游戏 软件定制 案例

中医针灸虚拟仿真系统
本项目为 Unity 开发的职业教学虚拟仿真系统,实现针灸实训三维交互操作。包含 3D 人体模型展示、穴位识别模拟、针刺交互操作、实训流程引导、操作结果评分等核心功能。负责三维交互逻辑开发、实训业务流程、UI 交互以及评分模块开发,完成项目开发、调试与交付,用于辅助院校开展针灸实操虚拟实训教学。
在线教育、医疗健康
Unity、Autodesk 3ds M...
某3D 坦克射击小游戏
立项背景和目标:本产品是一款面向微信生态的 3D 坦克射击小游戏。项目立项背景是基于科幻末世世界观构建强代入感的单人突围玩法。目标是提供低门槛、强反馈的移动端射击体验,并通过完善的养成与留存系统提升用户时长和回访率。 核心功能模块介绍: 3D 战斗模块:基于 Canvas 2D 自研软渲染 3D 投影引擎,无需 3D 引擎即可实现坦克、装甲车、机器狗、飞机等多类敌军及弹道、爆炸、雷达等效果,并做真机兼容优化。 关卡与剧情模块:共 45 关,采用断层式难度曲线,敌军血量、移速、射速、命中率逐关提升并设封顶,保证"有挑战但可通关";关卡间穿插剧情文案推进世界观。 武器与弹药系统:穿甲弹(高穿透)、高爆弹、机枪弹、追踪导弹四种弹药,配合瞄准锁定、距离测算等辅助,满足不同战术打法。 养成与商店模块:商店可购买各类弹药;坦克装甲厚度、反应装甲、倾斜角度、炮塔防御力四项属性可升级(最高 10 级),提供免费升级入口。 留存与社交模块:7 日签到梯度奖励弹药与生命上限,好友验证互动,本地存档与最高分记录,配合多段音效提升体验。
游戏/电竞、电商
JavaScript
unityweb端
基于 Unity 搭建 AI 3D 实时生成、视觉识别与运行时资源加载系统,对 AI 生成能力进行统一接口封装,实现从内容生成到场景落地的一体化流程。 1.文生场景:输入自然语言描述,调用 AI 生成模型、场景资源,并在 Unity 运行时自动加载、实例化和展示。 2.图生场景:通过图片视觉识别提取物体、场景结构及语义信息,并调用 AI 3D 能力生成对应模型和场景。 3.文生动画:根据文本动作描述生成角色动画,并完成动画资源加载、绑定与播放。 4.图生动画:基于图片/角色视觉识别生成对应动作或动画数据,实现角色动画快速生成。 实时资源加载:封装 AI 生成结果的下载、解析、缓存、模型实例化、材质绑定等流程,实现运行时动态加载。 5.场景渲染系统:负责场景 Shader、材质效果、灯光、Post Processing 后处理及整体视觉表现优化。 6.接口模块化封装:统一 AI 生成、视觉识别、资源下载、模型加载和场景管理接口,方便后续接入不同 AI 服务。
游戏/电竞、人工智能
Unity、Unreal Engine、...
弹射打气球休闲小游戏-摧毁那个气球
立项是做一款竖屏弹射玩法的休闲小游戏,目标是轻量上手、关卡可扩展。软件功能有用弹弓发射炮弹打爆气球,连锁爆炸加弹簧床和木箱障碍,关卡选择、暂停和结算走状态机,外加成就系统、每日任务、排行榜和分享。业务流程是选关进场、拉弓发射、爆炸结算,通关统计后解锁下一关,成绩同步排行。
游戏/电竞
Godot
象棋题材策略自走棋微信小游戏-落子成军
立项背景是把中国象棋题材和自走棋玩法结合起来,做一款单机微信小游戏,目标是完整可对局、带成长系统和长线留存。软件功能有7乘10竖屏棋盘,双方从最后两排暗中布阵,用军粮征募、开疆和升星,点落子无悔后同时揭阵自动战斗;双方各三格军心、八套棋谱、三步交互教学,外加每日挑战、图鉴、战绩、签到、本地十佳战局和微信分享。业务流程是布阵期征募布阵、揭阵、自动战斗结算,多轮打下来决出胜负,战绩自动存档。
游戏/电竞
TypeScript、Cocos2d-x
休闲捕鱼手游
休闲捕鱼游戏是一款起于街机捕鱼而改变过来的手机游戏,其中添加了任务,成就,小游戏等各式各样的玩法丰富了传统街机捕鱼的枯燥内容.至今以休闲竞技类的捕鱼依旧保持着较高的人气.
游戏/电竞
C#、C++、SQL、.NET Fram...
游戏跨服
打破服务器壁垒,让不同服务器的玩家在特定玩法下聚到一起,并在跨服上完成交互和交流沟通,将服务器1的玩家A和服务器2的玩家B拉到服务器3中,激发玩家追求高战力的虚荣心,也可以汇聚玩家的数量,避免单服日活跃低呈死服现象。
游戏/电竞
C++、GDB、MySQL、GCC
弹幕清版射击类游戏-雷电:觉醒
1、立项背景和目标 《雷电:觉醒》立项于经典街机 IP《雷电》的正版授权,研发团队(蜂果网络,上海蜂驰 网络科技运营)旨在将上世纪八九十年代风靡全球的国民级弹幕射击玩法,以 3D 次世代形式带 回移动端,唤醒 80 后、90 后的街机情怀。立项的核心目标有三点:其一,传承 IP 精髓,原 汁原味保留「双机作战、红蓝机、一币一命」等经典设定与标志性关卡;其二,降低门槛、提升 表现,采用 U3D 引擎与硬科幻美术,实现稳定 60 帧丝滑弹幕与竖屏单手操作,做到「既简单 又硬核」;其三,延长生命周期,通过 PvP 火力竞技、空间探索、机甲战神、挂载军备等养成 与社交体系,从单机怀旧升级为可持续运营的长线网络游戏,覆盖休闲解压与硬核挑战两类玩 家,最终打造兼具情怀价值与商业可持续性的标杆级 STG 手游。 2、软件功能、核心功能模块的介绍 游戏功能围绕「战斗—养成—社交」三大体系展开。战斗层面:保留竖版弹幕射击核心,提 供主线剧情闯关、经典关卡复刻(火山基地、太空要塞等)、极限躲避、核爆危机、多维空间、 BOSS 巅峰对决及无尽挑战等 PvE 内容,并支持双人同屏联机与 2V2 实时 PvP 火力竞技场。战 机操控采用触屏滑动走位,击杀敌机掉落积分、护盾、狂暴等局内道具,子弹仅击中战机核心点 才扣血,强调微操与策略。养成层面:包含战机强化进化、六大装备、四大挂载(僚机、辅机、 护盾、飞弹可独立升级)、军备武器(主/副/特殊三类)、机甲战神系统、元素羁绊与觉醒进 阶,配合神器、建造工厂等,实现「DIY 专属战机」的深度成长。社交层面:设有军团系统(组 队、宇宙行商、伙伴合体技能)、军团矿区争夺、跨服段位赛、实时语音与组队功能。此外还有 扫荡、签到、七日登录等日常福利与活动系统,保障长线留存。 3、业务流程、功能路径描述 典型业务流程与功能路径如下。新手引导路径:下载安装并登录 → 进入首页点击「开始冒 险」→ 领取初始战机(经典 MKⅡ「烈日曙光」号)→ 跟随剧情教程挑战第一关卡 → 左右滑 动操控战机走位、拾取掉落道具升级弹幕 → 释放主动技能清敌 → 通关。战机养成路径:首页 点击「挂载/装备」→ 选择原机、僚机等部件 → 点击「装载」并「强化」升级 → 搭配军备武 器与机甲战神 → 提升战力后挑战更高难度。核心战斗路径:选择关卡/模式(主线、无尽、空 间探索、元素副本等)→ 进入战场躲避弹幕并反击 → 拾取道具、释放技能与炸弹化解危机 → 击败 BOSS 结算掉落。社交与竞技路径:加入或创建军团 → 参与矿区争夺、双人联机闯关 → 进入火力竞技场实时匹配 → 操控战机释放元素羁绊技能争夺排名 → 跨服段位赛晋级。日常路 径:通过普通关卡扫荡获取养成资源,参与限时活动领取钻石、战机碎片、高级挂载等福利,形 成「闯关—养成—再挑战」的闭环体验。
游戏/电竞
C#、Lua、NGUI、Unity
简单冒险(微信小游戏,独立开发)
背景: 市面上的角色扮演游戏以“付费变强”或者“看广告变强”为核心卖点,用户缺少通过装备、技能、天赋等搭配构筑一个独特的职业玩法。针对以上场景,本项目提供一种操作简单、有一定策略性的休闲角色扮演游戏玩法,让玩家轻松变强,体验暗黑like游戏独有的构筑魅力。 功能: 1、角色模块:包含基础属性、战斗属性、探索属性等,分别加强角色对应方向的能力。 2、装备模块:包含大量随机词缀,选择合适角色的装备可以有效提升战斗力。 3、技能模块:不同技能拥有不同的属性加成,合理搭配是战斗取胜的关键。 4、战斗模块:基于时间的自由战斗系统。普通攻击自动施放,主动技能手动释放。
游戏/电竞
Python、TypeScript
风狗文化游戏模块测试(功能+性能+接口+兼容性)
风狗文化游戏模块是风狗文化二次元抽赏系统的一部分,包括8个游戏,分别为膨胀小动物、六边形元素消除、动物栅栏、方块飞上天、方块堆叠乐、冰雪跃动馆、蹦蹦抓鱼、投篮精英。覆盖小程序端,IOS端、安卓端。
电商
JMeter、Postman
家族人生小游戏
1、立项背景和目标 随着数字化生活的普及,模拟人生类游戏逐渐成为休闲娱乐的重要品类。本项目"家业长歌"以家族生命周期为核心,融合教育、职业、婚姻、生育、财富积累等真实人生要素,旨在打造一款零依赖、易部署、可在浏览器中直接运行的轻量级家族人生模拟体验工具。通过后端自动运算与玩家关键抉择相结合,让每位用户体验从出生到传承家族的完整人生故事。 2、软件功能、核心功能模块的介绍 本软件包含五大核心功能模块: - 故事模块 :展示年度人生事件、现金流与成长日志,是玩家与人生交互的主界面; - 家族模块 :以可视化图谱呈现家族成员关系,支持画布缩放、拖拽调整,直观展示血脉传承; - 足迹模块 :汇总人生统计数据,展示成就徽章与一生总结; - 商店模块 :按生活、职业、角色、装扮四大分类,基于人生经历逐步解锁内容; - 奇遇模块 :以命运图谱形式呈现人生奇遇树,满足前置条件后由玩家主动选择,影响家族走向。 此外还包含人物属性面板(智力、情商、体魄、创造、魅力、机敏六大属性)、教育路径系统(涵盖学前至博士共十个学历层级及对应专业)、职业系统(60+职业,含学历、证书、专业、属性多重准入条件)、健康疾病系统、犯罪司法系统、资产投资系统等子模块。 3、业务流程、功能路径描述 启动游戏后,玩家首先选择性别,随后角色以0岁出生。游戏以"年"为时间单位自动推进:每年系统自动计算健康、心情、收支、事件等变化,玩家在关键人生节点(升学、就业、结婚、生育、奇遇、犯罪等)做出抉择。教育路径需依次满足学历要求、支付学费、匹配属性与专业;职业变更需满足学历、证书、专业及属性条件;家族通过生育、配偶加入实现代际传承,每代继承上一代的潜能、经济与解锁进度;奇遇树按条件逐级解锁,玩家选择后永久影响家族属性。最终家族的成就、足迹与财富通过存档系统持久化保存,支持跨会话延续人生。
游戏/电竞
Java、JavaScript、Node...
基于真实物理状态机的 3D 卡牌肉鸽-法则擂台(物理大陆)
《法则擂台》(物理大陆)是一款以真实物理量为核心战斗资源的 3D 卡牌肉鸽:玩家在圆形擂台上通过出牌改变稳定值、角度、摩擦、质量、热量、电荷等状态,用「推出擂台/击破稳定」决胜负。产品含强制教程、章节精英与 Boss、关后构筑(三选一/跳过)、跨局成长存档、多级教学与本局物理图谱,以及文本+3D 虚线落点的出牌预测系统。Web 3D 原型已上线试玩,Unity 客户端与遗物/协议数据管线并行推进,面向 Steam/Web 发行。
游戏/电竞
JavaScript
休闲游戏-QQ农场
QQ农场是腾讯推出的轻度社交模拟经营休闲游戏,以田园农场经营为核心,融合种植养成、好友社交互动、资源经营兑换,主打碎片化休闲体验,依托QQ社交关系链,实现熟人之间游戏互动,早期作为网页社交小游戏爆火,后续延伸移动端版 1. 土地解锁:初始少量地块,随等级提升消耗金币解锁、升级土地,普通土地、红土地、黑土地等高阶土地,高阶土地可以提升作物产量、缩短成熟时间。 2. 种子商店:按玩家等级开放种子,包含普通农作物、果蔬、花卉、限时活动种子;消耗金币、点券购买。 3. 作物生长:播种之后自动计时生长,状态分为:发芽、长叶、开花、成熟;会随机产生杂草、虫害,需要玩家处理;化肥道具可以加速成熟。 4. 仓库:存放收获的果实、种子、道具;果实可以选择出售变现,也可留存用于加工坊、活动任务。 5. 一键操作:一键收获、一键铲地、一键浇水除草,简化重复操作,移动端适配碎片化操作。
游戏/电竞
Unity
冠军杯赛事系统
主要负责斗地主、麻将赛事系统的研发任务; 在整个产品中承担前端leader,负责前端所有项目的研发把控; 包括建赛、赛事管理、比赛客户端、直播工具、OB系统、赛事数据呈现系统等多个模块多个平台多个语言开发;
游戏/电竞
React、React Native、V...
江苏易乐科技有限公司-航海手游
项目包含:大世界航海地图探索模块、船长卡牌收集养成模块、舰队装备与船灵强化模块、港口经营跑商贸易模块、单人副本与跨服 PVP 海战模块、公会多人联机对战社交模块。玩家可在全景海域地图探索岛屿、剿灭海盗、挑战海怪;抽取传奇船长搭配组建战斗舰队,升级舰船、解锁船灵与宠物加成;经营港口开展货物跑商赚取资源;单人闯关获取养成材料,同时支持实时匹配玩家决斗、公会千人团战,内置聊天、交易、功勋商店等配套社交养成功能。
游戏/电竞
Cocos2d-x
CS2反恐精英CFG可视化配置器-AsulCFGManager-Next
ACM-Next 业务与功能介绍 1、立项背景和目标 Counter-Strike 2(CS2)的配置文件(按键绑定、准星、游戏参数等)在社区中分发、共享和安装门槛较高,普通玩家难以手动完成路径定位与文件部署。ACM-Next(AsulCFGManager-Next)是一款基于 Qt/C++ 的 CS2 配置文件管理与部署工具,面向 Windows 10/11 平台,旨在通过图形化界面实现配置包的在线获取、本地导入、签名验证、表单化自定义及一键部署,同时支持多游戏平台(Steam、完美世界竞技平台、5E对战平台)启动项的统一管理。 2、软件功能与核心模块介绍 在线商店模块 支持自定义源拉取配置包清单,展示名称、版本、作者、描述及文件大小,一键下载安装。 本地管理模块 扫描已安装配置、导入本地 ZIP 包,支持编辑、卸载及冲突检测。 部署面板模块 基于 .asul 表单定义文件动态渲染 UI,支持按键绑定、下拉选项、文本输入等五种字段类型,并通过条件表达式控制字段可见性。 启动项管理模块 统一管理 Steam、完美世界竞技平台、5E对战平台的 CS2 启动参数,支持多账号切换与一键应用。 安全机制 集成 AVF-SDK 数字签名验证,区分受信任与不受信任的配置来源。 全局设置 支持明暗主题切换、Windows 系统色同步、亚克力/云母等显示模式、中英文语言切换。 3、业务流程与功能路径 用户启动程序后,系统自动通过注册表检测 Steam 安装路径并定位 CS2 配置目录。 配置部署流程 部署页 → 选择在线商店/自定义URL/本地导入 → 下载或选取配置包 → 数字签名验证 → 异步解压 → 解析 .asul 表单 → 打开部署面板进行自定义配置(按键、选项、文本等) → 点击部署生成 .cfg 文件写入 CS2 目录。 启动项管理流程 启动项页 → 选择平台及账号 → 勾选/取消配置项的启动参数 → 应用写入平台配置文件。 配置维护 已安装配置可随时重新编辑或卸载,卸载时自动重置按键绑定与控制台变量。
游戏/电竞
C++、Qt
KInect体感切水果-体感切水果
立项背景:传统触屏切水果交互单一,本项目基于Kinect骨骼追踪,实现挥臂即切的体感操控,目标打造沉浸娱乐与轻度运动结合的产品。 核心功能:提供经典(限命避炸弹)、禅(限时无炸弹)、街机(道具增益)三种模式及双人PK,模块涵盖体感识别、物理碰撞、切水果特效、计分特效与排行榜。 业务流程:启动后骨骼标定,挥手选模式,双臂挥动切割随机抛出的水果,系统实时计分,漏果或触雷扣命,结束后展示成绩并保存记录。
VR/AR、游戏/电竞
Unity
数字孪生
立项背景与目标:针对大型物理场景数字化监控需求,基于虚幻引擎打造超高清、高逼真的数字孪生管理平台。项目旨在消除数据孤岛,实现物理实体与数字孪生体的高精实时映射、态势感知与智能管控。 核心功能模块: 超高清三维孪生场景:利用 UE 的写实渲染能力,实现园区/工厂的全景漫游、建筑分层展开及设备级细节穿透展示。 动态环境与实时监控:集成动态天气系统与物理光照,结合 IoT 传感器数据实时驱动场景内设备状态与环境参数变化。 数据可视化与预警:融合 UMG 界面与三维场景,提供数据大屏监控、告警定位联动及应急预演模拟。
智慧数字孪生
Unreal Engine
cf影游
1. **真人互动影游体验** 依托《穿越火线:枪战王者》推出真人互动影像玩法《我的心动对象是在逃实验体》,采用第一人称真人实拍形式,将恋爱剧情、角色互动与CF枪战元素结合,为玩家提供沉浸式剧情体验。 2. **多分支剧情与好感度系统** 玩家可在剧情关键节点进行互动选择,不同选项会影响角色好感度、后续章节及最终结局。游戏支持多条剧情分支、隐藏内容和多结局解锁,提升重复体验价值。 3. **影像播放与场景互动** 根据玩家选择动态切换剧情场景和真人影像,支持视频播放、暂停、衔接及互动节点触发,并在剧情过程中融入枪战操作和事件交互,使真人影像与游戏玩法自然衔接。 4. **章节回溯与活动奖励** 支持章节进度记录和关键节点回溯,玩家可返回指定分支重新选择,快速补齐其他剧情和结局。项目与游戏内活动及奖励体系联动,通过登录、通关和结局收集等目标促进玩家参与。
游戏/电竞
Unity
炫斗弹珠
1. **核心战斗玩法** 《炫斗弹珠》是一款以角色弹射碰撞为核心的战斗游戏。玩家通过调整方向控制角色进入战场,利用角色与敌人、场景之间的碰撞完成攻击,并结合角色站位、弹射路线和出手顺序形成战斗策略。 2. **角色与技能系统** 支持多角色编队和战斗切换,不同角色拥有独立属性、技能及战斗表现。技能可触发范围伤害、连续攻击和特殊效果,通过角色组合丰富队伍搭配与战斗体验。 3. **技能特效与成长体系** 建立角色及技能升级体系,玩家可通过培养提升角色属性和技能效果。战斗过程中结合碰撞反馈、伤害数字、范围攻击及技能特效,强化操作手感和战斗表现。 4. **装备合成与资源循环** 提供装备获取、强化及合成功能,玩家通过关卡战斗获得金币、材料和装备等资源,再用于角色培养、技能升级及装备合成,形成“战斗挑战—资源获取—角色养成—战力提升”的玩法循环。
游戏/电竞
C#、TypeScript、NestJS...
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