游戏加速器是一款专门设计用于提高在线游戏性能的应用程序。它通过优化网络连接减少延迟和降低丢包率,帮助玩家获得更流畅、稳定的游戏体验。
1.后端部分采用Spring Boot和Vue构建,利用AOP切面方式实现了AES数据前后端加密,提升了数据传输的安全性。
2.用户鉴权方面,我引入了JWT(JSON Web Token)技术,实现了平台内容的分级机制和用户设置的云端同步。
3.为了支持集群化部署,我使用Docker容器技术,允许系统在任何陌生机器上快速启动,确保了高度的可移植性和扩展性。
4.在缓存模块中用redis来缓存短信和客户常用的数据,使用canal来确保redis和mysql数据的一致性。
5.利用redis中ZSet的zRangByScore来控制短信一定时间内发送次数的限流。
6.使用Nacos作为项目的注册中心和配置中心,配合@P-freshScope注解完成配置的动态更新
7.在监控xxfiob去定时的查看消息队列中的消息数量和查看用户的余额,来防止消息队列中的消息产生消息堆积的情况以及用户余额不足时通过发送邮件的方式提醒用户补充余额。
8.在网络传输设计与开发方面,我包括了VPN连接、Wintun模式开发、Process模式开发和协议定制等关键功能。
9.底层开发方面,我使用了C++,同时结合C#来与C++通信,以调用底层系统内容,实现防火墙配置
Redirector进程分配、路由转发配置以及驱动安装。
使用了一系列技术来实现这个游戏加速器。这包括路由器级别的优化,使用智能DNS解析来降低域名解析延迟,以及使用虚拟专用网络(VPN)来创建更快速的游戏连接。此外,我还实现了自动服务器选择和智能负载均衡,确保每位用户都能连接到最适合他们的服务器。