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基于服务器GPU虚拟化的云游戏平台-达龙云
1. 负责微服务系统搭建,核心技术开发,并督促开发人员对业务进行重构 2. 负责中台系统核心开发,例:支付中心、通讯服务、服务质量监控、中台各服务的管理后台模板开发,单点登录 3. 技术创新并落实到项目中 4. 项目地址: https://www.dalongyun.com/
游戏/电竞、云计算
Go、PHP、Docker、Kubern...
基于Java贪吃蛇大作战
业务定位 “零配置、秒上手”的 java 桌面小游戏发行包—— 用 GUI、事件、线程、游戏循环四件套,可立即运行、可二次创作、可课程演示。 核心业务 | 业务 | 交付物 | 价格 | |---|---|---| | 即插即玩包 | 双击启动的 exe / jar + 图标 + 说明书 | 免费 | | 源码教学包 | 逐行中文注释 + 流程图 + 视频讲解 | 9.9 元 | | 二次开发模板 | 换皮、换关卡、排行榜、网络对战空壳 | 29.9 元 | | 课程定制 | 按教学大纲改代码、生成 PPT、实验报告 | 面议 | 核心功能(已全实现) | 功能 | 一句话描述 | 亮点 | | 一键启动| 无 JDK 也能跑(自带 jre) | 双击 1 秒进游戏 | | 键盘操控| ←↑↓→ 控制方向,空格暂停/继续 | 原生 KeyListener,无延迟 | | 碰撞检测| 撞墙、撞自己 → 立即 GameOver | 数组坐标级判断,易读懂 | | 得分系统| 吃一个食物 +10 分,长度 +1 | 实时刷新标题栏 | | 食物刷新 | 随机坐标,避免刷在蛇身上 | 教学级 Random 用法 | | 边界穿越| 从右侧出去,左侧进来(可关) | 1 行代码实现穿越 | | 速度可调 | Timer 延时 100 ms → 想快就快 | 改 1 个数字即可 | | 素材可换 | 头部、身体、食物 = 三张 png | 美工 5 分钟换整套皮肤 | 扩展路线(已留接口) 1. 排行榜→ 把分数写进本地 SQLite; 2. 网络对战 → 用 Java Socket 把坐标广播给对手; 3. 关卡编辑器 → 把墙壁坐标存文件,开局加载; 4. 皮肤商城 → 扫描 skins 文件夹,动态切换; 5. 手机版 → 代码不变,用 Android Studio 新建项目 → 把 GamePanel 改成 SurfaceView。 一键运行(30 秒体验) 1. 把三个文件丢进同一文件夹 - `StartGame.java` - `GamePanel.java`
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