30天前活跃

leonardjk

• UID:17266
综合评分 35
方向: 后端-Python 游戏开发-Unity
成都市
600元/8h
3-5年经验
求职意愿:接单·(30天前更新)

个人简介

业余小游戏/软件开发者,熟练试用C++,python,UE4,UE5,U3D,英语日语水平良好

技能

核心技能: C++、Python
其他技能: C#、Java
交流语言: 普通话( 母语水平 ) 英语( 可口语交流 ) 日语( 可口语交流 )
行业经验: 游戏/电竞 企业内部管理 人工智能 生活服务

项目案例

godot开发的多平台抽卡小游戏-水浒抽卡模拟器
主要有几个玩法: 开卡收集:不同渠道(小卖部、文具店、夜市)开卡成本和概率不同,还加了“保底机制”和“闪卡概率”,让抽卡更有期待感。 事件系统:每天会有随机天气和事件(比如父母奖励零花钱、同学找你换卡),会影响掉率或者资源。这让游戏更接近“暑假日常”的氛围。 交易交换:可以跟 NPC 同学交换卡片,模拟当年的操场文化。 图鉴系统:108 将分天罡、地煞两类,每张都有外号,收集满是很有成就感的目标。 生活要素:比如写作业、父母好感度,这些会干扰玩家的收集节奏,让游戏更像“一个暑假的故事”,而不是单纯抽卡。 地图探索(正在迭代):玩家不再点按钮,而是控制角色走到小卖部、夜市、鉴定店,才能触发对应功能,增加了沉浸感。
游戏/电竞
u3d开发的AVG文字冒险游戏
1.AVG功能 2.小的集卡战斗 3.小游戏合集 AVG主要是文字冒险,包括对话,角色头像,互动演出等等 集卡战斗是卡牌战斗的设计方式,类似宝可梦的战斗舞台 小游戏包括连连看,记忆力挑战等,主要是为了获取游戏内资源
游戏/电竞

工作经历

腾讯
  
10001人以上
前端程序
2021.11 - 2025.08
战斗,养成,局内外系统功能实现

教育经历

西安外国语大学
2007.09 - 2011.07
英语
本科
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