游戏/电竞 插件 软件定制 案例

Minecraft游戏服务端技能插件-Orryx
- 自带技能视图UI,支持萌芽/龙核/原版,全网链自动释放资源开盒即用 - 支持组合键,蓄力释放,指向性技能 - 附带1.12.2版本技能客户端Mod,可选择是否安装,会带来更多我手写的OpenGL渲染特殊效果 - 支持Redis旁路缓存(二级缓存架构) - 支持H2,mysql,sqllite等存储数据库 - 全语句支持虚拟实体 - 拥有完善的粒子系统,支持贝塞尔曲线,函数绘画等,多达十几种预制样式 - 全套矩阵向量操作语句 - 支持有向包围盒OBB,轴对称包围盒AABB,射线RayHit,锥型,环状柱体,胶囊体,球体,复合碰撞箱等多种碰撞箱检测 - 异步多线程架构,引入协程工具,快速主异线程调度 - 状态机系统,可自定义状态,人机交互逻辑,普攻,格挡,振刀,眩晕,闪避等实现 - Buff系统 - 接入并支持DungeonPlus,MythicMobs,DragonArmourers,OriginAttribute,packetevents,ProtocolLib,PlaceholderAPI,GlowAPI,adyeshach等众多插件
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Kotlin、Google Guava、...
光追渲染器
- 全局光照(Global Illumination) 精确计算间接光照(如墙角暗部的柔光、物体间的颜色渗透),替代传统光照贴图的烘焙模式。 - 精确反射/折射 支持递归光线追踪,实现镜面反射(如汽车漆面)、透明材质折射(如琥珀内部的昆虫细节)、菲涅尔效应(如水面随视角变化的反射强度)。 - 软阴影与接触硬化 根据光源大小生成边缘柔化的阴影(如阴天的自然柔影),并实现物体接触区域的锐利阴影(如杯子与桌面接触处的硬边)。
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C++
基于虚幻5的MySQL数据库连接器插件
从技术上讲,该插件采用了高效的TCP长连接策略,有效地减少了数据库连接的数量,防止数据库被过多的连接压垮。创新的连接池管理机制,通过对连接资源的智能分配和重用,显著提高了数据库操作的响应速度和系统资源的利用率。 此外,该插件还支持SQL命令的排队处理,保证了数据库操作的连续性和稳定性。异步请求机制的设计保证了在数据库操作过程中游戏主线程不被阻塞,避免了游戏延迟,显著提升了玩家的游戏体验。 值得一提的是,该插件完全支持事务处理,允许同时执行多个SQL命令而不会导致连接溢出,从而确保数据的一致性和完整性。与市场上只提供基本MySQL连接功能的插件相比,我们的产品在专业性和功能性方面具有明显的优势。 对Blueprint和c++调用的双重支持使这个插件在兼容性和易用性方面处于领先地位。无论你是在一个大型的在线游戏项目,优先考虑的稳定性或团队,寻求一个高效的开发工作流程,这个MySQL数据库连接插件工具是一个杰出的选择,你不会想错过体验它现在和提升你的游戏项目到一个新的高度,在数据库操作!
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C++、Unreal Engine、My...
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