人工智能 游戏 软件定制 案例

AI绘画
我成功构建了一套基于量化模型的图像生成系统。 通过对 Flux1-dev 模型进行量化处理,该系统能够在显存仅为 8GB 的 CUDA 设备上高效运行推理。 在 1920×1080 分辨率的单张图像生成任务中,平均合成时间约 20 秒。 后端采用 Python 开发,支持文生图与图生图功能,并提供了完整的 API 接口。所有生成记录及相关数据均通过 SQL 数据库实现本地持久化存储。 为进一步丰富图像风格,我还训练了多种不同风格的 LoRA 模型,可供灵活调用。 前端部分基于 Unity 引擎开发,实现了直观的图像生成交互界面,并与后端服务完全对接,形成从输入到生成、存储的可闭环工作流。 整个系统已具备稳定运行能力,在有限的硬件条件下实现了较高质量的图像生成与可扩展的风格支持。
人工智能、游戏/电竞
Python、Unity、PyTorch...
游戏状况与智能操作
项目背景:游戏环境复杂多变,人工监控游戏状况耗时费力且易出错。 目标:实现游戏状况自动精准监控与智能操作。核心模块含图像识别游戏画面、数据处理分析、自动化脚本执行。流程:识别画面,分析数据,自动操作。 最终实现全自动对指定游戏进行操作,包括不限于日常任务,战斗,账号管理,账号异常通知用户以及完善的错误处理机制
人工智能、游戏/电竞
Python、PyAutoGUI、Ope...
基于yolo的csgo辅助瞄准-csgo辅助瞄准
最初这个个人兴趣项目是想让这个模型可以实现自主行动,自主通过图像识别来走路和瞄准,判断目前所在地图位置,忙活半个月甚至不能实现简单的走路功能,查阅相关资料,发现类似的项目实现了只有读取直接读取人物角色所在位置,这个功能想通过这个卷积加 LSTM 记忆模型是不能实现的,至少以我目前的水平实现不了,所以我退而求其次修改成人来操作,模型辅助瞄准
人工智能
Python、OpenCV、PyTorc...
娱乐管理系统
1、系统包括客户端与服务器; 2、角色有开发者与爱好者以及两者兼顾; 3、客户端面向大众,ID是唯一标识; 4、提供聊天的场所(需联网); 5、作为开放平台,开发者享有开发益智游戏的权限与AI进行结合,可在平台进行交流; 6、作为娱乐平台,爱好者享有操作益智游戏的权限与AI进行结合,可在平台进行交流; 7、平台对使用者的数据进行采集,并生成报表; 8、系统配有健康模块系统,实时监测一举一动; 9、系统配备应用商城,开发者发布和爱好者操作可在商城中浏览、下载。
人工智能、游戏/电竞
C++、JavaServer Faces...
  • 1
帮助文档   Copyright @ 2021-2024 程聚宝 | 浙ICP备2021014372号
人工客服