3天前活跃

陈琪

• UID:26908
综合评分 34
方向: 游戏开发-UE
杭州市
8000元/8h
1-3年经验
求职意愿:接单·求职中(3天前更新)

个人简介

技能清单 引擎Unreal Engine 5.7 ——渲染管线(SceneCapture/材质系统)、Chaos 物理扩展、模块化蓝图架构、Unreal Insights Profiling语言C++20(多线程、内存管理、STL、RAII);Blueprint 脚本;了解 C#调试 & 性能渲染线程竞态定位(节点断点 + 内存地址追踪)、GPU 调试基础、Unreal Insights 帧/内存分析、资源加载优化计算机基础数据结构(树 / 图 / 哈希表)、常用算法;操作系统(进程/线程、锁机制、内存布局)工具链AI 辅助开发(CursorPro + DeepSeek)、UE 资产打包/编辑器插件开发、Git 版本管理

技能

核心技能:
其他技能: C++、Apache Airflow
交流语言: 德语( 无需工具可书面交流 ) 英语( 无需工具可书面交流 ) 普通话( 母语水平 )
行业经验: 智慧数字孪生 游戏/电竞

项目案例

"Protocol: Deception" – Gravity & Portal Puzzle Game
🔧引擎级问题解决能力 独立定位并修复 UE5 渲染线程内存竞态,涵盖节点断点调试、内存地址追踪,具备扎实的多线程底层分析能力。 ⚡ 全栈引擎子系统实现经验 单人完成渲染、物理(Chaos 扩展)、输入/摄像机、AI、PCG 等 40+ 模块,覆盖引擎核心子系统。 🎮 C++ 多线程与性能意识 使用 C++20 + Unreal Insights 进行帧率/内存分析,具备 GPU 调试基础及资源加载策略优化经验。 🚀 高效迭代与工程自驱力 4 个月内独立交付完整可玩 Demo,AI 辅助调试工作流将引擎源码检索效率提升约 90%。
智慧数字孪生 游戏/电竞

工作经历

独立制作者
  
5人以下
全栈开发
2022.09 - 2026.04
🔧引擎级问题解决能力 独立定位并修复 UE5 渲染线程内存竞态,涵盖节点断点调试、内存地址追踪,具备扎实的多线程底层分析能力。 ⚡ 全栈引擎子系统实现经验 单人完成渲染、物理(Chaos 扩展)、输入/摄像机、AI、PCG 等 40+ 模块,覆盖引擎核心子系统。 🎮 C++ 多线程与性能意识 使用 C++20 + Unreal Insights 进行帧率/内存分析,具备 GPU 调试基础及资源加载策略优化经验。 🚀 高效迭代与工程自驱力 4 个月内独立交付完整可玩 Demo,AI 辅助调试工作流将引擎源码检索效率提升约 90%。

教育经历

烟台黄金学院
2022.09 - 2025.11
虚拟现实
专科
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