游戏/电竞 Windows应用 软件定制 案例

程序聚合 软件案例 游戏/电竞 Windows应用
流棋
流棋是一款自主创新的下棋游戏,主要是玩法新颖,可跨平台。市面上下棋游戏有很多,但大多都是类型重复,氪金严重,广告横飞的样子,所以我开发了一款完全免费,且好玩的下棋游戏。 流棋是一款电脑桌面单机游戏,双方在棋盘上落下的第一子为源子,通过移动源子在原地留下影子,对方移动己方的影子转化为自己的普通子,当一方源子被包围时,或者源子连续4步没移动,即判负。或者双方都无子可走,棋子多者获胜。当双方普通子都将己方源子包围时,棋子多者获胜,一样多则平局。双方都无子可走时,棋子数量一样多则平局。目前已在taptap上运行测试。
游戏/电竞
Java
小demo开发。-控制台小游戏
1.立项背景:三A游戏制作的起点 目标:<<星垂远洋>> 2.起点产品:贪吃蛇游戏 核心功能玩法:控制舌头的移动和吃掉食物后的随机生成坐标还有撞击死亡功能。 基础功能:控制矩形的大小 控制蛇头的坐标和初始方向。 3.业务流程:先绘制地图和角色,然后实现蛇移动的功能,然后实现蛇吃到食物后,食物消失并随机生成的功能,最后实现蛇碰撞死亡的功能。并把这些功能打包成函数,在主函数里串联调用。
游戏/电竞
C++
AI绘画
我成功构建了一套基于量化模型的图像生成系统。 通过对 Flux1-dev 模型进行量化处理,该系统能够在显存仅为 8GB 的 CUDA 设备上高效运行推理。 在 1920×1080 分辨率的单张图像生成任务中,平均合成时间约 20 秒。 后端采用 Python 开发,支持文生图与图生图功能,并提供了完整的 API 接口。所有生成记录及相关数据均通过 SQL 数据库实现本地持久化存储。 为进一步丰富图像风格,我还训练了多种不同风格的 LoRA 模型,可供灵活调用。 前端部分基于 Unity 引擎开发,实现了直观的图像生成交互界面,并与后端服务完全对接,形成从输入到生成、存储的可闭环工作流。 整个系统已具备稳定运行能力,在有限的硬件条件下实现了较高质量的图像生成与可扩展的风格支持。
人工智能、游戏/电竞
Python、Unity、PyTorch...
火影忍者(手游游戏)脚本(雷电模拟器)
基于雷电模拟器开发的火影忍者手机脚本,用于每日的活跃度到达100,可以解锁双手,一键完成任务,无需每天进行无聊的活跃度任务,大大提高了自己的生活,可视化的操作模式,无需安装执行运行exe
游戏/电竞
C#
卡友联盟-综合管理平台
1、立项背景: 游戏交流环境不友好,为移动端模拟驾驶类手游搭建一个交流平台。 2、软件功能 1 用户登录,用户注册,虚拟车队注册(绑定管理员账号) 2 活动发布以及管理 3 黑名单发布及管理(第一核心:为虚拟车队剔除行为恶劣的玩家,维持游戏生态。) 4 积分系统 激励玩家参加活动。 5 官网内容管理 6 其他 3、业务流程 用户登录后获取权限信息,从后端获取路由页面名称(仅名称),前端根据名称列表渲染菜单。(权限管理为粗颗粒,按钮是否可按不进行判断。) 活动发布 用户发布活动后,测试版软件里直接审批通过(使用审批是为内容控制,防止恶意内容出现) 黑名单 同活动发布
企业内部管理、游戏/电竞
Java、Electron、UniApp...
pc单机模拟经营游戏-大荒先民
业务和功能介绍 大荒先民是一款内容较多较复杂的单机模拟经营游戏,其目标在于用游戏的方式寓教于乐地展示人类原始社会的运行规律和发展形态。 在这个游戏中,玩家作为一个小型原始部落的酋长,带领自己的部落安居乐业,发展壮大,直到征服世界。 核心模块包括角色寻路,3d角色动画,角色智能模拟其一天的生活,类RTS游戏的多角色战斗,3d自由视角摄像机控制(主要为俯视角), 动态生成和修改的3d体素地形,建筑规划建造,科技树,角色等级和头衔,角色物品栏,3d角色换装,2d角色纸娃娃头像,基于FMOD方案实现3d空间音效等等。 玩家主要通过3d场景和2dUI与游戏进行交互。
游戏/电竞
C#、PHP、MySQL、Unity
基于numpy的深度强化学习-踢球验证系统
如今人工智能蓬勃发展,我预感未来AI游戏将会有广阔空间,于是想验证开发完全从零开始的AI玩家系统,只需要对程序设置奖励规则,并带着它玩一下,就能够自行操作游戏。虽然作为人类玩家可能道德法律上仍有争议,可作为NPC和怪物也是不错的选择。
人工智能、游戏/电竞
Python
VR弹幕射击游戏
一款VR动作射击游戏,由Unreal Engine 4游戏引擎开发,玩家在漫天弹幕之中,通过瞬移功能,进行360°全方位辗转腾挪。 各具特色的、超巨大的半机械能量异变体BOSS设计,以及它们所释放出的漫天弹幕攻击。 堡垒攻坚战、限时生存战、巨型BOSS战、暗影对决等多种玩法。
VR/AR、游戏/电竞
UMG、Unreal Engine
游戏辅助工具平台-万象玲珑匣
万象玲珑匣是一款多功能游戏辅助工具箱,集成密码管理、记账、按键辅助等功能。 核心功能: 1. 密码存储库 - 采用AES-256加密,Account Recovery架构,安全存储所有密码 2. 游戏记账簿 - 支持虚拟滚动,可处理百万级数据,专为游戏玩家设计 3. 按键辅助 - 基于DD驱动的硬件级按键模拟,支持自定义脚本 4. 游戏专属工具 - 剑网三交易行查询、诛仙世界银两购买、Minecraft物品编辑 5. 时钟提醒 - 多种定时规则,桌面Toast通知 6. 悬浮窗工具 - 桌面便签、计算器、快捷操作 技术特色: - 采用Feature-based架构,代码健康度A+级(97.6/100) - 100% Repository模式覆盖,数据访问层完全隔离 - GPU硬件加速渲染(OpenGL 3.3+),启动时间<3秒 - EventBus事件驱动,延迟<1ms,吞吐量10000+事件/秒 - Account Recovery加密架构,支持账户恢复机制 项目规模: - 520个Python核心文件 - 1052个Markdown文档 - 132个测试文件 - 13个功能模块
游戏/电竞
Python、FastAPI、Qt、Po...
看图猜成语-微信小程序
本项目是一款基于微信小程序的成语学习与竞猜应用,通过图像提示引导用户猜测对应成语,兼具趣味性与知识性,帮助用户在游戏中学习成语、提升文化素养。 核心功能模块包括: 微信一键登录:用户授权后快速进入游戏。 闯关答题:每关展示一张图像,用户从汉字选项区选择4个字组成成语。 实时反馈:答案正确自动进入下一关,错误则提示并允许重新选择。 进度保存:记录用户通关进度,支持中途退出后继续挑战。 分享功能:通关后可分享成绩给微信好友,增强社交传播。 排行榜:展示用户闯关排名,激发竞争意识。
游戏/电竞、生活服务
Python、Flask
3dmigoto_Automatic
业务和功能介绍 立项背景和目标 该项目源于3dmigoto框架在游戏Mod管理中的复杂配置流程。传统方式需要用户手动配置路径、版本和参数,操作门槛高且容易出错。本项目旨在开发一个轻量化、绿色化、自动化的智能工具,简化3dmigoto的使用流程,让普通玩家也能轻松管理游戏Mod。 核心功能模块 1.多版本支持系统 - 内置3dmigoto-GIMI、SRMI、WWMI、ZZMI等多个版本的开发版和游玩版 2. 智能路径搜索 - 快速搜索(0-10秒)和全局搜索两种模式,自动定位游戏文件 3. 自动化配置引擎 - 自动配置d3dx.ini等必要文件,无需手动操作 4. 稳定性保障机制 - 防闪退设计、分段加载、网络调控等系统优化 5. 实用工具集 - 运行库安装、脚本支持、一键修复、Mod自动分类等功能 业务流程 用户下载工具 → 自动检测系统环境 → 智能搜索游戏路径 → 选择对应版本 → 自动化配置 → 一键启动使用 → Mod文件自动分类管理
游戏/电竞
Python
excel处理小工具
立项背景:游戏本地化需求增长,传统翻译流程低效且易重复。目标:实现文本提取、翻译管理、回导全流程高效化。 核心功能:提取游戏文本导出 Excel;搭建翻译数据库整理表格;将翻译内容回导游戏,同步更新数据库防重复。 业务流程:提取文本→导出 Excel 供翻译→翻译内容录入数据库→回导游戏并更新数据库。
游戏/电竞
Python
智能图色点击器 (Smart PixClick)
1、立项背景和目标 旨在解决传统自动化工具(如基于坐标录制或元素监听)易用性差、适应性低的问题。目标是打造一款“所见即可录,所录即可点”的创新桌面自动化助手,让任何屏幕上的重复操作都能被非技术人员轻松自动化。 2、软件功能、核心功能模块的介绍 核心功能模块包括: 录制模块:通过按键操作,直观录制屏幕上的识别区域与目标点击位置。 识别引擎:综合匹配窗口标题、区域坐标及像素数据,确保识别精准性。 脚本执行器:提供多级别识别模式,适应从保守前台点击到强制窗口激活的各种复杂场景。 脚本管理模块:支持脚本条目的添加和一键撤回。 3、业务流程、功能路径描述 用户启动工具并完成配置后: 悬停:将鼠标移动到需要识别的屏幕控件上。 录制识别区:按住录制键,此时鼠标下方的区域被记录为“识别区”。 录制点击点:将鼠标移动到目标点击位置。 完成录制:释放录制键,该位置被记录为“点击点”。一个脚本条目即被添加到列表中。 自动执行:工具持续运行,当识别条件满足时,自动执行点击操作。
游戏/电竞
Python
边锋网络游戏(PC)
1、在公司维护的项目 2、负责PC棋牌客户端的开发和维护工作 3、负责从MFC界面到自研界面引擎的完整迁移和开发工作(2013版本) 4、熟悉棋牌客户端的整个研发流程和技术需求 5、服务于百万游戏用户,平台稳定运行
游戏/电竞
C++
UI动画灰度显示工具
1、立项原因 是美术人员利用Photoshop设计动画时 需要实时看到动画的灰度效果,而 Photoshop并不支持类似的功能 2、主要运用于游戏的动画设计需求,当然也可以用于其他的类似需求场景 3、整个工具由个人全部开发 4、项目是基于MFC框架,实现了窗口的透明效果以及窗口的实时拖动,为了提高渲染效率 使用了双缓冲绘图技术,支持多屏幕。项目整体上并没有太大的难点,有比较扎实的MFC开发基础即可完成
游戏/电竞
C++
森林小镇物语
此游戏除素材外其它由本人一人制作,包括场景搭建,程序制作等的冒险类角色冒险游戏,此游戏讲述了一位回到家乡探亲时打听到当地一些奇闻怪事,由玩家控制扮演的探险家,对此地展开一系列探险时发生的故事。
游戏/电竞
C#、Unity、Unity UI
光与暗之歌
此游戏是作者参加的24年GameJam聚光灯大赛的参赛作品,由作者一人21天完成。此作品使用代码实现人物状态机(怪物AI也是使用状态机的形式实现),结合mvc框架实现技能、合成系统,通过SO管理数据,Json实现数据存储。
游戏/电竞
Box2D、Unity、Unity UI
桌面端简洁版贪吃蛇
1、立项背景与目标 复刻街机厅里“真人对战”贪吃蛇的爽感,但整包只做 3 个界面:大厅、战局、结算。用 pygame+网络素材1小时上手,500秒一局,随时刷高分。 2、软件功能 大厅:logo,历史最高分,开始按钮,点即开局。 战局:你1条,电脑多条,同屏混斗,追求生存,更高记录 结算:本局分数自动 PK 历史最高,高则刷新记录,低则鼓励再来。 3、业务流程 进大厅->看最高分->点开始->加载战场->吃到豆涨分、撞墙或咬人即亡->时间结束立即结算->显示本次得分与最新纪录->返回大厅。
游戏/电竞
Python
基于Java编程语言实现推箱子小游戏-推箱子
启动程序: 玩家双击JAR文件或运行主类,系统初始化,加载主界面和第一关的地图数据。 主界面交互: 界面显示游戏区域、关卡信息和功能菜单。玩家可以选择“开始游戏”直接游玩,或通过“选择关卡”进入特定关卡。 核心游戏循环: 玩家按下方向键。 事件处理模块捕获按键事件,并调用游戏逻辑模块。 游戏逻辑模块根据当前玩家位置和按键方向,计算下一个位置。 判断逻辑: 如果前方是空地或目标点,则移动玩家;如果前方是箱子,则进一步判断箱子前方是否为空地或目标点,若是,则同时移动玩家和箱子。 移动发生后,渲染绘制模块立即清空画布,并根据最新的地图数据重新绘制整个场景。 游戏逻辑模块随后检查所有目标点是否都已被箱子占据。如果是,则判定本关通过,弹出成功提示,并自动加载下一关。 辅助功能路径: 存档/读档: 玩家在游戏中通过菜单选择“保存游戏”,系统将当前关卡、步数和地图状态写入文件。之后可通过“加载游戏”读取文件恢复状态。 重置关卡: 玩家操作失误时,可选择“重置”将当前关卡恢复到初始状态,步数清零。
游戏/电竞
Java、JavaScript
小六免费网
1,目前分为短剧类,游戏类,游戏补丁类,常用工具,还有小六工具这几个模块。 2,游戏主要是分享一些转载来的游戏,不存在侵权行为,如有侵权,立刻删除。 3,常用工具主要是装机工具,还有编辑工具等日常用到的工具,网站目的只是方便用户去下载,因为其他网站下载有很多广告,我们主要为了让用户能够无广告的去下载常用软件。 4,主要是自研工具让大家免费使用,将来会研发更多的工具放上去,目前正在完善中。
内容平台、游戏/电竞
C#、JavaScript、Node.j...
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