3D卡牌游戏在移动端持续受到欢迎,其核心优势在于3D视角与特效带来的沉浸感,如《阴阳师:百闻牌》《崩坏:星穹铁道》等作品通过精美的3D建模和策略性玩法获得市场认可1。2025年仍有多款3D放置卡牌新作涌现,如国风修仙题材的《梦回白玉京》和动漫改编的《拉萨利克之王》,显示该品类的生命力
3D卡牌游戏功能介绍
一、核心战斗系统
3D战斗表现
采用全3D建模的战斗场景与角色,卡牌释放时呈现动态特效(如魔法卡牌的金属边框与透明亚克力质感设计1),战斗过程包含角色动作演出和技能粒子特效,增强视觉沉浸感。
策略性玩法
设计"全员无废卡"机制,所有卡牌(包括R卡)均可通过培养升级至UR品质,玩家需根据战况灵活调整阵容搭配。部分游戏结合阵营克制、神器系统等策略元素,如《锦绣江湖》的回合制战斗与动态攻击演出。
卡牌收集与养成
角色超进化与觉醒系统,如《梦回白玉京》的境界突破玩法
无损换将机制,允许玩家自由调整阵容而不损失培养资源
3D卡牌展示功能,支持360度旋转查看模型细节
社交与陪伴体验
部分游戏加入角色互动功能,如《命运圣契》中数十位美女角色全程陪伴战斗,通过语音和剧情增强情感联结。
搭建前端技术框架,主要采用C++和蓝图实现,包括:
底层技术:本地存储,静态数据读取,protobuf集成, socket连接,网络模块,相机,场景,对象池,UI框架,特效系统,游戏加载,资源打包,资源热更,本地存储,等等
游戏模块:
各种角色逻辑系统,各种游戏管理器,武器挂接系统,角色,武将,属性,事件,玩家,登陆,运动同步,断线重连,技能等
技术方案的确定:模型,动画的导出导入测试,UI 大图纹理打包及使用,UI特效,蓝图特效,相机动画等
图形效果开发:人物阴影,人物描边,脚印,场景模型淡隐淡出,景深,人物灯光动态变化等
后端:
开源网络端代码学习、使用
账号、登录、大厅、匹配、战斗服务器的开发
UE4工程转Lua
基于UE4,研发Lua技术框架,实现游戏代码的纯Lua,内容主要包括:
Lua导出插件,可以将引擎的C++模块导出给Lua
C++和Lua交互层,实现C++层和Lua层代码的互相调用
Lua框架的开发:lua代码加密解密、lua class的支持、lua代码热更新
将之前的C++游戏逻辑框架用Lua重新实现
python工具开发:
excel文件生成lua文件(供前端使用)、bin文件(供后端使用)、其他脚本文件
后期,业余时间,server端代码研究,游戏逻辑的编写,等等