游戏 软件定制 案例

ai文字冒险-游戏
1.目前市面上缺少与ai相关的游戏,大部分文字冒险游戏均为预设,且不支持用户自主自定义,我做一款完全可用户自定义世界观及主角的文字冒险rpg,然后ai会先进行世界观创造保存到世界观里,然后再根据创造世界观来给用户游玩
人工智能、游戏/电竞
Python
"Protocol: Deception" – Gravity & Portal Puzzle Game
🔧引擎级问题解决能力 独立定位并修复 UE5 渲染线程内存竞态,涵盖节点断点调试、内存地址追踪,具备扎实的多线程底层分析能力。 ⚡ 全栈引擎子系统实现经验 单人完成渲染、物理(Chaos 扩展)、输入/摄像机、AI、PCG 等 40+ 模块,覆盖引擎核心子系统。 🎮 C++ 多线程与性能意识 使用 C++20 + Unreal Insights 进行帧率/内存分析,具备 GPU 调试基础及资源加载策略优化经验。 🚀 高效迭代与工程自驱力 4 个月内独立交付完整可玩 Demo,AI 辅助调试工作流将引擎源码检索效率提升约 90%。
智慧数字孪生、游戏/电竞
C++、Unreal Engine、Ed...
抖音开放平台恐怖点击拖动类解谜小程序游戏-日常异象录
业务功能介绍 已实现功能模块 1.点击解密类小游戏完整客户端 ·通过点击场景中的物品或选项推动剧情、解开谜题。 ·广告点位(提示)与玩法结合自然 ·设计了丰富多样的关卡,难度循序渐进,兼顾休闲与动脑的乐趣。 2.存档以及数据同步系统 ·通过用户数据进行快速的数据保存,确保用户可以从断点继续游玩 3.CDN动态加载资源管理系统 ·所有数据通过动态的CDN加载,节省完整加载时间,节省用户设备资源
游戏/电竞
C#、Unity、Git、Adobe P...
背包管理搜打撤Rougelike游戏开发-游戏未命名
业务功能介绍 已实现功能模块: 1.背包、装备模块 (1)采用类似于《逃离塔克夫》《三角洲行动》等游戏的空间背包管理系统,引导玩家通过收益挂钩管理的方式,进行战斗资源、收集资源的平衡。 (2)独特的空间管理-玩家属性挂钩系统 创新的“符文系统”机制: 符文带有套装值 累积特定层数激活独特效果 提供额外的副成长属性 鼓励玩家在有限的格子中,搭配最优的符文和套装搭配 2.战斗模块 (1)敌人行为树 通过完整的Unity行为树,完成怪物的相关逻辑 (2)属性系统 一套包含18个属性的数值系统,同时全部通过一套接口进行管理 (3)技能系统 一套完整的技能构建,通过表项进行数值管理 3.关卡流程模块 (1)融合战斗、搜索要素的单关卡,精简时间化体验内容 (2)根据预设进行不同的关卡内刷新、物资分配进行随机性重复性构造 (3)着重打磨BOSS战斗和技能搭配,每个BOSS拥有独特机制,需要玩家观察破解 4.局外模块 (1)永久进度系统:通过存档货币、收集物获得永久性提升 (2)天赋系统:使用存档货币、收集物进行解锁,自由搭配提供每次开局的初始强化 (3)类塔科夫的物资带出系统:成功完成run,局内选择可以将局内的装备,收集物品带出,为下一次游戏做准备 (4)剧情推进和角色扮演类内容:已实现一套完整的对话树编辑系统,通过编辑对话、BOSS完成进度进行剧情,角色的相关演出和推进。
游戏/电竞
C#、Unity、Adobe Photo...
自动化脚本开发-通用工具定制
本项目专注于各类自动化脚本与效率工具的定制开发,依托Python及PyAutoGUI等技术实现模拟操作、数据处理、批量执行等核心功能。可满足游戏挂机、社媒矩阵运营、办公自动化、数据采集等多场景需求,通过模块化设计与逻辑优化,大幅提升用户操作效率,降低人工成本,适配个人及中小企业的定制化开发需求,具备高兼容性、高稳定性与快速交付能力。
人工智能
PyAutoGUI
基于 Python 的 MCDR Minecraft 服务端控制器-MCDR
指令拦截与控制:通过 Python 拦截原版服务端输入输出,实现自定义指令(如重启、备份、状态查询),无需修改服务端源码。 服务器状态监控:实时获取 CPU / 内存占用、在线玩家数、TPS 等指标,异常时自动推送告警。 并行备份与恢复:支持异步备份存档,不影响游戏运行,可快速回滚至历史版本。 内存优化:通过定时清理无用缓存、限制插件内存占用,将服务端内存使用率降低约 20%。
游戏/电竞、生活服务
Python、FastAPI
Godot游戏作品-Wall meet
这是一个为期半个月的比赛作品 这个作品借鉴了塞尔达的迷宫系统。主要玩法还是每个房间每一层的解密 首先是出现在一个神殿之上, 然后被引导去一个井里,也就是地下迷宫,接着就去探索迷宫, 揭开故事
游戏/电竞
Godot
3D家具场景搭建
1、立项背景和目标 这是一个面向定制柜体/模块化收纳家具场景的 3D 配置系统,核心目标是让用户通过可视化方式快速完成柜体组合、尺寸搭配和结构预览,降低传统定制过程中沟通成本高、出图慢、反复确认效率低的问题。项目希望通过“参数选择 + 模块拼装 + 三维预览”的方式,把原本依赖人工沟通的配置流程产品化,提升方案确认效率,并为后续下单、报价或生产对接打基础。 2、软件功能、核心功能模块的介绍 (1)结构配置模块:支持按深度、高度、宽度等维度选择柜体参数,界面中可直接切换不同尺寸规格。 (2)元素组合模块:支持选择不同结构元素进行拼装,视频里可以看到用户不断增加和调整柜体模块,形成多层组合方案。 (3)脚垫/滚轮配置模块:支持底部配件切换,如脚垫、滚轮等,满足不同落地场景。 (4)颜色配置模块:界面中存在“结构/颜色”切换标签,说明系统支持柜体外观颜色或材质配置。 (5)三维实时预览模块:每次参数或结构调整后,右侧 3D 区域会实时刷新展示组合效果,并显示关键尺寸。 (6)方案可视化表达模块:通过尺寸标注、模块高亮、组合层级展示,让用户更直观看到最终结构方案。 3、业务流程、功能路径描述 整体业务流程可概括为:先选择基础结构参数,再逐步增加柜体模块,随后调整配件和外观,最后生成完整方案。功能路径上一般是:进入配置页面后,先在左侧选择深度、高度、宽度等基础规格,再从结构元素中选择对应模块加入场景中,系统会在右侧实时展示组合结果;用户可继续调整不同柜体的位置与层级关系,必要时切换脚垫或滚轮等底部配件,并可进一步切换颜色或材质方案;最终得到一套可视化的柜体组合结果,为后续确认、报价或生产提供依据。
VR/AR、智慧数字孪生
C#、Unity
俄罗斯方块趣味版
一、立项背景和目标 **立项背景**:经典俄罗斯方块玩法单一,为增加趣味性和挑战性,决定加入新元素。同时通过项目实践巩固C#和Windows Forms知识。 **项目目标**:开发Windows平台俄罗斯方块游戏,保留经典玩法,新增炸弹、金币、L方块锁定、底部障碍等特色机制,界面清晰、操作流畅。 二、软件功能 **基础功能** - 方块左右移动、旋转、加速下落、硬降 - 自动下落,满行消除并计分 - 游戏暂停、继续、重新开始 **特色功能** - 炸弹方块:落地爆炸,清空周围3×3区域 - 金币方块:消除时加50分,累计金币数量 - 炸弹道具:消除炸弹方块获得,按B键主动使用 - L方块锁定:L形方块永远不能旋转 - 底部障碍:每消10行生成一行随机障碍 **界面功能** - 实时显示分数、等级、消除行数、金币、炸弹道具 - 下一个方块预览 - 控制说明和视觉提示(L方块暗红色、炸弹爆炸预览) 三、核心功能模块 | 模块 | 作用 | |------|------| | 方块生成模块 | 随机生成方块,控制出现概率(普通75%、金币15%、炸弹10%) | | 移动控制模块 | 处理键盘输入,执行移动、旋转、硬降 | | 碰撞检测模块 | 检查移动/旋转是否合法(边界、重叠) | | 行消除模块 | 检测满行、消除、计分、上方方块下落 | | 道具系统模块 | 处理炸弹爆炸、金币加分、炸弹道具使用 | | 难度系统模块 | L方块锁定、底部障碍生成 | | 界面显示模块 | 绘制棋盘、方块、信息面板,实时更新 | 四、业务流程 **游戏主流程** 开始游戏 → 生成当前和下一个方块 → 自动下落 → 玩家控制 → 方块落底 → 固定到棋盘 → 检查满行 → 消除行并计分 → 生成新方块 → 检查是否游戏结束 **炸弹处理流程** 炸弹方块落底 → 遍历周围3×3格子 → 金币先加分后清空 → 其他方块清空(障碍除外) → 应用重力 → 继续游戏 **炸弹道具使用流程** 按B键 → 检查是否有道具 → 遍历当前方块周围3×3格子 → 金币加分并清空 → 其他方块清空 → 消耗道具 → 应用重力 → 更新界面 **游戏结束流程** 新方块生成时位置被堵 → 游戏结束 → 停止自动下落 → 显示结束提示 → 按Enter重新开始 五、功能路径 | 操作 | 功能路径 | |------|----------| | 左移 | 按← → 调用MoveLeft() → 碰撞检测 → 更新坐标 → 重绘 | | 右移 | 按→ → 调用MoveRight() → 碰撞检测 → 更新坐标 → 重绘 | | 加速下落 | 按↓ → 调用MoveDown
游戏/电竞
C#
2d游戏测试-2d游戏测试
使用了SDL等库和CMake和C++语言和AI大模型辅助,从零开始写了一个小游戏雏形,用时大约4个月。 里面进入游戏后是一个GAME CLICK TO play 的场景,然后使用鼠标点击后进入主菜单场景,主菜单目前有两个场景堆叠成的一个画面,一个是背景和 play settings exit 按钮场景,一个是点击settings 后弹出来的独立的设置场景。点击play进入世界场景,里面是两个场景堆叠成的一个画面,一个是瓦片地图和玩家和粒子效果的场景,一个是UI场景,场景间任何事件可以被消费掉。 可玩性欠缺,目前仅仅测试引擎运行和效果等等,后续会陆续加入可玩性。
游戏/电竞
C++、CMake
Unity批量处理资源工具
// 功能描述: // 1. 管理多地区语言资源的图集引用问题 // 2. 支持后缀命名方式自动生成地区特定资源 // 3. 修复预制体和材质中的资源引用关系 // 4. 大图资源管理:支持美术资源替换工程资源 // // 主要特性: // - 自动识别源资源(Prefab、Material、Texture) // - 按地区后缀自动复制和重命名资源文件 // - 智能修复资源引用关系 // - 大图资源替换:三步处理流程(复制、删除、还原) // - SVN还原.meta文件,保持资源引用不变 // - 保持原有目录结构 // - 支持批量操作和错误处理 // // 使用场景: // - 多语言项目中的图集资源管理 // - 地区特定资源的快速生成和部署 // - 资源引用关系的自动化修复 // - 美术资源批量替换工程资源
游戏/电竞
C#
旧日江湖之墨兽横行
微信小游戏, 中国水墨武侠风格的肉鸽小游戏。 局内不断升级,不断随机刷新技能支持学习升级,最终打败BOSS, 融合了山海异兽被克苏鲁入侵的世界观,制造一点微恐的感觉, 主打一个休闲升级轻松割草解压的小游戏。
游戏/电竞
JavaScript
slog试玩广告-采矿
采矿slog试玩广告游戏制作。改策略游戏通过操作玩家进行采矿并出售获取金币,然后用金币去解锁砍伐和采矿小屋,当砍伐和采矿小屋解锁后会有工人自动进行资源采集并出售,玩家拿到更多金币后去解锁更多建筑和升级城防,并最终抵御敌人攻击,赢得胜利。
游戏/电竞
TypeScript、Cocos2d-x
Uni-App移动应用开发-我的世界2048手机版
项目概述 这是一个将经典益智游戏 2048 与沙盒游戏 《我的世界》 相结合的趣味作品。原版网页游戏经过重新设计,使用 uniapp 框架重构,技术栈基于 Vue.js,可实现小程序、Android、H5 等多端适配。 主要功能 经典 2048 玩法:通过滑动屏幕合并相同数字的方块,合成新的矿物方块。 合成动画:合并时方块会有缩放、弹幕效果,操作反馈强。 背景音乐与音效:添加了轻快的背景音乐,合并时伴有音效,提升沉浸感。 多端支持:基于 uniapp 编译,一套代码可生成微信小程序、H5 网页、Android/iOS App,覆盖主流平台。
游戏/电竞
UniApp、Vue
teenpattiflush
技术要点: 1、主要基于smartfoxserver这款游戏框架进行开发,应用了hibernate,spring这些框架 2、在游戏玩法的逻辑上涉及并发问题,运用锁等内容保证流程的正常性 3、使用了Memcached,Redis等缓存技术保证高请求量,响应问题 4、有整合Googlepaly,Facebook,Amazon,Paypal等支付接口 5、有应用爬虫技术获取一些赛事的实时信息 6、使用rmi进行分布式的交互
游戏/电竞
Java、JavaScript
小demo开发。-控制台小游戏
1.立项背景:三A游戏制作的起点 目标:<<星垂远洋>> 2.起点产品:贪吃蛇游戏 核心功能玩法:控制舌头的移动和吃掉食物后的随机生成坐标还有撞击死亡功能。 基础功能:控制矩形的大小 控制蛇头的坐标和初始方向。 3.业务流程:先绘制地图和角色,然后实现蛇移动的功能,然后实现蛇吃到食物后,食物消失并随机生成的功能,最后实现蛇碰撞死亡的功能。并把这些功能打包成函数,在主函数里串联调用。
游戏/电竞
C++
AI绘画
我成功构建了一套基于量化模型的图像生成系统。 通过对 Flux1-dev 模型进行量化处理,该系统能够在显存仅为 8GB 的 CUDA 设备上高效运行推理。 在 1920×1080 分辨率的单张图像生成任务中,平均合成时间约 20 秒。 后端采用 Python 开发,支持文生图与图生图功能,并提供了完整的 API 接口。所有生成记录及相关数据均通过 SQL 数据库实现本地持久化存储。 为进一步丰富图像风格,我还训练了多种不同风格的 LoRA 模型,可供灵活调用。 前端部分基于 Unity 引擎开发,实现了直观的图像生成交互界面,并与后端服务完全对接,形成从输入到生成、存储的可闭环工作流。 整个系统已具备稳定运行能力,在有限的硬件条件下实现了较高质量的图像生成与可扩展的风格支持。
人工智能、游戏/电竞
Python、Unity、PyTorch...
微信小游戏-拯救小牛马
职能和项目运行概况 0. 作为主程序负责程序全栈 1. 在成都灵绘文化公司完成项目制作 2. 和指上合作进行发行 3. 注册成本0.5元,注册roi:20%,注册ipu:2左右,注册用户时长1000s左右 项目功能概况 4. 抖音微信平台同步发行 5. 玩法类似猪了个猪,停车场难题 6. 包括局内过关,局外收集,排行榜,关卡编辑器等功能 7. 高性能服务器端,验证和发放用户获得的奖励,提供排行榜,埋点统计等功能
游戏/电竞
FastAPI、Unity
游戏-王者荣耀国际版
玩家将组成5人队伍对抗另外5位玩家,以摧毁敌方防御塔与主堡为游戏目标。游戏需要注重英雄阵容搭配、补兵与对线技巧、打野速度与会战时机选择,包含超过80个独特英雄,分为起源城堡、魔能深渊、光明圣殿、暗影森林四大阵营及中立阵营。玩家可通过5v5、3v3、1v1及10v10混乱模式进行对战
游戏/电竞
C#、C++、OpenGL
神龙传奇
传奇是一款起源于 2001 年的经典多人在线角色扮演游戏(MMORPG),其原型为韩国游戏公司 Wemade 开发的《热血传奇》,后经国内代理引入后迅速风靡,成为中国网游发展史上的里程碑式作品,至今仍以怀旧服、手游版等形式保持着高人气。
旅游
C++、Go、Lua、Node.js
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