坦克大战
本项目围绕“玩家控制坦克与敌方坦克对战”为核心玩法,设计并实现了如下功能:
玩家坦克控制:
使用键盘 WASD 实现前后移动与旋转
鼠标控制炮塔方向并发射炮弹
使用 Rigidbody 与 Collider 实现物理碰撞与移动响应
敌方 AI 行为:
自动巡逻并检测玩家位置
发射炮弹攻击玩家
具有简单的生命值系统,受击后掉血并被销毁
战斗系统:
使用射线检测判断命中与否
子弹实例化、飞行、碰撞、销毁完整生命周期管理
通过对象池管理子弹资源,提升性能
UI 系统:
使用GUI进行显示,主要为了练习GUI,后续将会添加NGUI和FGUI版本
显示玩家血量(血条 UI 动态更新),敌人血条也根据与玩家的位置距离进行缩放
游戏胜负逻辑判断(胜利 / 失败提示)
音频系统:
使用GUI进行搭建,添加按钮监听事件,更改值的同时保存数据,再次打开游戏时将读取音量值。
数据持久化:
基于反射来支持各种数据类型,包括基本类型、List、Dictionary,甚至是嵌套的自定义类,非常强大且通用。
场景构建:
使用导入的预制体模型构建场景
添加简易障碍物与掩体,增加游戏性与可玩性
游戏/电竞