启动程序: 玩家双击JAR文件或运行主类,系统初始化,加载主界面和第一关的地图数据。
主界面交互: 界面显示游戏区域、关卡信息和功能菜单。玩家可以选择“开始游戏”直接游玩,或通过“选择关卡”进入特定关卡。
核心游戏循环:
玩家按下方向键。
事件处理模块捕获按键事件,并调用游戏逻辑模块。
游戏逻辑模块根据当前玩家位置和按键方向,计算下一个位置。
判断逻辑: 如果前方是空地或目标点,则移动玩家;如果前方是箱子,则进一步判断箱子前方是否为空地或目标点,若是,则同时移动玩家和箱子。
移动发生后,渲染绘制模块立即清空画布,并根据最新的地图数据重新绘制整个场景。
游戏逻辑模块随后检查所有目标点是否都已被箱子占据。如果是,则判定本关通过,弹出成功提示,并自动加载下一关。
辅助功能路径:
存档/读档: 玩家在游戏中通过菜单选择“保存游戏”,系统将当前关卡、步数和地图状态写入文件。之后可通过“加载游戏”读取文件恢复状态。
重置关卡: 玩家操作失误时,可选择“重置”将当前关卡恢复到初始状态,步数清零。
项目实现将严格遵循面向对象的设计原则,创建如GameMain(主类)、GameFrame(主窗口)、GamePanel(游戏画布)、MapData(地图数据)、Player(玩家)、Box(箱子)等核心类。通过将这些类实例化并协同工作,完成整个游戏的逻辑。例如,GamePanel会持有一个MapData对象的引用以获取地图信息,并在其paintComponent方法中调用各个游戏元素的绘制方法。键盘监听器被注册到GamePanel上,当事件触发时,它会调用Player的移动方法,并更新MapData中的位置信息,最后请求重绘。