游戏/电竞 游戏 软件定制 案例

slog试玩广告-采矿
采矿slog试玩广告游戏制作。改策略游戏通过操作玩家进行采矿并出售获取金币,然后用金币去解锁砍伐和采矿小屋,当砍伐和采矿小屋解锁后会有工人自动进行资源采集并出售,玩家拿到更多金币后去解锁更多建筑和升级城防,并最终抵御敌人攻击,赢得胜利。
游戏/电竞
TypeScript、Cocos2d-x
Uni-App移动应用开发-我的世界2048手机版
项目概述 这是一个将经典益智游戏 2048 与沙盒游戏 《我的世界》 相结合的趣味作品。原版网页游戏经过重新设计,使用 uniapp 框架重构,技术栈基于 Vue.js,可实现小程序、Android、H5 等多端适配。 主要功能 经典 2048 玩法:通过滑动屏幕合并相同数字的方块,合成新的矿物方块。 合成动画:合并时方块会有缩放、弹幕效果,操作反馈强。 背景音乐与音效:添加了轻快的背景音乐,合并时伴有音效,提升沉浸感。 多端支持:基于 uniapp 编译,一套代码可生成微信小程序、H5 网页、Android/iOS App,覆盖主流平台。
游戏/电竞
UniApp、Vue
流棋
流棋是一款自主创新的下棋游戏,主要是玩法新颖,可跨平台。市面上下棋游戏有很多,但大多都是类型重复,氪金严重,广告横飞的样子,所以我开发了一款完全免费,且好玩的下棋游戏。 流棋是一款电脑桌面单机游戏,双方在棋盘上落下的第一子为源子,通过移动源子在原地留下影子,对方移动己方的影子转化为自己的普通子,当一方源子被包围时,或者源子连续4步没移动,即判负。或者双方都无子可走,棋子多者获胜。当双方普通子都将己方源子包围时,棋子多者获胜,一样多则平局。双方都无子可走时,棋子数量一样多则平局。目前已在taptap上运行测试。
游戏/电竞
Java
teenpattiflush
技术要点: 1、主要基于smartfoxserver这款游戏框架进行开发,应用了hibernate,spring这些框架 2、在游戏玩法的逻辑上涉及并发问题,运用锁等内容保证流程的正常性 3、使用了Memcached,Redis等缓存技术保证高请求量,响应问题 4、有整合Googlepaly,Facebook,Amazon,Paypal等支付接口 5、有应用爬虫技术获取一些赛事的实时信息 6、使用rmi进行分布式的交互
游戏/电竞
Java、JavaScript
小demo开发。-控制台小游戏
1.立项背景:三A游戏制作的起点 目标:<<星垂远洋>> 2.起点产品:贪吃蛇游戏 核心功能玩法:控制舌头的移动和吃掉食物后的随机生成坐标还有撞击死亡功能。 基础功能:控制矩形的大小 控制蛇头的坐标和初始方向。 3.业务流程:先绘制地图和角色,然后实现蛇移动的功能,然后实现蛇吃到食物后,食物消失并随机生成的功能,最后实现蛇碰撞死亡的功能。并把这些功能打包成函数,在主函数里串联调用。
游戏/电竞
C++
AI绘画
我成功构建了一套基于量化模型的图像生成系统。 通过对 Flux1-dev 模型进行量化处理,该系统能够在显存仅为 8GB 的 CUDA 设备上高效运行推理。 在 1920×1080 分辨率的单张图像生成任务中,平均合成时间约 20 秒。 后端采用 Python 开发,支持文生图与图生图功能,并提供了完整的 API 接口。所有生成记录及相关数据均通过 SQL 数据库实现本地持久化存储。 为进一步丰富图像风格,我还训练了多种不同风格的 LoRA 模型,可供灵活调用。 前端部分基于 Unity 引擎开发,实现了直观的图像生成交互界面,并与后端服务完全对接,形成从输入到生成、存储的可闭环工作流。 整个系统已具备稳定运行能力,在有限的硬件条件下实现了较高质量的图像生成与可扩展的风格支持。
人工智能、游戏/电竞
Python、Unity、PyTorch...
微信小游戏-拯救小牛马
职能和项目运行概况 0. 作为主程序负责程序全栈 1. 在成都灵绘文化公司完成项目制作 2. 和指上合作进行发行 3. 注册成本0.5元,注册roi:20%,注册ipu:2左右,注册用户时长1000s左右 项目功能概况 4. 抖音微信平台同步发行 5. 玩法类似猪了个猪,停车场难题 6. 包括局内过关,局外收集,排行榜,关卡编辑器等功能 7. 高性能服务器端,验证和发放用户获得的奖励,提供排行榜,埋点统计等功能
游戏/电竞
FastAPI、Unity
游戏-王者荣耀国际版
玩家将组成5人队伍对抗另外5位玩家,以摧毁敌方防御塔与主堡为游戏目标。游戏需要注重英雄阵容搭配、补兵与对线技巧、打野速度与会战时机选择,包含超过80个独特英雄,分为起源城堡、魔能深渊、光明圣殿、暗影森林四大阵营及中立阵营。玩家可通过5v5、3v3、1v1及10v10混乱模式进行对战
游戏/电竞
C#、C++、OpenGL
网易mmo项目、叠纸大世界项目等
承担客户端开发工作。前几年主要在mmo组开发界面系统相关需求,以及迭代引擎界面框架和维护策划美术使用的UI编辑器等。 后续负责gameplay开发,开发若干玩法、服装等。 主要工作语言为C++,lua,平台有自研引擎和虚幻引擎
游戏/电竞
C++、Lua
沃是王者
为了增加沃尔沃用户客服的知识掌握程度,开发出了沃尔沃的小程序沃是王者,主要内容为答题闯关的小游戏,每个人壳子选择闯关或者匹配其他用户进行PK,最后能够根据获得的积分换取不同的奖励。可以随时更新题库,并编辑机器人的能力。
汽车、游戏/电竞
Java、weui
“基于AI生成的游戏素材辅助开发工具”,-“游戏地图编辑器”,
针对独立游戏开发者地图素材缺、制作久的痛点,实现文字描述一键生成多风格游戏地图,自动适配Unity引擎格式,大幅缩短制作周期,提升开发效率,解决人工绘制耗时久、风格难统一的问题,助力快速产出可用游戏地图资源。
游戏/电竞、区块链
Amazon Web Services ...
幻径
核心玩法: 经典的2D平台跳跃闯关,包含多关卡设计,每关有不同的地形、机关和敌人。 精心调校的跳跃物理,提供流畅、响应迅速且富有技巧性的操作体验。 角色系统: 角色收集:玩家可通过闯关或达成成就解锁多个基础角色。 角色换装系统:独立的“皮肤”系统。玩家可在游戏内商城使用游戏币购买头部、身体、腿部等多个部位的装饰物品,并实时预览、搭配和切换,实现个性化外观。 成长与商业化(单机模拟): 内置商城:使用游戏内货币(通过闯关、收集获得)购买角色、皮肤、特效等。 经济系统:管理玩家的金币、钻石等虚拟货币的获取与消费循环。 竞争与复玩: 本地排行榜:记录每个关卡的最快通关时间。玩家可以查看并挑战本地记录,激发重复挑战的动力。
游戏/电竞
C#、Unity
休闲类游戏-拼图接龙
这是一款使用cocos2d-x c++ 引擎版本实现的游戏:将碎片化的组件拼接成完整图案的益智类游戏,核心玩法是让玩家通过观察、推理和动手操作,把打乱的零散拼块组合成预设的目标图像。游戏重点使用shader+uniform动态裁剪,配合拖动、拆散、合并的逻辑实现了完整的游戏。
游戏/电竞
C++、Cocos2d-x
棋牌游戏
2016年棋牌行业兴起,团队立项要做一款当地棋牌游戏,完美还原当地棋牌玩法。游戏包含倍率、比赛、排位、茶楼等模式(棋牌所有的玩法都做过),附玩法中还开发了扑克类,比如:斗地主、跑牌、麻将等等玩法。
游戏/电竞
C++、Lua、Cocos2d-x
用godot开发的2D横版类肉鸽游戏
原本我打算在大学期间制作一个完整的游戏出来(多角色还有剧情,可以说是很高估自己的财力了) 已经完成了大部分基础的代码如: 角色、生物的移动(以及等级血量计算等), 对话框(对话代码全是我用原生.gd手写的) 剧情引导:由于没有做到剧情那一步(没钱请画师了)只做了剧情引导页面的部分,并没有在场中的引导。 队伍(由于只有三个角色而队伍的满编是三人所以并不能直接展示换角色) 背包(就是普通的背包能存东西放东西) 地图(没做完) 存档(普通存档)
游戏/电竞
Godot
摘花人小游戏
1. 立项与目标:针对休闲小游戏市场玩法同质化问题,开发轻量化“花朵采摘+关卡挑战”2D休闲小游戏,实现移动端流畅运行与核心游玩闭环,满足用户碎片化娱乐需求。 2. 核心功能模块:负责搭建核心游玩模块(角色控制、花朵采摘、计时计分)、关卡管理模块(难度梯度设置、进度保存)、界面交互模块(启动/游玩/结算界面)及数据存储模块(本地进度留存),完成各模块的逻辑对接与功能实现。 3. 业务流程设计:设计“启动-关卡加载-游玩交互-结算重玩”全流程,实现摘花人移动、花朵采摘判定、关卡胜负结算的功能路径闭环,同时规划从无障碍到多障碍的关卡难度梯度
游戏/电竞
C++
基于服务器GPU虚拟化的云游戏平台-达龙云
1. 负责微服务系统搭建,核心技术开发,并督促开发人员对业务进行重构 2. 负责中台系统核心开发,例:支付中心、通讯服务、服务质量监控、中台各服务的管理后台模板开发,单点登录 3. 技术创新并落实到项目中 4. 项目地址: https://www.dalongyun.com/
游戏/电竞、云计算
Go、PHP、Docker、Kubern...
模块化分布式游戏服务端框架
https://github.com/JehuShaw/QuixNet 分布式游戏服务端开发一般技术难度比较大而且开发周期比较长,传统的游戏服务端开发模式都是针对某款游戏定制一个分布式游戏框架,所以你应该会想是不是用通用的框架来解决重复开发框架的问题,并且能否通过框架的形式预先把公共的功能都开发好, 是否可以通过一种自动化的方式让开发难度降低,比如:自动路由消息,自动把节点内的数据更新到数据库,自动内存管理,多线程操作自动加锁等等. 就是带着这些问题,这套服务端框架就这样诞生了.
游戏/电竞
C++、PHP
喵札特IP互动微信小游戏-喵扎特元宇宙
为喵扎特IP品牌开发的微信小游戏"元宇宙"产品,融合收集、互动、社交等玩法,服务于品牌宣传和用户运营。 核心功能模块: 1. 百猫图收集系统:253个角色的收集玩法,包含图鉴解锁、任务系统、积分排行等 2. 社团系统:用户加入社团,社团积分排行,邀请好友绑定关系 3. 互动画板:像素风格涂色画板,支持作品保存上传 4. AR识别场景:Spine动画与AR结合的互动体验 5. 反诈宣传模块:情景剧式的反诈知识科普互动 6. 多场景地图:521展馆、万事屋、科普馆、邮局等多个互动场景 业务流程:用户微信授权登录 → 选择/加入社团 → 进入主地图 → 探索各功能场景 → 完成任务获取积分 → 解锁角色收集图鉴 → 参与排行榜竞争
内容平台、游戏/电竞
TypeScript、Cocos2d-x...
休闲养成类小游戏-开店吧喵
这是一款面向休闲玩家的猫咪咖啡馆模拟经营游戏。玩家经营一家咖啡馆,通过制作食物、招待客人、收集金币来升级店铺。 核心功能模块包括: 1. 咖啡馆经营系统:食物制作、客人招待、服务员管理 2. 收集养成系统:50+种鱼类收集、15+种花朵种植、书籍收藏、19种收藏品 3. 社交系统:好友访问、实时互动(WebSocket实现) 4. 商店系统:主题商店、BGM商店、皮肤商店、道具商店 5. 新手引导系统:分步骤引导玩家熟悉游戏 6. 任务成就系统:日常任务、成就解锁 业务流程:玩家进入游戏→完成新手引导→经营咖啡馆赚取金币→解锁新内容和收藏品→持续养成。
游戏/电竞、内容平台
JavaScript、TypeScrip...
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