程序聚合 软件案例 预约练车助手,驾校一对一练车预约,可以入驻多家驾校,驾校管理自己名下的学员约车。可以绑定学员,教练,工作人员

预约练车助手,驾校一对一练车预约,可以入驻多家驾校,驾校管理自己名下的学员约车。可以绑定学员,教练,工作人员

2025-07-11 22:03:22
行业:生活服务、企业服务(saas)
载体:小程序、云服务/云平台
技术:Node.js、NestJS、UniApp、Vue

业务和功能介绍

在驾校行业竞争力越来越大的情况下,驾校一对一预约练车,既能为学员节省很多时间,又能给驾校带来很好的竞争力。驾校单独开发一套程序,需要3-5万,每年还需要维护费用。在此背景下,开发出了《预约练车助手》帮助驾校解决成本,免维护。
1.角色:驾校,学员,教练
(1)驾校:驾校可以管理学员,教练,工作人员。
(2)学员可以预约课时
(3)教练可以看到约车情况
学员,工作人员,教练扫描小程序码,绑定驾校,驾校工作人员在小程序确定绑定。才绑定到本驾校。驾校可以给教练设置约车的课时段,课时段约车数量,关闭某一个时段等功能。工作人员跟驾校管理员登录是一个界面,主要管理学员和教练。

可以控制开放课时时间,可约最近几天的课时,提前多长时间预约,提前多长时间取消,等参数灵活设置

项目实现

全站开发,从前端到后端,数据库,oss,全程自己开发

小程序主要是uniapp开发的微信小程序(静态文件都放在云存储上)

架构师云服务器+云存储(主要存储图片,头像,小程序码)+nestjs+typeORM

示例图片视频


bishy666
30天前活跃
方向: 后端-Node.js、前端-Web前端、
交付率:100.00%
相似推荐
WMS智能仓储项目-WMS
1、采购到货 集成ERP采购订单,在WMS系统中做采购到货操作 2、采购入库 WMS系统扫码办理到货,到货后提交采购入库单 3、产品入库 以生产订单为基础办理采购入库。 4、产品出库 以出库申请为基础,利用手持终端,在移动端办理对应申请的出库单,通过接口与ERP系统进行出库联动。 5、库存查询 利用货位标签,或其他检索手段在移动端查询对应物料、货位或仓库的库存信息。
访客登记管理系统
随着集团业务扩张,跨区域出差需求激增,传统人工线下出差管理模式痛点凸显,难以适配高效运营与精细化管理需求,具体如下: 一、流程低效,沟通成本高 二、数据分散,管理分析难 三、数字化转型驱动,管理需升级 因此特此开发出访客登记管理系统 一、功能概述: 本项目聚焦集团内部出差管理场景,构建覆盖 PC 网页端与小程序端的一体化出差管理系统。系统核心宗旨在于优化集团内部员工出差全流程,通过数字化手段简化从出差申请发起、跨层级审批流转到结果反馈的全链路操作,有效降低人工沟通成本与流程冗余;同时,依托系统化的数据管理能力,实现对员工个人、各业务据点(或分支机构)出差数据的规范化采集、结构化存储与可追溯管理,为集团后续差旅成本分析、资源调配优化及管理决策提供精准的数据支撑。 二、功能划分: 1、我的出差,我的出差是整个出差单起始位置,也是出差单创建的位置。我的我的出差单创建时,需要选择出差对应的出差据点、出差据点接引人、本次出差协同人员、本次出差乘坐交通工具的方式、到达指定据点后是否需要专车接送、本次出差的旅途信息、本次出差是否需要入住酒店、入住酒店的人员信息签约酒店信息 2、我的接待,我的接待是对应出差据点的接待人员收到出差人员的出差信息通知后,会根据出差单的旅途日期在指定的日期前往接待。接待人员更新该出差单的通知后出差单对应的状态将会流转到我的审批 3、我的审批,我的审批是出差据点的接待担当接待完出差人员后,将此信息上报给领导给此时出差据点的领导收到通知后会进行出差单的审批。代表出差人员成功到达了出差地点 4、我的对应,我的对应是当出差人员由出差据点回来后。出差人员的领导进行审批作业代表本次出差圆满结束。数据会进行脱敏存档处理 5、车辆预约管理、该功能主要是为了记录每张出差单人员中出差的出行方式 6、酒店预约管理、该功能主要是为了记录每张出差单人员本次入住酒店的情况 7、访客需求管理、该功能主要是为了记录每张出差单出差人员的情况 8、签约酒店管理、该功能主要是为了管理每个据点的签约酒店信息的方便在新增出差单时选择签约酒店信息 9、目的地管理、该功能主要是为了管理本系统的出差地点的,及用户可选的出差地点
AOI视觉测量设备开发
AOI视觉测量设备开发,本项目开发用于检测产品尺寸,提高产品良率,包括设备采购,硬件设计,硬件调试,软件开发,软件测试等步骤。能与其他机台进行数据传输,完成软件串口通信开发,通过控制底层IO卡,PLC驱动整个机台正常运行,数据处理程序,通过HTTP通信能够将数据实时上传数据库。
某商品蔬菜采购项目
负责数据库设计、后端API开发及Android客户端开发(使用Java),并引入Redis优化系统性能。 ​ 数据库设计与优化​ 基于MySQL设计高可用的数据库结构,包括用户表、商品表、订单表等,遵循三范式减少冗余。 通过索引优化、SQL查询优化,提升查询性能。 ​ 后端API开发(Spring Boot + MyBatis)​ 采用RESTful风格开发核心接口,包括用户认证、商品查询、购物车管理、订单处理等。 引入Redis缓存,存储高频访问数据(如商品信息、用户购物车),降低数据库压力,使接口平均响应时间​200ms。 使用Redisson实现分布式锁,防止超卖问题,确保库存扣减的原子性。
虚拟舞台-虚拟舞台
1. 存档与加载系统 (Save & Load System) 该系统允许用户将当前舞台的所有布景状态保存为一个独立的项目文件。保存内容包括但不限于:每一个虚拟物体的精确三维坐标、旋转角度、缩放比例、材质属性、动画关键帧、灯光参数(强度、颜色、色温)、摄像机机位参数以及所有特殊效果(如粒子、雾效)的设置状态。 解决了创作过程不可逆的难题。导演或舞美师可以在任何一个满意的布景节点进行存档,便于后续进行不同版本的比对,或是在尝试大胆修改后能快速回溯到之前的稳定状态。 应用场景: 版本管理、方案A/B测试、长期项目的断点续作、将常用布景(如标准演唱会舞台框架)存为模板以供新项目快速调用。 2. 重做与撤销系统 (Redo & Undo System) 为用户提供多步(如最多100步)的撤销(Undo)和重做(Redo)操作能力。该系统会实时记录用户对舞台进行的每一个原子操作,例如“添加了一个立方体”、“删除了左侧灯光”、“将屏幕材质由金属改为玻璃”等。 解决痛点: 极大提升了创作流程的容错率和探索效率。用户无需因为一个微小的误操作(如不小心移动了关键道具)而手动调整恢复,可以大胆尝试各种设计可能性 应用场景: 精细调整舞台物件位置时;尝试不同材质组合时;对一系列复杂操作后的结果不满意,需要分步回退时。 3. 热更新系统 (Hot-Reload System) 资源热更新: 当3D模型、材质贴图、Shader着色器或视频素材文件在外部软件中被修改并保存后,系统能自动检测并立即在舞台现场同步更新,所见即所得。 逻辑热更新: (高级功能)对于通过可视化脚本或简单代码定义的交互逻辑(如“当演员走到A点,触发灯光变色”),可以在不断开硬件设备连接的情况下,重新加载并应用修改后的逻辑。 解决痛点: 打破了“修改-编译-重启-验证”的传统漫长循环,将迭代周期从分钟级缩短至秒级,极大提升了内容创作和技术调试的效率。 4. 舞台物件动态摆放系统 (Dynamic Object Placement System) 这是一套直观、高效且精准的物件操控工具集,用于在三维空间中布置场景。 多样化操控工具: 提供移动、旋转、缩放等标准Gizmo(操纵器)。
帮助文档   Copyright @ 2021-2024 程聚宝 | 浙ICP备2021014372号
人工客服