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基于Unity实现的第三人称射击游戏
立项背景:unity学生作业代做,帮助客户通过课程考核 功能:人物基础控制、摄像机控制、武器装备与切换、怪物生成、怪物状态切换、npc引导、声音设置、难度设置、关卡存档 流程:搜罗素材、创建人物、场景、怪物、npc、UI等对象;编写脚本控制;运行检查错误
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C#、Mixamo、Unity、Unit...
发行聚合,渠道sdk
负责接入游戏, 进行数据存储, 包括数据埋点,激活, 注册, 登录, 充值等埋点行为, 后台用户数据增长功能,包括(留存,roi,区间等), 数据采集总结等功能, 同时,搭配mysql、redis等数据库技术,实现数据的高效存储和缓存,确保平台在高并发场景
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