30天前活跃

落小泪

• UID:14422
综合分:34
福州市
兼职
1年经验
方向: 游戏开发-Unity

技能

核心技能: Unity
其他技能: C#
交流语言: 普通话( 母语水平 ) 英语( 可口语交流 )
行业经验: 游戏/电竞

项目案例

坦克大战
本项目围绕“玩家控制坦克与敌方坦克对战”为核心玩法,设计并实现了如下功能: 玩家坦克控制: 使用键盘 WASD 实现前后移动与旋转 鼠标控制炮塔方向并发射炮弹 使用 Rigidbody 与 Collider 实现物理碰撞与移动响应 敌方 AI 行为: 自动巡逻并检测玩家位置 发射炮弹攻击玩家 具有简单的生命值系统,受击后掉血并被销毁 战斗系统: 使用射线检测判断命中与否 子弹实例化、飞行、碰撞、销毁完整生命周期管理 通过对象池管理子弹资源,提升性能 UI 系统: 使用GUI进行显示,主要为了练习GUI,后续将会添加NGUI和FGUI版本 显示玩家血量(血条 UI 动态更新),敌人血条也根据与玩家的位置距离进行缩放 游戏胜负逻辑判断(胜利 / 失败提示) 音频系统: 使用GUI进行搭建,添加按钮监听事件,更改值的同时保存数据,再次打开游戏时将读取音量值。 数据持久化: 基于反射来支持各种数据类型,包括基本类型、List、Dictionary,甚至是嵌套的自定义类,非常强大且通用。 场景构建: 使用导入的预制体模型构建场景 添加简易障碍物与掩体,增加游戏性与可玩性
游戏/电竞

工作经历

Meowgoo喵咕工作室
  
6-15人
Unity 游戏开发实习生
2024.07 - 2025.06
参与基于 Unity 引擎的多人合作游戏项目开发,负责核心玩法系统与交互模块的实现 使用 C# 编写游戏逻辑,包括角色控制、道具交互、UI 界面、任务系统等 集成 Photon Fusion / PUN 进行多人联机开发,调试玩家同步、语音通信与房间管理功能 使用 Animator 和 Timeline 制作角色动画表现,搭建简易剧情过场流程 进行性能调优与平台适配,确保项目在不同硬件平台下的稳定运行 协助策划和美术调试游戏内容,提交开发版本并参与每日立会与版本管理(Git)

教育经历

福州软件职业技术学院
2022.07 - 2025.07
人工智能技术应用
专科

个人简介

熟练掌握 Unity 引擎及 C# 编程,具备模块化开发与性能优化能力 掌握 XR Interaction Toolkit、Oculus SDK、SteamVR 等主流 VR 开发工具 具备 VR 项目实战经验,包括空间交互、UI设计、语音通讯与平台适配 熟悉 3D 模型导入、动画控制、物理系统与光照烘焙等核心功能 熟练使用 Git 进行多人协作与版本管理,具备良好的开发规范意识 能够快速上手新技术,具备自我学习与技术解决能力
成功交付率
100%
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