程序聚合 软件案例 化工厂的流程型MES系统-建衡MES管理系统

化工厂的流程型MES系统-建衡MES管理系统

行业:企业内部管理、工业互联网
载体:网站、安卓APP
技术:Java、Spring Boot、Vue、Android SDK

业务和功能介绍

本系统为化工厂流程型生产量身打造,覆盖生产计划排产、工艺参数监控、设备运行管理、质量追溯、能源消耗统计、物料批次跟踪全流程核心业务。
通过网站端实现生产调度、数据看板、报表分析等管理功能,安卓 APP 支持现场巡检、扫码报工、异常上报等移动作业,帮助企业实现生产过程透明化、工艺管控精细化、设备运维智能化,全面提升化工生产的安全性、合规性与生产效率,打通从计划到执行的全链路数据闭环。

项目实现

本项目由 6 人技术团队开发,周期 4 个月,我担任后端架构与核心模块开发负责人,负责系统整体架构设计、数据库建模、核心业务接口开发与性能优化。
技术栈采用 Spring Boot + Spring Cloud 微服务架构,前端基于 Vue 构建可视化管理平台,移动端通过 Android SDK 开发现场作业 APP,集成 MQTT 协议实现生产设备数据实时采集。
项目亮点:1. 针对化工连续生产特性,设计高可用的工艺参数实时监控与异常告警体系;2. 实现多系统(ERP/PCS/ 能源管理)数据互通,保障生产数据一致性;3. 优化高并发场景下的系统性能,支撑全厂级生产数据实时处理。
核心难点:化工生产工艺复杂、设备协议多样,需定制化数据解析与适配;满足化工行业安全生产、合规审计的严苛要求,保障系统 7×24 小时稳定运行

示例图片视频


衡阳众德智能科技有限公司
30天前活跃
交付率:100.00%
相似推荐
一款内容创作社交app,集成有ai语音实时对话和实时对话翻译
伴随自媒体与新媒体内容的蓬勃发展,个人创作者对便捷、高效且兼具社交互动属性的设计工具需求日益迫切。传统的专业设计软件门槛高、学习周期长,且创作与分享往往处于割裂状态。 本项目旨在开发一款跨平台、轻量级的“内容创作设计App”,目标是极大地降低大众的设计与创作门槛。通过统一的 Dart 生态,实现流畅的跨平台客户端与轻量高效的服务端协同,让用户能随时随地高效输出精美视觉内容,并通过内置的社交和内容广场实现即时发布与互动,打造一个“创作-发布-社交”的完整闭环。
智能品检印刷品系统
实时视觉采集:高速工业相机同步抓取印刷成品图像,适配各类卷材、单张印刷产线。 AI 缺陷智能识别:自动检测套印不准、色差、脏点、划痕、漏印、模切偏差等各类印刷瑕疵。 缺陷分类标注:对缺陷自动归类、定位标记,同步记录缺陷位置、尺寸与严重等级。 实时声光报警分拣:检出不良品即刻预警,联动剔除机构自动分拣次品。 数据统计分析:自动生成良品率、缺陷分布报表,追溯批次质量问题。 模板快速建模:上传标准样图即可完成模板训练,支持新品快速投产检测。 数据存储回溯:全过程图像与检测记录存档,方便质量复盘、溯源核查。
部落冲突克隆-DOTS性能优化
本项目是一款基于 Unity 2022.3 的部落冲突类实时对战手游,采用客户端-服务器 TCP 长连接 + 帧同步(20 tick/s)架构,支持 45×45 战斗网格上的大规模单位对战。原始项目在 60 单位同屏战斗场景下存在严重性能瓶颈——单帧耗时峰值高达 54ms(仅 ~18 FPS),主因是 A* 寻路每帧 O(2401) 全量重置网格、热路径大量 LINQ/临时集合分配触发 GC 频繁抖动(单次 GC 暂停达 42ms)、寻路计算全部在主线程同步串行执行。 本人独立完成了从 Profiler 采样定位到全链路 DOTS 改造的完整性能优化:将 A* 寻路重构为 BurstCompile IJob 并行计算 + Grid Epoch O(1) 惰性重置,引入 64 槽 Scratch Pool 与预算型微批调度(每帧限 8 单位跨帧削峰),设计投射物双层对象池消除高频 Instantiate/Destroy,并将硬编码数据重构为 ScriptableObject 配置化。最终将战斗帧耗时从峰值 54ms 压降至 4.5ms(约 12 倍提升),峰值卡顿完全消除,稳定跑满 60 FPS。
e家同城-e家同城
项目说明: 优家同城是一个整合本地生活服务的020平台,连接用户与本地服务提供商。平台包含运用管理后台、用户小程序端、商家端系统,支持服务发现、在线预约、抢优惠券、智能派单、支付结算等全流程业务。旨在通过技术手段提升服务匹配效率和用户体验。 项目技术栈: SpringCloudAlibaba, MyBatisPlus, MySQL, Redis, RabbitMQ,XXL-JOB, Elasticsearch
多人联网卡牌
CardGame 是一款基于 Unity 引擎开发的三人斗地主联网卡牌游戏,支持 PC 端局域网/广域网多人实时对战。 【核心玩法】 经典斗地主规则完整实现:叫地主竞标 → 出牌对抗 → 胜利判定。支持单张、对子、三带一、三带二、顺子、连对、飞机、炸弹、王炸等 11 种牌型识别,以及炸弹翻倍、春天等特殊判定。底牌地主专属,出牌权按逆时针流转,连续两家过牌自动清桌并重开出牌权。 【联网对战】 支持三种模式:① Host-Client 模式(一人主机带本地玩家 + 两人远程加入);② Dedicated Server 独立服务端模式(无本地玩家,纯服务器);③ 局域网/广域网直连(支持端口转发与云服务器部署)。命令行参数一键切换角色与地址,一套构建包适配所有场景。 【体验设计】 手牌自动排序、出牌区高亮对比、牌背遮挡对手手牌(防偷看)。自适应卡牌布局。多轮对局无缝衔接,结算后一键返回大厅无需重启。
帮助文档   Copyright @ 2021-2024 程聚宝 | 浙ICP备2021014372号
人工客服