基于 Unity 搭建 AI 3D 实时生成、视觉识别与运行时资源加载系统,对 AI 生成能力进行统一接口封装,实现从内容生成到场景落地的一体化流程。
1.文生场景:输入自然语言描述,调用 AI 生成模型、场景资源,并在 Unity 运行时自动加载、实例化和展示。
2.图生场景:通过图片视觉识别提取物体、场景结构及语义信息,并调用 AI 3D 能力生成对应模型和场景。
3.文生动画:根据文本动作描述生成角色动画,并完成动画资源加载、绑定与播放。
4.图生动画:基于图片/角色视觉识别生成对应动作或动画数据,实现角色动画快速生成。
实时资源加载:封装 AI 生成结果的下载、解析、缓存、模型实例化、材质绑定等流程,实现运行时动态加载。
5.场景渲染系统:负责场景 Shader、材质效果、灯光、Post Processing 后处理及整体视觉表现优化。
6.接口模块化封装:统一 AI 生成、视觉识别、资源下载、模型加载和场景管理接口,方便后续接入不同 AI 服务。
《法则擂台》(物理大陆)是一款以真实物理量为核心战斗资源的 3D 卡牌肉鸽:玩家在圆形擂台上通过出牌改变稳定值、角度、摩擦、质量、热量、电荷等状态,用「推出擂台/击破稳定」决胜负。产品含强制教程、章节精英与 Boss、关后构筑(三选一/跳过)、跨局成长存档、多级教学与本局物理图谱,以及文本+3D 虚线落点的出牌预测系统。Web 3D 原型已上线试玩,Unity 客户端与遗物/协议数据管线并行推进,面向 Steam/Web 发行。