使用了SDL等库和CMake和C++语言和AI大模型辅助,从零开始写了一个小游戏雏形,用时大约4个月。
里面进入游戏后是一个GAME CLICK TO play 的场景,然后使用鼠标点击后进入主菜单场景,主菜单目前有两个场景堆叠成的一个画面,一个是背景和 play settings exit 按钮场景,一个是点击settings 后弹出来的独立的设置场景。点击play进入世界场景,里面是两个场景堆叠成的一个画面,一个是瓦片地图和玩家和粒子效果的场景,一个是UI场景,场景间任何事件可以被消费掉。
可玩性欠缺,目前仅仅测试引擎运行和效果等等,后续会陆续加入可玩性。