游戏 软件定制 案例

用godot开发的2D横版类肉鸽游戏
原本我打算在大学期间制作一个完整的游戏出来(多角色还有剧情,可以说是很高估自己的财力了) 已经完成了大部分基础的代码如: 角色、生物的移动(以及等级血量计算等), 对话框(对话代码全是我用原生.gd手写的) 剧情引导:由于没有做到剧情那一步(没钱请画师了)只做了剧情引导页面的部分,并没有在场中的引导。 队伍(由于只有三个角色而队伍的满编是三人所以并不能直接展示换角色) 背包(就是普通的背包能存东西放东西) 地图(没做完) 存档(普通存档)
游戏/电竞
Godot
摘花人小游戏
1. 立项与目标:针对休闲小游戏市场玩法同质化问题,开发轻量化“花朵采摘+关卡挑战”2D休闲小游戏,实现移动端流畅运行与核心游玩闭环,满足用户碎片化娱乐需求。 2. 核心功能模块:负责搭建核心游玩模块(角色控制、花朵采摘、计时计分)、关卡管理模块(难度梯度设置、进度保存)、界面交互模块(启动/游玩/结算界面)及数据存储模块(本地进度留存),完成各模块的逻辑对接与功能实现。 3. 业务流程设计:设计“启动-关卡加载-游玩交互-结算重玩”全流程,实现摘花人移动、花朵采摘判定、关卡胜负结算的功能路径闭环,同时规划从无障碍到多障碍的关卡难度梯度
游戏/电竞
C++
基于服务器GPU虚拟化的云游戏平台-达龙云
1. 负责微服务系统搭建,核心技术开发,并督促开发人员对业务进行重构 2. 负责中台系统核心开发,例:支付中心、通讯服务、服务质量监控、中台各服务的管理后台模板开发,单点登录 3. 技术创新并落实到项目中 4. 项目地址: https://www.dalongyun.com/
游戏/电竞、云计算
Go、PHP、Docker、Kubern...
模块化分布式游戏服务端框架
https://github.com/JehuShaw/QuixNet 分布式游戏服务端开发一般技术难度比较大而且开发周期比较长,传统的游戏服务端开发模式都是针对某款游戏定制一个分布式游戏框架,所以你应该会想是不是用通用的框架来解决重复开发框架的问题,并且能否通过框架的形式预先把公共的功能都开发好, 是否可以通过一种自动化的方式让开发难度降低,比如:自动路由消息,自动把节点内的数据更新到数据库,自动内存管理,多线程操作自动加锁等等. 就是带着这些问题,这套服务端框架就这样诞生了.
游戏/电竞
C++、PHP
单机战争策略游戏
游戏采用无缝连续的3D沙盘地图真实还原三国疆域, 除地形地貌外还包含动态草木景观。 玩家可通过自由视角操控全局,在沙盘上重演历史战役或改写三国进程. 地形还原:精确复刻三国时期山川河流分布 动态生态:在无缝连续、真实还原的3D沙盘地图上 战役拟真:部队行军轨迹与战场痕迹在地图上持久留存
游戏/电竞
C#、C++
喵札特IP互动微信小游戏-喵扎特元宇宙
为喵扎特IP品牌开发的微信小游戏"元宇宙"产品,融合收集、互动、社交等玩法,服务于品牌宣传和用户运营。 核心功能模块: 1. 百猫图收集系统:253个角色的收集玩法,包含图鉴解锁、任务系统、积分排行等 2. 社团系统:用户加入社团,社团积分排行,邀请好友绑定关系 3. 互动画板:像素风格涂色画板,支持作品保存上传 4. AR识别场景:Spine动画与AR结合的互动体验 5. 反诈宣传模块:情景剧式的反诈知识科普互动 6. 多场景地图:521展馆、万事屋、科普馆、邮局等多个互动场景 业务流程:用户微信授权登录 → 选择/加入社团 → 进入主地图 → 探索各功能场景 → 完成任务获取积分 → 解锁角色收集图鉴 → 参与排行榜竞争
内容平台、游戏/电竞
TypeScript、Cocos2d-x...
休闲养成类小游戏-开店吧喵
这是一款面向休闲玩家的猫咪咖啡馆模拟经营游戏。玩家经营一家咖啡馆,通过制作食物、招待客人、收集金币来升级店铺。 核心功能模块包括: 1. 咖啡馆经营系统:食物制作、客人招待、服务员管理 2. 收集养成系统:50+种鱼类收集、15+种花朵种植、书籍收藏、19种收藏品 3. 社交系统:好友访问、实时互动(WebSocket实现) 4. 商店系统:主题商店、BGM商店、皮肤商店、道具商店 5. 新手引导系统:分步骤引导玩家熟悉游戏 6. 任务成就系统:日常任务、成就解锁 业务流程:玩家进入游戏→完成新手引导→经营咖啡馆赚取金币→解锁新内容和收藏品→持续养成。
游戏/电竞、内容平台
JavaScript、TypeScrip...
光域
该项目是我伙同另一个美术开发的一个简单的游戏项目,意图是通过这个项目测试一遍steam的上架流程,为未来的游戏开发做准备的同时磨练下团队间的配合。作为一个rouguelike游戏,该项目中包括了战斗系统,人物切换,随机地图生成,存档,随机物品掉落等一系列功能
游戏/电竞
Spine、Unity、Unity UI
pc单机模拟经营游戏-大荒先民
业务和功能介绍 大荒先民是一款内容较多较复杂的单机模拟经营游戏,其目标在于用游戏的方式寓教于乐地展示人类原始社会的运行规律和发展形态。 在这个游戏中,玩家作为一个小型原始部落的酋长,带领自己的部落安居乐业,发展壮大,直到征服世界。 核心模块包括角色寻路,3d角色动画,角色智能模拟其一天的生活,类RTS游戏的多角色战斗,3d自由视角摄像机控制(主要为俯视角), 动态生成和修改的3d体素地形,建筑规划建造,科技树,角色等级和头衔,角色物品栏,3d角色换装,2d角色纸娃娃头像,基于FMOD方案实现3d空间音效等等。 玩家主要通过3d场景和2dUI与游戏进行交互。
游戏/电竞
C#、PHP、MySQL、Unity
C语言控制台版猜数字游戏开发
业务和功能介绍(C语言控制台版猜数字游戏开发) 1. 立项背景和目标:为学习C语言基础语法与逻辑开发,制作一款桌面端控制台猜数字小游戏,满足游戏/电竞类基础娱乐需求,同时适配生活服务类简易程序开发的学习与实践场景。 2. 软件功能、核心功能模块:核心模块包含随机数生成模块(设定1-100随机数字)、玩家输入验证模块(判断输入是否为有效数字)、难度分级模块(简单/中等/困难对应不同数字范围与提示次数)、结果反馈模块(提示数字偏大/偏小或猜对结果)。 3. 业务流程、功能路径描述:玩家启动程序后,先选择游戏难度,系统生成对应范围随机数;玩家输入数字,程序实时验证并给出反馈;玩家根据提示调整输入,直至猜对数字,程序显示游戏用时与尝试次数,完成一局游戏流程
游戏/电竞、生活服务
Visual Studio Code
德州牛仔游戏
德州牛仔是一个下注游戏,分为发牌阶段,下注阶段,结算阶段。 发牌阶段,这个阶段会给牛仔和美女各发2张牌作为手牌,然后中间发5张牌作为底牌。同时亮出底牌的第一张。 下注阶段,有13个区域可以下注,主要分为3块,牛仔美女的输赢,任一人手牌的大小,获胜牌型。每个区域有倍数,如果开了这个区域就会赢这个倍数的钱。 结算阶段,亮牌,通过计算牛仔美女谁胜利,获胜牌型等消息来计算哪个区域赢,然后计算每个下注者的输赢,发给客户端播动画显示。
游戏/电竞
Go
抖音小游戏漫时光小镇-漫时光小镇
模拟经营休闲小游戏 模拟中式餐厅,模拟店铺餐饮品制作玩法,店铺建设改造玩法。 通过数值驱动逻辑。 整体玩法包括:顾客提出对应店铺的餐饮需求 、玩家进行餐饮制作给到顾客。满足顾客需求获取游戏内收益,收益用来提升店铺制作内容数值、加快制作进度和收益最大化。收益进行店铺装修。
游戏/电竞
C#、Unity
基于Java贪吃蛇大作战
业务定位 “零配置、秒上手”的 java 桌面小游戏发行包—— 用 GUI、事件、线程、游戏循环四件套,可立即运行、可二次创作、可课程演示。 核心业务 | 业务 | 交付物 | 价格 | |---|---|---| | 即插即玩包 | 双击启动的 exe / jar + 图标 + 说明书 | 免费 | | 源码教学包 | 逐行中文注释 + 流程图 + 视频讲解 | 9.9 元 | | 二次开发模板 | 换皮、换关卡、排行榜、网络对战空壳 | 29.9 元 | | 课程定制 | 按教学大纲改代码、生成 PPT、实验报告 | 面议 | 核心功能(已全实现) | 功能 | 一句话描述 | 亮点 | | 一键启动| 无 JDK 也能跑(自带 jre) | 双击 1 秒进游戏 | | 键盘操控| ←↑↓→ 控制方向,空格暂停/继续 | 原生 KeyListener,无延迟 | | 碰撞检测| 撞墙、撞自己 → 立即 GameOver | 数组坐标级判断,易读懂 | | 得分系统| 吃一个食物 +10 分,长度 +1 | 实时刷新标题栏 | | 食物刷新 | 随机坐标,避免刷在蛇身上 | 教学级 Random 用法 | | 边界穿越| 从右侧出去,左侧进来(可关) | 1 行代码实现穿越 | | 速度可调 | Timer 延时 100 ms → 想快就快 | 改 1 个数字即可 | | 素材可换 | 头部、身体、食物 = 三张 png | 美工 5 分钟换整套皮肤 | 扩展路线(已留接口) 1. 排行榜→ 把分数写进本地 SQLite; 2. 网络对战 → 用 Java Socket 把坐标广播给对手; 3. 关卡编辑器 → 把墙壁坐标存文件,开局加载; 4. 皮肤商城 → 扫描 skins 文件夹,动态切换; 5. 手机版 → 代码不变,用 Android Studio 新建项目 → 把 GamePanel 改成 SurfaceView。 一键运行(30 秒体验) 1. 把三个文件丢进同一文件夹 - `StartGame.java` - `GamePanel.java`
医疗健康、云计算
Java
赤影战士Plus
FC赤影战士的PC版复刻的同人2D横板动作游戏,游戏拥有完整流程。采用现代游戏引擎gamemaker重新开发制作,突破了原版机能限制,游戏画面更加流畅丝滑,玩法也更加丰富,主角新增技能动作,武器道具全面升级,加入全新关卡和boss,挑战难度也大大增加。
游戏/电竞
GameMaker Studio
Unity音乐游戏
1.项目完成常见的音乐游戏功能,可以进行歌曲选择和游玩 2.制作游戏相关的关卡编辑器,玩家可以编辑关卡并进行游玩 3.项目涵盖功能有:本地关卡选择和具体游玩,编辑关卡(支持对合法MP3,ogg等格式音频)
游戏/电竞
C#、Unity
跨平台大型开放世界MMO
客户端部分架构,搭建ECS+Job混合组合架构与可插拔模块化框架;大世界流式加载与分区唤醒;统一资源管线(AB分包、差分热更、Manifest校验);引入Lua热更新与热修复,沉淀可配置化技能/Buff/任务系统;建立性能基线(UWA/Profiler)与质量红线(Crash率、卡顿帧占比)。
游戏/电竞
Unity
2D 动作 Boss 战游戏 – “史莱姆挑战”
项目简介 一款以 Boss 对战为核心的 2D 动作游戏,玩家通过操作与技能应对多阶段、多机制的史莱姆 Boss,具备高可扩展的关卡设计。 Boss 多阶段设计: 蓝色史莱姆:瞬移跳跃攻击 红色史莱姆:灼烧效果、跳跃后爆炸(协程控制膨胀与伤害) 绿色史莱姆:毒气滞留、迷惑效果(玩家控制反向、减速) 状态与效果系统: 迷惑状态切换与控制反转 毒气触发器持续伤害与减速 爆炸与灼烧的协程动画与伤害机制 物理系统优化:通过调整刚体质量解决玩家与 Boss 碰撞导致的轨道异常问题。
游戏/电竞
C#、Unity
字母速打闯关游戏
1.背景 随着数字时代对键盘输入能力要求的提高,传统打字练习软件普遍存在界面复杂、学习曲线陡峭的问题。本项目旨在开发一款极简专注的打字训练游戏,通过游戏化方式提升用户的英文打字速度和准确率。 2.核心目标: 打造零学习成本的打字训练工具 通过视觉反馈增强学习动力 建立科学的技能评估体系 提供可持续的进步激励机制 3. 软件功能、核心功能模块 主游戏系统: 字母下落机制:随机生成的A-Z字母从屏幕顶部匀速下落 实时打击系统:用户敲击对应字母键即可消除下落的字母 动态难度调整:随游戏进程自动提升字母下落速度和密度 数据管理系统: 实时数据统计:显示打字速度、准确率、连击次数等关键指标 历史成绩记录:自动保存每次游戏的最佳成绩和详细数据 排行榜系统:按得分排序,支持前十名成绩展示 用户界面系统: 四状态界面:主菜单、游戏界面、排行榜、结束画面 响应式控制:支持键盘导航和快捷操作 视觉反馈:简洁的色彩区分不同游戏状态和信息层级 4.业务流程、功能路径 启动游戏 → 显示主菜单 → [开始游戏] → 进入游戏主循环 ↓ 字母持续生成下落 ↓ 用户按字母键 → 匹配检测 ↓ [成功]加分并消除 / [失败]扣分 ↓ 实时更新统计数据 ↓ [时间到或失误过多] → 游戏结束 ↓ 显示成绩 → 保存记录 ↓ [重新开始]/[查看排行榜]/[返回菜单]
游戏/电竞
Python
商品价格监控
项目背景:对于游戏cs2的游戏内物品价格波动频繁,人工查看不便,大量消耗时间 目标:对于需要价格监控的商品进行实时监控,满足波动情况后进行通知与操作 软件功能,指定商品与波动情况进行通知
游戏/电竞
Python、Requests、Sele...
游戏状况与智能操作
项目背景:游戏环境复杂多变,人工监控游戏状况耗时费力且易出错。 目标:实现游戏状况自动精准监控与智能操作。核心模块含图像识别游戏画面、数据处理分析、自动化脚本执行。流程:识别画面,分析数据,自动操作。 最终实现全自动对指定游戏进行操作,包括不限于日常任务,战斗,账号管理,账号异常通知用户以及完善的错误处理机制
人工智能、游戏/电竞
Python、PyAutoGUI、Ope...
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