Dont Melt

2025-06-20 11:50:54
行业:游戏/电竞
载体:游戏
技术:Unity

业务背景

在大三暑期实习时,吉比特暑期gamejam开展,为期3天,期间自行组织队伍,进行参与,最终这个作品夺得了第一,https://www.bilibili.com/video/BV14W4y187Ln

功能介绍

一个小游戏,玩家通过操控角色配合达到终点完成游戏,演示地址:https://www.bilibili.com/video/BV14W4y187Ln
# 《DON'T MELT》游戏功能介绍

## 基本信息
- **游戏名称**:DON'T MELT(别融化)
- **开发团队**:G-404小组
- **开发背景**:2022年吉比特大学生暑期游戏开发训练营
- **开发周期**:72小时极限开发
- **游戏类型**:独立游戏作品

## 核心概念
游戏围绕"不要融化"这一核心主题设计,玩家需要在特定环境中保持角色或物体不被融化。

## 主要功能特色

### 1. 核心玩法机制
- **温度管理系统**:玩家需要时刻关注温度变化,避免角色/物体融化
- **环境互动**:与游戏环境中的各种元素互动来调节温度
- **生存挑战**:在限定条件下尽可能长时间地保持不融化状态
- **策略性决策**:玩家需要做出明智的选择来应对不同的融化威胁

项目实现

使用unity引擎,C#编程语言制作,程序部分由本人独立完成。当时的技术已经足够独立制作一些小型的Unity游戏,所以完成起来还是比较轻松的

示例图片视频


文木
30天前活跃
方向: 游戏开发-Unity、前端-Web前端、
交付率:100.00%
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1.工作台:各个部门登陆后,显示待完成任务及已完成的任务等 2.生产管理:分为生产计划单和生产单,生产计划单是生管部提交待审批,生产单是以往审批通过的计划单并已经生产的记录。生管部下生产计划单、显示订单审批状态,以及所有审批历史记录。 3.员工用户信息管理:分为员工详细信息管理、登录用户信息管理、登录详情记录 4.基础数据管理:包括仓库类型表、仓库信息表、客户类型表、客户信息表、供应商信息表、设备信息表等基础数据 5.质量管理: 本人负责此模块。包括质检部抽检记录和产品生命周期表,抽检记录即质检部对全厂任何一件成品的抽检,用PDA扫描端进行扫描记录,传回系统。产品生命周期即每一个生产下线的成品都需要扫描记录,记录每一件成品的信息。成品出库也需要扫描。 6.出入库管理:即原材料的出库入库管理,打印出库单、入库单。 7.物料库存管理:物料信息的完善、仓库盘点。
项目管理系统
1.登陆模块:不同职位的员工登陆后显示不同的界面模块,管理不同员工的登陆,以及权限问题,显示用户资料等 2.财务模块:电子版发票的新建和生成打印等 3.审批管理模块:本人负责此模块。新项目的录入,以及提交到各级审批,审批分为三级审批,依次为各部门经理、副总、老总。 4.项目代办:不同部门不同职位经理以上级别的人登陆,会显示待办事项,分为审核通过和不通过,当审核通过时进入下一级审批,当不通过时,逐级返回。 5.员工管理:管理公司员工基础信息 6.经验交流:各员工填写在做整个项目的心得体会,其他登录用户可以看见。用于经验交流 7.目标分配:用于老总给副总分配月度目标、季度目标、年度目标,副总给各部门总经理分配月度目标、季度目标、年度目标,各部门总经理给员工分配月度目标、季度目标、年度目标。
生产管理系统
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