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游戏/电竞
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KInect体感切水果-体感切水果
立项背景:传统触屏切水果交互单一,本项目基于Kinect骨骼追踪,实现挥臂即切的体感操控,目标打造沉浸娱乐与轻度运动结合的产品。 核心功能:提供经典(限命避炸弹)、禅(限时无炸弹)、街机(道具增益)三种模式及双人PK,模块涵盖体感识别、物理碰撞、切水果特效、计分特效与排行榜。 业务流程:启动后骨骼标定,挥手选模式,双臂挥动切割随机抛出的水果,系统实时计分,漏果或触雷扣命,结束后展示成绩并保存记录。
VR/AR、游戏/电竞
Unity
社交陪玩平台APP-萌友
1.立项背景为解决游戏行业玩家寻找志同道合的游戏伙伴困难和陪玩行业平台抽成高的痛点,目标是解决用户寻找快乐游戏伙伴或者技术游戏伙伴困难,陪玩因为平台抽成太高而收入太低的痛点. 2.软件功能为陪玩可以入驻平台,在平台接单并且陪玩金额实时到账;用户在平台浏览入驻陪玩的信息和擅长技能等信息,选择心仪的陪玩和自己一起打游戏;语音厅,支持多人在同一房间内语音聊天或者游戏派单;核心功能为陪玩用户入驻,陪玩信息展示,社交聊天,用户下单陪玩. 3.业务流程为用户选择游戏-浏览陪玩列表-查看陪玩信息-下单-游戏结束确认订单-陪玩工资到账
社交、游戏/电竞
Java、Objective-C、Spr...
简单的类雷霆战机小游戏
本项目是一款基于网页端的竖版飞行射击小游戏,玩法参考经典弹幕战机类游戏。玩家操控战机在星空战场中移动躲避敌机和子弹,系统自动发射子弹攻击敌人。游戏包含敌机刷新、道具掉落、火力升级、清屏炸弹、护盾保护、Boss 战、暂停、分数统计和最高分记录等功能,目标是让玩家在轻量网页环境中获得即时、流畅的街机射击体验。
游戏/电竞
Web3.py
游戏助手Agent
背景:百万日活硬核FPS玩家对战术辅助/武器改装/版本攻略的实时问答需求强烈,传统FAQ无法满足「懂游戏、懂玩家、懂风险」;游戏知识「脏、乱、快」三大特征倒逼工程化Agent系统。 目标:多Agent协作,覆盖知识问答+个性化陪伴+安全合规+运营触达。SLO 承诺:准确率≥92% / 召回率≥88% / 幻觉率<3% / P95 TTFT < 800ms / CPQ < ¥0.006 / 0重大安全事故。
游戏/电竞
Python、SQL、TypeScrip...
教育、游戏-虚拟试验APP
一、业务:带团队开发 APP,负责 app 功能模块的前后端代码实现,编写相关设计文档 二、实现功能:1、登录功能、 2、聊天功能、 3、双人 PK 实验、 4、人与机械人 PK 实验、 5、软件升级功能 等 6、发布苹果平台、小米、oppo、华为、魅族等大小商城平台
在线教育、游戏/电竞
Java
cf影游
1. **真人互动影游体验** 依托《穿越火线:枪战王者》推出真人互动影像玩法《我的心动对象是在逃实验体》,采用第一人称真人实拍形式,将恋爱剧情、角色互动与CF枪战元素结合,为玩家提供沉浸式剧情体验。 2. **多分支剧情与好感度系统** 玩家可在剧情关键节点进行互动选择,不同选项会影响角色好感度、后续章节及最终结局。游戏支持多条剧情分支、隐藏内容和多结局解锁,提升重复体验价值。 3. **影像播放与场景互动** 根据玩家选择动态切换剧情场景和真人影像,支持视频播放、暂停、衔接及互动节点触发,并在剧情过程中融入枪战操作和事件交互,使真人影像与游戏玩法自然衔接。 4. **章节回溯与活动奖励** 支持章节进度记录和关键节点回溯,玩家可返回指定分支重新选择,快速补齐其他剧情和结局。项目与游戏内活动及奖励体系联动,通过登录、通关和结局收集等目标促进玩家参与。
游戏/电竞
Unity
炫斗弹珠
1. **核心战斗玩法** 《炫斗弹珠》是一款以角色弹射碰撞为核心的战斗游戏。玩家通过调整方向控制角色进入战场,利用角色与敌人、场景之间的碰撞完成攻击,并结合角色站位、弹射路线和出手顺序形成战斗策略。 2. **角色与技能系统** 支持多角色编队和战斗切换,不同角色拥有独立属性、技能及战斗表现。技能可触发范围伤害、连续攻击和特殊效果,通过角色组合丰富队伍搭配与战斗体验。 3. **技能特效与成长体系** 建立角色及技能升级体系,玩家可通过培养提升角色属性和技能效果。战斗过程中结合碰撞反馈、伤害数字、范围攻击及技能特效,强化操作手感和战斗表现。 4. **装备合成与资源循环** 提供装备获取、强化及合成功能,玩家通过关卡战斗获得金币、材料和装备等资源,再用于角色培养、技能升级及装备合成,形成“战斗挑战—资源获取—角色养成—战力提升”的玩法循环。
游戏/电竞
C#、TypeScript、NestJS...
守卫家园2
1. **项目背景** 在《家园守卫战》成功玩法的基础上,公司立项开发续作。项目保留防御塔建造、阵型布置和关卡防守等核心体验,同时加入英雄、武器、宝石和场景成长等内容,进一步扩展战斗策略与养成空间。 2. **塔防与关卡玩法** 游戏通过世界地图组织不同区域和战役关卡,玩家需要根据敌人类型、进攻路线和战场环境建造并升级防御塔。关卡加入多路线进攻、敌人波次、场景成长和科技强化等机制,丰富布阵及资源分配策略。 3. **英雄与养成系统** 在传统塔防基础上加入英雄参战和主动技能,形成防御塔布阵与英雄操作相结合的战斗模式。通过武器装备、宝石合成与镶嵌等系统,为英雄和战斗能力提供持续成长,增强玩家的收集与培养目标。 4. **业务闭环与项目成果** 玩家通过关卡获得资源,用于强化防御塔、英雄、装备、宝石和科技,再解锁新的地图及挑战内容,形成完整的战斗与养成循环。项目于**2012年8月23日在腾讯朋友网上线**并保持稳定运营,盈利表现处于同期同类游戏前列,为公司创造了可观的商业收益。
游戏/电竞
JavaScript、jQuery
捕鱼游戏
1. **项目背景与产品定位** 针对当时市场上捕鱼类游戏品质参差、玩法单一、操作体验不足的问题,公司立项打造一款精品化捕鱼游戏。项目以高品质美术表现、多人在线捕鱼、装备养成和活动运营为核心,提升游戏的可玩性、竞技性与长期付费能力。 2. **用户与支付体系** 同时面向iOS和Android用户,支持通过微信账号完成注册、登录和用户身份识别,并接入微信支付功能。玩家可在游戏内购买游戏币,形成完整的账号、货币、充值和消费流程。 3. **捕鱼战斗玩法** 玩家通过控制炮台发射炮弹击杀不同种类和属性的鱼,成功捕获后获得对应金币奖励。游戏围绕炮台倍率、鱼类属性、捕获概率和奖励反馈构建核心战斗循环,并通过不同鱼群及场景变化增强操作体验。 4. **装备与成长体系** 提供炮台、武器及相关装备的获取、购买和属性成长功能。不同装备可提升攻击、捕获及其他战斗属性,帮助玩家挑战更高属性和更高收益的鱼类,形成“捕鱼获取资源—购买与强化装备—挑战更高目标”的成长闭环。 5. **活动与商业化运营** 通过每日排行榜、限时活动、赛事和阶段奖励等内容,提高玩家活跃度、竞争感及消费意愿。结合游戏币消耗、装备成长和高价值目标,建立兼顾日常留存与持续付费的运营体系。
游戏/电竞
C#、NestJS
微信肉鸽rpg小游戏
该项目是使用 Cocos Creator + TypeScript 开发的微信小游戏产品,当前处于开发迭代阶段。游戏局内核心玩法为技能进化+随机事件过图,局外搭建起庞大且复杂的长线业务体系,包含多元化养成模块以及一整套完整可配置的商业化运营体系。
游戏/电竞
TypeScript、Cocos2d-x
Unity+肉鸽+RPG游戏-斗魔骑士
采用 Unity + C# 开发的RPG肉鸽游戏,曾定名《补刀英雄》,于TapTap开启测试并登上热门榜第一位。游戏局内玩法参考魔兽系列经典肉鸽RPG地图,融合自走棋构筑思路,依靠技能搭配、装备羁绊组合完成关卡推进;局外设计完整长线养成模块,包含卡牌、英雄、局外装备等多维度养成内容。
游戏/电竞
C#、Unity
FPV模拟器逆向、PoC 与加固报告
**业务介绍:** 为 Windows 和 Raspberry Pi 平台的 Python 应用提供白盒安全测试与加固服务,评估访问控制、数据加密、密钥管理、代码混淆及完整性校验是否可被绕过,帮助客户在发布前发现并修复高风险问题。 **功能介绍:** 1. 审计登录、授权、许可证、角色权限及离线验证逻辑。 2. 尝试绕过访问控制并验证是否能够获得未授权权限。 3. 分析敏感数据加密方式、密钥存储位置及数据篡改风险。 4. 测试 PyArmor、Cython、PyInstaller、Nuitka 等保护措施。 5. 检查哈希、数字签名、反篡改和完整性验证机制。 6. 提供可复现的 PoC、修改脚本、二进制文件、截图或视频。 7. 提供签名清单、服务端授权、短期令牌及安全密钥管理方案。 8. 提供修复示例和复测步骤,确认原攻击路径已被阻断。
游戏/电竞、物联网
Python、Raspberry Pi、...
广告智能投放平台
该系统是支撑公司游戏发行与联运业务的核心中台,集成了智能广告投放(批量计划建立、素材自 动组合、各媒体 Marketing API 对接)与投放数据中心(LTV、ROI、留存率、ARPU 统计)两大模 块 。系统打通了从广告触达、用户归因到价值变现的数据全链路,支撑亿级基础数据的高效流转与实 时报表输出 。
游戏/电竞、广告营销
PHP、Vue、Linux、MySQL
物理虚拟实验室-摩尔物理学堂
本项目面向初中生群体,构建了一套覆盖“学-练-测-互”全链路的物理教学用户端产品矩阵(含H5、小程序、APP及网站),通过2D/3D游戏化交互方式,降低物理抽象概念的理解门槛。 1. 沉浸式课件学习模块:将初中物理知识点(如力学、电学、光学)以三维动画、可交互游戏关卡的形式呈现,而非传统的图文展示。对使用者的价值:将抽象的物理定律转化为可视化的动态场景,帮助学生建立直观的物理直觉,显著提升学习兴趣与知识留存率。 2. 虚拟仿真实验模块:提供无限制、零风险的虚拟实验室环境,学生可自由拖拽器材、调节参数(如电压、角度、质量)并实时观察反馈。对使用者的价值:解决了真实实验受限于场地、器材和安全性的痛点,让每位学生都能“亲手”操作实验,深化对实验原理的理解,同时支持反复试错。 3. 知识图解与系统梳理模块:将各章节零散的知识点自动生成结构化的思维导图或逻辑关系图。对使用者的价值:帮助学生构建完整的物理知识体系,清晰掌握知识点之间的关联,便于考前系统性复习与查漏补缺。 4. 智能考试与错题闭环系统:内置在线考试功能,系统自动记录每次练习的得分、耗时,并建立专属的错题本。对使用者的价值:提供精准的学情数据反馈,让学生清晰定位自身薄弱环节,并通过错题重做、同类题推荐功能,实现个性化高效提分。 5. 微信小程序端,已完成微信支付、接收微信通知、输入内容审核、微信一键登录、课件分享等功能;APP、PC端已实现微信、QQ扫码登录、微信小程序扫码PC端登录,PC用户绑定微信号、APP端微信、支付宝支付等功能。
在线教育、游戏/电竞
Java、UniApp、MySQL、Co...
电竞网咖品牌官网-NeonZone
功能页: 首页 (Home):全屏 Hero 区域(动态背景网格 + 霓虹光效)+ 实时在线人数指示器 + 6 大核心卖点卡片 + CTA(新用户免费 2 小时) 服务页 (Services):6 类服务详解(PC 游戏区 / VR 体验 / 主机 Lounge / 电竞竞技场 / 私人派对房 / PC 维修组装),每项含价格/功能列表/预约按钮 价格页 (Pricing):三级会员方案(Casual $5/hr / Pro $39/月 / Elite $89/月),功能对比列表,高亮推荐方案 位置页 (Location):Google Maps 嵌入区 + 地址/交通/营业时间信息卡片 预约页 (Contact):完整预约表单(姓名/邮箱/服务类型/日期时间/备注)+ 预约政策说明 + 联系方式 业务流程: 用户进入首页 → 浏览服务项目 → 查看会员价格方案 → 选择服务类型 → 填写预约表单(选择日期时间)→ 提交 → 收到确认页面。导航栏固定吸顶,支持桌面/移动端切换。
游戏/电竞、社交
React、React Router、T...
基于JS的网页网页小游戏-丧尸危机
游戏概述:2D 俯视角射击游戏,60 帧高帧率 TurboWarp 优化 核心玩法:WASD 移动 + 鼠标瞄准 + 空格射击,消灭敌人升级 5 大功能模块: 玩家控制系统(8 方向移动、摄像机跟随) 武器系统(6 种随等级解锁的武器、射击特效、音效) 敌人系统(10 种敌人、AI 追踪、碰撞伤害、克隆生成) 成长数值系统(HP、等级、分数、连杀、回血) UI 统计系统(血条、实时数据显示、开始界面)
游戏/电竞
JavaScript、Scratch
python版植物大战僵尸主体框架
本项目是一个基于 Pygame 开发的植物大战僵尸游戏,包含完整的游戏循环、植物系统、僵尸系统、战斗系统和关卡系统。 文件结构 PlainText zdj/├── 主程序.py # 核心游戏逻辑与主循环├── 物品.py # 动画加载与素材管理├── 菜单与界面.py # UI界面组件与背景管理├── music.py # 音效与背景音乐管理├── 关卡.txt # 关卡进度存储└── simhei.ttf # 字体文件 模块详细介绍 1. 主程序.py - 核心游戏逻辑 功能定位:游戏主循环、状态管理、战斗系统、交互逻辑 核心模块: 子系统 功能说明 关键变量/函数 游戏状态管理 控制菜单/游戏切换、胜利/失败判定 game, game_over, victory_time 关卡系统 最多50关,难度递进,动态网格 i(关卡数),rend_and_remove_file() 植物系统 8种植物的种植、攻击、生命周期 plant_list, plant_type, zwzl 僵尸系统 3种僵尸的生成、移动、攻击、死亡 js_list, js_move_state, jssw() 战斗系统 子弹发射、碰撞检测、伤害计算 wdzd_list, bz_list, wdfs(), bzfs() 资源系统 阳光收集与消耗,经济平衡 ygs, yg_list, djyg() 事件处理 鼠标点击、键盘输入、游戏退出 事件循环,键盘ESC返回菜单 植物类型对照表: ID 植物名称 阳光消耗 解锁关卡 功能 1 向日葵 50 ≥2 生产阳光(每10-20秒) 2 豌豆射手 100 基础 单发子弹攻击 3 双发射手 200 ≥5 双发子弹攻击 5 四发射手 425 ≥7 四发子弹攻击 6 坚果 50 ≥6 高血量防御(300HP) 7 小蘑菇 0 ≥11(夜间) 发射爆炸攻击 8 阳光菇 25 ≥12(夜间) 生产少量阳光,60秒后成长为大阳光菇 9 大阳光菇 - 成长后 生产更多阳光(25→15) 僵尸类型对照表: 类型 生命值 说明 js1 10 普通僵尸 lzjs 30 路障僵尸,被打掉路障后变为普通僵尸 ttjs 40 铁桶僵尸,被打掉铁桶后变为普通僵尸 2. 物品.py - 动画与素材管理 功能定位:GIF动画加载、精灵素材管理、透明背景处理 核心类: PlantAnimation(第6行):通用动画类 加载GIF文件并解析为逐帧图像 支持白色背景抠像(阈值>240) 自动帧切换(默认10FPS) 提供update()和get_surface()接口 素材分类: 类别 函数名 说明 植物动画 zw_wdss(), zw_xrk(), zw_
游戏/电竞
Python、Photon
消消乐游戏
消消乐游戏是一款基于HTML5 Canvas技术开发的三消类休闲益智游戏应用。项目立项背景为面向移动端用户的碎片化娱乐需求,目标是打造一款玩法经典、操作流畅、具有社交互动和激励机制的休闲游戏产品。 软件核心功能模块包括:三消游戏引擎(9×9棋盘,6种元素类型,支持交换、消除、连锁反应等核心玩法);关卡系统(包含普通关卡、进阶关卡和无尽模式三种难度类型,共200+关卡);用户账户系统(支持手机号和用户ID登录,JWT token鉴权);金币经济系统(关卡奖励、金币记录、每日收益统计);VIP会员系统(支持卡密激活,3天/30天/90天多种套餐,VIP专属自动挂机模式);提现系统(支持多种提现金额和账户类型,每日提现限额管理);管理后台(用户管理、VIP卡密管理、提现审核、数据统计看板);公告系统(支持滚动公告和弹窗公告);地图系统(8张地图场景,关卡进度可视化展示)。 业务流程为:用户通过手机号注册登录进入首页,查看关卡地图选择关卡进入游戏,在9×9棋盘上交换相邻元素完成三消匹配获得金币奖励,达成关卡目标分数即可过关。用户可使用金币兑换现金提现,或开通VIP享受自动挂机等特权功能。管理员通过后台管理系统进行用户管理、卡密发放、提现审核等运营操作。系统采用Node.js+Express构建RESTful API后端,SQLite数据库存储用户数据,HTML5 Canvas实现前端游戏渲染,支持Web端和Android端双平台访问。
游戏/电竞
JavaScript、Node.js、S...
RPG游戏的战斗系统底层框架
RPG游戏的战斗系统底层框架 核心功能体系 1. 条件监听系统(Condition System)—— 已完整实现 这是一个高灵活度的“事件触发器”框架,支持游戏内所有“当XX发生时,触发YY效果”的逻辑场景。 支持类型: FloatCondition(数值比较)、BoolCondition(状态判断) 支持比较符: 大于、小于、等于、不等于、不大于、不小于(Float);存在、不存在(Bool) 三种监听模式: Instance(单次判断):瞬时判定,不监听变化,适用于技能施放条件检查。 Static(单目标监听):绑定固定阈值,目标数值变化时自动触发。 Dynamic(多目标监听):阈值由其他实体数值动态决定,支持跨Entity比较。 业务应用举例: 生命值低于30%时自动触发护盾(Static) 自身法力值高于目标法力值时,伤害提升10%(Dynamic) 检查技能施放时是否处于“无法施法”状态(Instance) 2. 数值属性系统(Attribute System)—— 已完整实现 支持float/bool等基础数值类型的存取与变更通知 通过IResolve.GetFloat/GetBool接口统一取值,支持当前值、最大值、百分比、损失值等多种ValueMode 数值变更时自动向Monitor系统派发事件,与Condition系统无缝联动 3. 调试追踪系统(Tracer)—— 已完整实现 统一日志管理,内置IsDebugMode开关 生产环境关闭日志,零性能开销;开发环境开启,打印Condition判断链路全流程
游戏/电竞
C#
个人demo-微信小游戏-脑域
该项目是一款面向微信生态的轻量化休闲益智小游戏,旨在通过低门槛、高趣味的玩法吸引用户碎片化时间。核心玩法围绕记忆与反应训练展开,用户进入游戏后可选择不同难度关卡,通过点击、滑动等操作完成目标挑战并累计积分。主要功能模块包括:关卡选择模块、游戏核心玩法模块、积分与排行榜模块、音效与震动反馈模块、分享裂变模块。业务流程为用户授权登录→选择关卡→完成挑战→查看得分与排名→分享成绩邀请好友,形成完整的单局体验闭环。
游戏/电竞
JavaScript、MongoDB C...
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