极致降本增效: 彻底摆脱传统实体布景高昂的物料、制作、仓储、运输和人力成本,实现“一键换景”,大幅缩短搭景时间,允许导演和创作团队在彩排阶段即可沉浸于最终视觉效果中。
无限创意可能: 突破物理空间、预算和材料的限制,可轻松呈现宏大的史诗场景、奇幻的异世界或未来都市等现实中难以搭建的布景,极大拓展艺术创作的边界。
绿色环保与可持续: 完全数字化制作,无物料浪费和建筑垃圾,符合ESG(环境、社会和治理)发展理念,彰显主办方的社会责任感。
1. 存档与加载系统 (Save & Load System)
该系统允许用户将当前舞台的所有布景状态保存为一个独立的项目文件。保存内容包括但不限于:每一个虚拟物体的精确三维坐标、旋转角度、缩放比例、材质属性、动画关键帧、灯光参数(强度、颜色、色温)、摄像机机位参数以及所有特殊效果(如粒子、雾效)的设置状态。
解决了创作过程不可逆的难题。导演或舞美师可以在任何一个满意的布景节点进行存档,便于后续进行不同版本的比对,或是在尝试大胆修改后能快速回溯到之前的稳定状态。
应用场景: 版本管理、方案A/B测试、长期项目的断点续作、将常用布景(如标准演唱会舞台框架)存为模板以供新项目快速调用。
2. 重做与撤销系统 (Redo & Undo System)
为用户提供多步(如最多100步)的撤销(Undo)和重做(Redo)操作能力。该系统会实时记录用户对舞台进行的每一个原子操作,例如“添加了一个立方体”、“删除了左侧灯光”、“将屏幕材质由金属改为玻璃”等。
解决痛点: 极大提升了创作流程的容错率和探索效率。用户无需因为一个微小的误操作(如不小心移动了关键道具)而手动调整恢复,可以大胆尝试各种设计可能性
应用场景: 精细调整舞台物件位置时;尝试不同材质组合时;对一系列复杂操作后的结果不满意,需要分步回退时。
3. 热更新系统 (Hot-Reload System)
资源热更新: 当3D模型、材质贴图、Shader着色器或视频素材文件在外部软件中被修改并保存后,系统能自动检测并立即在舞台现场同步更新,所见即所得。
逻辑热更新: (高级功能)对于通过可视化脚本或简单代码定义的交互逻辑(如“当演员走到A点,触发灯光变色”),可以在不断开硬件设备连接的情况下,重新加载并应用修改后的逻辑。
解决痛点: 打破了“修改-编译-重启-验证”的传统漫长循环,将迭代周期从分钟级缩短至秒级,极大提升了内容创作和技术调试的效率。
4. 舞台物件动态摆放系统 (Dynamic Object Placement System)
这是一套直观、高效且精准的物件操控工具集,用于在三维空间中布置场景。
多样化操控工具: 提供移动、旋转、缩放等标准Gizmo(操纵器)。
使用Unity开发,C#编程。采用MVVM框架实现数据驱动,核心是命令模式构建重做/撤销栈,Json高效序列化实现存档。难点在于大规模场景状态管理与实时性能优化。我负责程序架构与核心系统编码