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晚风轻抚心间

• UID:31205
综合评分 33
方向: VR-VR 设计师或建模-3D建模师
深圳市
1500元/8h
5-10年经验
求职意愿:接单·不求职(1天前更新)

个人简介

具备多年项目开发与数字内容制作经验,熟悉前端开发、企业软件开发、微信小程序开发及游戏美术资产制作流程。曾参与商城界面、企业官网、企业管理软件、微信小程序等项目开发,能够完成页面搭建、交互实现、业务功能开发及项目落地。 在三维制作方面,熟练使用 Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop 等工具,能够完成游戏资产建模、中模制作、高模雕刻、PBR 贴图绘制、模型优化及骨骼绑定等工作。同时具备 Unity 开发能力,可进行场景搭建、角色控制、VR 交互、物理系统、IK、AI 感知及战斗逻辑等功能实现。 整体上具备“程序开发 + 三维美术 + 引擎实现”的综合能力,能够根据项目需求独立推进从资产制作、界面开发到功能实现的完整流程。

技能

核心技能: C#、Unity、Adobe Photoshop、Autodesk Maya
其他技能: ZBrush
交流语言: 普通话( 母语水平 )
行业经验: VR/AR 电商 企业服务(saas) 人工智能

项目案例

Unity HDRP VRFPS战术射击游戏-VRFPS战术射击训练Demo
本项目是一款基于 Unity 的 VRFPS 战术射击演示项目,面向 HTC VIVE Pro 2 进行沉浸式第一人称射击体验设计。项目核心目标是验证 VR 场景下的真实持枪、瞄准、换弹、射击反馈、队友协同和敌人感知战斗流程。玩家进入训练/作战场景后,可通过双手控制器抓取枪械,完成上膛、瞄准、开火、换弹等操作;场景中包含靶场掩体、沙袋、油桶、建筑和观察塔等战术环境元素。系统同时加入队友与敌人角色,敌人可通过视觉/听觉感知玩家或队友并进入警戒、追击、攻击等状态,命中后触发布娃娃物理反馈,形成“进入场景-拾取武器-战术移动-遭遇目标-射击命中-物理反馈”的完整 VRFPS 体验闭环。
VR/AR 游戏/电竞

工作经历

郑中设计有限公司
  
501-1000人
建模师
2022.07 - 2023.05
主要制作公司的模型和资产管理,完成多个项目的资产制作

教育经历

华中师范大学
2018.09 - 2021.07
工商管理
本科
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