游戏 软件定制 案例

乐缤纷庄园
基于cocos creator开发的跨平台游戏,是一款以合成为中心的模拟经营小游戏,游戏中玩家是一名设计师,在一座偌大的城市中逐渐失去了方向,决定回到家乡重建儿时的大树庄园,游戏中可以访问好友庄园、互赠礼物、交易资源,游戏拥有丰富的合成系统,玩家可以通过合成不同的物品来获得新的装饰物和道具,游戏中拥有着海量的装饰与个性化布局,让玩家随心打造独一无二的专属庄园。
游戏/电竞
Java、Objective-C、Typ...
Unity HDRP VRFPS战术射击游戏-VRFPS战术射击训练Demo
本项目是一款基于 Unity 的 VRFPS 战术射击演示项目,面向 HTC VIVE Pro 2 进行沉浸式第一人称射击体验设计。项目核心目标是验证 VR 场景下的真实持枪、瞄准、换弹、射击反馈、队友协同和敌人感知战斗流程。玩家进入训练/作战场景后,可通过双手控制器抓取枪械,完成上膛、瞄准、开火、换弹等操作;场景中包含靶场掩体、沙袋、油桶、建筑和观察塔等战术环境元素。系统同时加入队友与敌人角色,敌人可通过视觉/听觉感知玩家或队友并进入警戒、追击、攻击等状态,命中后触发布娃娃物理反馈,形成“进入场景-拾取武器-战术移动-遭遇目标-射击命中-物理反馈”的完整 VRFPS 体验闭环。
VR/AR、游戏/电竞
Unity、Autodesk Maya、...
益智小游戏-巴甫洛夫很忙
1 多游戏聚合大厅:用户可在一个入口体验多种不同类型的认知训练游戏。 2 实时结算与验证系统:确保游戏分数的准确性,防止作弊,保证科研数据的严谨性。 3 全链路数据采集:记录用户的操作轨迹、反应时间、错误率等细粒度数据。 4 后台管理系统:供研究人员查看实时数据报表、管理用户信息及配置游戏参数。 5 个性化分析报告:基于用户的游戏表现生成认知能力评估报告
游戏/电竞
GLib、Gin
医院挂号预约小程序-智慧就医通
本项目是一款面向医院场景的在线挂号预约小程序,旨在解决患者就医排队时间长、挂号流程繁琐的问题。主要功能包括:科室浏览模块,覆盖内科、外科、儿科、妇产科、骨科、眼科等常见科室,用户可按科室分类快速查找;医生信息展示模块,展示医生职称、挂号费用、擅长领域等详细信息;在线预约挂号模块,用户选择科室和医生后可一键预约,支持选择就诊时间段;个人中心模块,管理用户基本信息、查看历史预约记录和就诊状态。后端采用Java+Spring Boot架构,MySQL数据库存储科室、医生、预约订单等业务数据,接口采用RESTful风格设计,支持数据分页查询和条件筛选。项目使用Git进行版本管理,整体架构清晰,代码可维护性强。
医疗健康
Java、JavaScript
手游日常任务自动化脚本
功能模块 功能说明 适用场景 自动战斗 识别怪物/目标,自动释放技能/攻击,自动补血补蓝 刷怪升级、挂机打材料 自动采集 识别资源点(矿石/草药/宝箱),自动寻路并拾取 生活技能材料采集 自动任务 按预设流程自动接任务→做任务→交任务 日常任务、主线/支线任务清完 自动寻路 坐标移动、地图跳转、传送点使用 跨地图跑商、押镖、跑环 自动交易 自动上架物品、自动定价、自动收货 商人号挂机摆摊、倒卖 异常处理 死亡复活、断线重连、验证码弹窗检测 保证脚本长时间无人值守稳定运行 日志统计 记录收益数据(经验/金币/物品数量),生成报表 评估效率、优化策略
人工智能
Python
unity游戏 无限割草
1、立项背景和目标 本项目是一款3D俯视角幸存者类割草游戏,参考《Vampire Survivors》核心玩法,目标是打造一款轻量化、高爽感、适合微信小游戏渠道的休闲割草产品。立项初衷有两点:一是验证Unity 6 URP在移动端的性能表现与渲染效果;二是探索“幸存者Like”玩法在微信小游戏生态中的商业化可能性(广告变现+内购道具)。项目定位为单人开发的完整可玩Demo,为后续上线小游戏做技术预研。 2、软件功能、核心功能模块 游戏包含七大核心功能模块: 玩家控制系统:WASD移动、自动范围攻击(AOE)、暴击判定、吸血回血、闪避/防御/血量三层生存属性; 敌人系统:5种敌人类型(追敌/快速/坦克/远程/自爆),Boss单位(召唤小兵+高经验掉落),波次自动推进(60秒/波,第10/20/30波为Boss波); 角色成长系统:12维可升级属性(攻/防/血/速/暴击/爆伤/吸血/闪避/幸运/范围/回血/经验增益),波间消耗属性点升级; 天赋系统:12个天赋(每级5级),PlayerPrefs持久化存储,跨场景保留; 经济与商店系统:金币掉落(70%基础掉率,幸运影响双倍概率),15种道具(分3层解锁,按波次开放),商店随机抽取5种商品; UI系统:主菜单/天赋页/设置页/升级面板/商店面板/GameOver面板/HUD全部代码生成,不依赖场景预设; 召唤物系统:炮台(自动攻击15秒)、小兵(追击攻击20秒)、信标(范围回血10秒)。 3、业务流程、功能路径描述 玩家启动游戏 → 主菜单(开始/天赋/设置)→ 进入游戏场景 → 角色自动攻击,玩家控制移动走位 → 每60秒推进一波,敌人强度递增 → 击杀敌人获得经验与金币 → 经验满升级获得1属性点 → 波间进入升级面板加点 → 点击商店按钮购买道具(3层品质按波次解锁)→ 继续战斗 → 角色死亡弹出GameOver面板(结算波次/击杀/等级/分数)→ 重新开始或返回主菜单。F10键可跳关至第10波(调试用),ESC键游戏中返回主菜单。
游戏/电竞
C#、Unity
游戏-俄罗斯方块
GUI框架:CustomTkinter(现代化、美观的Windows桌面应用) ◦ 语言:Python 3.12 ◦ 打包:PyInstaller → 单文件EXE 🎮 核心功能模块 ◦ 游戏主循环 - 定时下落、碰撞检测、消行计分 ◦ 7种标准方块 - I/O/T/S/Z/J/L,每种不同颜色 ◦ 键盘控制 - 方向键移动/旋转,空格硬降,P暂停 ◦ 计分系统 - 消1/2/3/4行分别计分 ◦ 彩色渲染 - 每个方块类型不同颜色,视觉清爽 ◦ 游戏状态管理 - 开始/暂停/结束
游戏/电竞
Python
Steam创意工坊下载器
希望大家永远能享受到不一样的乐趣 一定要做更方便的东西 无用的东西不做 只做有用的 要让我们的生活变得非常便利 而不是经过各种麻烦的渠道来完成想要完成的事 我的主体思想就是要快捷方便。
游戏/电竞
C#、C++
游戏扩展组件(模组)-Log Sifter(日志筛子)
用于过滤游戏服务器运行时产生的“无害化报错”(此类报错源于扩展与扩展之间的冲突导致,经过与相关模组的开发者的确认得知并不会影响游戏的各项内容和游戏的稳定性。),通过配置文件中设置的各类规则(可根据字符串过滤,或者正则表达式进行过滤)来过滤并忽略对应的日志信息。
游戏/电竞
Java
玩家行为服务器监控系统
本系统旨在实时监控游戏服务器中玩家的行为数据,帮助运营团队了解玩家进度、行为习惯与情感倾向。立项背景是游戏运营中对玩家行为缺乏自动化分析手段,难以快速响应玩家需求。核心功能包括:日志采集与清洗、服务器指标监控、玩家行为数据分析、情感倾向打分。系统可对个人玩家进行画像分析,辅助运营制定个性化游戏策略。
人工智能、游戏/电竞
Python、Grafana、Logst...
mmo 回合制-最后的原始人
《最后的原始人》是一款MMO回合制养成手游,以原始部落与宠物养成为核心题材,融合角色成长、宠物收集、社交互动及策略回合制战斗玩法。 项目核心功能包括角色成长系统、宠物养成系统、阵容搭配系统、回合制战斗系统、任务系统、帮派系统、交易系统、跨服玩法及运营活动体系。玩家通过宠物培养、技能搭配和阵容策略参与PVE副本、竞技场、跨服活动等玩法,并通过帮派及社交系统形成长期留存。 项目上线后持续进行版本运营迭代,支撑多个大型资料片更新,产品月流水突破亿元规模并保持长期稳定运营。
游戏/电竞
C#、C++、Lua、Python
mmo回合制-仙灵觉醒
《仙灵觉醒》是一款MMO回合制手游,项目定位为仙侠题材多人在线角色扮演游戏,围绕角色成长、宠物养成、帮派社交及回合制策略战斗构建核心玩法。 项目主要功能模块包括角色系统、宠物系统、装备养成系统、任务系统、帮派系统、交易系统、副本系统、活动系统以及回合制战斗系统。玩家通过主线任务和日常活动获取资源,培养角色与宠物,参与单人、副本、竞技场及多人组队玩法。 战斗采用经典回合制模式,由角色、宠物及技能系统共同驱动,支持Buff、Debuff、控制、召唤、连击等复杂战斗机制,并通过服务器完成战斗逻辑计算与同步,实现稳定的多人在线体验。
游戏/电竞、工业互联网
C#、Lua、Python
休闲策略肉鸽对战游戏-纸上排兵
《纸上排兵》是一款休闲的策略对抗游戏,灵感源自 Castle Fight 类游戏。目前已经出了微信小游戏和抖音小游戏版本。 游戏玩法分为表关、里关。两个世界的核心战斗、面对的敌人将会完全不同。 对于表关世界:您需要根据敌人的特性,精心搭配战斗兵种与数量,在多波次的交锋对决中迎击强敌。 对于里关世界:您需要选择左右方向的抉择,在组成有限的竞技小队的情况下,面对多波敌人,甚至巨大boss的进攻。 每场战役都包含数次激烈的交锋。您需要充分运用兵种间的克制关系,动态调整战斗策略。即使面对敌人压倒性的兵力,也要以少胜多,以弱胜强!
游戏/电竞
C#、C++、Lua
莹渡
完整2d项目,包含状态机、对话、背包系统和完善的交互机制等偏情节类型的2d横板游戏。完整2d项目,包含状态机、对话、背包系统和完善的交互机制等偏情节类型的2d横板游戏。完整2d项目,包含状态机、对话、背包系统和完善的交互机制等偏情节类型的2d横板游戏。
游戏/电竞
Unity、Unity UI
创新无轨音乐游戏-NotaNote
当前主流音乐游戏多采用固定轨道交互模式,玩法同质化严重,玩家对更具沉浸感与自由度的音乐交互体验需求持续增长。本项目以“无轨表演式交互”为核心,打造了创新式无轨表演音乐游戏Notanote,目标是打破传统轨道限制,让玩家通过自由的点击、滑动操作跟随音乐节奏完成演奏,实现毫秒级判定精度、低延迟交互与多平台流畅运行。 游戏核心功能模块包括:1. 无轨节奏判定系统,支持自定义判定点位置与类型(点击、长按、滑动),脱离固定轨道限制,玩家可在屏幕任意位置完成交互;2. 多难度谱面系统,针对不同水平玩家设计分级难度谱面,支持谱面动态加载与难度自适应;3. 演出反馈与评分系统,实时根据玩家操作反馈特效、音效与评分,提供连击、完美判定等多维度评价;4. 谱面编辑器,支持用户自定义谱面创作,可导入音乐文件并编辑判定点,搭建社区内容生态。 业务流程清晰完整:玩家启动游戏后,可选择官方谱面游玩,进入游戏后加载音乐与判定数据,游戏过程中通过触摸/点击屏幕完成节奏交互,系统实时判定操作精度并给出反馈,游戏结束后生成评分与回放数据,支持分享至社区平台,满足玩家竞技与创作双重需求。
游戏/电竞
C#、TypeScript、Unity
UERPG游戏
独立完成一款轻量级RPG Demo开发,覆盖角色战斗、背包管理等核心玩法,验证UE引擎 全流程开发能力,目标为模拟真实游戏项目的模块化设计与落地。 1. 关卡玩法设计与实现 战斗系统:基于UE5动画蓝图与状态机,设计角色连击机制——通过动画通知(Anim Notif y)精准触发攻击判定(如刀光碰撞检测),以及实现多段攻击的状态同步(如第一段命中 后触发第二段起手动画),最终完成3段连击的完整动作链。 2. UI逻辑开发与体验优化 背包 系统:基于UMG(UI Widget)搭建可视化背包界面,支持装备穿戴实时属性更新;通过数 据表存储物品基础信息(图标、属性、类型),结合蓝图变量绑定实现UI与背包数据的双向 同步(如道具数量变化时自动刷新列表)。 玩法辅助UI:设计血条/蓝条动态显示(受击时 红色闪烁)、快捷栏(支持键盘快捷键切换装备)、任务追踪面板(实时更新目标进度), 通过事件监听响应角色状态变化(如受伤时触发血条动画)。
游戏/电竞
Unreal Engine
基于 Avalonia 架构的跨平台 RTS 游戏引擎 - StateOfHajimi
立项背景和目标:旨在从零构建一个轻量级、跨平台的即时战略(RTS)游戏引擎及前端编辑器,验证使用 Avalonia 框架结合 C# 在高性能复杂渲染与游戏底层逻辑开发中的可行性,打破常规 UI 框架的性能瓶颈。 核心功能模块:包含基于底层图形库重构的渲染引擎、基于 ECS(实体组件系统)的架构中枢、流场寻路与动态避让系统、基于精灵图与行为树的实体状态机、以及解耦的前后端命令派发中心。 业务流程/功能路径:玩家通过前端触发交互指令,经由自定义的鼠标/键盘状态机拦截,转化为命令快照;指令通过桥接器被发送至后端的 CommandDispatcherSystem 进行统一批处理与逻辑计算;最终 CollectSystem 收集帧数据,通过双缓冲机制交由前端高效渲染。
游戏/电竞
C#、Avalonia
Unity仿真开发
1.立项背景和目标 传统设备操作实训存在高成本、高风险、场景受限、标准化不足等核心痛点:部分实训耗材损耗大、设备昂贵;部分实训存在操作风险、人体模型还原度低;常规3D实训系统需专业人员预先制作动画,无法适配自定义实训脚本,且运动效果易违背物理规律,实训真实性差。同时,行业内缺少自然语言驱动、轻量化、跨领域的3D虚拟实训解决方案。 打造大语言模型驱动的跨领域3D交互式实训仿真系统,实现自然语言实训脚本自动生成物理一致的3D工具操作动画;覆盖40种以上工具标准操作,运动生成耗时≤15秒;降低实训成本与风险,提升实训标准化、可复用性,满足设备的虚拟实训需求。 2.软件功能、核心功能模块介绍 系统以Unity为载体,支持3D模型动态导入、自然语言指令解析、工具运动自动生成、物理仿真动画播放、实训交互反馈,可快速复现设备操作等标准实训流程,支持自定义实训场景与操作指令。 核心功能模块 1)自然语言指令解析模块支持中文口语化指令输入,自动提取工具、操作对象、动作三要素;对接大语言模型完成语义解析与子任务拆分,将实训脚本转化为系统可执行指令。 2)3D模型动态导入模块支持FBX、GLTF、GLB主流3D模型格式运行时导入;自动完成模型缩放、旋转、碰撞体生成、中文路径兼容处理,无需人工预处理。 3)工具运动映射管理模块维护工具与动作的映射关系,内置40+工具标准动作库;动态为3D模型绑定工具脚本,完成语义到实体的精准匹配。 4)物理一致运动生成模块基于静力学/运动学/动力学约束生成合规运动,支持障碍避障、路径重规划;避免运动穿透、打滑、力值异常,保证动画真实性。 5)运动仿真执行模块采用节点式运动链实现复杂动作组合,通过协程平滑执行运动;支持运动启动、停止、重置,单任务独占避免冲突。 6)实训动画交互模块提供操作通知、进度提示、视角切换、路径可视化等功能;支持实训效果预览与迭代优化,提升实训体验。 7)网络AI协同模块与Python AI服务建立稳定通信,支持自动重连、异步消息传输;完成语义解析→模型匹配→运动生成全流程协同。 3.业务流程、功能路径描述 核心业务流程 1)服务启动:启动Python AI解析服务→Unity客户端初始化,完成网络配置与工具注册。 2)模型导入:用户通过UI选择本地3D模型→系统自动加载并预处理模型→生成可交互工具实体。 3)指令输入:用户输入自然语言实训指令→系统打包指令与工具库发送至AI服务。 4)语义解析:AI完成工具/动作识别→返回解析结果至客户端。 5)运动生成:系统匹配工具与动作→构建运动链→生成物理合规运动序列。 6)动画播放:实时渲染3D操作动画→展示实训效果→用户反馈优化。 7)实训完成:确认运动效果→保存动画序列。
游戏/电竞、在线教育
C#、Unity
体感互动项目-展厅互动
制作案例丰富,制作了如AR VR Kinect leapmotion arduino等相关软件和游戏。行业覆盖体育 医疗 教育 汽车等。同时展厅互动项目制作经验丰富,如飞屏 体感互动 vr ar 灯光秀 联动屏 滑轨屏等内容 也有各类休闲游戏如 切水果 跑酷 射击 音游 格斗等
VR/AR、游戏/电竞
Unity、Arduino IDE
peiwan agent demo
项目内容:个人学习作品,以“游戏社交”为题材,完整实现 LLM + RAG + Business UI 全链路的学习作品,简单的agent demo,用户通过自然语言对话,模型根据rag数据库召回推送符合要求的陪玩师 项目内容:个人学习作品,以“游戏社交”为题材,完整实现 LLM + RAG + Business UI 全链路的学习作品,简单的agent demo,用户通过自然语言对话,模型根据rag数据库召回推送符合要求的陪玩师
游戏/电竞
React
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 8
帮助文档   Copyright @ 2021-2024 程聚宝 | 浙ICP备2021014372号
人工客服