5天前活跃

匡工

• UID:33502
综合评分 33
方向: 游戏开发-UE 游戏开发-Unity
东莞市
800元/8h
1-3年经验
求职意愿:接单·不求职(5天前更新)

个人简介

Unity / UE 技术美术、场景美术,熟悉场景搭建、地编、Shader、材质、灯光、Post Processing及场景优化。具备 Unity URP/BiRP、C#、WebGL、GLB/FBX/PLY运行时资源加载经验。参与过AI智能体、虚拟空间、元宇宙及AI 3D项目,能够完成文生场景、图生场景、AI动画、视觉识别、模型实时加载与场景实例化。可承接Unity/UE场景搭建、场景美化、Shader材质、灯光后处理、模型加载、AI 3D接入等项目。

技能

核心技能:
其他技能: Unity、Unreal Engine、Autodesk 3ds Max
交流语言: 普通话( 母语水平 )
行业经验: 人工智能 VR/AR 游戏/电竞

项目案例

unityweb端
基于 Unity 搭建 AI 3D 实时生成、视觉识别与运行时资源加载系统,对 AI 生成能力进行统一接口封装,实现从内容生成到场景落地的一体化流程。 1.文生场景:输入自然语言描述,调用 AI 生成模型、场景资源,并在 Unity 运行时自动加载、实例化和展示。 2.图生场景:通过图片视觉识别提取物体、场景结构及语义信息,并调用 AI 3D 能力生成对应模型和场景。 3.文生动画:根据文本动作描述生成角色动画,并完成动画资源加载、绑定与播放。 4.图生动画:基于图片/角色视觉识别生成对应动作或动画数据,实现角色动画快速生成。 实时资源加载:封装 AI 生成结果的下载、解析、缓存、模型实例化、材质绑定等流程,实现运行时动态加载。 5.场景渲染系统:负责场景 Shader、材质效果、灯光、Post Processing 后处理及整体视觉表现优化。 6.接口模块化封装:统一 AI 生成、视觉识别、资源下载、模型加载和场景管理接口,方便后续接入不同 AI 服务。
游戏/电竞 人工智能

工作经历

广州迪威顺科技有限公司
  
6-15人
主美
2024.01 - 2024.12
主营VR,飞行影院,游戏等,我负责UE全流程美术
扬光数字科技有限公司
  
50-200人
unity技术美术
2025.12 - 2027.09
ai智能体,虚拟空间,元宇宙,我元宇宙,虚拟空间的场景 shader 特效 post 建模 ai生成智能体封装 ai生成

教育经历

韩山师范学院
2019.09 - 2023.07
视觉传达
本科
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