VR/AR 软件定制 案例

沉浸式cave空间项目-三屏cave空间
立项背景:传统单屏或LED巨幕仅能平面展示,观众无法获得身临其境的包围感。本项目基于三面投影墙构建CAVE沉浸式空间,让用户无需穿戴VR头盔即可多人共享高分辨率三维立体视听体验,适用于展厅、博物馆等场景。 核心功能:三维引擎驱动高精度虚拟场景(城市漫游、沉浸式看房、历史古迹等)跨三屏同步渲染,投影融合技术实现无缝拼接;并配合多声道环绕音效;使用Kinect体感设备支持用户手势触发视角切换与内容轮播。 业务流程:工作人员可通过控制端切换展示内容,三屏同步过渡无撕裂。结束后自动返回轮播界面,等待下一批参观者。
VR/AR
Unity
KInect体感切水果-体感切水果
立项背景:传统触屏切水果交互单一,本项目基于Kinect骨骼追踪,实现挥臂即切的体感操控,目标打造沉浸娱乐与轻度运动结合的产品。 核心功能:提供经典(限命避炸弹)、禅(限时无炸弹)、街机(道具增益)三种模式及双人PK,模块涵盖体感识别、物理碰撞、切水果特效、计分特效与排行榜。 业务流程:启动后骨骼标定,挥手选模式,双臂挥动切割随机抛出的水果,系统实时计分,漏果或触雷扣命,结束后展示成绩并保存记录。
VR/AR、游戏/电竞
Unity
Unity HDRP VRFPS战术射击游戏-VRFPS战术射击训练Demo
本项目是一款基于 Unity 的 VRFPS 战术射击演示项目,面向 HTC VIVE Pro 2 进行沉浸式第一人称射击体验设计。项目核心目标是验证 VR 场景下的真实持枪、瞄准、换弹、射击反馈、队友协同和敌人感知战斗流程。玩家进入训练/作战场景后,可通过双手控制器抓取枪械,完成上膛、瞄准、开火、换弹等操作;场景中包含靶场掩体、沙袋、油桶、建筑和观察塔等战术环境元素。系统同时加入队友与敌人角色,敌人可通过视觉/听觉感知玩家或队友并进入警戒、追击、攻击等状态,命中后触发布娃娃物理反馈,形成“进入场景-拾取武器-战术移动-遭遇目标-射击命中-物理反馈”的完整 VRFPS 体验闭环。
VR/AR、游戏/电竞
Unity、Autodesk Maya、...
甲马灵境AR App
定位:面向云南大理白族甲马文化的文旅互动产品:纹样图鉴 + AR 扫描 + 文创商城 + 社区 UGC + 文旅导览 + 管理后台 CMS,形成「内容生产 → 运营配置 → 用户消费 → 数据沉淀」的闭环。 目标:构建甲⻢纹样数字化保护与传播平台,探索基于情境体验的甲马文化 APP 设计研究; 本项目旨在通过技术赋能,将古老的甲⻢艺术从静态的文化遗产转变为动态的传承,甲马非遗“只停留在纪念品商店”,解决了年 轻人看不懂、带不走、传不开的问题,项目让它“可玩、可晒、可再买”。
VR/AR、旅游
Python、Flutter、Docke...
裸眼3d播放器
行业场景: 该项目面向裸眼 3D 显示场景,旨在解决传统 3D 内容体验依赖特殊设备、播放兼容性差、落地成本高等问题。基于光栅裸眼 3D 技术,项目将 3D 视频内容应用于展示、教育、广告、数字展厅等场景,在不需要佩戴任何设备的前提下,提供沉浸式观看体验,推动裸眼 3D 技术从实验阶段向实际应用场景落地。 功能介绍: 项目主要包含裸眼 3D Android 播放器、参数调试工具、播放器 SDK 以及多视点渲染等功能模块。系统支持本地视频和在线视频播放,具备可视化参数调试能力,便于适配不同屏幕设备和显示环境;同时提供 SDK 接入能力,方便第三方应用快速集成裸眼 3D 播放能力,提升产品落地效率与扩展性。
VR/AR
Java、OpenGL
全口义齿加工虚实结合系统
口义齿加工虚实结合系统利用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,将人体口腔、义齿制作以3D形式呈现,为学生提供沉浸式的学习体验。学生可以通过旋转、缩放和分解模型,清晰观察每个细节,这种精细化展示使学习变得更加直观和具体。学生可以通过力反馈系统或触摸屏直接与模型互动,模拟加工功能,让复杂的口腔学知识更加生动易懂。完全摆脱了对真实人体标本的依赖,解决了高质量解剖标本供不应求、获取和维护成本高昂的问题。学生可以无限次重置模型并重复操作,不再受时间和标本数量的限制,有助于熟练掌握复杂的口腔知识和操作技能。
VR/AR、在线教育
Unity、C/C++、Blender
MR系统开发
1、立项背景和目标 立项背景 传统档案库房管理依赖人工操作、线下检索,效率低、可视化差,缺乏沉浸式、远程化管理手段,无法满足智慧档案管理的数字化、可视化需求。 立项目标 基于MR 混合现实技术打造智能档案管理系统,实现密集架数字孪生、远程操控、档案全流程可视化管理,构建沉浸式、高效化的 MR 智慧档案管理方案。 2、软件功能、核心功能模块介绍 软件功能 库房3D 数字孪生建模,实时同步实体密集架状态 MR 远程控制:手势、语音操控架体移动、关闭、通风 档案业务:盘点、上架、检索、路径导航、位置高亮 远程监控、第三方视角展示、环境数据监测 在线阅览档案、RFID 数据联动管理 核心功能模块 MR 数字孪生构建模块 MR 远程操控模块 档案可视化管理模块 实时数据同步模块 MR 交互控制模块 3、业务流程、功能路径描述 业务流程 MR 设备启动→扫描构建库房孪生体→同步实体设备数据→发起操控 / 档案管理指令→服务器转发执行→实时反馈孪生画面→完成管理操作 功能路径 MR 头显→孪生体交互→服务器同步→智能密集架执行→MR 实时渲染回显
VR/AR
C++、Node.js、Unity
体感互动项目-展厅互动
制作案例丰富,制作了如AR VR Kinect leapmotion arduino等相关软件和游戏。行业覆盖体育 医疗 教育 汽车等。同时展厅互动项目制作经验丰富,如飞屏 体感互动 vr ar 灯光秀 联动屏 滑轨屏等内容 也有各类休闲游戏如 切水果 跑酷 射击 音游 格斗等
VR/AR、游戏/电竞
Unity、Arduino IDE
虚拟仿真项目-VR
基于pico oculus htc等设备,制作了可串流可安装的各类项目 如虚拟课堂 施工模拟 安全教育 各类展馆 中学实验模拟 单机联机游戏等。功能涵盖:虚拟人物控制,基础交互(如抓取 移动 投掷 攀爬等),视频,图文展示 ,pdf播放,数据提交(对接后台),注册登录(基于数据库后台),多人联机等
VR/AR
Unity
虚拟导览系统-大明宫虚拟导览系统
立项背景与目标:为解决传统博物馆导览形式单一、游客体验感弱的问题,开发了大明宫虚拟导览系统,目标是通过沉浸式 VR/AR 技术,让用户在线上即可身临其境地了解大明宫的历史文化与建筑风貌。核心功能模块:包含 3D 场景漫游、语音讲解、文物交互、路线规划四大核心模块。用户可在虚拟场景中自由行走,触发语音讲解,点击文物查看详细介绍,也可根据需求规划游览路线。业务流程:用户进入系统后,可选择导览模式(自由漫游 / 路线导览),加载 3D 场景后,通过手势 / 点击控制视角移动,触发场景内的语音与文字信息,完成游览后可生成游览报告。
物联网、VR/AR
AndroidX、C++ Builder...
材料成型三维虚拟实验教学系统建设技术开发服务
聚焦数字创意与技术融合领域,致力于为客 户提供高品质的动漫动画、VR、模型设计及软件开发服务, 制作范围涵盖动漫、动画设计与制作;模型设计、制作;设 计、制作、代理、发布国内各类广告;动漫游戏开发;软件开发等
VR/AR、内容平台
Unity、Autodesk 3ds M...
3D家具场景搭建
1、立项背景和目标 这是一个面向定制柜体/模块化收纳家具场景的 3D 配置系统,核心目标是让用户通过可视化方式快速完成柜体组合、尺寸搭配和结构预览,降低传统定制过程中沟通成本高、出图慢、反复确认效率低的问题。项目希望通过“参数选择 + 模块拼装 + 三维预览”的方式,把原本依赖人工沟通的配置流程产品化,提升方案确认效率,并为后续下单、报价或生产对接打基础。 2、软件功能、核心功能模块的介绍 (1)结构配置模块:支持按深度、高度、宽度等维度选择柜体参数,界面中可直接切换不同尺寸规格。 (2)元素组合模块:支持选择不同结构元素进行拼装,视频里可以看到用户不断增加和调整柜体模块,形成多层组合方案。 (3)脚垫/滚轮配置模块:支持底部配件切换,如脚垫、滚轮等,满足不同落地场景。 (4)颜色配置模块:界面中存在“结构/颜色”切换标签,说明系统支持柜体外观颜色或材质配置。 (5)三维实时预览模块:每次参数或结构调整后,右侧 3D 区域会实时刷新展示组合效果,并显示关键尺寸。 (6)方案可视化表达模块:通过尺寸标注、模块高亮、组合层级展示,让用户更直观看到最终结构方案。 3、业务流程、功能路径描述 整体业务流程可概括为:先选择基础结构参数,再逐步增加柜体模块,随后调整配件和外观,最后生成完整方案。功能路径上一般是:进入配置页面后,先在左侧选择深度、高度、宽度等基础规格,再从结构元素中选择对应模块加入场景中,系统会在右侧实时展示组合结果;用户可继续调整不同柜体的位置与层级关系,必要时切换脚垫或滚轮等底部配件,并可进一步切换颜色或材质方案;最终得到一套可视化的柜体组合结果,为后续确认、报价或生产提供依据。
VR/AR、智慧数字孪生
C#、Unity
基于AR的在线交易APP-捕捉精灵
这是一款基于AR的在线交易APP,用户可以在APP中购买相应的3D精灵,可以放置,通过摄像头扫描出来,可以对精灵进行交易,用户也根据根据地域放置,筛选精灵,用户也可以代理精灵,上级发展的客户购买后,上级有相应的分润,可以提现,也可以再购买精灵。
VR/AR
Java、Swift、Vue、Unity
超凡VR-驾考攻略
学时在线充值,扫码登录模拟设备,模拟设备练习进度查询,科目一,科目四刷题练习与模拟考试,错题与题目收藏。线上看考场,考场平面图,考试流程,规则,要点等提醒预览。科目二项目的视频讲解。科目三路线在线查看,灯光教学,语音模拟等
在线教育、VR/AR
JavaScript、TypeScrip...
tob小程序-辽宁残联无障碍非遗AR展
本工作室专注全栈数字产品开发,覆盖Web(React/Vue架构+响应式设计)、小程序(原生/跨端框架高效适配)、App(Flutter/React Native多端同步)、插件(高兼容性扩展模块)四大形态,以用户体验为核心打磨产品细节。深度整合AI工作流:需求阶段用大模型拆解业务逻辑,开发期借代码生成工具提效30%,测试环节自动化覆盖边界场景,运维期智能监控预警,实现“需求-交付-迭代”全链路降本增效,助力客户快速抢占数字赛道
VR/AR
WeixinJsBridge
VR弹幕射击游戏
一款VR动作射击游戏,由Unreal Engine 4游戏引擎开发,玩家在漫天弹幕之中,通过瞬移功能,进行360°全方位辗转腾挪。 各具特色的、超巨大的半机械能量异变体BOSS设计,以及它们所释放出的漫天弹幕攻击。 堡垒攻坚战、限时生存战、巨型BOSS战、暗影对决等多种玩法。
VR/AR、游戏/电竞
UMG、Unreal Engine
基于多模态的聋哑人沟通平台
本项目并非单一功能工具,而是一个集成了手语识别与生成、语音识别与合成、智能视觉辅助及多感官内容生成于一体的综合性平台。其核心创新在于实现了跨障碍群体的多模态实时融合与双向转换,并借助高自然度AI虚拟人、自适应个性化学习等前沿技术,在普通智能手机上提供普惠、自然、高精度的沟通体验。
VR/AR、企业服务(saas)
Dart、JavaScript、Kotl...
多人互动VR影院播控系统
一、项目名称 多人互动VR影院播控系统 二、使用技术 Unity、Mirror(Unity网络同步)、AVPro Video(高分辨率 VR 视频解码)、Netly(局域网通信)、Http(管理后台通信) 四、行业标签 VR/AR、影院运营 五、业务和功能介绍 1. 立项背景和目标 针对传统影院 “单向观影” 的体验局限,以及 VR 影院多设备协同难、内容监管缺失、运营效率低等痛点,立项开发VR 影院播控系统,目标是实现 “沉浸式观影 + 高效运营 + 安全监管” 的一体化解决方案,支持 50 + 台 VR 设备毫秒级同步播控、8K 全景视频流畅播放,同时满足内容版权管理、票务联动、多场景互动等需求,助力 VR 影院规模化落地。 2. 软件功能、核心功能模块 内容管理模块:支持 8K 全景 / 互动 VR 影片的上传、分类(按类型 / 时长 / 支持人数)、版权管理(授权期限 + 播放权限 + 影片加密),并通过本地缓存 + 预加载技术优化播放流畅度; 播控调度模块:单设备精准控制(播放 / 暂停 / 快进)、多设备毫秒级同步(支持 50 + 台设备无延迟联动)、自定义播放模式(循环 / 定时 / 互动触发)、应急一键暂停; 设备管理模块:实时监控 VR 头显 / 定位器等硬件状态(电量 / 温度 / 网络)、分组管理 + 远程维护(固件升级 / 故障诊断)、设备使用率统计; 运营协同模块:对接票务系统自动排片 + 设备分配、用户观影记录 + 运营报表生成、多角色权限管理(超级管理员 / 运营 / 技术); 互动支持模块:多人 VR 观影语音交互、动作同步,配合大空间定位技术和追踪器定位技术(track)实现4人离开地面,站在摇晃的篮筐内同步。 3. 业务流程、功能路径 用户购票→票务系统同步信息至播控系统→系统自动分配 VR 设备 + 预加载影片→用户佩戴设备后,运营人员通过平板端启动 “同步播放”→设备实时回传播放状态→观影中支持单设备 / 全设备控制→观影结束后自动生成用户反馈 + 设备使用数据→系统输出日 / 周运营报表。
VR/AR
Unity
镜随心
眼镜店服务app.app包括商品列表,商品详情.下单功能.加入购物车功能.AI虚拟试戴功能. 解决用户频繁试戴的困扰.也解决店家频繁拿去眼镜的困扰.避免了眼镜磨损,节约了时间,增加用户体验 谷歌脸部点位识别:获取人脸点位 人脸信息检测.检测用户大概年龄 商品列表展示.展示眼镜商品列表 眼镜虚拟试戴.用户虚拟佩戴眼镜
VR/AR
Android Jetpack、Andr...
电子沙盘-桌式
系统概述 基于虚幻引擎5.2的高精度3D可视化平台 集成动作捕捉技术、实时渲染引擎和交互式操作界面 支持多种数据格式导入,提供沉浸式空间数据浏览体验 核心功能(5大功能) 三维可视化展示 - 大规模三维场景实时渲染 动作捕捉交互 - Motive动捕系统集成 多数据源支持 - 兼容FBX、OBJ等格式 实时编辑功能 - 平移、旋转、缩放等编辑工具 地理信息集成 - 基于Cesium技术栈
VR/AR
Unreal Engine
  • 1
  • 2
  • 3
帮助文档   Copyright @ 2021-2024 程聚宝 | 浙ICP备2021014372号
人工客服