程序聚合 软件案例 《悠星大陆》

《悠星大陆》

2025-06-20 11:59:36
行业:游戏/电竞
载体:游戏
技术:C#、Lua、Unity

业务和功能介绍

本人曾参与的游戏项目之一

悠星大陆是一款开放世界MMORPG手游,定位为"传统网游中的奇葩,开放世界中的怪咖"。该游戏采用动漫风格的视觉设计,融合了现代开放世界探索元素与传统MMO玩法,旨在为玩家提供独特的多人在线游戏体验。

市场定位
目标用户群体:喜爱开放世界探索和MMO社交玩法的移动端玩家
竞争优势:独特的装备效果系统和高度自由的角色构建
发布平台:主要面向中国市场,通过TapTap平台发行,支持Android和PC双端
1. 开放世界探索系统
无缝大世界:提供广阔的开放世界地图供玩家自由探索
动态天气系统:实时变化的天气效果,增强游戏沉浸感
流畅的移动机制:优化的角色移动和traversal系统
2. 装备与构建系统
奇特装备效果:各种稀奇古怪的装备效果,打造独特的游戏体验
超亿种搭配组合:提供超过1亿种装备构建组合可能性
高度自定义:玩家可根据个人喜好自由搭配装备和技能
3. 多样化游戏内容
秘境竞速:大型秘境层数竞赛,考验玩家的操作技巧和策略
PVE/PVP掠夺:兼具PVE和PVP元素的掠夺竞争玩法
GVG城战:大规模公会对战,争夺城池控制权
4. 社交与多人游戏
MMORPG核心:传统MMO的社交互动机制
公会系统:支持玩家组建公会,参与大型团队活动
实时多人协作:支持多人同屏协作和竞技

项目实现

技术架构概览
悠星大陆采用Unity引擎作为核心开发平台,结合C#和Lua的混合编程架构,实现了高性能的开放世界MMORPG游戏体验。

核心技术栈
1. 游戏引擎与开发环境
Unity引擎: 基于Unity 2021.3 LTS版本开发,充分利用其跨平台特性
开发语言: C# + Lua混合架构
C#: 负责核心游戏逻辑、性能敏感模块和底层系统
Lua: 处理游戏配置、热更新逻辑和业务规则
2. 客户端架构设计
核心系统模块 (C#)

示例图片视频


文木
30天前活跃
方向: 游戏开发-Unity、前端-Web前端、
交付率:100.00%
相似推荐
企业数字化管理系统-企航 EasyOps
这个系统主要是给中小企业用来管理日常业务的。很多小公司平时用 Excel 记录客户、订单和库存,时间久了数据容易乱,也不好查。这个项目就是把客户、订单、库存、审批和报表这些内容集中到一个系统里管理.系统里有工作台、客户管理、订单管理、库存管理、审批中心和经营报表。用户可以在系统里录入客户信息,查看客户跟进情况;也可以创建订单、查看订单状态和订单金额;库存数量可以统一管理,库存低了系统会提醒;一些订单折扣、合同、退款申请可以走审批;最后还能通过报表查看销售额、客户数量、库存预警等经营数据。
基于多智能体与知识图谱的复杂知识分析平台
1. 立项背景和目标 面向复杂知识问答、多步任务拆解和证据驱动分析场景,搭建统一的 AI Agent 平台。旨在解决传统问答系统在复杂任务中可分解性不足、证据链不可追溯、文档与图谱数据割裂、模型选型缺乏统一评测等痛点,降低知识密集型分析任务的人工操作成本。 2. 核心功能模块 多智能体协作: 采用 planner -> dispatcher -> summary 主链路,支持任务拆解、依赖编排和拓扑执行。 知识检索与定位: 集成文档多格式解析、片段级检索、页级定位及 Neo4j 知识图谱 Cypher 检索。 评测与选型底座: 支持对不同模型、提示词策略和子代理组合进行横向对比与流程稳定性观察。 前端工作台: 支持多会话聊天、模型参数配置、执行轨迹面板、知识图谱可视化及结果下载。 3. 业务流程与功能路径 用户上传多格式文档或输入复杂分析任务 -> 系统提取分析并构建图谱 -> 多智能体协作编排并调度任务(子代理执行文档精读和图谱检索) -> 聚合生成可追溯、可信的结构化报告或演示文稿 -> 通过 SSE 流式反馈、渲染任务轨迹并展示给前端。
豪视界-AI 图像处理平台
AI 图像处理平台("流行智能"后更名"豪视界") —— 一个面向电商卖家的 SaaS 化 AI图像处理工具站。核心业务逻辑:卖家上传商品图,平台调用多个 AI引擎完成换背景、生成模特图、扩图/高清/去水印等处理,按张扣积分,处理结果存云端图库。 支撑业务的系统能力 - 账户体系:邮箱/手机注册登录、JWT 鉴权、图形验证码、访客可浏览(登录才可下单) - 积分计费系统:注册赠送 100 积分、按任务类型差异化定价(可后台配置)、消费流水记录、积分套餐 - 异步任务系统:任务状态机(等待→处理中→完成/失败)、批量提交、全局任务列表、结果轮询 - 图库:处理结果云端存储(阿里云 OSS)、缩略图、任务详情回看 - 管理后台:用户管理(禁用/启用/改积分)、任务监控与重试、系统配置、积分规则/套餐配置、操作日志、仪表盘统计
企业内部ERP系统
面向鞋类全栈 ERP 系统,覆盖从客户接单、模具管理、BOM 拆解、生产排程、出入库管理到标签打印、报表分析的全链路业务流程。系统采用前后端分离架构,后端基于 Spring Boot 3 提供 RESTful API,前端为 Vue 3 + Vite SPA,支持本地开发与 Docker 生产部署两套环境。
统一开发平台-统一开发平台
1. **雪花算法**:支持 5 种 WorkerId 分配策略(配置固定值、本地随机、Redis、ZooKeeper、Nacos) 2. **号码段模式**:数据库维护号码段,应用启动时自动建表,支持步长和号段缓存 3. **号码段链模式**:优化号码段的双 Buffer 机制,消除号码段切换时的耗时 4. **缓存集成**:号码段和号码段链支持本地(Caffeine)+ Redis 双级缓存 5. **代理服务**:独立部署的 ID 代理服务,提供 HTTP + Dubbo 接口 6. **Starter 集成**:应用通过 Starter 直接集成 ID 生成能力 7. **MyBatis 自动注入**:通过 MyBatis-Plus MetaObjectHandler 自动填充 ID 8. **独立 ID 池**:每个 `表名 + 主键字段名` 可拥有独立的 ID 池配置
帮助文档   Copyright @ 2021-2024 程聚宝 | 浙ICP备2021014372号
人工客服