1. **项目背景与产品定位**
针对当时市场上捕鱼类游戏品质参差、玩法单一、操作体验不足的问题,公司立项打造一款精品化捕鱼游戏。项目以高品质美术表现、多人在线捕鱼、装备养成和活动运营为核心,提升游戏的可玩性、竞技性与长期付费能力。
2. **用户与支付体系**
同时面向iOS和Android用户,支持通过微信账号完成注册、登录和用户身份识别,并接入微信支付功能。玩家可在游戏内购买游戏币,形成完整的账号、货币、充值和消费流程。
3. **捕鱼战斗玩法**
玩家通过控制炮台发射炮弹击杀不同种类和属性的鱼,成功捕获后获得对应金币奖励。游戏围绕炮台倍率、鱼类属性、捕获概率和奖励反馈构建核心战斗循环,并通过不同鱼群及场景变化增强操作体验。
4. **装备与成长体系**
提供炮台、武器及相关装备的获取、购买和属性成长功能。不同装备可提升攻击、捕获及其他战斗属性,帮助玩家挑战更高属性和更高收益的鱼类,形成“捕鱼获取资源—购买与强化装备—挑战更高目标”的成长闭环。
5. **活动与商业化运营**
通过每日排行榜、限时活动、赛事和阶段奖励等内容,提高玩家活跃度、竞争感及消费意愿。结合游戏币消耗、装备成长和高价值目标,建立兼顾日常留存与持续付费的运营体系。
1. **团队组建与项目管理**
担任项目全栈技术负责人,在整体预算范围内负责核心研发人员的招聘、培养和团队建设,组建由4名前端和3名后端组成的研发团队。承担研发任务拆分、人员分工、进度推进、技术指导及交付质量管理。
2. **全栈架构与核心Demo**
主导项目从零开发,独立完成核心通信框架及全栈Demo。客户端采用Unity与Socket实现游戏表现和实时通信,服务端采用Node.js与Socket承载连接、战斗及业务逻辑,为后续正式开发建立核心技术基础。
3. **服务器并发与同步调优**
项目前期重点解决核心代码性能、客户端与服务端状态同步以及高并发连接问题。负责通信协议、消息处理、同步机制和服务端核心框架的设计与调优,以支持单服数千名玩家同时在线及稳定运行。
4. **美术与产品方案落地**
项目中期负责协调主美与市场总监,将美术风格、市场定位和产品需求转化为可执行方案;跟进角色、鱼类、场景、UI、动画及特效资源的制作规范、验收和程序接入,把控最终产品表现与落地质量。
5. **数值、后台与商业成果**
项目后期与产品部门共同制定捕鱼概率、金币产出、装备成长及活动奖励等数值方案,并负责后台数据监控和运营模块的定制开发。最终推动项目完成研发并正式上线,产品稳定运营,上线半年累计营业额达到约2000万元。