VR/AR 游戏 软件定制 案例

多人互动VR影院播控系统
一、项目名称 多人互动VR影院播控系统 二、使用技术 Unity、Mirror(Unity网络同步)、AVPro Video(高分辨率 VR 视频解码)、Netly(局域网通信)、Http(管理后台通信) 四、行业标签 VR/AR、影院运营 五、业务和功能介绍 1. 立项背景和目标 针对传统影院 “单向观影” 的体验局限,以及 VR 影院多设备协同难、内容监管缺失、运营效率低等痛点,立项开发VR 影院播控系统,目标是实现 “沉浸式观影 + 高效运营 + 安全监管” 的一体化解决方案,支持 50 + 台 VR 设备毫秒级同步播控、8K 全景视频流畅播放,同时满足内容版权管理、票务联动、多场景互动等需求,助力 VR 影院规模化落地。 2. 软件功能、核心功能模块 内容管理模块:支持 8K 全景 / 互动 VR 影片的上传、分类(按类型 / 时长 / 支持人数)、版权管理(授权期限 + 播放权限 + 影片加密),并通过本地缓存 + 预加载技术优化播放流畅度; 播控调度模块:单设备精准控制(播放 / 暂停 / 快进)、多设备毫秒级同步(支持 50 + 台设备无延迟联动)、自定义播放模式(循环 / 定时 / 互动触发)、应急一键暂停; 设备管理模块:实时监控 VR 头显 / 定位器等硬件状态(电量 / 温度 / 网络)、分组管理 + 远程维护(固件升级 / 故障诊断)、设备使用率统计; 运营协同模块:对接票务系统自动排片 + 设备分配、用户观影记录 + 运营报表生成、多角色权限管理(超级管理员 / 运营 / 技术); 互动支持模块:多人 VR 观影语音交互、动作同步,配合大空间定位技术和追踪器定位技术(track)实现4人离开地面,站在摇晃的篮筐内同步。 3. 业务流程、功能路径 用户购票→票务系统同步信息至播控系统→系统自动分配 VR 设备 + 预加载影片→用户佩戴设备后,运营人员通过平板端启动 “同步播放”→设备实时回传播放状态→观影中支持单设备 / 全设备控制→观影结束后自动生成用户反馈 + 设备使用数据→系统输出日 / 周运营报表。
VR/AR
Unity
XR多人对战类游戏
项目分为服务端,客户端 服务端功能: 1.总控游戏开始时机 2.配置游戏房间,可配置房间类型,房间人数,ai数量,游戏时长等 3.监控游戏进程,游戏进程中可随时增加或删除敌人ai 客户端功能: 分为两种客户端 参与游戏的玩家 与 不参与游戏的观察者 观察者 仅能观看游戏内其他玩家之间的交互过程 不能自己介入游戏 玩家功能: 1.基本的射击,换弹,换武器,捡武器,选择角色皮肤,选择武器皮肤等 2.能体验很多契合游戏主题的视觉效果 3.能够借助虚拟场景躲避或是攻击其他对手
VR/AR
C#、Mirror、Unity
动态人机交互迷宫体验项目
1. 迷宫监控端app-可在纸上随意画4*4网格图,线条代表迷宫的墙壁,某个位置线条缺失代表此处不存在墙壁。app任意角度拍摄网格图,或者可以直接使用app绘制图片,人工点击网格线的四个个角,对四个点内的图片做仿射变换将网格图变换成横平竖直的图片,下一步图像处理识别网格图哪里有线条,哪里没有线条,将识别结果通过局域网udp通信发送给vr体验端,生成迷宫使用。同时体验端在游玩时,监控app可以实时显示玩家在迷宫中的位置和朝向,以及可以拖放道具到迷宫中某个位置,体验端会在对应位置生成道具。 2. vr体验端:unity实现,体验端接收到监控端的识别结果后,动态生成迷宫墙壁。玩家佩戴眼镜通过手柄操作在迷宫中探索,拾取迷宫中道具,达成一定目标后迷宫开放出口,玩家可寻找出口走出迷宫,游戏结束。
VR/AR、游戏/电竞
Java、Unity
基于OpenGL的实时光线追踪渲染器-frag.py
项目提供了一套实时光线追踪基础库,用于渲染场景。光线追踪是GLSL实现的蒙特卡洛路径追踪算法,支持反射、折射材质。 甲方游戏美术通过shadertoy网站选取合适着色器后直接下载到本地,通过本app适配桌面端OpenGL运行环境,最终实现美术产品所需视觉效果。 本项目已开源:https://github.com/isncg/frag.py
VR/AR
OpenGL
《节奏人生》
《节奏人生》是首款大型 VR 音游。三条职业线共十六个关卡,每个关卡都有独特的交互,融合了目前 VR 所有交互形式。交互与音乐的完美契合让玩家产生爽感,已经上架各大 VR 游戏平台。Steam 搜索《节奏人生》。-----------《节奏人生》是首款大型 VR 音游。三条职业线共十六个关卡,每个关卡都有独特的交互,融合了目前 VR 所有交互形式。交互与音乐的完美契合让玩家产生爽感,已经上架各大 VR 游戏平台。Steam 搜索《节奏人生》。-----------
VR/AR
Unreal Engine
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