本人曾参与的游戏项目之一
悠星大陆是一款开放世界MMORPG手游,定位为"传统网游中的奇葩,开放世界中的怪咖"。该游戏采用动漫风格的视觉设计,融合了现代开放世界探索元素与传统MMO玩法,旨在为玩家提供独特的多人在线游戏体验。
市场定位
目标用户群体:喜爱开放世界探索和MMO社交玩法的移动端玩家
竞争优势:独特的装备效果系统和高度自由的角色构建
发布平台:主要面向中国市场,通过TapTap平台发行,支持Android和PC双端
1. 开放世界探索系统
无缝大世界:提供广阔的开放世界地图供玩家自由探索
动态天气系统:实时变化的天气效果,增强游戏沉浸感
流畅的移动机制:优化的角色移动和traversal系统
2. 装备与构建系统
奇特装备效果:各种稀奇古怪的装备效果,打造独特的游戏体验
超亿种搭配组合:提供超过1亿种装备构建组合可能性
高度自定义:玩家可根据个人喜好自由搭配装备和技能
3. 多样化游戏内容
秘境竞速:大型秘境层数竞赛,考验玩家的操作技巧和策略
PVE/PVP掠夺:兼具PVE和PVP元素的掠夺竞争玩法
GVG城战:大规模公会对战,争夺城池控制权
4. 社交与多人游戏
MMORPG核心:传统MMO的社交互动机制
公会系统:支持玩家组建公会,参与大型团队活动
实时多人协作:支持多人同屏协作和竞技
技术架构概览
悠星大陆采用Unity引擎作为核心开发平台,结合C#和Lua的混合编程架构,实现了高性能的开放世界MMORPG游戏体验。
核心技术栈
1. 游戏引擎与开发环境
Unity引擎: 基于Unity 2021.3 LTS版本开发,充分利用其跨平台特性
开发语言: C# + Lua混合架构
C#: 负责核心游戏逻辑、性能敏感模块和底层系统
Lua: 处理游戏配置、热更新逻辑和业务规则
2. 客户端架构设计
核心系统模块 (C#)