RPG玩法框架
1.深耕现有团队积累细分RPG强交互方向,利用工业化迭代,洗长尾BT硬核手Q自然量,保证收入,每次不断尝试,买量测试,那个版本数据比较好,重点优化,冲击爆款。
2.目前先专注平面战斗表现(目前利用AI绘画至少节省2倍成本,已经找到不错的表现参考)
3.找到前期轻度玩法,转强交互RPG玩法,匹配的轻度玩法,在小游戏找买量合作方,不断的尝试 (已经初步尝试,24年3月左右线上测试)
4.实时关注时长最新爆火新品类玩法 如果发现的比较早,并且该玩法,在工业化迭代中积累的美术,代码资源,支持可以快速抄袭,则尽量百分百快速 还原,抢占新品类红利,线上不断测试迭代优化,建起壁垒。 如果发现的比较晚,或现有资源不能快速抄袭,抢占先机,思考是否可以有独特的创新,创新可以在玩法,表现等,有 就做,没有继续做原来的事情
游戏/电竞