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基于LightGBM的游戏商品推荐-火元素西游2
在新的大数据处理流水线中,整合了数据日志采集、队列数据同步数仓、实时/离线统计、用户画像、用户留存预测、用户真实性别预测、用户真实年龄预测、用户商品推荐等功能,并为以上功能统一了接口规范(包括数据同步、数据统计、模型的训练和预测),便于日后业务拓展需要。
大数据、游戏/电竞
Java、Scala、Kafka、HBa...
《Unity3D内建着色器源码剖析》
全书共12章,系统阐述实时3D渲染流水线、色度学理论及Unity着色器功能模块。通过分析UnityShadowLibrary.cginc等核心文件,解析标准着色器的材质属性、光照模型与渲染通路实现流程,涵盖前向/延迟渲染路径、全局光照及阴影机制。书中结合片元着色器案例,详述从顶点变换到片元处理的完整流程,并探讨Cook-Torrance物理渲染模型、球谐光照等高级图形学理论。内容兼顾技术原理与编码实践,适用于Unity开发者及图形学相关领域人员。
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