游戏/电竞 网站 软件定制 案例

游戏攻略网站-塔科夫助手
项目简介: 一款面向 Escape from Tarkov 游戏玩家的 Web 助手应用,提供任务追 踪、物品价格查询、交互式地图标注、数据同步等功能。 核心功能: - 任务管理:游戏任务追踪,支持条件筛选、排序,包含任务物品需求与 奖励展示 - 物品查询:物品/弹药/价格查询,支持以物易物(Barter)、合成(Craft )、转售(Resell)分析 - 交互地图:自定义标注点、划线,支持多人实时协作标注,监控游戏日志,根据日志在地图绘制玩家位置。 - 数据同步:每日自动同步游戏数据,支持价格快照历史追踪 - 社区功能:剧情攻略发布、评论互动系统 技术栈: - 前端:Vue 3 + TypeScript 5 + Vite + Pinia + ECharts - 后端:Python 3.11 + FastAPI + MongoDB (异步) + Redis + Celery - 部署:Docker Compose 全栈化部署,Nginx 反向代理 职责:独立完成全栈开发,包括需求分析、架构设计、前后端实现、数据 库设计、自动化部署。
游戏/电竞
Python、FastAPI、Vue、R...
3D协同渲染系统开发
1、立项背景和目标 立项背景 随着 Web3D 在数字孪生、虚拟展示、在线仿真等场景的广泛应用,用户对三维渲染的真实感与交互实时性要求持续提升。传统云渲染依赖视频流回传,存在带宽占用高、交互时延大、云端负载集中的问题;硬件光线追踪对终端 GPU 要求极高,无法覆盖中低端 PC、移动端、浏览器等异构设备,多终端适配性与渲染效果难以兼顾。为解决上述行业痛点,启动本平台研发项目。 立项目标 打造面向全设备的端边云协同光线追踪绘制平台,以浏览器为统一入口,实现异构终端统一接入、渲染任务分层协同、高真实感光线追踪效果落地;达成全设备兼容、低交互时延、低带宽依赖、渲染画质自适应的核心目标,为 Web3D 沉浸式交互提供通用渲染支撑。 2、软件功能、核心功能模块的介绍 软件功能 全设备异构适配:支持高性能 PC、普通终端、移动端、浏览器等多类型终端接入,无硬件光追设备可正常运行。 端边云协同渲染:按计算负载将渲染任务拆分至云、边、端三层,实现算力均衡利用。 软硬光线追踪融合:支持硬件光追与 SDF 软光追自动切换,兼顾渲染精度与设备兼容性。 低数据量传输:以光照中间数据替代视频流传输,大幅降低网络带宽消耗。 浏览器端轻量化重建:端侧本地完成画面合成与显示,保障交互即时性。 自适应渲染调度:根据设备性能、网络状态动态调整渲染策略,稳定帧率与画质。 核心功能模块 场景管理与预处理模块:统一管理三维场景资源,完成全局数据标准化预处理。 端边云协同渲染模块:分层执行渲染任务,实现高算力、中负载、轻量级任务的分工协作。 软硬光线追踪融合模块:提供统一光线查询接口,自适应切换软硬光追路径。 光照数据管理与传输模块:负责光照中间结果的压缩、传输、缓存与增量更新。 浏览器端绘制重建模块:完成本地交互、直接光照计算、画面合成与最终显示。 节点通信与同步模块:保障云 - 边 - 端数据同步与指令传输,维持渲染一致性。 3、业务流程、功能路径描述 业务流程 系统初始化:用户通过浏览器接入平台,完成场景加载与节点通信连接。 设备能力探测:系统自动检测终端 GPU 性能、网络状态、硬件光追支持情况。 渲染任务分配:根据设备能力,将高负载任务分发至云端、中负载任务至边缘端、轻量交互任务留至终端。 协同渲染计算:云端完成全局光照与复杂光追计算,边缘端做缓存与局部加速,终端执行本地快速渲染。 数据传输与重建:云端 / 边缘端传输轻量化光照数据,终端完成画面重建与显示。 交互自适应调整:用户操作视角 / 场景时,系统动态切换渲染路径,保障流畅体验。 功能路径 用户终端交互操作 → 端侧引擎响应并上传请求 → 边侧缓存转发 / 局部处理 → 云侧执行高算力渲染 → 光照数据回传至终端 → 浏览器端合成显示 → 自适应调度优化渲染策略
游戏/电竞
C++、TypeScript、Direc...
peiwan agent demo
项目内容:个人学习作品,以“游戏社交”为题材,完整实现 LLM + RAG + Business UI 全链路的学习作品,简单的agent demo,用户通过自然语言对话,模型根据rag数据库召回推送符合要求的陪玩师 项目内容:个人学习作品,以“游戏社交”为题材,完整实现 LLM + RAG + Business UI 全链路的学习作品,简单的agent demo,用户通过自然语言对话,模型根据rag数据库召回推送符合要求的陪玩师
游戏/电竞
React
游戏发布平台-LVMO_GAME
这是我做了很久的一个完整游戏社区平台,功能特别多 - **游戏商店**:类似Steam那种网页版商店,用户可以用贡献值购买游戏,有虚拟物品、兑换券、实物三种类型,支持退款(24小时内且未下载) - **求游戏任务广场**:用户可以发布求游戏请求,别人帮忙上传完成后能获得贡献值,每日最多发布5个请求 - **API授权系统**:支持第三方网站用LVMO_GAME账号登录,类似OAuth2,有验证用户凭据、获取会话状态、获取用户游戏列表这些API - **用户系统**:注册需要审批,密码用bcrypt加密,有封禁机制(支持临时封禁和永久封禁),封禁后能提交申诉,管理员审批后自动解封 - **私信系统**:用户之间可以发消息,实时通知,有未读提示 - **开发者功能**:用户可以申请成为开发者,上传原创游戏,管理自己的项目 - **大文件分块上传**:支持最大100GB的文件上传,用分块上传,支持文件夹结构,断点续传 - **充值系统**:支持支付宝和微信充值(有二维码) - **管理后台**:管理员可以审批用户、管理开发者、封禁用户、处理申诉、管理充值订单、管理游戏项目 还有很多细节,比如在线用户检测,浏览量统计,下载量统计,游戏文件大小计算,敏感词过滤(虽然这个版本好像没完全实现,但架构有了) 另外非常抱歉由于这个项目存在我的夸克网盘上项目实在太大了所以游戏资源文件夹没有下载下来所以某些功能无法演示!
游戏/电竞、社交
C#、JavaScript、Python...
游戏戏官方粉丝应援网站-甜蜜女友3 アマカノ3 Fan Site
本项目是为经典恋爱冒险游戏《甜蜜女友3》制作的粉丝应援网站,旨在通过精美的视觉设计和流畅的交互体验,展示游戏世界观、五位女主角信息、官方宣传视频及游戏CG画廊。 核心功能模块包括: 1. 全屏沉浸式首屏主视觉,带视差缩放动画。 2. Canvas樱花粒子系统,80瓣花瓣实时飘落,随窗口自适应。 3. 五位女主角卡片展示区,支持3D透视倾斜交互。 4. 视觉画廊,随机选取18张游戏原画,支持灯箱大图预览。 5. 宣传视频嵌入,支持自动播放与暂停。 6. 完整的响应式布局,适配桌面、平板、手机。
游戏/电竞、广告营销
JavaScript
游戏平台app、web端产品-7477游戏
接收广告投放引流用户进入平台展示公司内部联运游戏,完成用户从引流平台-平台游戏-自研平台-平台内其他游戏的路径流转 游戏平台APP、小程序端平台:作为综合产品展示平台内接入游戏及用户成长体系、平台礼包等; 运营管理后台:包括各游戏SDK配置、运营活动配置、游戏服、区、公告管理等; 数据BI后台:包括用画像分析、地区分布、EV、UV等数据统计指标。
游戏/电竞
Axure RP、InVision、墨刀
大千修仙录
1.三族角色养成系统:包含人族(均衡适配)、妖族(肉身爆发)、仙族(法修天花板)三大种族,开局随机根骨、悟性等 7 项先天属性,衍生属性与隐藏属性由基础属性实时计算,隐藏属性全程不可改变,完美契合种族特色。 2.有本地存档系统,玩家做的任何决定都可以本地存档,并且已经加入bgm,bgm可自由关闭; 3.境界突破系统:覆盖炼气、筑基、金丹、元婴、化神等 14 大境界,每个境界分初 / 中 / 后 / 大圆满 4 个小阶,突破需满足修为与材料要求,成功后全属性按倍率成长,失败则扣除部分修为。 4.属性加成体系:7 项基础属性(根骨、悟性、身法等)每 + 1 点对应固定衍生属性 / 隐藏属性加成,三族叠加专属倍率,实现 “根骨影响修炼、肉身决定坦度、颜值提升社交” 的差异化养成。 5.大荒北城剧情玩法:以 “大荒北城出现天地异象,有机缘现世” 为核心剧情,玩家从凡境起步,通过修炼、探索、战斗逐步提升境界,解锁御剑飞行、神识探宝、法宝碰撞等修仙核心玩法,最终目标是飞升成仙。 6.UI / 背包系统:底部固定显示 UI 状态栏,背包模块实时展示原石、材料等资源,屏幕中间预留剧情对话与操作区域,符合移动端操作习惯。
游戏/电竞
Java、JavaScript、Pyth...
ai文字冒险-游戏
1.目前市面上缺少与ai相关的游戏,大部分文字冒险游戏均为预设,且不支持用户自主自定义,我做一款完全可用户自定义世界观及主角的文字冒险rpg,然后ai会先进行世界观创造保存到世界观里,然后再根据创造世界观来给用户游玩
人工智能、游戏/电竞
Python
我的世界插件库平台-我的世界插件库
MC Prometheus AI — 业务与功能介绍 一、业务定位 Minecraft 插件/模组分享与交易平台(类似 Modrinth / CurseForge) 项目 说明 目标用户 MC玩家、服务器管理员、插件开发者 核心业务 插件上传、搜索、购买、下载 盈利模式 土豆币虚拟货币 + 作者分成(70%) 二、功能模块总览 模块 功能数量 核心能力 用户系统 8项 注册登录/OAuth/个人中心/头像系统 插件系统 10项 上传/搜索/筛选/下载/版本管理 交易系统 5项 土豆币/购买/兑换码/作者收益 社交系统 7项 关注/评论/点赞/收藏/通知 管理后台 32页 用户/插件/安全/运营/数据 三、核心业务流程 plaintext 【用户侧】 注册/登录 → 浏览插件 → 筛选搜索 → 查看详情 → 购买/下载 → 评论评分 【开发者侧】 注册 → 成为作者 → 上传插件 → 等待审核 → 发布 → 获得收益 【管理侧】 仪表盘 → 审核内容 → 处理举报 → 管理用户 → 配置系统 四、功能亮点 特色 说明 全生态覆盖 Mod/Plugin/Datapack/资源包 + 11种加载器 土豆币经济 充值→购买→分成→提现 完整闭环 MC皮肤集成 绑定正版账号自动获取MC头像 多维度筛选 类型/加载器/分类/版本 均后台可配置 安全体系 防暴破/IP黑名单/审计日志/风险监控 沉浸体验 MC原声音乐播放器 + 深色主题 五、技术规模 指标 数量 后端控制器 39个(12公开+27管理) 数据库表 40+张 前端页面 45+个 UI组件 47个基础组件 代码总量 ~87,000行
游戏/电竞
FoxPro、Cobra、React R...
官网-金川市官网
金川市官网,用于展示金川市相关信息,该网站有许多个板块,官网:https://mcjcdsa.github.io/JKMA-jinchuan/ 该官网持续更新中 网站技术栈:HTML,CSS,JavaScript,主页是展示金川市成立时间的,活动是展示金川市下一次活动时间,团队成员是展示金川市建设人员,关于我们里面展示金川市成立历程等等
游戏/电竞
JavaScript
网页版中国象棋游戏
1.立项背景与目标 在开发一款轻量化HTML5 中国象棋网页应用,无需下载安装,浏览器直接访问,为用户提供便捷、纯粹的对弈体验。核心目标是打造低门槛、高沉浸感的在线象棋平台,满足用户休闲娱乐、棋艺提升与社交竞技的多元需求,同时传承传统棋类文化。 2.核心功能与模块介绍 平台采用 B/S 架构,核心功能围绕 “对弈体验” 与 “用户价值” 展开,分为四大模块: 模式选择模块:提供三类核心对弈模式 ——人机对弈、联网对战、挑战棋局,覆盖不同场景的使用需求。 对战交互模块:基于 Canvas API 渲染棋盘与棋子,支持落子音效、悔棋、重新开始等基础操作;联网模式下通过 WebSocket 实现毫秒级对局状态同步,服务端二次校验走法规则,杜绝客户端作弊,保障公平竞技。 个性化辅助模块:支持多套棋盘 / 棋子皮肤更换,提供音量调节、界面布局自定义等功能;自动记录对局历史、胜负统计,生成个人战绩报告,辅助用户复盘提升棋艺。 用户管理模块:支持游客模式快速体验与账号登录数据同步,登录用户可收藏经典棋局、查看历史对战记录,数据云端存储,实现跨设备访问。 3.业务流程与功能路径 用户访问网页后,可选择游客模式直接体验或账号登录同步数据,进入主界面后核心操作路径如下: 模式选择:点击「人机对弈」「挑战棋局」或「联网对战」,快速进入对应场景; 对局准备:人机 / 挑战模式直接进入对局界面;联网模式可选择 “快速匹配” 或 “创建房间”,创建房间后分享链接邀请好友,双方确认后开始对战; 对局交互:在棋盘上点击落子,系统自动校验规则,联网模式下落子指令实时同步至对手界面,支持中途悔棋、认输等操作; 对局结算:对局结束后自动判定胜负,更新用户战绩数据,生成对局摘要,支持查看复盘记录; 个人管理:通过个人中心查看历史对局、收藏棋局、调整个性化设置,实现数据沉淀与持续提升。 整体流程简洁直观,核心功能一步可达,既保障新手用户的上手门槛,也满足资深棋友的竞技与学习需求。
游戏/电竞
JavaScript、socket.io...
代练平台
1:根据客户的需求,完成页面的UI设计,登录界面的设计等之类的页面设计 2:通过点击以上的按钮,包括转跳到其他页面的功能操作,并且支持客户点击完能进入下单页面,或者是接单页面。 3:完成登录页面公告等的一挖页面设计,并且弄出轮播图。而且还要可筛选单的品类
游戏/电竞
JavaScript、Node.js、V...
teenpattiflush
技术要点: 1、主要基于smartfoxserver这款游戏框架进行开发,应用了hibernate,spring这些框架 2、在游戏玩法的逻辑上涉及并发问题,运用锁等内容保证流程的正常性 3、使用了Memcached,Redis等缓存技术保证高请求量,响应问题 4、有整合Googlepaly,Facebook,Amazon,Paypal等支付接口 5、有应用爬虫技术获取一些赛事的实时信息 6、使用rmi进行分布式的交互
游戏/电竞
Java、JavaScript
FL模拟赛车平台
Fantasy League 是面向 Assetto Corsa 的赛事运营的一体化平台,覆盖赛事配置、报名管理、成绩与积分、实时圈速、车队/车手管理与内容发布。项目由web后端、AC Live Timing 实时采集服务、Web 前端与小程序端组成。 系统结构(四大核心模块) 1) web后端 2) 圈速采集服务 3) Web 前端 4) 小程序端 项目正常运营中,地址:https://fantasyleague.online/
游戏/电竞、生活服务
Spring Boot、Vue、MySQ...
游戏代练业务综合管理系统-代练系统
本项目是专为游戏代练工作室及个人打手量身定制的业务全流程管理系统,旨在解决传统记账混乱、订单进度难以追踪的痛点。 主要功能模块包括: 1. 全生命周期订单管理:支持“等级”、“排位”、“通行证”等多种代练类型的录入,覆盖从接单、进行中、验收、结算到售后的完整流程。支持多游戏(如无畏契约、王者荣耀、LOL)的定制化字段录入。 2. 智能财务核算:系统自动计算每笔订单的实际净利润,精确扣除平台服务费、提现手续费。独创“转单利润”计算逻辑,区分自打订单与外包发单的收益,自动生成日/月/年度财务报表。 3. 团队与打手管理:内置打手库管理功能,支持一键分配订单给指定打手,记录打手擅长游戏及联系方式,方便工作室进行人力资源调度。 4. 效能工具集: - 工时规划器:根据当前段位/等级自动估算所需工时,辅助报价和排期。 - 耗时测试:实测记录不同段位的上分耗时,建立数据模型以优化接单策略。 - 价格分析:市场价格趋势分析,辅助制定更有竞争力的价格体系。
游戏/电竞、企业服务(saas)
TypeScript、React、Vue
游戏俱乐部网站
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游戏/电竞
PHP
服务器官网
欢迎来到基于 Purpur 1.21.10 核心构建的高性能生电服务器。我们提供卫星地图实时浏览、服务器性能监控与玩家封禁列表查询。支持个性化皮肤上传、客户端下载、游戏截图展示,致力于打造流畅、公平与充满创造力的社区环境。
游戏/电竞
Tailwind CSS
基于服务器GPU虚拟化的云游戏平台-达龙云
1. 负责微服务系统搭建,核心技术开发,并督促开发人员对业务进行重构 2. 负责中台系统核心开发,例:支付中心、通讯服务、服务质量监控、中台各服务的管理后台模板开发,单点登录 3. 技术创新并落实到项目中 4. 项目地址: https://www.dalongyun.com/
游戏/电竞、云计算
Go、PHP、Docker、Kubern...
管理后台-AI内容生成平台
1、立项背景: 本项目基于公司内部人员需求,开发一个AIGC管理后台 2、软件功能: (1)项目管理 --项目列表 (2)翻译管理 --分类 --术语 --翻译规则 --翻译列表 --翻译详情 --翻译助手 (3)配音管理 --情感音色 --配音列表 --SparkTTS合成&复刻 --F5TTS复刻 --生成音乐 (4)AI --模型 (5)3D模型 --模型列表 (6)配置管理 --语言
人工智能、游戏/电竞
Python、TypeScript、Fa...
3D模型生成核心功能-3D-Generator
项目介绍 3D-Generator后端仓库代码是一个集成了多种AI能力的综合应用平台,专注于构建一个根据文本或图片生成3D模型的服务系统。该平台包含Spring Boot后端应用和3D模型生成服务两个主要部分,支持通过文本描述或图片生成单个3D素材元素(如动物、物体等,非场景级别)。 用户定位与痛点分析 本项目主要面向以下几类用户: 设计人员:需要快速获取3D素材用于原型设计、概念验证的设计师 游戏开发者:需要批量生成游戏中的小型3D资产的开发团队 教育工作者:需要3D模型作为教学辅助工具的教师 普通爱好者:对3D建模感兴趣但缺乏专业技能的个人用户 这些用户面临的主要痛点包括:专业3D建模软件学习成本高、建模过程耗时、难以快速将创意转化为3D模型、专业建模人员成本高。通过本平台,用户可以通过简单的文本描述或上传图片,快速生成所需的3D模型,大大降低了3D建模的门槛和成本。 用户故事示例 作为一名游戏开发者,我需要为新游戏创建大量不同的动物角色模型,但我们的3D建模师团队规模有限。使用本平台,我可以通过简单描述各种动物特征,快速获取初步的3D模型,大大缩短了游戏开发周期,让我们的团队能够将更多精力放在游戏玩法和体验的优化上。
游戏/电竞
FastAPI、Spring Boot、...
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