作为曾经广受欢迎的直播平台,拥有大量忠实用户和品牌影响力。本次重启旨在依托成熟的微服务架构(go-micro + Consul + gRPC)重构系统,提升稳定性与扩展性;同时通过用户服务、发信系统及老用户召回策略,激活存量用户,重建社区生态。
项目包含多个核心功能模块:用户服务、认证授权、发信中心、老用户回归活动、直播房间管理、礼物系统、背包服务、虚拟资产系统、交易提醒等。
- 用户可通过统一账号完成注册与登录,并进行身份验证和信息管理;
- 直播房间支持主播开播、观众进入观看及互动;
- 礼物系统实现用户送礼、特效展示与收益分配;
- 背包模块用于管理用户的虚拟道具、礼物卡券等数字资产;
- 虚拟资产服务支持积分、金币、会员权益等资产的发放与使用;
- 通过发信服务推送系统通知、运营活动等消息;
- 老用户回归活动提升用户活跃与回流率;
项目角色、开发周期与职责
项目团队共约 12 人,包括产品经理、前端、后端、测试和运维人员,开发周期约为 6 个月。我担任后端核心开发角色,主要负责微服务架构设计与核心模块开发,具体任务包括:用户服务、发信中心、老用户回归活动逻辑、直播房间基础服务、虚拟资产与背包系统的设计与实现。
技术栈、架构与实现亮点/难点
项目采用 Go 语言开发,基于 go-micro 框架构建微服务架构,结合 Consul 实现服务注册与发现,使用 gRPC 进行服务间通信,MySQL 和 Redis 作为主要数据存储方案。亮点包括:高内聚低耦合的微服务拆分策略、异步消息队列优化性能、统一发信中心支持多渠道推送;难点在于服务间一致性保障、分布式事务处理以及大规模并发下的稳定性控制。