程序聚合 软件案例 Minecraft游戏服务端技能插件-Orryx

Minecraft游戏服务端技能插件-Orryx

2025-10-16 10:17:41
行业:游戏/电竞
载体:插件、游戏
技术:Kotlin、Google Guava、MySQL、Redis

业务和功能介绍

- 自带技能视图UI,支持萌芽/龙核/原版,全网链自动释放资源开盒即用
- 支持组合键,蓄力释放,指向性技能
- 附带1.12.2版本技能客户端Mod,可选择是否安装,会带来更多我手写的OpenGL渲染特殊效果
- 支持Redis旁路缓存(二级缓存架构)
- 支持H2,mysql,sqllite等存储数据库
- 全语句支持虚拟实体
- 拥有完善的粒子系统,支持贝塞尔曲线,函数绘画等,多达十几种预制样式
- 全套矩阵向量操作语句
- 支持有向包围盒OBB,轴对称包围盒AABB,射线RayHit,锥型,环状柱体,胶囊体,球体,复合碰撞箱等多种碰撞箱检测
- 异步多线程架构,引入协程工具,快速主异线程调度
- 状态机系统,可自定义状态,人机交互逻辑,普攻,格挡,振刀,眩晕,闪避等实现
- Buff系统
- 接入并支持DungeonPlus,MythicMobs,DragonArmourers,OriginAttribute,packetevents,ProtocolLib,PlaceholderAPI,GlowAPI,adyeshach等众多插件

项目实现

1、服务端与客户端的网络通讯,使用netty,指向性技能技能回调实现
2、可自动将语句打包并生成使用wiki上传到飞书
3、使用自写DSL脚本实现技能
4、多种碰撞箱的封装,快速将yaml配置转为复合碰撞箱
5、实体追踪导弹算法
6、格挡,普攻采用异步,但能保证实时性
Github:https://github.com/zhibeigg/Orryx

示例图片视频


纸杯
30天前活跃
方向: 后端-Java、游戏开发-游戏开发其他、
交付率:100.00%
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