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基于立体书与小程序联动技术的科举文化Phygital互动产品-秦淮入砚
一、立项背景与目标 针对文旅文创产品“重展示、轻互动”的行业痛点,本项目立足南京科举文化,旨在打造一款首创“立体书+小程序”双核驱动的Phygital互动产品。目标用户为亲子家庭、学生及文化爱好者,通过游戏化体验打破传统观光的走马观花,实现文化的沉浸式传播与创新性转化。 二、核心功能模块 1. 立体书实体场景:可展开的3D夫子庙、江南贡院号舍等场景,内置NFC学子身份卡、道具卡等实体互动机关。 2. 小程序数字系统: · 角色与属性系统:创建角色,管理“学识、人脉、财力、心境”四大属性。 · 策略行动系统:每日有限行动点,可选择“闭门苦读”、“行卷社交”、“游览秦淮”等策略。 · 动态事件与成就系统:根据选择触发随机事件,最终生成个性化殿试榜文与数字游记。 三、业务流程与路径 用户打开立体书→扫描二维码激活小程序并创建角色→通过NFC绑定实体卡片→在每日循环中消耗行动点进行策略选择→触发事件并实时更新属性→直至殿试结局→综合属性生成专属榜文与游记→可打印收藏于立体书尾页,形成从实体到数字再回归实体的情感闭环。
零售/新消费、智慧数字孪生
Figma、Axure RP、Ardui...
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