游戏/电竞 框架或代码包 软件定制 案例

程序聚合 软件案例 游戏/电竞 框架或代码包
模块化分布式游戏服务端框架
https://github.com/JehuShaw/QuixNet 分布式游戏服务端开发一般技术难度比较大而且开发周期比较长,传统的游戏服务端开发模式都是针对某款游戏定制一个分布式游戏框架,所以你应该会想是不是用通用的框架来解决重复开发框架的问题,并且能否通过框架的形式预先把公共的功能都开发好, 是否可以通过一种自动化的方式让开发难度降低,比如:自动路由消息,自动把节点内的数据更新到数据库,自动内存管理,多线程操作自动加锁等等. 就是带着这些问题,这套服务端框架就这样诞生了.
游戏/电竞
C++、PHP
基于LightGBM的游戏商品推荐-火元素西游2
在新的大数据处理流水线中,整合了数据日志采集、队列数据同步数仓、实时/离线统计、用户画像、用户留存预测、用户真实性别预测、用户真实年龄预测、用户商品推荐等功能,并为以上功能统一了接口规范(包括数据同步、数据统计、模型的训练和预测),便于日后业务拓展需要。
大数据、游戏/电竞
Java、Scala、Kafka、HBa...
《Unity3D内建着色器源码剖析》
全书共12章,系统阐述实时3D渲染流水线、色度学理论及Unity着色器功能模块。通过分析UnityShadowLibrary.cginc等核心文件,解析标准着色器的材质属性、光照模型与渲染通路实现流程,涵盖前向/延迟渲染路径、全局光照及阴影机制。书中结合片元着色器案例,详述从顶点变换到片元处理的完整流程,并探讨Cook-Torrance物理渲染模型、球谐光照等高级图形学理论。内容兼顾技术原理与编码实践,适用于Unity开发者及图形学相关领域人员。
游戏/电竞
C#、Unity
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