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• UID:14405
综合分:40
北京市
兼职
5-10年经验
方向: 游戏开发-Unity 游戏开发-UE

技能

核心技能:
其他技能: Android SDK、HarmonyOS SDK、OpenHarmony、ArkUI、OkHttp、Unity、Unreal Engine、.NET Framework、Cocos2d-x、DevEco Studio
交流语言: 普通话( 母语水平 ) 英语( 无需工具可书面交流 )
行业经验: 游戏/电竞

项目案例

二合游戏
二合游戏最基础也最核心的功能是物品/角色/单位的合成系统。玩家通过将两个相同或相关的低级元素合并,创造出更高级的新元素。这种机制通常表现为: ‌数字合成‌:如《2048》中相同数字方块的合并进阶‌ ‌植物合成‌:如《植物大战僵尸》融合版中不同植物的组合产生新能力‌ ‌角色/装备合成‌:将低级角色或装备合并升级为更强大的形态‌ 合成过程往往伴随着视觉特效和成就感反馈,这是吸引玩家持续游玩的关键驱动力‌
游戏/电竞
三国百将传
3D卡牌游戏功能介绍 一、核心战斗系统 ‌3D战斗表现‌ 采用全3D建模的战斗场景与角色,卡牌释放时呈现动态特效(如魔法卡牌的金属边框与透明亚克力质感设计‌1),战斗过程包含角色动作演出和技能粒子特效,增强视觉沉浸感‌。 ‌策略性玩法‌ 设计"全员无废卡"机制,所有卡牌(包括R卡)均可通过培养升级至UR品质,玩家需根据战况灵活调整阵容搭配‌。部分游戏结合阵营克制、神器系统等策略元素,如《锦绣江湖》的回合制战斗与动态攻击演出‌。 ‌卡牌收集与养成‌ 角色超进化与觉醒系统,如《梦回白玉京》的境界突破玩法‌ 无损换将机制,允许玩家自由调整阵容而不损失培养资源‌ 3D卡牌展示功能,支持360度旋转查看模型细节‌ ‌社交与陪伴体验‌ 部分游戏加入角色互动功能,如《命运圣契》中数十位美女角色全程陪伴战斗,通过语音和剧情增强情感联结‌。
游戏/电竞

工作经历

搜狐畅游
  
1001-10000人
游戏前端主程
2017.02 - 2025.08
畅游是一家网络游戏研发商。我在这家公司,担任过前端主程序。

教育经历

中国农业大学
1999.09 - 2003.06
食品科学与工程
本科
北京航空航天大学
2003.09 - 2006.12
软件工程
硕士

个人简介

毕业至今,一直从事游戏行业,开发经验丰富,抗压能力强,学习能力强,不挑活。 从事过图形引擎、游戏开发、android、ios、harmony等工作。 在畅游工作期间,主要从事UE4游戏的开发,native sdk(android,ios,harmony)的开发、unity游戏开发。 业余时间注重技术积累,使用cocos3d-x引擎做过单机版海战类游戏+养鱼类游戏的开发;使用UE4开发过网络版3D卡牌类手机游戏
成功交付率
100%
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技能:Unity、Python、Node.js
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技能:C++、C#、Lua、TypeScript、Unreal Engine、Unity
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