一、立项背景与目标
针对文旅文创产品“重展示、轻互动”的行业痛点,本项目立足南京科举文化,旨在打造一款首创“立体书+小程序”双核驱动的Phygital互动产品。目标用户为亲子家庭、学生及文化爱好者,通过游戏化体验打破传统观光的走马观花,实现文化的沉浸式传播与创新性转化。
二、核心功能模块
1. 立体书实体场景:可展开的3D夫子庙、江南贡院号舍等场景,内置NFC学子身份卡、道具卡等实体互动机关。
2. 小程序数字系统:
· 角色与属性系统:创建角色,管理“学识、人脉、财力、心境”四大属性。
· 策略行动系统:每日有限行动点,可选择“闭门苦读”、“行卷社交”、“游览秦淮”等策略。
· 动态事件与成就系统:根据选择触发随机事件,最终生成个性化殿试榜文与数字游记。
三、业务流程与路径
用户打开立体书→扫描二维码激活小程序并创建角色→通过NFC绑定实体卡片→在每日循环中消耗行动点进行策略选择→触发事件并实时更新属性→直至殿试结局→综合属性生成专属榜文与游记→可打印收藏于立体书尾页,形成从实体到数字再回归实体的情感闭环。
一、整体架构与技术栈
项目采用Phygital(实体+数字)融合架构。实体端为手工立体书,作为文化场景与NFC/RFID卡片的物理载体;数字端为微信小程序,作为游戏化互动与决策反馈的“引擎”。通过二维码与NFC实现双向数据联通,构建完整的沉浸式体验闭环。
二、我的负责模块与量化结果
作为项目唯一负责人,我独立完成了:
1. 全流程系统策划:输出超过5000字的产品策略文档,定义“资源管理-策略选择-动态事件”核心玩法。
2. 立体书结构与互动设计:基于网络调研,手绘完成超20页立体书结构草图与所有互动机关(身份卡、道具卡)布局。
3. 小程序交互逻辑构建:使用Axure RP绘制超20个高保真界面原型与完整的用户流程,确保体验丝滑。
4. 文化内容植入:深度研究并转化超10个科举历史典故为游戏事件与评分算法。
三、难点与解决方案
1. 立体书结构知识空白:通过系统性网络调研,分析多种纸艺结构,最终选择并优化出适合场景展现与卡片收纳的可行方案。
2. 视觉呈现设备限制:因缺少板绘设备,果断采用手绘草图方式清晰表达所有立体书结构、机关布局与UI逻辑,确保创意精准传达,将劣势转化为体现动手能力的特色。
3. 单人决策盲区:通过扮演“开发者”与“用户”双重角色,进行多轮自我评审,预判体验断点,优化交互路径。