1天前活跃

宁鸿

• UID:34850
综合评分 34
方向: 游戏开发-UE
太原市
300元/8h
1年经验
求职意愿:接单·不求职(1天前更新)

个人简介

软件工程专业开发者,主要从事 Unreal Engine(UE5)客户端、游戏引擎底层及 AI 技术开发,具备较扎实的 C++ 编程基础和模块化架构设计能力,熟悉 Gameplay 框架、引擎扩展、性能优化、动画系统及工具链开发。 同时具备 Python、PyTorch 深度学习开发经验,涉及 AI 模型训练、数据采集与处理、推理部署及模型评测。目前主要参与 MotionWeaver(AI 驱动游戏角色动作生成系统)与 RedSpark Harness(模块化 AI Agent 框架)等开源项目的设计和开发,具有游戏引擎与 AI 技术融合的实践经验。 擅长 C++、Python、Unreal Engine、PyTorch、AI Agent、LLM 应用开发、插件系统、自动化工具、游戏系统架构及模型训练与推理工程。能够独立完成需求分析、技术方案设计、核心模块开发、调试测试与项目交付,注重代码质量、可维护性和工程规范。 可承接 UE5 C++ 功能开发、游戏客户端开发、引擎插件与工具开发、AI Agent 应用、Python 自动化、AI 模型训练及推理集成等相关技术项目。

技能

核心技能: C++、Unreal Engine
其他技能:
交流语言: 普通话( 母语水平 )
行业经验: 游戏/电竞

项目案例

基于神经网络的游戏动画系统
MotionWeaver 是一套面向 Unreal Engine 游戏开发的 AI 驱动角色动作生成系统,旨在解决传统游戏动画制作成本较高、动画资产复用困难、复杂动作衔接不自然,以及角色运动与动画表现难以协调等问题。 项目以神经网络动作生成技术为核心,结合游戏引擎的角色运动系统,实现从动画数据采集、模型训练到动作推理与引擎集成的完整技术流程。 主要功能包括: 动画数据采集与处理: 支持从 Unreal Engine 动画资产中提取骨骼姿态、位置、旋转及时间序列信息,完成骨骼映射、数据清洗、质量审核与训练数据集构建。 AI 动作模型训练: 提供基于深度学习的动作表示学习、姿态预测与生成模型训练功能,支持模型检查点管理、训练指标记录及实验评估。 条件动作生成: 利用角色根运动轨迹、历史动作状态及参考姿态等条件,生成连续骨骼动作,研究不同运动条件下的动画生成效果。 复杂动作约束: 针对跑酷、跨越障碍等复杂场景,支持参考姿态引导及关键帧约束,改善动作准确性与空间匹配效果。 UE 动画集成与验证: 提供模型推理与 Unreal Engine 动画系统的集成和实验验证能力,支持生成动作的预览、重建、测试及效果分析。 模型评测与对比: 通过骨骼位置误差、运动连续性、关键帧约束误差等指标,对不同模型及优化方案进行定量分析。 项目主要面向游戏角色动画生成、AI 动画技术研究和游戏开发工具链建设,为智能角色运动与游戏动画自动化提供技术基础。
人工智能 游戏/电竞

工作经历

Loopit
  
50-200人
游戏数据工程
2026.07 - 2026.08
负责视频世界模型的UE游戏数据生成管线研发

教育经历

山西大学
2024.09 - 2028.06
软件工程
本科
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