一方面vr眼镜沉浸式体验迷宫,另一方面app可动态监看玩家的动向以及控制各道具的生成。不仅有玩家和迷宫中道具的交互,还有了玩家和监控者的交互,更新颖,提高了娱乐性。此项目的交互性和沉浸性可以吸引很多家庭的购买。
此项目是大学期间做科研助手时参与的项目,直接和老师对接需求,一开始并没有要求道具要动态生成,一开始只有金币道具随机生成,玩家捡金币到一定数量,迷宫出口才会出现。也没有要求要得到玩家的朝向,而是实时显示位置即可,后来做的时候我顺手加上了实时显示朝向的功能,老师发现这个监控app做的挺清晰的,因此提出道具可以通过监控app在玩家体验迷宫时动态的拖放进去,更加有交互性。
1. 迷宫监控端app-可在纸上随意画4*4网格图,线条代表迷宫的墙壁,某个位置线条缺失代表此处不存在墙壁。app任意角度拍摄网格图,或者可以直接使用app绘制图片,人工点击网格线的四个个角,对四个点内的图片做仿射变换将网格图变换成横平竖直的图片,下一步图像处理识别网格图哪里有线条,哪里没有线条,将识别结果通过局域网udp通信发送给vr体验端,生成迷宫使用。同时体验端在游玩时,监控app可以实时显示玩家在迷宫中的位置和朝向,以及可以拖放道具到迷宫中某个位置,体验端会在对应位置生成道具。
2. vr体验端:unity实现,体验端接收到监控端的识别结果后,动态生成迷宫墙壁。玩家佩戴眼镜通过手柄操作在迷宫中探索,拾取迷宫中道具,达成一定目标后迷宫开放出口,玩家可寻找出口走出迷宫,游戏结束。
此项目参与三人,项目周期2个月.我主要负责监控app端的实时监控和道具的拖放,两端数据的udp通信,以及vr体验端的全部工作。
项目亮点
1. 拍照网格图动态生成迷宫,操作方式丰富,上手快,可以纸上绘制网格图,也可以app绘制,迷宫即可动态生成。
2. 实时监控玩家动态和道具生成,这种方式更扩大了游戏的体验感,不仅游戏本人参与进去,旁观者同样也沉浸进去,比较有创意。
难点:
难的不会,会的不难。
就当时来说,由于项目经验不多,蓝牙手柄的控制因为不熟悉就算是一个难点。
另一个难点时两端通信:数据在实时的发送给另一端,就涉及一些可靠性和顺序性的控制,不能让关键数据丢失,要有重发机制;旧的数据比新的数据晚到,可能会出现数据异常,此时需要加时间戳来控制顺序性,保证新数据应用时,旧数据已经处理过。