定义URL/本地导入 → 下载或选取配置包 → 数字签名验证 → 异步解压 → 解析 .asul 表单 → 打开部署面板进行自定义配置(按键、选项、文本等) → 点击部署生成 .cfg 文件写入 CS2 目录。 启动项管理流程 启动项页 → 选择平台及账号 → 勾选/取消配置项的启动参数 → 应用写入平台配置文件。 配置维护 已安装配置可随时重新编辑或卸载,卸载时自动重置按键绑定与控制台变量。
游戏/电竞
C++、Qt
KInect体感切水果-体感切水果
立项背景:传统触屏切水果交互单一,本项目基于Kinect骨骼追踪,实现挥臂即切的体感操控,目标打造沉浸娱乐与轻度运动结合的产品。 核心功能:提供经典(限命避炸弹)、禅(限时无炸弹)、街机(道具增益)三种模式及双人PK,模块涵盖体感识别、物理碰撞、切水果特效、计分特效与排行榜。 业务流程:启动后骨骼标定,挥手选模式,双臂挥动切割随机抛出的水果,系统实时计分,漏果或触雷扣命,结束后展示成绩并保存记录。
VR/AR、游戏/电竞
Unity
数字孪生
立项背景与目标:针对大型物理场景数字化监控需求,基于虚幻引擎打造超高清、高逼真的数字孪生管理平台。项目旨在消除数据孤岛,实现物理实体与数字孪生体的高精实时映射、态势感知与智能管控。 核心功能模块: 超高清三维孪生场景:利用 UE 的写实渲染能力,实现园区/工厂的全景漫游、建筑分层展开及设备级细节穿透展示。 动态环境与实时监控:集成动态天气系统与物理光照,结合 IoT 传感器数据实时驱动场景内设备状态与环境参数变化。 数据可视化与预警:融合 UMG 界面与三维场景,提供数据大屏监控、告警定位联动及应急预演模拟。
智慧数字孪生
Unreal Engine
cf影游
1. **真人互动影游体验** 依托《穿越火线:枪战王者》推出真人互动影像玩法《我的心动对象是在逃实验体》,采用第一人称真人实拍形式,将恋爱剧情、角色互动与CF枪战元素结合,为玩家提供沉浸式剧情体验。 2. **多分支剧情与好感度系统** 玩家可在剧情关键节点进行互动选择,不同选项会影响角色好感度、后续章节及最终结局。游戏支持多条剧情分支、隐藏内容和多结局解锁,提升重复体验价值。 3. **影像播放与场景互动** 根据玩家选择动态切换剧情场景和真人影像,支持视频播放、暂停、衔接及互动节点触发,并在剧情过程中融入枪战操作和事件交互,使真人影像与游戏玩法自然衔接。 4. **章节回溯与活动奖励** 支持章节进度记录和关键节点回溯,玩家可返回指定分支重新选择,快速补齐其他剧情和结局。项目与游戏内活动及奖励体系联动,通过登录、通关和结局收集等目标促进玩家参与。
游戏/电竞
Unity
炫斗弹珠
1. **核心战斗玩法** 《炫斗弹珠》是一款以角色弹射碰撞为核心的战斗游戏。玩家通过调整方向控制角色进入战场,利用角色与敌人、场景之间的碰撞完成攻击,并结合角色站位、弹射路线和出手顺序形成战斗策略。 2. **角色与技能系统** 支持多角色编队和战斗切换,不同角色拥有独立属性、技能及战斗表现。技能可触发范围伤害、连续攻击和特殊效果,通过角色组合丰富队伍搭配与战斗体验。 3. **技能特效与成长体系** 建立角色及技能升级体系,玩家可通过培养提升角色属性和技能效果。战斗过程中结合碰撞反馈、伤害数字、范围攻击及技能特效,强化操作手感和战斗表现。 4. **装备合成与资源循环** 提供装备获取、强化及合成功能,玩家通过关卡战斗获得金币、材料和装备等资源,再用于角色培养、技能升级及装备合成,形成“战斗挑战—资源获取—角色养成—战力提升”的玩法循环。
游戏/电竞
C#、TypeScript、NestJS...
微信肉鸽rpg小游戏
该项目是使用 Cocos Creator + TypeScript 开发的微信小游戏产品,当前处于开发迭代阶段。游戏局内核心玩法为技能进化+随机事件过图,局外搭建起庞大且复杂的长线业务体系,包含多元化养成模块以及一整套完整可配置的商业化运营体系。
游戏/电竞
TypeScript、Cocos2d-x
Unity+肉鸽+RPG游戏-斗魔骑士
采用 Unity + C# 开发的RPG肉鸽游戏,曾定名《补刀英雄》,于TapTap开启测试并登上热门榜第一位。游戏局内玩法参考魔兽系列经典肉鸽RPG地图,融合自走棋构筑思路,依靠技能搭配、装备羁绊组合完成关卡推进;局外设计完整长线养成模块,包含卡牌、英雄、局外装备等多维度养成内容。
游戏/电竞
C#、Unity
FPV模拟器逆向、PoC 与加固报告
**业务介绍:** 为 Windows 和 Raspberry Pi 平台的 Python 应用提供白盒安全测试与加固服务,评估访问控制、数据加密、密钥管理、代码混淆及完整性校验是否可被绕过,帮助客户在发布前发现并修复高风险问题。 **功能介绍:** 1. 审计登录、授权、许可证、角色权限及离线验证逻辑。 2. 尝试绕过访问控制并验证是否能够获得未授权权限。 3. 分析敏感数据加密方式、密钥存储位置及数据篡改风险。 4. 测试 PyArmor、Cython、PyInstaller、Nuitka 等保护措施。 5. 检查哈希、数字签名、反篡改和完整性验证机制。 6. 提供可复现的 PoC、修改脚本、二进制文件、截图或视频。 7. 提供签名清单、服务端授权、短期令牌及安全密钥管理方案。 8. 提供修复示例和复测步骤,确认原攻击路径已被阻断。
游戏/电竞、物联网
Python、Raspberry Pi、...
幼儿园中班科学小游戏-保卫菜园
一、立项背景和目标 立项背景 中班幼儿正处于具体形象思维向初步逻辑思维过渡的阶段,《3-6岁儿童学习与发展指南》科学领域强调“引导幼儿通过直接感知、亲身体验和实际操作进行科学学习”。传统集体教学中,教师利用教具演示“遮挡与顺序”概念时,存在以下痛点: • 实物操作材料数量有限,难以满足全班幼儿同步动手探索的需求; • 静态图片难以动态呈现“先放被遮挡、后放不被遮挡”的因果过程; • 教师难以实时观察和记录每个幼儿的操作路径与思维过程。 项目目标 1. 教育目标:将科学活动《保卫菜园》数字化,让幼儿在拖拽拼搭中直观感知遮挡现象,掌握“从后往前逐层推理”的拼搭顺序策略,发展观察比较与逻辑推理能力。 2. 体验目标:以“帮小兔子保卫菜园”的情境贯穿,通过即时反馈和激励音效,激发幼儿主动尝试的内驱力,降低试错挫败感。 3. 技术目标:打造一款适配幼儿园平板/触屏设备、操作简单、反馈清晰、可灵活配置难度的H5教学工具,支持集体示范、小组操作与个别练习三种场景。 二、软件功能、核心模块介绍 拖拽拼搭模块:幼儿拖拽彩色木板调整层叠顺序,模拟“先放/后放”的遮挡关系。 参照图显示模块:显示目标栅栏样式,提供视觉参照。 顺序验证模块:读取操作区所有木板的z-index数值,按升序生成排列顺序数组。 双模式比对引擎 练习模式与教师预设顺序比对;闯关模式与关卡答案数组匹配。 即时反馈模块:成功播放烟花特效+轻快音效+祝贺文字;失败播放哭脸GIF+低沉音效+鼓励文字。 关卡配置模块:三级难度(一星/二星/三星)对应不同木板数量与顺序复杂度教师可灵活修改。 重置模块:一键恢复所有木板至初始层叠状态。 三、业务流程、功能路径描述 整体业务流程 情境导入(故事引导) → 选择关卡(点击星标) → 观察参照图 → 拖拽拼搭(调整木板顺序) → 点击验证(右上角指针图标) → 系统比对 → 成功/失败反馈(视觉+音效) → 自动复位 / 手动重置
在线教育
JavaScript
物理虚拟实验室-摩尔物理学堂
本项目面向初中生群体,构建了一套覆盖“学-练-测-互”全链路的物理教学用户端产品矩阵(含H5、小程序、APP及网站),通过2D/3D游戏化交互方式,降低物理抽象概念的理解门槛。 1. 沉浸式课件学习模块:将初中物理知识点(如力学、电学、光学)以三维动画、可交互游戏关卡的形式呈现,而非传统的图文展示。对使用者的价值:将抽象的物理定律转化为可视化的动态场景,帮助学生建立直观的物理直觉,显著提升学习兴趣与知识留存率。 2. 虚拟仿真实验模块:提供无限制、零风险的虚拟实验室环境,学生可自由拖拽器材、调节参数(如电压、角度、质量)并实时观察反馈。对使用者的价值:解决了真实实验受限于场地、器材和安全性的痛点,让每位学生都能“亲手”操作实验,深化对实验原理的理解,同时支持反复试错。 3. 知识图解与系统梳理模块:将各章节零散的知识点自动生成结构化的思维导图或逻辑关系图。对使用者的价值:帮助学生构建完整的物理知识体系,清晰掌握知识点之间的关联,便于考前系统性复习与查漏补缺。 4. 智能考试与错题闭环系统:内置在线考试功能,系统自动记录每次练习的得分、耗时,并建立专属的错题本。对使用者的价值:提供精准的学情数据反馈,让学生清晰定位自身薄弱环节,并通过错题重做、同类题推荐功能,实现个性化高效提分。 5. 微信小程序端,已完成微信支付、接收微信通知、输入内容审核、微信一键登录、课件分享等功能;APP、PC端已实现微信、QQ扫码登录、微信小程序扫码PC端登录,PC用户绑定微信号、APP端微信、支付宝支付等功能。
在线教育、游戏/电竞
Java、UniApp、MySQL、Co...
基于JS的网页网页小游戏-丧尸危机
游戏概述:2D 俯视角射击游戏,60 帧高帧率 TurboWarp 优化 核心玩法:WASD 移动 + 鼠标瞄准 + 空格射击,消灭敌人升级 5 大功能模块: 玩家控制系统(8 方向移动、摄像机跟随) 武器系统(6 种随等级解锁的武器、射击特效、音效) 敌人系统(10 种敌人、AI 追踪、碰撞伤害、克隆生成) 成长数值系统(HP、等级、分数、连杀、回血) UI 统计系统(血条、实时数据显示、开始界面)
游戏/电竞
JavaScript、Scratch
python版植物大战僵尸主体框架
本项目是一个基于 Pygame 开发的植物大战僵尸游戏,包含完整的游戏循环、植物系统、僵尸系统、战斗系统和关卡系统。 文件结构 PlainText zdj/├── 主程序.py # 核心游戏逻辑与主循环├── 物品.py # 动画加载与素材管理├── 菜单与界面.py # UI界面组件与背景管理├── music.py # 音效与背景音乐管理├── 关卡.txt # 关卡进度存储└── simhei.ttf # 字体文件 模块详细介绍 1. 主程序.py - 核心游戏逻辑 功能定位:游戏主循环、状态管理、战斗系统、交互逻辑 核心模块: 子系统 功能说明 关键变量/函数 游戏状态管理 控制菜单/游戏切换、胜利/失败判定 game, game_over, victory_time 关卡系统 最多50关,难度递进,动态网格 i(关卡数),rend_and_remove_file() 植物系统 8种植物的种植、攻击、生命周期 plant_list, plant_type, zwzl 僵尸系统 3种僵尸的生成、移动、攻击、死亡 js_list, js_move_state, jssw() 战斗系统 子弹发射、碰撞检测、伤害计算 wdzd_list, bz_list, wdfs(), bzfs() 资源系统 阳光收集与消耗,经济平衡 ygs, yg_list, djyg() 事件处理 鼠标点击、键盘输入、游戏退出 事件循环,键盘ESC返回菜单 植物类型对照表: ID 植物名称 阳光消耗 解锁关卡 功能 1 向日葵 50 ≥2 生产阳光(每10-20秒) 2 豌豆射手 100 基础 单发子弹攻击 3 双发射手 200 ≥5 双发子弹攻击 5 四发射手 425 ≥7 四发子弹攻击 6 坚果 50 ≥6 高血量防御(300HP) 7 小蘑菇 0 ≥11(夜间) 发射爆炸攻击 8 阳光菇 25 ≥12(夜间) 生产少量阳光,60秒后成长为大阳光菇 9 大阳光菇 - 成长后 生产更多阳光(25→15) 僵尸类型对照表: 类型 生命值 说明 js1 10 普通僵尸 lzjs 30 路障僵尸,被打掉路障后变为普通僵尸 ttjs 40 铁桶僵尸,被打掉铁桶后变为普通僵尸 2. 物品.py - 动画与素材管理 功能定位:GIF动画加载、精灵素材管理、透明背景处理 核心类: PlantAnimation(第6行):通用动画类 加载GIF文件并解析为逐帧图像 支持白色背景抠像(阈值>240) 自动帧切换(默认10FPS) 提供update()和get_surface()接口 素材分类: 类别 函数名 说明 植物动画 zw_wdss(), zw_xrk(), zw_
游戏/电竞
Python、Photon
RPG游戏的战斗系统底层框架
RPG游戏的战斗系统底层框架 核心功能体系 1. 条件监听系统(Condition System)—— 已完整实现 这是一个高灵活度的“事件触发器”框架,支持游戏内所有“当XX发生时,触发YY效果”的逻辑场景。 支持类型: FloatCondition(数值比较)、BoolCondition(状态判断) 支持比较符: 大于、小于、等于、不等于、不大于、不小于(Float);存在、不存在(Bool) 三种监听模式: Instance(单次判断):瞬时判定,不监听变化,适用于技能施放条件检查。 Static(单目标监听):绑定固定阈值,目标数值变化时自动触发。 Dynamic(多目标监听):阈值由其他实体数值动态决定,支持跨Entity比较。 业务应用举例: 生命值低于30%时自动触发护盾(Static) 自身法力值高于目标法力值时,伤害提升10%(Dynamic) 检查技能施放时是否处于“无法施法”状态(Instance) 2. 数值属性系统(Attribute System)—— 已完整实现 支持float/bool等基础数值类型的存取与变更通知 通过IResolve.GetFloat/GetBool接口统一取值,支持当前值、最大值、百分比、损失值等多种ValueMode 数值变更时自动向Monitor系统派发事件,与Condition系统无缝联动 3. 调试追踪系统(Tracer)—— 已完整实现 统一日志管理,内置IsDebugMode开关 生产环境关闭日志,零性能开销;开发环境开启,打印Condition判断链路全流程
游戏/电竞
C#
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