游戏 软件定制 案例

创新无轨音乐游戏-NotaNote
当前主流音乐游戏多采用固定轨道交互模式,玩法同质化严重,玩家对更具沉浸感与自由度的音乐交互体验需求持续增长。本项目以“无轨表演式交互”为核心,打造了创新式无轨表演音乐游戏Notanote,目标是打破传统轨道限制,让玩家通过自由的点击、滑动操作跟随音乐节奏完成演奏,实现毫秒级判定精度、低延迟交互与多平台流畅运行。 游戏核心功能模块包括:1. 无轨节奏判定系统,支持自定义判定点位置与类型(点击、长按、滑动),脱离固定轨道限制,玩家可在屏幕任意位置完成交互;2. 多难度谱面系统,针对不同水平玩家设计分级难度谱面,支持谱面动态加载与难度自适应;3. 演出反馈与评分系统,实时根据玩家操作反馈特效、音效与评分,提供连击、完美判定等多维度评价;4. 谱面编辑器,支持用户自定义谱面创作,可导入音乐文件并编辑判定点,搭建社区内容生态。 业务流程清晰完整:玩家启动游戏后,可选择官方谱面游玩,进入游戏后加载音乐与判定数据,游戏过程中通过触摸/点击屏幕完成节奏交互,系统实时判定操作精度并给出反馈,游戏结束后生成评分与回放数据,支持分享至社区平台,满足玩家竞技与创作双重需求。
游戏/电竞
C#、TypeScript、Unity
UERPG游戏
独立完成一款轻量级RPG Demo开发,覆盖角色战斗、背包管理等核心玩法,验证UE引擎 全流程开发能力,目标为模拟真实游戏项目的模块化设计与落地。 1. 关卡玩法设计与实现 战斗系统:基于UE5动画蓝图与状态机,设计角色连击机制——通过动画通知(Anim Notif y)精准触发攻击判定(如刀光碰撞检测),以及实现多段攻击的状态同步(如第一段命中 后触发第二段起手动画),最终完成3段连击的完整动作链。 2. UI逻辑开发与体验优化 背包 系统:基于UMG(UI Widget)搭建可视化背包界面,支持装备穿戴实时属性更新;通过数 据表存储物品基础信息(图标、属性、类型),结合蓝图变量绑定实现UI与背包数据的双向 同步(如道具数量变化时自动刷新列表)。 玩法辅助UI:设计血条/蓝条动态显示(受击时 红色闪烁)、快捷栏(支持键盘快捷键切换装备)、任务追踪面板(实时更新目标进度), 通过事件监听响应角色状态变化(如受伤时触发血条动画)。
游戏/电竞
Unreal Engine
中国象棋AI智能体-象棋菜刀
AlphaGo战胜人类围棋冠军已经好几年过去了,这个话题已经不热了,国内介绍这个项目 原理的技术文章也非常多。遗憾的是国内并没有出现几个类似的成功案例,这个问题值得玩味。是不是在实践的路上有很多隐形的关键问题没有公开出来,就算把AlphaGo的源码公开,我们拿过来也做不出一个成功的应用呢? 学以致用,为了做出一个能用的强化学习模型 必须动手实践。自动识别桌面上的棋盘窗口,自动识别棋子布局,然后调用神经网路模型计算最佳走法,自动连线下棋。 https://www.xqcd.top/
人工智能、游戏/电竞
C++、Python、ONNX Runt...
基于 Avalonia 架构的跨平台 RTS 游戏引擎 - StateOfHajimi
立项背景和目标:旨在从零构建一个轻量级、跨平台的即时战略(RTS)游戏引擎及前端编辑器,验证使用 Avalonia 框架结合 C# 在高性能复杂渲染与游戏底层逻辑开发中的可行性,打破常规 UI 框架的性能瓶颈。 核心功能模块:包含基于底层图形库重构的渲染引擎、基于 ECS(实体组件系统)的架构中枢、流场寻路与动态避让系统、基于精灵图与行为树的实体状态机、以及解耦的前后端命令派发中心。 业务流程/功能路径:玩家通过前端触发交互指令,经由自定义的鼠标/键盘状态机拦截,转化为命令快照;指令通过桥接器被发送至后端的 CommandDispatcherSystem 进行统一批处理与逻辑计算;最终 CollectSystem 收集帧数据,通过双缓冲机制交由前端高效渲染。
游戏/电竞
C#、Avalonia
Unity仿真开发
1.立项背景和目标 传统设备操作实训存在高成本、高风险、场景受限、标准化不足等核心痛点:部分实训耗材损耗大、设备昂贵;部分实训存在操作风险、人体模型还原度低;常规3D实训系统需专业人员预先制作动画,无法适配自定义实训脚本,且运动效果易违背物理规律,实训真实性差。同时,行业内缺少自然语言驱动、轻量化、跨领域的3D虚拟实训解决方案。 打造大语言模型驱动的跨领域3D交互式实训仿真系统,实现自然语言实训脚本自动生成物理一致的3D工具操作动画;覆盖40种以上工具标准操作,运动生成耗时≤15秒;降低实训成本与风险,提升实训标准化、可复用性,满足设备的虚拟实训需求。 2.软件功能、核心功能模块介绍 系统以Unity为载体,支持3D模型动态导入、自然语言指令解析、工具运动自动生成、物理仿真动画播放、实训交互反馈,可快速复现设备操作等标准实训流程,支持自定义实训场景与操作指令。 核心功能模块 1)自然语言指令解析模块支持中文口语化指令输入,自动提取工具、操作对象、动作三要素;对接大语言模型完成语义解析与子任务拆分,将实训脚本转化为系统可执行指令。 2)3D模型动态导入模块支持FBX、GLTF、GLB主流3D模型格式运行时导入;自动完成模型缩放、旋转、碰撞体生成、中文路径兼容处理,无需人工预处理。 3)工具运动映射管理模块维护工具与动作的映射关系,内置40+工具标准动作库;动态为3D模型绑定工具脚本,完成语义到实体的精准匹配。 4)物理一致运动生成模块基于静力学/运动学/动力学约束生成合规运动,支持障碍避障、路径重规划;避免运动穿透、打滑、力值异常,保证动画真实性。 5)运动仿真执行模块采用节点式运动链实现复杂动作组合,通过协程平滑执行运动;支持运动启动、停止、重置,单任务独占避免冲突。 6)实训动画交互模块提供操作通知、进度提示、视角切换、路径可视化等功能;支持实训效果预览与迭代优化,提升实训体验。 7)网络AI协同模块与Python AI服务建立稳定通信,支持自动重连、异步消息传输;完成语义解析→模型匹配→运动生成全流程协同。 3.业务流程、功能路径描述 核心业务流程 1)服务启动:启动Python AI解析服务→Unity客户端初始化,完成网络配置与工具注册。 2)模型导入:用户通过UI选择本地3D模型→系统自动加载并预处理模型→生成可交互工具实体。 3)指令输入:用户输入自然语言实训指令→系统打包指令与工具库发送至AI服务。 4)语义解析:AI完成工具/动作识别→返回解析结果至客户端。 5)运动生成:系统匹配工具与动作→构建运动链→生成物理合规运动序列。 6)动画播放:实时渲染3D操作动画→展示实训效果→用户反馈优化。 7)实训完成:确认运动效果→保存动画序列。
游戏/电竞、在线教育
C#、Unity
体感互动项目-展厅互动
制作案例丰富,制作了如AR VR Kinect leapmotion arduino等相关软件和游戏。行业覆盖体育 医疗 教育 汽车等。同时展厅互动项目制作经验丰富,如飞屏 体感互动 vr ar 灯光秀 联动屏 滑轨屏等内容 也有各类休闲游戏如 切水果 跑酷 射击 音游 格斗等
VR/AR、游戏/电竞
Unity、Arduino IDE
peiwan agent demo
项目内容:个人学习作品,以“游戏社交”为题材,完整实现 LLM + RAG + Business UI 全链路的学习作品,简单的agent demo,用户通过自然语言对话,模型根据rag数据库召回推送符合要求的陪玩师 项目内容:个人学习作品,以“游戏社交”为题材,完整实现 LLM + RAG + Business UI 全链路的学习作品,简单的agent demo,用户通过自然语言对话,模型根据rag数据库召回推送符合要求的陪玩师
游戏/电竞
React
虚拟仿真项目-VR
基于pico oculus htc等设备,制作了可串流可安装的各类项目 如虚拟课堂 施工模拟 安全教育 各类展馆 中学实验模拟 单机联机游戏等。功能涵盖:虚拟人物控制,基础交互(如抓取 移动 投掷 攀爬等),视频,图文展示 ,pdf播放,数据提交(对接后台),注册登录(基于数据库后台),多人联机等
VR/AR
Unity
2D割草Roguelike动作游戏开发-铁镰远征
本项目是一款基于网页端的2D割草Roguelike动作游戏,目标是打造可直接在浏览器运行的轻量化动作游戏Demo。游戏以“神界之战”为剧情开端,玩家操控主角在大地图中面对持续涌来的怪物,通过移动、空格攻击、技能成长、击败BOSS推进关卡。核心功能包括序章剧情对话、主角多形态成长、卡牌技能升级、死亡之球、血气吸收、主角秘技、神力条、怪物潮、精英怪、远程怪、BOSS血条、伤害数字、经验球拾取、音效反馈和多关卡怪物生成。整体玩法强调割草爽感、技能特效表现和逐步增强的战斗压力。
游戏/电竞
JavaScript、Tailwind ...
王者圣殿
1.世界地图:搭建超大无缝地图,划分平原、山地、河流等地形,融入迷雾探索机制,玩家逐步2.解锁区域,地形影响行军速度与战斗buff。 3.建筑养成:设计主城建筑体系,涵盖资源、军事、科技三类建筑,升级需消耗对应资源,建筑等级关联部队上限、科技解锁进度。 4.工会与行会:玩家可创建或加入工会,工会有专属科技、仓库,成员可互助加速建筑、共享资源;行会开启跨服对战,需协同制定攻防策略。 5.出征系统:支持单支部队精准出征与多部队协同作战,战前可侦查敌情,根据兵种相克排兵布阵,战后有战损统计与资源掠夺结算。
游戏/电竞
C++
Web3 牧农星球・链上经营游戏
行业场景 立项旨在解决传统农场牧场游戏资产无确权、收益不透明、玩家创作价值难变现的痛点。业务背景为链游 P2E 与模拟经营结合的蓝海需求,面向全球链游玩家、NFT 收藏者及休闲经营用户,构建 “养殖种植 + 资产上链 + 联盟协作” 的链上牧农生态,实现玩赚与合规并行的可持续运营。 功能介绍 核心模块包括链上资产体系、牧农经营、联盟协作、经济引擎、钱包与合约、安全风控。资产体系将土地、畜禽、种子铸为 ERC721/ERC1155 NFT,元数据存 IPFS 确保不可篡改。经营模块支持种植、养殖、加工、交易,产出兑换原生代币并可质押分红。联盟模块允许组建合作社,共享配方、加工坊加成 20%,自定义收益分成。经济引擎含代币发行 / 销毁、质押挖矿、手续费分红,配经济仪表盘实时监控通胀与流通。集成多链钱包,支持合约授权、NFT 铸造 / 转移 / 交易,内置 2FA、合约审计与黑名单机制保障安全。
金融、区块链
Node.js、Vue、MySQL、Et...
群文案AI工坊
1、立项背景和目标 微信群、活动群、球友群中,经常需要发接龙说明、节日祝福、聚会流程和破冰话题,但多数人时间紧、措辞生硬,容易写长、写偏或冷场。立项目标是做一款轻量、即用即走的小程序:把常见群场景做成固定模板与引导式填写,在用户明确操作的前提下,辅助产出可直接复制到微信里的文案与娱乐向小结;同时支持双人分手机远程填写同一局玩法,降低当面传手机的成本。产品定位为群聊文案与聚会小工具,强调娱乐与自用,不提供医疗、招聘等专业判断结论。 2、软件功能、核心功能模块介绍 小程序分为三块:写文案、聚会、一起玩。 写文案:接龙润色、祝福话术——用户选择场景与语气,提交草稿或选项后,获得可复制的润色结果,并可在本机保留最近摘要。 聚会:聚会主持流程、话题卡;以及三类娱乐问卷——群聊人设签、群聊整活签、羽球人格签(均为原创趣味问卷),产出标签化结果与可分享海报(海报可走本机绘制或云端渲染,视配置而定)。 一起玩:同机双人默契问答;远程房间(房间码加入)——支持「默契小报告」与「双人文案接龙」等玩法,房间状态与作答通过云开发数据库同步,结束后生成娱乐向文字小结供复制分享。 合规与说明:提供隐私说明与关于页,说明数据在本机与云端的边界;敏感能力(如相册写入)与用途在指引中说明。 3、业务流程与功能路径描述 用户从首页进入对应 Tab,点卡片进入子页面:在表单页填写或选择参数 → 点击生成/提交 → 在结果区查看文本 → 一键复制到微信。问卷类玩法路径为:阅读说明 → 逐题作答 → 查看结果与解读 → 可选保存海报到相册。远程玩法路径为:发起方在「远程一起玩」选择玩法并创建房间 → 系统展示房间码 → 另一方在「加入房间」输入房间码 → 各自完成填写 → 发起方或结果页刷新查看汇总报告或接龙合成文案。全程以页面跳转与显式按钮为主,无隐藏自动采集;未开通云服务时,部分能力以本地演示或降级逻辑呈现。
社交、游戏/电竞
JavaScript、Python
ai文字冒险-游戏
1.目前市面上缺少与ai相关的游戏,大部分文字冒险游戏均为预设,且不支持用户自主自定义,我做一款完全可用户自定义世界观及主角的文字冒险rpg,然后ai会先进行世界观创造保存到世界观里,然后再根据创造世界观来给用户游玩
人工智能、游戏/电竞
Python
"Protocol: Deception" – Gravity & Portal Puzzle Game
🔧引擎级问题解决能力 独立定位并修复 UE5 渲染线程内存竞态,涵盖节点断点调试、内存地址追踪,具备扎实的多线程底层分析能力。 ⚡ 全栈引擎子系统实现经验 单人完成渲染、物理(Chaos 扩展)、输入/摄像机、AI、PCG 等 40+ 模块,覆盖引擎核心子系统。 🎮 C++ 多线程与性能意识 使用 C++20 + Unreal Insights 进行帧率/内存分析,具备 GPU 调试基础及资源加载策略优化经验。 🚀 高效迭代与工程自驱力 4 个月内独立交付完整可玩 Demo,AI 辅助调试工作流将引擎源码检索效率提升约 90%。
智慧数字孪生、游戏/电竞
C++、Unreal Engine、Ed...
抖音开放平台恐怖点击拖动类解谜小程序游戏-日常异象录
业务功能介绍 已实现功能模块 1.点击解密类小游戏完整客户端 ·通过点击场景中的物品或选项推动剧情、解开谜题。 ·广告点位(提示)与玩法结合自然 ·设计了丰富多样的关卡,难度循序渐进,兼顾休闲与动脑的乐趣。 2.存档以及数据同步系统 ·通过用户数据进行快速的数据保存,确保用户可以从断点继续游玩 3.CDN动态加载资源管理系统 ·所有数据通过动态的CDN加载,节省完整加载时间,节省用户设备资源
游戏/电竞
C#、Unity、Git、Adobe P...
背包管理搜打撤Rougelike游戏开发-游戏未命名
业务功能介绍 已实现功能模块: 1.背包、装备模块 (1)采用类似于《逃离塔克夫》《三角洲行动》等游戏的空间背包管理系统,引导玩家通过收益挂钩管理的方式,进行战斗资源、收集资源的平衡。 (2)独特的空间管理-玩家属性挂钩系统 创新的“符文系统”机制: 符文带有套装值 累积特定层数激活独特效果 提供额外的副成长属性 鼓励玩家在有限的格子中,搭配最优的符文和套装搭配 2.战斗模块 (1)敌人行为树 通过完整的Unity行为树,完成怪物的相关逻辑 (2)属性系统 一套包含18个属性的数值系统,同时全部通过一套接口进行管理 (3)技能系统 一套完整的技能构建,通过表项进行数值管理 3.关卡流程模块 (1)融合战斗、搜索要素的单关卡,精简时间化体验内容 (2)根据预设进行不同的关卡内刷新、物资分配进行随机性重复性构造 (3)着重打磨BOSS战斗和技能搭配,每个BOSS拥有独特机制,需要玩家观察破解 4.局外模块 (1)永久进度系统:通过存档货币、收集物获得永久性提升 (2)天赋系统:使用存档货币、收集物进行解锁,自由搭配提供每次开局的初始强化 (3)类塔科夫的物资带出系统:成功完成run,局内选择可以将局内的装备,收集物品带出,为下一次游戏做准备 (4)剧情推进和角色扮演类内容:已实现一套完整的对话树编辑系统,通过编辑对话、BOSS完成进度进行剧情,角色的相关演出和推进。
游戏/电竞
C#、Unity、Adobe Photo...
自动化脚本开发-通用工具定制
本项目专注于各类自动化脚本与效率工具的定制开发,依托Python及PyAutoGUI等技术实现模拟操作、数据处理、批量执行等核心功能。可满足游戏挂机、社媒矩阵运营、办公自动化、数据采集等多场景需求,通过模块化设计与逻辑优化,大幅提升用户操作效率,降低人工成本,适配个人及中小企业的定制化开发需求,具备高兼容性、高稳定性与快速交付能力。
人工智能
PyAutoGUI
基于 Python 的 MCDR Minecraft 服务端控制器-MCDR
指令拦截与控制:通过 Python 拦截原版服务端输入输出,实现自定义指令(如重启、备份、状态查询),无需修改服务端源码。 服务器状态监控:实时获取 CPU / 内存占用、在线玩家数、TPS 等指标,异常时自动推送告警。 并行备份与恢复:支持异步备份存档,不影响游戏运行,可快速回滚至历史版本。 内存优化:通过定时清理无用缓存、限制插件内存占用,将服务端内存使用率降低约 20%。
游戏/电竞、生活服务
Python、FastAPI
Godot游戏作品-Wall meet
这是一个为期半个月的比赛作品 这个作品借鉴了塞尔达的迷宫系统。主要玩法还是每个房间每一层的解密 首先是出现在一个神殿之上, 然后被引导去一个井里,也就是地下迷宫,接着就去探索迷宫, 揭开故事
游戏/电竞
Godot
3D家具场景搭建
1、立项背景和目标 这是一个面向定制柜体/模块化收纳家具场景的 3D 配置系统,核心目标是让用户通过可视化方式快速完成柜体组合、尺寸搭配和结构预览,降低传统定制过程中沟通成本高、出图慢、反复确认效率低的问题。项目希望通过“参数选择 + 模块拼装 + 三维预览”的方式,把原本依赖人工沟通的配置流程产品化,提升方案确认效率,并为后续下单、报价或生产对接打基础。 2、软件功能、核心功能模块的介绍 (1)结构配置模块:支持按深度、高度、宽度等维度选择柜体参数,界面中可直接切换不同尺寸规格。 (2)元素组合模块:支持选择不同结构元素进行拼装,视频里可以看到用户不断增加和调整柜体模块,形成多层组合方案。 (3)脚垫/滚轮配置模块:支持底部配件切换,如脚垫、滚轮等,满足不同落地场景。 (4)颜色配置模块:界面中存在“结构/颜色”切换标签,说明系统支持柜体外观颜色或材质配置。 (5)三维实时预览模块:每次参数或结构调整后,右侧 3D 区域会实时刷新展示组合效果,并显示关键尺寸。 (6)方案可视化表达模块:通过尺寸标注、模块高亮、组合层级展示,让用户更直观看到最终结构方案。 3、业务流程、功能路径描述 整体业务流程可概括为:先选择基础结构参数,再逐步增加柜体模块,随后调整配件和外观,最后生成完整方案。功能路径上一般是:进入配置页面后,先在左侧选择深度、高度、宽度等基础规格,再从结构元素中选择对应模块加入场景中,系统会在右侧实时展示组合结果;用户可继续调整不同柜体的位置与层级关系,必要时切换脚垫或滚轮等底部配件,并可进一步切换颜色或材质方案;最终得到一套可视化的柜体组合结果,为后续确认、报价或生产提供依据。
VR/AR、智慧数字孪生
C#、Unity
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 8
帮助文档   Copyright @ 2021-2024 程聚宝 | 浙ICP备2021014372号
人工客服