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游戏/电竞
游戏
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英雄联盟赛事直转播支持系统-实时胜率预测
项目概览: 作为全栈开发者及项目负责人,我主导设计了英雄联盟赛事直播数据中台系统。该系统通过高频采集比赛数据,结合实时计算与机器学习模型,生成胜率预测等关键数据,为直播提供动态数据面板,成功支撑顶级赛事直播。 一、 业务价值 提升观赛体验:通过动态数据可视化增强比赛悬念与观众参与感 赋能专业解说:为解说席提供实时数据支撑,提升内容专业性 树立技术标杆:以前沿的数据能力提升赛事品牌形象 二、 核心功能实现 1. 实时胜率预测 构建多维度特征模型,涵盖经济差、资源控制、阵容强度等关键因素 基于历史比赛数据训练,采用混合模型平衡准确率与实时性 实现毫秒级响应,满足直播低延迟要求 2. 经济与装备对比 利用Redis实现毫秒级数据聚合与同步 基于事件驱动架构,实时追踪装备更新与关键道具成型 三、 技术方案 技术栈: 后端:PHP(Laravel) 实时通信:WebSocket/SSE 数据层:Redis、Python(Pandas/NumPy) 部署:Docker容器化 工程难点攻克: 通过微服务架构与Redis Pub/Sub应对高并发场景 设计数据校验与自修复机制保障数据可靠性 建立故障自动转移与降级方案确保系统永续运行
游戏/电竞
Laravel、Vue、MySQL、Re...
传奇手游
这款 3D 传奇手游深度还原经典核心玩法,以高清 3D 画质重塑热血玛法大陆。复刻战法道铁三角职业,技能特效炫酷炸裂,野外自由 PK、热血攻沙战一触即发。支持装备自由交易、打怪爆装无绑定,更有经典 BOSS 挑战、行会抱团、师徒组队等玩法。沉浸式 3D 场景搭配怀旧音效,让你重拾当年刷怪升级、兄弟并肩的传奇热血,随时随地畅享酣畅战斗!
游戏/电竞
C#、Redis-rb
项目杂乱说不清
基本上我一个人开发这些项目,同时我也是靠ai辅助快速开发,目前已经跟一个老板合作了两年了,目前还是再合作,开发基本上是老板提出他的要求,我根据他的要求来实现,主要是实现功能性问题,ui界面没有太多去优化,主要实现功能就可以了,感兴趣的老板可以谈一下,或者试一下接触,提出你的要求我看一下是否能完成,不太懂表达内容,只能通过实际情况来判断我是否能达到你们的需求
电商、游戏/电竞
Fastify、Flask、Vue
数学建模美赛-论文
游戏名称 「三秒猜拳」——和 AI 来一盘石头剪刀布! 游戏亮点 1. 零门槛:打开即玩,不用注册。 2. 快节奏:一局三秒,随时开局随时停。 3. 小惊喜:AI 会“记仇”,连胜越多,它越“聪明”。 4. 有梗互动:输了会弹出“石头笑你布太薄”的吐槽;赢了给你“天选之手”称号。 5. 彩蛋成就:连续出 10 次“布”解锁“布神降临”皮肤,界面秒变粉萌。 玩法流程 1. 进入主页,点击“开始猜拳”。 2. 画面中央出现三只动态图标:石头(握拳)、剪刀(V 手)、布(手掌)。 3. 玩家点选其一,AI 同时亮牌。 4. 屏幕中间瞬间弹出大字: “你赢了!” 或 “平局!” 或 “再练练!” 下方配一句 5 字吐槽,例如: - “石头硬刚天” - “布也怕剪刀” 5. 点击“再来”或“分享战绩”,支持一键生成带表情包的小海报。 规则彩蛋 - 连胜 3 次:AI 名字升级,从“小呆”→“小机灵”→“老油条”。 - 连败 5 次:触发“安慰模式”,AI 送你一次“必赢局”(偷偷让你赢)。 - 深夜 0 点后:背景自动切换为“夜市霓虹”,图标变成烤串、啤酒、炸鸡,口号改为“吃啥补啥,出啥赢啥”。 结束方式 随时划走即退出;后台自动保存最近 20 局记录,下次回来可查看“拳谱”折线图,看看自己最爱出哪一招。
游戏/电竞
Java、MATLAB、Python
百万 DAU 地方棋牌微服务平台-趣棋牌
公司级棋牌中台,聚合麻将、斗地主、跑得快等 20+ 地方玩法,目标 1 年内接入 30 款游戏、DAU 破 300 万。平台提供统一登录、支付、任务、广告、活动、数据大盘六大能力,支持渠道包快速打包上架。客户端通过 HTTP/WS 双通道接入,按地域就近调度到不同集群,活动系统支持模板化配置,2 小时即可上线一期运营活动。
游戏/电竞
Go、Gin、Consul、Kafka
德州扑克实时对战平台(月流水 90 万美金|App Store 品类 Top30)-pokerlive
面向北美市场的真钱德州扑克手游,上线目标 6 个月内登顶 App Store 卡牌榜 Top30。核心模块:牌桌玩法、快速匹配、好友俱乐部、商城支付、金猪老虎机、活动运营后台。玩家通过 TCP 长连接进入房间,支持万人同时在线发牌、聊天、打赏,商城支持道具、VIP、礼包多渠道支付,活动系统支持限时任务、排行榜、邮件补偿等精细化运营。
游戏/电竞、社交
Go、MySQL、RabbitMQ、Re...
游戏运营核心业务微服务重构
原有系统为单体架构,业务模块划分不合理,用户管理、活动配置、游戏逻辑、支付回调等功能高度耦合,导致迭代效率低、发布风险高、数据库性能瓶颈突出。随着用户量增长,系统稳定性面临严峻挑战,亟需进行架构升级。 ● 采用DDD方法论重构高度耦合的单体系统,识别限界上下文,拆分为用户中心、活动引擎、支付中心等8个高内聚微服务,消除跨模块强依赖15+处,接口变更影响面减少70%,单服务发布频率提升3倍,实现团队独立开发与灰度发布。 ● 基于ShardingSphere设计三库分片方案,解决用户表与游戏记录表性能瓶颈,关键查询响应时间从1.2s降至200ms,性能提升80%+,稳定支撑节日大促峰值QPS 1w+。 ● 引入HertzBeat + SkyWalking构建全链路可观测体系,MTTR降低60%,接口平均响应优化35%+,玩家卡顿投诉下降40%,系统可用性达99.95%。
企业内部管理、游戏/电竞
Java、Spring Boot、MyS...
Rpg游戏功能
1.完成类博德之门的RPG游戏功能,实现有丰富交互玩法的游戏模板。 2.通过模块化框架,实现高度可扩展的游戏框架。 3.实现物品技能的系统管理,并且与GAS结合,对场景Actor实现交互的玩法。实现非线性对话与任务的结合,根据对话的选择影响对话内容。管理游戏资源的加载,还有UI的实现。
游戏/电竞
C++、Unreal Engine
cocos2d+typescripts小游戏开发
1、cocos2d+typescripts全栈小游戏开发; 2、字节跳动所有平台、微信所有平台均能适配; 3、美术、开发、调试、上架、审核一条龙; 4、支持原创游戏开发、换皮游戏开发,远程游戏开发周期1个月,换皮游戏开发周期2天-3天; 5、有意向可联系免费提供试玩demo(附赠可调式源码); 6、审核不通过退费。
社交、游戏/电竞
TypeScript、Cocos2d-x
tongits-后端开发
我在的公司专注海外休闲游戏。我主要负责游戏后端系统的功能开发及运维部署,核心技术栈为基于Go语言的Leaf游戏服务器框架。我的工作核心是保障游戏逻辑的稳定高效运行,提升玩家体验,并支持游戏的快速迭代与数据驱动运营。 工作主要围绕以下几个核心模块: 扫雷游戏:独立负责从零到一的全流程开发,包括游戏核心玩法逻辑、玩家数据持久化以及定时任务清理机制。 小火箭游戏重构:主导将该游戏从多人牌桌模式重构为单人模式,降低了服务器并发复杂度,提升了游戏加载与运行效率。 Domino 游戏协作开发:负责核心牌桌逻辑的开发,封装了玩家操作接口与胜率计算算法,为团队其他成员提供清晰、可靠的方法调用。
游戏/电竞
Go、Gin、Gorm
光影之末
一款二次元抽卡格斗游戏,游戏内实现了抽卡功能,聊天交友,PVE关卡战斗,PVP多人实时对战等功能,在成熟的一套数值成长体系下,养成培养角色,主要营收方式为付费抽卡,月卡等。游戏内有10章大关卡,第一版核心有20位主角英雄,每位有不同的技能组已经攻击模式,涵盖一个游戏的多个付费点
游戏/电竞
Unity
中至游戏
1、在职期间开发过多款地方棋牌游戏南昌麻将、吉安麻将、干瞪眼等 2、从0开发了好友模块、定位功能、牌局回放功能 3、经历了产品AppStore、安卓应用平台完整的上架流程 4、支持微信登录、手机号登录登主要方式 5、熟悉整个项目的研发流程
游戏/电竞
C++、Lua
微信小游戏暴揍方块-暴揍方块
1.独自制作完成小游戏的前后端和项目的上限运营。 2.游戏有相对完整的签到,打怪,升级,抽奖,排行版,套装,装备,副本,成就等游戏内容。 3.游戏实现了apk打包和微信小游戏2种部署方式。 4.并进行了简单的游戏后台开发,包括口令码,全区邮件等运营工具。
游戏/电竞
Node.js、Cocos2d-x
森林小镇物语
此游戏除素材外其它由本人一人制作,包括场景搭建,程序制作等的冒险类角色冒险游戏,此游戏讲述了一位回到家乡探亲时打听到当地一些奇闻怪事,由玩家控制扮演的探险家,对此地展开一系列探险时发生的故事。
游戏/电竞
C#、Unity、Unity UI
光与暗之歌
此游戏是作者参加的24年GameJam聚光灯大赛的参赛作品,由作者一人21天完成。此作品使用代码实现人物状态机(怪物AI也是使用状态机的形式实现),结合mvc框架实现技能、合成系统,通过SO管理数据,Json实现数据存储。
游戏/电竞
Box2D、Unity、Unity UI
光与暗之歌
在TapTap聚光灯大赛中,这款类银河恶魔城ACT游戏展现了扎实的技术功底。其核心框架采用单例模式进行构建,确保关键管理器全局唯一且访问便捷。游戏内各类实体(如角色、敌人、道具)均基于面向对象思想进行抽象和封装,提升了代码的可维护性和扩展性。动画系统则由代码驱动的状态机进行控制,实现了不同动作状态间的流畅切换与高效管理。
游戏/电竞
Unity
cocos-儿童教育游戏
本项目以Spine与Cocos Creator双核引擎驱动,成功打造了一款集精美交互动画与趣味游戏关卡于一体的综合性应用。我们采用全链路自主开发模式,从前期的美术原画、Spine骨骼动画制作,到中期的Cocos核心程序开发、游戏逻辑实现,乃至后期的原创音乐音效与角色配音,均由团队一体化完成。针对特定复杂交互需求,我们创新性地引入JavaScript脚本进行功能增强,确保了交互的灵活性与表现力。最终成果实现了艺术性与技术性的完美融合,为用户提供了流畅且极具沉浸感的互动体验。
游戏/电竞
Cocos2d-x、Spine
桌面端简洁版贪吃蛇
1、立项背景与目标 复刻街机厅里“真人对战”贪吃蛇的爽感,但整包只做 3 个界面:大厅、战局、结算。用 pygame+网络素材1小时上手,500秒一局,随时刷高分。 2、软件功能 大厅:logo,历史最高分,开始按钮,点即开局。 战局:你1条,电脑多条,同屏混斗,追求生存,更高记录 结算:本局分数自动 PK 历史最高,高则刷新记录,低则鼓励再来。 3、业务流程 进大厅->看最高分->点开始->加载战场->吃到豆涨分、撞墙或咬人即亡->时间结束立即结算->显示本次得分与最新纪录->返回大厅。
游戏/电竞
Python
上海游族-游戏后端-女神联盟2
女神联盟2是一款2d欧美风回合制养成类游戏。包含丰富的养成维度、完善的活动功能、齐全的玩家社交元素,包含同步等功能。后端基于 golang 使用自研框架,微服务化的后端。 独立负责整个游戏后端的开发和维护,熟悉手游后端开发流程,熟悉游戏中各项业务需求以及上下游各平台交互,熟悉游戏后端维护以及问题排查。
游戏/电竞
Go、Unity
Minecraft游戏服务端技能插件-Orryx
- 自带技能视图UI,支持萌芽/龙核/原版,全网链自动释放资源开盒即用 - 支持组合键,蓄力释放,指向性技能 - 附带1.12.2版本技能客户端Mod,可选择是否安装,会带来更多我手写的OpenGL渲染特殊效果 - 支持Redis旁路缓存(二级缓存架构) - 支持H2,mysql,sqllite等存储数据库 - 全语句支持虚拟实体 - 拥有完善的粒子系统,支持贝塞尔曲线,函数绘画等,多达十几种预制样式 - 全套矩阵向量操作语句 - 支持有向包围盒OBB,轴对称包围盒AABB,射线RayHit,锥型,环状柱体,胶囊体,球体,复合碰撞箱等多种碰撞箱检测 - 异步多线程架构,引入协程工具,快速主异线程调度 - 状态机系统,可自定义状态,人机交互逻辑,普攻,格挡,振刀,眩晕,闪避等实现 - Buff系统 - 接入并支持DungeonPlus,MythicMobs,DragonArmourers,OriginAttribute,packetevents,ProtocolLib,PlaceholderAPI,GlowAPI,adyeshach等众多插件
游戏/电竞
Kotlin、Google Guava、...
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