程序聚合 软件案例 动态人机交互迷宫体验项目

动态人机交互迷宫体验项目

2025-07-14 16:50:13
行业:VR/AR、游戏/电竞
载体:安卓APP、游戏
技术:Java、Unity

业务和功能介绍

一方面vr眼镜沉浸式体验迷宫,另一方面app可动态监看玩家的动向以及控制各道具的生成。不仅有玩家和迷宫中道具的交互,还有了玩家和监控者的交互,更新颖,提高了娱乐性。此项目的交互性和沉浸性可以吸引很多家庭的购买。
此项目是大学期间做科研助手时参与的项目,直接和老师对接需求,一开始并没有要求道具要动态生成,一开始只有金币道具随机生成,玩家捡金币到一定数量,迷宫出口才会出现。也没有要求要得到玩家的朝向,而是实时显示位置即可,后来做的时候我顺手加上了实时显示朝向的功能,老师发现这个监控app做的挺清晰的,因此提出道具可以通过监控app在玩家体验迷宫时动态的拖放进去,更加有交互性。
1. 迷宫监控端app-可在纸上随意画4*4网格图,线条代表迷宫的墙壁,某个位置线条缺失代表此处不存在墙壁。app任意角度拍摄网格图,或者可以直接使用app绘制图片,人工点击网格线的四个个角,对四个点内的图片做仿射变换将网格图变换成横平竖直的图片,下一步图像处理识别网格图哪里有线条,哪里没有线条,将识别结果通过局域网udp通信发送给vr体验端,生成迷宫使用。同时体验端在游玩时,监控app可以实时显示玩家在迷宫中的位置和朝向,以及可以拖放道具到迷宫中某个位置,体验端会在对应位置生成道具。
2. vr体验端:unity实现,体验端接收到监控端的识别结果后,动态生成迷宫墙壁。玩家佩戴眼镜通过手柄操作在迷宫中探索,拾取迷宫中道具,达成一定目标后迷宫开放出口,玩家可寻找出口走出迷宫,游戏结束。

项目实现

此项目参与三人,项目周期2个月.我主要负责监控app端的实时监控和道具的拖放,两端数据的udp通信,以及vr体验端的全部工作。
项目亮点
1. 拍照网格图动态生成迷宫,操作方式丰富,上手快,可以纸上绘制网格图,也可以app绘制,迷宫即可动态生成。
2. 实时监控玩家动态和道具生成,这种方式更扩大了游戏的体验感,不仅游戏本人参与进去,旁观者同样也沉浸进去,比较有创意。
难点:
难的不会,会的不难。
就当时来说,由于项目经验不多,蓝牙手柄的控制因为不熟悉就算是一个难点。
另一个难点时两端通信:数据在实时的发送给另一端,就涉及一些可靠性和顺序性的控制,不能让关键数据丢失,要有重发机制;旧的数据比新的数据晚到,可能会出现数据异常,此时需要加时间戳来控制顺序性,保证新数据应用时,旧数据已经处理过。

示例图片视频


老猿
30天前活跃
方向: 后端-C++、桌面端-Qt、
交付率:100.00%
相似推荐
InsGame
一款面向海外的小游戏平台,玩法类似于抖音小游戏,区别在于此app更专注于游戏的用户体验感,独创游戏沉浸模式,和AI生成游戏,用户可以同时也可作为作者在平台创作发布游戏。核心业务包括 刷视频推荐游戏(流量推荐算法)、games游戏中心、用户发布与创作、AI生成游戏、游戏任务中心等
自动化脚本
脚本核心实现自动化测试:游戏自动登录、定点挂机、装备替换、道具兑换、账号资源流转等全流程自动化 1、全自动登录进游戏功能 2、新手账号定点挂机初始化功能 3、场景判断及挂机自动重启功能 4、挂机自动换装功能 5、装备道具批量兑换功能 6、打工号与主号资源流转功能 7、多账号面对面交易功能
简单冒险(微信小游戏,独立开发)
背景: 市面上的角色扮演游戏以“付费变强”或者“看广告变强”为核心卖点,用户缺少通过装备、技能、天赋等搭配构筑一个独特的职业玩法。针对以上场景,本项目提供一种操作简单、有一定策略性的休闲角色扮演游戏玩法,让玩家轻松变强,体验暗黑like游戏独有的构筑魅力。 功能: 1、角色模块:包含基础属性、战斗属性、探索属性等,分别加强角色对应方向的能力。 2、装备模块:包含大量随机词缀,选择合适角色的装备可以有效提升战斗力。 3、技能模块:不同技能拥有不同的属性加成,合理搭配是战斗取胜的关键。 4、战斗模块:基于时间的自由战斗系统。普通攻击自动施放,主动技能手动释放。
家族人生小游戏
1、立项背景和目标 随着数字化生活的普及,模拟人生类游戏逐渐成为休闲娱乐的重要品类。本项目"家业长歌"以家族生命周期为核心,融合教育、职业、婚姻、生育、财富积累等真实人生要素,旨在打造一款零依赖、易部署、可在浏览器中直接运行的轻量级家族人生模拟体验工具。通过后端自动运算与玩家关键抉择相结合,让每位用户体验从出生到传承家族的完整人生故事。 2、软件功能、核心功能模块的介绍 本软件包含五大核心功能模块: - 故事模块 :展示年度人生事件、现金流与成长日志,是玩家与人生交互的主界面; - 家族模块 :以可视化图谱呈现家族成员关系,支持画布缩放、拖拽调整,直观展示血脉传承; - 足迹模块 :汇总人生统计数据,展示成就徽章与一生总结; - 商店模块 :按生活、职业、角色、装扮四大分类,基于人生经历逐步解锁内容; - 奇遇模块 :以命运图谱形式呈现人生奇遇树,满足前置条件后由玩家主动选择,影响家族走向。 此外还包含人物属性面板(智力、情商、体魄、创造、魅力、机敏六大属性)、教育路径系统(涵盖学前至博士共十个学历层级及对应专业)、职业系统(60+职业,含学历、证书、专业、属性多重准入条件)、健康疾病系统、犯罪司法系统、资产投资系统等子模块。 3、业务流程、功能路径描述 启动游戏后,玩家首先选择性别,随后角色以0岁出生。游戏以"年"为时间单位自动推进:每年系统自动计算健康、心情、收支、事件等变化,玩家在关键人生节点(升学、就业、结婚、生育、奇遇、犯罪等)做出抉择。教育路径需依次满足学历要求、支付学费、匹配属性与专业;职业变更需满足学历、证书、专业及属性条件;家族通过生育、配偶加入实现代际传承,每代继承上一代的潜能、经济与解锁进度;奇遇树按条件逐级解锁,玩家选择后永久影响家族属性。最终家族的成就、足迹与财富通过存档系统持久化保存,支持跨会话延续人生。
基于真实物理状态机的 3D 卡牌肉鸽-法则擂台(物理大陆)
《法则擂台》(物理大陆)是一款以真实物理量为核心战斗资源的 3D 卡牌肉鸽:玩家在圆形擂台上通过出牌改变稳定值、角度、摩擦、质量、热量、电荷等状态,用「推出擂台/击破稳定」决胜负。产品含强制教程、章节精英与 Boss、关后构筑(三选一/跳过)、跨局成长存档、多级教学与本局物理图谱,以及文本+3D 虚线落点的出牌预测系统。Web 3D 原型已上线试玩,Unity 客户端与遗物/协议数据管线并行推进,面向 Steam/Web 发行。
帮助文档   Copyright @ 2021-2024 程聚宝 | 浙ICP备2021014372号
人工客服