1、立项前提:在当时,市场的捕鱼游戏质量都不高,且可玩性不好,因此公司立项制作一款3A级的捕鱼游戏;
2、项目的整体预算100w,包括美术与技术实现。我负责核心人员招聘和培养,完成核心通讯模块框架(前端unity+socket)(后端nodejs+socket)demo全栈制作;
3、项目开始阶段的难题是核心代码调优与同步实现服务器3千人在线不卡为目标,我负责核心框架的制作与调优;
4、中期阶段的难点是美术风格与市场部的需求结合,我负责与主美跟市场总监的沟通与调试;
5、后期的难点是数值实现与后台监控模块定制;
1、ios用户和android用户,通过微信注册登录游戏,
2、游戏可在微信购买游戏币
3、玩家通过开炮击杀鱼类获得金币奖励
4、每天通过排行榜、各种限时活动和比赛刺激玩家消费
5、玩家通过购买不同装备可提高各种属性,以达到不同属性鱼的击杀快感。
1、前端4人+后端3人,我负责人员招聘与核心框架制作并且调优;
2、与美术部门沟通和监控产品落地细节;
3、与产品部门协调数值制定与方案。
4、从零开发游戏到负责项目上线半年营业额达2千万