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游戏/电竞
插件
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3dmax插件:动画重定位
该插件专为动画师提供高效的数据迁移、转换和应用解决方案。该模块通过简化骨骼动画数据的导入导出流程,显著提升了跨项目、跨角色的动画复用能力。 1. 跨角色动画迁移 解决了不同骨架结构角色间的动画复用问题 支持处理不同体型、不同比例和不同坐标系间的动画转换 实现了男性/女性/萝莉等不同体型角色之间的动画共享 2. 批量处理能力 支持同时处理大量动画文件,提高项目效率80%以上 自动化流程减少了手动操作步骤,降低人为错误 支持复杂的批量导入导出和格式转换 3. 多格式兼容性 持标准BIP格式、自定义骨骼数据和游戏引擎专用XMD格式 提供坐标系转换和姿势差异处理功能 实现3ds Max骨骼动画与游戏引擎之间的无缝转换 4. 智能转换机制 基于参考T-pose的差异计算,保证动画迁移的精确性 提供骨骼链智能识别和坐标系自动转换 支持旋转、位移分离处理,满足不同迁移需求
游戏/电竞
Python、Autodesk 3ds ...
光追渲染器
- 全局光照(Global Illumination) 精确计算间接光照(如墙角暗部的柔光、物体间的颜色渗透),替代传统光照贴图的烘焙模式。 - 精确反射/折射 支持递归光线追踪,实现镜面反射(如汽车漆面)、透明材质折射(如琥珀内部的昆虫细节)、菲涅尔效应(如水面随视角变化的反射强度)。 - 软阴影与接触硬化 根据光源大小生成边缘柔化的阴影(如阴天的自然柔影),并实现物体接触区域的锐利阴影(如杯子与桌面接触处的硬边)。
游戏/电竞
C++
基于虚幻5的MySQL数据库连接器插件
从技术上讲,该插件采用了高效的TCP长连接策略,有效地减少了数据库连接的数量,防止数据库被过多的连接压垮。创新的连接池管理机制,通过对连接资源的智能分配和重用,显著提高了数据库操作的响应速度和系统资源的利用率。 此外,该插件还支持SQL命令的排队处理,保证了数据库操作的连续性和稳定性。异步请求机制的设计保证了在数据库操作过程中游戏主线程不被阻塞,避免了游戏延迟,显著提升了玩家的游戏体验。 值得一提的是,该插件完全支持事务处理,允许同时执行多个SQL命令而不会导致连接溢出,从而确保数据的一致性和完整性。与市场上只提供基本MySQL连接功能的插件相比,我们的产品在专业性和功能性方面具有明显的优势。 对Blueprint和c++调用的双重支持使这个插件在兼容性和易用性方面处于领先地位。无论你是在一个大型的在线游戏项目,优先考虑的稳定性或团队,寻求一个高效的开发工作流程,这个MySQL数据库连接插件工具是一个杰出的选择,你不会想错过体验它现在和提升你的游戏项目到一个新的高度,在数据库操作!
游戏/电竞
C++、Unreal Engine、My...
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